浮游
TapTap
嘴替担当
万花丛中过
编辑部替补
611
玩过游戏
40
购买游戏
2060小时
游戏时长
18
游戏成就
观感挺帅

暗艺洗牌2金轻取锯子哥

#雷索纳斯 #虚演刻录

mark一下,听说可玩性还可以,以及易于入门

玩过
游戏时长 27.1 小时
这是我第一次玩战旗玩的进去玩的开心,之前体验过别的一些二次元战旗手游,但是我都没能get到,异象,豪玩!这是一款与“什么都好就是不好玩”这句话完全相反的游戏(乐)(赞!)以下是我一点想法建议:
1)战斗确实费脑,有时候我都大脑过载了,无限悔棋和全部返还体力特别好,适合我反复试关,很有意思,红温之后过了特别有成就感。而且能返还四星及以下角色和女主也特别好,低星角色也不会全是废卡,有些是对策卡和战神,夸!(不过还是希望改改ai,太睿智了,想歇脑的时候想自动玩)嗯,还有教程和序章,感觉太多自创词汇了,开幕宕机😭后来去看了玩家做的中译中教学攻略才知道游戏机制,笑死,游戏内的感觉对战旗新手有点不友好,希望官方优化一下啦。
2)剧情写的特别好!很有怪谈氛围,像规则类怪谈,而主角就是负责看破规则的,特别有感觉(我真帅)。总体上感觉作者喜欢先开头插播高光时刻挑起兴趣,也能让玩家猜测剧情,特别好!而且咱局是真心为人类好啊呜呜呜,前科长和主角都是大英雄!组员们也都好好!但是演出差了点意思,有些文字描写感觉挺克挺有感觉的,结果演出还是播放幻灯片,有点浪费文字效果(或者咱是为了躲审核?怕太过了不给过审吗?)
3)感觉UI有点怪,有时候无从下手,找点功能只能靠乱试乱点乱看,特别是没有任务的自动跳转😢市区巡逻我第四天才知道在哪,招募老忘记弄(好缺招聘书,求求),还有刷装备的每天免费三次我是看玩家攻略才知道的(而且还找不到在哪,笑死,副本名字直接看不知道啥意思)
4)美术风格能接受,立绘挺好看的厚涂风,就是没有太多live2d动作(只有简单的晃动),剧情内也没有很多表情变动,官方可以考虑以后有钱了再优化(我知道是小公司而且被b站限流了不容易,战旗玩法也很筛玩家,先保持好玩活下去吧,美术我就提提而已,优先度也较后)。大头小人看惯了还挺可爱的。emmm,还有就是希望多点帅男角色,我也喜欢美女,但是感觉目前还是美女多过帅哥(没有几个我很喜欢的男角色),女角色有个别太过媚宅了我看着有点别扭(灵媒我觉得是好看的,虽然还是不太敢让人看到,但是电光游侠我真是欣赏不来😰我叠甲:个人观点个人审美奥)(白日梦一下出点穿少点的男角色(?))。这次的安妮塔也很好看!!但是游戏内立绘好糊呀看不清,而且好像没有放大镜可以看立绘全图,我直到放桌面看板调位置才发现立绘超多细节,包括相框包括狼(狐?)火,有点可惜。
另外,感觉官方特别好不装死,我刷攻略经常可以看到官方出没回复,而且也不是人机模板回复,是有好好看过玩家内容手打回复的,特别好😖!而且也会玩梗哈哈哈,公众号那些标题都很好玩。福利也发的特别多,也整改了好多,我是开服一个多星期才入坑的,也看到过开服视频,差别还是蛮大的,玩到手已经体验很好了,棒棒的!夸夸!雷霆还是信得过的,我的弹珠世界到现在还活着呜呜,希望异象回声也能活久久,活下去就是胜利!
mark一下

玩过
🎮可玩性:
玩法是类似轰隆隆佣兵团的经典RPG,单手指控制摇杆即可操作走位,英雄停下时会自动找怪打,或者采集附近资源,智能化程度很高,表现上与轰隆隆很接近。
新手引导比较简单,有着MMORPG一样的庞大任务系统。提示和指引清晰明确,跟着任务走,在体验中逐渐了解功能,也不失为一种学习方式。不按着任务走也行,放在一个地方可以自动挂机,也能获得单一资源收益。
扩展玩法有点少,可能受功能开启节奏影响,UI上并没有展示出来,能看出很空旷,应该有接口预留,或者暂时隐藏。
🪄耐玩度:
总计33名英雄,单个英雄仅集碎片养成一条线,最大上阵人数可以多达10名英雄,但需要对格子解锁。满编制是个很庞大的队伍,其效果可能比轰隆隆佣兵团更拉轰。
装备系统是针对雕像的养成,可以对单件装备进行强化。有点搞不懂为啥是养成雕像而不是英雄,这个设计很特别。
另一部分养成是建筑功能解锁和属性升级,类似天赋树一样的单线养成,消耗两种资源进行提升,是很多轻度游戏常见的养成设计。有宠物功能入口,但尚未开放。
🌃画面音乐:
2D卡通美术效果较好,主界面很干净清爽,UI相对较小,突出中间战斗区域。角色造型包含一些经典IP形象,让人呼之欲出。骨骼动作不多,能表达出行为意图。
战斗的表现力较好,每一个英雄都在行动,场面感较好,也有一定的观赏性。地图上人比较多,感觉像是在玩MMORPG,会有抢怪抢资源的情况发生,但基本上不妨碍点击。
🔖运营服务:
商业化内容不多,英雄招募形式并不是抽卡,而是三选一,虽然有一些随机性,但剩下的明码标价,价格还算公道。其他付费项还有礼包、月卡等常规内容,整体付费并不深,比较良心一些。
✍🏻建议:
1.英雄升级时有“英雄数量不足”的提示,实际上是碎片不足,提示不是很清晰。
2.断线重连机制可能有问题,经常卡在进入游戏界面,点开始游戏没反应。
3.有些功能需要做一些易用性调整,比如训练营和英雄升级都只能一下下点,无法一步到位或者一键升级。
4.建筑顶端的绿色对勾看起来是有东西完成了,而实际并没有,容易引发歧义,建议换一个美术资源。另外其点击热区也有点小。
什么叫O(n)期望的伤害(战术叉腰)

rt#策略 #策略手游