浮游对 龙族:卡塞尔之门 的评价
属于粉丝滤镜+宽容性
其实这类游戏你不能说它没品,美术品质,部分游戏机制设计(硬件) 以及技能效果(眩晕,回能,…各种技能组合),其实还是看得出来有点想法。
但是滚服+数值膨胀……有钱都扛不住
驱动,稳定收割吧。
(但是,一般的,抽出一个本体其实不难…)
老实说,美术还是比较让人满意。
玩一下体会一下
剧情上,主角是多出来的一个人,无缝插入到原来的故事里,跟小恶魔认识,血能开青铜城的门。接住主角的特殊位格,以及合适的主动承担
平行世界的龙族故事。
这次的《火之晨曦》,亚纪和叶胜没死。还是挺让人开心的。俩都挺好。
夏弥,源稚女,零 ,诺玛,亚纪(最开始都没想起来) 都还挺可以。
世界观,整出队长技——炼金弹头,纯火元素……还挺有那个感觉。
其实这类游戏你不能说它没品,美术品质,部分游戏机制设计(硬件) 以及技能效果(眩晕,回能,…各种技能组合),其实还是看得出来有点想法。
但是滚服+数值膨胀……有钱都扛不住
驱动,稳定收割吧。
(但是,一般的,抽出一个本体其实不难…)
老实说,美术还是比较让人满意。
玩一下体会一下
剧情上,主角是多出来的一个人,无缝插入到原来的故事里,跟小恶魔认识,血能开青铜城的门。接住主角的特殊位格,以及合适的主动承担
平行世界的龙族故事。
这次的《火之晨曦》,亚纪和叶胜没死。还是挺让人开心的。俩都挺好。
夏弥,源稚女,零 ,诺玛,亚纪(最开始都没想起来) 都还挺可以。
世界观,整出队长技——炼金弹头,纯火元素……还挺有那个感觉。
4