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141
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凌晨四点的医院
测试
Tap 实名
官方入驻
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.7
141个评价
嘴替发言
2
带图
9
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
24
广告频率
16
运行稳定性
8
玩法设计
7
UI设计
3
操作体验
3
画面视觉
2
氪金付费
2
音效音乐
2
日常肝度
1
资源获取
1
懒惰的奈奈酱
游戏时长 2.8 小时
🕹️耐玩度:⭐⭐⭐⭐
前期还好,想把医院完善,找好多的医生,努力提升医院等级。但是越玩越觉得心累。因为入不敷出,开销太大了。挣钱的速度赶不上,可能是我的问题吧,三万/s算少还算多啊?反正我赶不上花的速度。后面就是要一个劲要钱,因为越往后,医院越来越完善,医生资质越来越好等等,花的钱就更多,这个过程让我个人觉得挺难熬的。所以去掉一个⭐。
💎资源获取:⭐⭐⭐
这个游戏需要的只有金币,没有其他乱七八糟的资源,就是只要赚钱就行,所有的根本就是花钱。
第一种就是排行榜里其他玩家提升等级会有红包,可以领取,不少但也不算多。
第二种是每年有两个固定的月份(6月11月?),具体忘了,会给你一个看视频的机会,但是能获得钱也挺少,我基本不会点击拒绝,蚊子再小也是肉嘛。
第三种就是专利了。每种病情的治疗都能申请专利,但是这个病情的质量程度必须达到三颗星,而且问诊人数也有要求,你有钱也不一定能立马申请专利。
专利有两种。第一个是一次性给你几百万,第二个是每年给你一百多万,给你十年。第二个合起来钱更多。但是!每年一百多万根本不够看的,到了后期,发个工资一百万就没了(没夸张,而且我的医院等级才二丙,可能是我医生配的多吧。)建议选择一次性领取的,目前我遇到的一次性最多给了九百万。
🌃画面音乐:⭐⭐⭐⭐⭐
就我个人来说,注意!是个人!
我特别喜欢这种非常简单,一目了然的游戏界面,我不喜欢点击某个场所又会转到这个场所内部的游戏,感觉那样会很浪费时间。(可能因为我脑子简单)
画面基本不用来回探索,一看就懂。
音乐方面就一首背景音乐,听得我都想睡觉(褒义),挺好听的,很舒缓。
✍🏻建议:
能不能把护士的管理界面和主页面的医生放在一起啊~
每次招聘护士都要点击住院部才能管理护士,对我来说有点麻烦,我老忘记。
建议护士医生都放在一起,放在主页面的医生一栏里!!
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
感谢评测啦,赚钱问题,确实一般都是医生招太多,一般到了二丙了基本不缺钱了。关于这个,你可以查看一下我发的攻略,关于医生数量、医生精力分配的。
笔阀
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏主画面酷似我家附近医院布局被Get到,首次玩因招纳太多贤才,没能熬过第二年就直接宣告破产哈哈哈哈,第二次吸取教训稳扎稳打,最终还是差了一些!整体来说,偏单机向,适合边追剧边点点,玩一把还是得花不少时间~以下是我的感受,具有时效性仅供参考(2024.1.14)
🎮整体可玩性
相对轻松休闲的模拟经营,新手引导相对简短亦可理解为无,再加上游戏内文本阅读量颇多,时常会摸不着头脑,但整体下来操作流程简单:建科室楼→招募医生→解锁疾病→治疗赚钱+积攒声望→解锁新疾病/升星→开启新功能→升级医院,其中收益及消耗数值模型有卡点,很容易因为不当操作导致破产跟收益停滞等恶性循环(加群or看广告)...
