低科技42年3特,就是感觉被钱限制了速度(博士开局疾病多数没100就升星)
RTS的UI终于化繁为简了
刚看到新游戏Battle Aces里面资源扩张自动提示,对手战术决策直接显示,全局菜单也简化到两个。UI党表示这才是人性化设计,以前玩的大多数RTS真的太复杂了。https://www.taptap.cn/app/748492
暴雪正统在民间
星际2团队散是满天星,看完Battle Aces(https://www.taptap.cn/app/748492)的视频感觉大维京新作比暴雪自家RTS还正统。自动化机制+快节奏,这才是2025年该玩的快节奏游戏。
看到宿舍开黑神级RTS游戏了
Battle Aces(https://www.taptap.cn/app/748492)里面的2v2模式+10分钟一局,宿舍夜宵局必备!输了不伤感情,赢了狂拍桌子,以后这就是宿舍父子局的必备游戏了。
这才是真星际3
ttps://www.taptap.cn/app/748492暴雪摆烂不出续作,星际2国服迟迟不上线,steam也迟迟不上,真的豪斯。但还好大围巾的Battle Aces有星际的魂+未来感设定!我要选择加入这个更权威的圈子了。
【凌晨四点的医院】一篇简单的游戏攻略
近期很多同学要求我写一篇攻略,我本意是让玩家自己去慢慢摸索然后熟悉的,不过太多同学说难度太高了,没有攻略玩儿不下去,那我就勉为其难写一个吧(做为一个纯理科生的程序员,我真的不想写文字啊啊啊啊啊!!!)一、【一级丙等】升【一级乙等】阶段1、这个阶段主要是解锁建筑和前9个疾病,按部就班的解锁就行了(建筑和疾病可以解锁的时候建筑上会有小红点提示,注意观察),唯一要注意的是招了医生过后别忘了去门诊部里
升三特的800万
医生:主任5/6个,副主任3/5个,补满检验:主任2,副主任5/7,补满护士:主任1/2,副主任3/2,补满这样搭配只能说是行的通,能完成任务,并不代表最优各科室对医生护士需求会有差别,自行调整我这急诊放了3博士,1硕士,1博士后,都是主任,会影响病人数量,没刷博士后是懒2月医生考试不适合做这条,考试完后面一月开始,不会诊,不救灾,要钱就给完结撒花
三级特等
说一说我的看法,前期尽量少招人,少升职称,合理分配体力。高职称医生在诊断室分配体力比需求适当多一点就可以了,剩下的放住院部,这样可以提高治愈率,医院收入跟治愈率有关,急诊室的话尽量升高点,病人的来源之一,尽量上高学历的,其次高职称的,这样每天增长病人比较多。最后说说三甲升三特,在三乙的时候就要有计划的升职称了,最好是大量的硕士和本科,少量的博士,每个科室各有一个博士后最好,没有也没关系。到了三甲,
距离三特只是时间和等老医生都死的问题
作为支持了程序员的用户,这游戏初期很上脑,后面就逐渐狂躁。一键功能过于少了,作为一个多轮回的游戏,一代目体验,二代目三代目开始是集中精力搞点数,结果你这二代目三代目一直慢慢点,太费神。只能搞一键急诊下班,不能一键急诊上班(最高,最低,指定职位。)不能一键调整门诊精力,住院精力,导致一直都在精打细算,不能一键培训(选择年龄,职务。)建议增加食堂,超市,这俩也是赚钱的项目,尤其是医院的超市。(
仅变动精力分配速调利润率(速调!)
虽然主打一个是懒人调利润率,治标不治本,但是也附带了利润率入门级理解,大家可以继续看下去。如果有问题欢迎指正客观需求两点:①你手里的高级职称要远大于需求量的情况下!!如果你高级职称都达不到需求量那就只能老老实实先培养医生吧(如何了解自己的需求量往下看第❶点)②理解护士和检验师的作用,且护士比例和检验师比例合理且饱和(二者作用不清楚的可以往下看第❷点)题外话:看完本篇内容,你
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处