纣羽对 龙族:卡塞尔之门 的评价
一星给情怀,一星给画面
特别强求的原著党个人推荐劝退。因为这个游戏的出发点就是改变原著的故事线拯救自己当年的遗憾。出发点是好的但是言灵这种只能说是没有特别凸现出原著的感觉又或者说是一种魔改。
例:原著中的零言灵是镜瞳是一个复刻别人言灵的言灵,游戏里成了一个群体性的伤害技能,俗称一个眼神瞪死你。
主角(单指我们所操纵的角色)言灵是“破军”(我不记得原著中是否有这个言灵,因为上次看是几年前了)这个言灵在游戏中的表现为主角使用道具进行多段挥砍,与其说是言灵还不说是体术
🌃画面音乐:
画面和音乐是一个优秀的2D画风,画风很好但是战斗的时候是一个Q版的那种卡牌游戏。2D的也就只有看板和结算的作用了
🎮可玩性:
十分十分经典的垃圾卡牌游戏的感觉,上去就是强制战斗+强制新手引导。刚刚结束新手引导回到主界面就是贴脸礼包首冲和限时礼包。
这个游戏的红点不明显,点开商城和活动就是卡牌游戏这几年流行的推主线给抽卡劵的充值活动。
🪢策略深度:
倍速+自动战斗还有跳过,如果说这样的战斗对您来说十分有策略性可以换成2+的宝宝巴士了,再高怕您的cpu过载
我们会和三人组有个对话,对话的作用就是看他们自动战斗然后给你两个选项,一个为结束语,另一个就是让你去首冲了
总结:经典,经典,除了情怀就是⑩🙊
特别强求的原著党个人推荐劝退。因为这个游戏的出发点就是改变原著的故事线拯救自己当年的遗憾。出发点是好的但是言灵这种只能说是没有特别凸现出原著的感觉又或者说是一种魔改。
例:原著中的零言灵是镜瞳是一个复刻别人言灵的言灵,游戏里成了一个群体性的伤害技能,俗称一个眼神瞪死你。
主角(单指我们所操纵的角色)言灵是“破军”(我不记得原著中是否有这个言灵,因为上次看是几年前了)这个言灵在游戏中的表现为主角使用道具进行多段挥砍,与其说是言灵还不说是体术
🌃画面音乐:
画面和音乐是一个优秀的2D画风,画风很好但是战斗的时候是一个Q版的那种卡牌游戏。2D的也就只有看板和结算的作用了
🎮可玩性:
十分十分经典的垃圾卡牌游戏的感觉,上去就是强制战斗+强制新手引导。刚刚结束新手引导回到主界面就是贴脸礼包首冲和限时礼包。
这个游戏的红点不明显,点开商城和活动就是卡牌游戏这几年流行的推主线给抽卡劵的充值活动。
🪢策略深度:
倍速+自动战斗还有跳过,如果说这样的战斗对您来说十分有策略性可以换成2+的宝宝巴士了,再高怕您的cpu过载
我们会和三人组有个对话,对话的作用就是看他们自动战斗然后给你两个选项,一个为结束语,另一个就是让你去首冲了
总结:经典,经典,除了情怀就是⑩🙊
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