🕹️游戏经验
(1)前期医院刚起步必亏钱的,焦虑的话看个广告支持一下程序员
(2)切记前期不要招募太多医生,1栋楼1个就行,耐心等待是最好的方法,临时缺钱的话可“社交”领下红包;
(3)诊室100~105%可通过调控“精力”来降低,同时每当招募医生后切记调控精力,拥挤会造成收益降低(记得把控门诊+住院部[护士]的平衡关系)
(4)多留意升星概率,85以上就可升啦,前提是钱要够且要有储蓄
(5)医生招募:先社招,后统一校招,不得已再用猎头招聘
(6)善意可获得设备,能加成某类疾病的治疗率
(7)收益提升不上去的话,等有人通过考试时升职,届时把猎头招来的给开了嘻嘻
(8)专利是后期核心关键收益,研究前记得去开诊室来提升人数
🧩游戏题材
部分还原了现实医院创办场景,例巡查、涨薪、年终、后勤、闹事事故、职级考试等;职位也有清晰划分:医生护士检验生,医生又分为住院、主治、正副主任,功能方面有专利+社交,整体信息文本阅读量大,但玩下来还是能在医院认知上有一个模糊轮廓的了解!
🌃画面音乐+交互
风格蛮贴近现实生活,整体界面单一玩久了会乏,音乐朴实无华但令人放松;部分操作交互界面需优化,例住院/门诊部管理界面没“返回按钮”每次选完后需关闭再打开选
✍🏻小建议(仅供参考)
(1)增加相关新手引导说明+FAQ页面,例如职称/护工考试,提升后能有什么效果,前期频繁弹出又没给说明且基本都是不符合条件,属实增添了不少无效信息;完成事件后所得善意也是,只清楚这个有用但在哪,似乎有看过但想不起来了...
(2)弹窗弹出频率频繁,经常中断体验:频率上可适当控制,方式上可先将信息分类,再考虑用跑马灯,奖励动效画面方式来展示,并不一定都需用户强制点击;功能上可增添个“接收消息但不提醒”选项,然后把这些放入某个按钮跳转后的界面当中
(3)在画面视觉及培养线上,增强医生培养感,目前仅可修改姓名,一通玩下感觉就是一段文本,给些医生的头像或者增加下医生个人属性,比如是XXX疾病是专家等
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
非常详细的评测,程序员表示非常感谢!!!
草莓你個士多啤梨🍓
游戏时长 5.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💎资源获取:
主要是靠经营医院🏥,维持挂号率治疗率,升级病级及院级来吸引更多病人,后期可以利用专利授权赚钱(虽然只有十年)(当然前期可以适当看广告支持一下程序员,但是我应该只看了两次😌)
🎮可玩性:
了解疾病多种多样,发挥小脑袋聪明才智不让医院破产,好好经营(温馨提示:前期不要雇佣太多医生噢~)
✍🏻建议:
1.刚开始时可以选择社会招聘,招聘住院医师即可,学历不太重要。(中期可选择校园招聘,不推荐猎头。)
2.刚开始时每栋楼一个医生即可,根据挂号病人的增加再雇佣。
3.刚开始住院部每个部门一个护士就够了,后面病人增多护理率提不上来的时候再招聘。(推荐校园招聘。)
4.尽量招聘住院医师一步一步往上升,这样给的工资少,低付出高回报。
5.中期开始尽量不要招聘大专及本科医师,考试通过率较低。(实际观察)
6.诊室拥挤度超过105再建新的,没超就拉一下精力条。病房我是一到100就建新的,个人觉得没什么很大的影响。
🕹️耐玩度:
玩到三甲其实就没啥可玩的了,但是玩到三甲还是要很久嘟。
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
苦逼的程序员感谢评测啦。
手机用户24928842
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
挺好玩的,玩了一天啥事没干,个人建议给医生资源分配的时候能有个+-号,强迫症喜欢整数,一但人多了那个资源条怎么都拉不到整数让人疯狂😵
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
哈哈,确实够强迫的。。
有空会玩的
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩度:
还可以,中规中矩的游戏,程序员挺辛苦的哈哈哈哈。也让大家更加了解了医生这块的相关知识吧。
🌃画面音乐:
音乐略单一,可以多加几个,比如随机事件好坏的情绪变化。
yusaprprpr
玩过
推荐:
可玩性
好玩,上头,有现实价值。
和朋友连夜研究人员分配,化身压榨员工的黑心资本家。
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
