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我只是一个苦逼的程序员
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我只是一个苦逼的程序员
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我只是一个苦逼的程序员
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我只是一个苦逼的程序员
2023/6/4
凌晨四点的医院
【凌晨四点的医院】一篇简单的游戏攻略
近期很多同学要求我写一篇攻略,我本意是让玩家自己去慢慢摸索然后熟悉的,不过太多同学说难度太高了,没有攻略玩儿不下去,那我就勉为其难写一个吧(做为一个纯理科生的程序员,我真的不想写文字啊啊啊啊啊!!!) 一、【一级丙等】升【一级乙等】阶段 1、这个阶段主要是解锁建筑和前9个疾病,按部就班的解锁就行了(建筑和疾病可以解锁的时候建筑上会有小红点提示,注意观察),唯一要注意的是招了医生过后别忘了去门诊部里
我只是一个苦逼的程序员
2022/4/18
我是校长
关于101版本从TapTap中启动闪退的问题,102版本已经解决,请原来已经下载101版本的玩家先在TapTap中卸载本游戏后重新下载即可正常游戏,TapTap的卸载路径如下图所示,已经下载102版本的玩家无须操作。
我只是一个苦逼的程序员
2020/11/23
结账已经改过了呀,我游戏是不会开付费的。
该内容已失效
我只是一个苦逼的程序员
2020/11/19
辣味人生
【201版本预告】饮品系统预告
很多玩家吐槽,吃火锅怎么没有阔落呢,201版本已经加了,又是刷脸的时候到了,脸黑的估计要哭了。。
我只是一个苦逼的程序员
2020/11/16
辣味人生
关于用餐速度的说明
不少同学都在问我,用餐速度怎么提升,所以专门开一个帖子来说明一下。 首先,用餐时间和顾客点餐数量有关的,顾客点餐数量越多,用餐时间就长。店铺升级会提升顾客点餐数量的,所以一般来说,店铺升级后用餐时间会有明显增长。 再来说用餐效率,这里有一个计算方式,实际用餐时间 =原用餐时间x(100/用餐效率),用餐效率有三个提升途径:解锁某些菜品,店铺升级,5级后的科技。 最后,预告一下2.0版本的内容: 1
我只是一个苦逼的程序员
2019/3/3
我是院长
关于科室策略功能的说明
很多玩家不懂科室策略有什么用,简单来说研发科室策略后可以提升科室医生的接诊效率,进而提升医院收入,以下做详细说明。 未研发科室策略前的接诊逻辑: 所有病人均匀随机的分配给所有医生,这里就会出现把低级疾病的病人分配给了高级医生,把高级疾病的病人分配给了低级医生的情况。前者虽然治愈率高,但治愈收益很低,甚至收入都不够支付高级医生的工资,这种就像打苍蝇用大炮,完全没有性价比;后者低级医生对高级疾病的治愈
我只是一个苦逼的程序员
2019/2/27
我是院长
三甲升三特1000万月利润攻略
看到大家普遍卡在最后三级甲等升三级特等的这个条件上,所以专门写一个攻略供大家参考。 【关于招聘】 游戏内目前的三个招聘方式:社会招聘、名校招聘、猎头招聘。 1、其中社会招聘性价比其实蛮高的,可以多用他来刷有教学职称的医生,另外招的低学历医生也没必要去解聘,因为不管医院等级多高,都需要有低临床职称的医生去接诊的,所以只要不是医生太多,招了就留着吧。 2、名校招聘其实更适合早期用的,因为医院等级越高,
已经到底了
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