《残喘》的作者发言
今天就不在这里表述更新内容了,主要说一下新增的几个优化点:
1.现在已经给战斗画面增加了伤害浮动的动画,让战斗看起来会更舒服一点。
2.为无线电收音机新增了频道功能,并且调整了底层代码
今天除了修复昨晚我把测试数据打包到线上而引发的bug外,就是对整个游戏的剧情做了一个比较大的铺垫和布局。
在游戏发布至今,很多不好的评论都是说游戏内容单一,没有目的性。其实也不光是这些不好的评论说,我自己也是一直想做一个有多结局,有完美逻辑的末日生存题材游戏,否则一味的收集物资做装备打怪,到最后只有枯燥乏味。
有了以上我的观点,所以今天我将自己所有的精力都投入到了整个游戏剧情逻辑的设计上,为后续要添加的npc系统、多结局做铺垫。
除此之外无线电的每日播报内容也会在后续开始更新完善,逐渐更新到每日都能收到具有引导性,有价值的消息。虽然大部分程序逻辑都是靠代码自动生成,但这种文本类的东西还是需要自己手动编写,所以速度方面还是需要大家体谅。
另外,今天晚上我尽量先把第二阶段的空投时间给处理完毕,让大家会有更好的游戏体验。
后期如果可以,我还会考虑出一个礼包码系统,之后的更新补偿将不再是口头形式的道歉,而是直接给大家能带来更多游戏体验的道具作为道歉。