讨厌资本家,理解资本家,羡慕资本家,成为资本家是吧。。
螃蟹282
玩过
玩法一般,立意挺好,能看出制作人对医疗工作者的敬意,所以给高分,好玩程度能再改良改良就好了,当院长好闲的样子ᵟຶᴖ ᵟຶ莫非是外行人不管事懂批钱就好,省得外行管内行了?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
龙鸡
游戏时长 6.9 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
关于疾病还是做得挺好的,游戏过程中还有不少根据真实事件改编的剧情,缺点就是吃相不太好看,每年两次弹出看广告的提醒,经常不小心就点了😇 开局有点难度,估计也是想逼玩家看广告,到后期广告给的那点钱。。。
因高专业度入选
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
不算很硬核,软硬适中的模拟经营类游戏。模拟对医院的经营,功能相对简单一些,盖了科室招人进去就行,操作也不复杂。哪里有红点点哪里,只要不是濒临破产,基本都能支撑下去,介于数值向养成和硬核模拟经营之间。
🕹️耐玩度:
养成内容主要是医院建筑升级和人员养成,比较常规一点,职称提升也是自动的,符合条件直接筛出来了。整体养成深度一般,纯单机也是有通关设定的,谨慎一点不难。
🌃画面音乐:
美术品质一般,界面并不多,场景也相对单一,无医生具体形象,比较概念化。功能逻辑清晰,理解认知比较容易,很好上手。
世界观与现实世界相同,不用做介绍。科室治疗项目解锁会引入一个小故事文本,比较有趣味性。文本似乎是玩家提供的,看起来有互动,实际是写死的,有局限性。
✍🏻建议:
1-弹窗比较多,会打断阅读,而且频率较高,容易有烦躁感。
2-不清楚考职称之后的院士评选,对于模拟经营有何影响。从一般意义来说,高职称意味着高工资,经营成本会上升,但其职称所带来的收益是否会抵消这部分支出,不得而知。
3-科室的警示效果不是很突出,也不是很清楚怎么解决。一方面可能是显示位置问题,不容易被察觉,另一方面对于解决办法也不是很清晰,最好有地方告知。
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
苦逼的程序员非常感谢评测啦...
因玩家喜爱入选
金刚YUKI
游戏时长 16.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
第二个档70+年三特通关。
🕹️耐玩度:
挺好玩的,比较上头,因为如果想管理好医院就不能松懈呀
💎资源获取:(个人经验)
前期比较缺钱,注意控制成本,医生和诊室够用就行,重点就是调节精力平衡住院部和门诊,比如诊室拥挤度102这种就不需要新建,拉一下精力就行,主要的升级疾病和根据主线任务走。检验员检验度100就行,一间检验室2个人。注意每个科室至少提前培养一个主任医生和主任护师,前期不超过2个,因为考试通过一是看任职年限二是看运气,我家护士有培训后考了十几二十年都考不过的(悲)
中期可以开发专利了就不愁钱了,在人员够用的情况下年限够的都可以培养考试,还是一样,注意调节精力,比如一共12种病,住院部发现11级病治疗率上不去,就拉主任的精力,如果这时候发现门诊那边11级病的挂号率上不去了,那就说明主任不够用啦!看看还有没有没培训的。如果是1—3级的病出现这种情况,那就可以招人啦。
后期不缺钱,但主线任务对利润有要求,所以也要控制成本,我的方法还是一样的,通过调节精力的方法控制诊室数量和医生数量。
🌃画面音乐:
画面太单一了,也不能拉动,算了,这不是重点
✍🏻建议:
①拉精力条挺麻烦的,住院部门诊两头看,能不能在住院部拉的时候同时显示门诊的挂号率呀?可以对照着看
②护士标签好难找啊,在住院部科室里面,一开始玩的时候真的很懵,能不能放在主界面或者跟医生放一起?
③沮丧播报能不能设置一个月内只播报一次这种,有的时候没顾得上,一直播报有点烦
④我反正每次都批准考试的,我觉着考试不需要批准,建议取消播报。不知道医院啥情况,我们单位评职称是自己申请所以我感觉只要条件符合就可以参加(考试),反正是有通过率的。
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
感谢攻略和建议啦,你说的四点建议程序员表示会考虑的…
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