三角洲行动

三角洲行动

6.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.112434个评价
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嘴替发言12 带图1265 长评362 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1433 画面优秀365 操作流畅226 音效动听57 物超所值45 平衡性佳27 福利丰富20 UI美观12 设定独特12 轻松护肝7 剧情跌宕7 操作体验269
因玩家喜爱入选icon-wow
摩西修勾发圣经
游戏时长 79.2 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
大半夜睡不着,突然想起来你游大战场贯穿地图,写了这个评论。
叠甲:本人只玩大战场,新版本KD不算高,也就二点几的水平,所以本帖所有内容只针对大战场,不会对烽火行动作出评价。我属于娱乐玩家,平时不冲分,现在也就校官的段位,我只会把我在这个游戏里遇到的事列举出来。
优点:
1.画面音乐:三角洲行动的画面无论是手游还是端游都还是很能打的,音乐依然是藤子fps的老样子,依然不错(至少不吵),这点没什么可夸和可骂,咱们直接跳过。
2.枪械手感:众所周知,咱八宝粥行动在操作这块儿跟COD可谓是一毛一样,熟悉奔跑动作、熟悉的受击反馈、熟悉的滑铲、熟悉的降落伞......在操作细节上虽然是照搬的,但人跟COD基本一样的手感你又不说他不好,也说得过去。
3.剧情:可以看出三角洲是想刻画出一个庞大的世界观,虽然剧情模式尚未开放但就目前各种干员的档案、GTI和哈夫克干仗可见这个世界观的宏大。大多数干员的故事也都挺老套的(比如牧羊人和红狼),但也勉强能看。
然后就是缺点
(接下来本人的语言可能会有点过激,请酌情观看)
缺点:
1.枪械平衡:我很难想象某把S2时期的突击步枪在经历过削弱后依然能把开服时期的t0枪械(如:M4,AKM,95式)摁在地上打,在S2的某次逆向削弱后,以持有这把枪的人为中心,方圆四十米可谓寸草不生!别人装了大弹鼓都或多或少有较大的负影响,你倒好,你一个60发的超级大弹鼓直接弥补了这个弹鼓所带来的所有缺陷!一把枪要伤害有伤害,要射速也不低,要射程有射程,要稳定度有稳定度,要人机功效有人机功效。现在校官局突击兵离了这把枪就跟没用了似的,统帅据说10个人9个人都在用这把枪,在开服这把枪没出现的时候枪械平衡的问题就已经显现了,然而八宝粥官方就像隔壁codm一样,造一个新神已达到反向削弱其他枪械的效果,到现在藤龙依然是突击步枪中毒瘤一般的存在,同样拥有超大弹鼓的AK12在藤龙面前就像《万里归途》里的王俊凯和张译对戏一样,令人难以言表。
紧接着就是连侦察兵自己都嫌弃的狙击枪,你油狙击枪不仅手感笨重,且极其容易暴露本来自保能力就不强侦察兵的位置,你那反光我隔大半个地图都看得见,搞得一群侦查兵只能拿着其他兵种嫌弃的武器玩儿(如乌兹),现在把装甲兵的几把枪塞进来后就更没有侦察兵愿意玩狙击枪了......
2.干员技能设计和一些不需要的动作设计:我到现在依然不理解策划到底是怎么回事,竟然能想出把滑铲作为一个角色的固定技能?!而且除了这一个角色,其他角色都不能滑铲,这个设计和最近的那个飞扑一样,是反直觉的,滑铲绑定某个固定角色已经被说烂了,我重点聊聊这个飞扑。我说出来你可能不信,我是一直到今天中午才知道原来S3赛季有个飞扑,而且我到现在都不知道这玩意儿该怎么触发。我到好说,毕竟我才玩40多个小时,练个飞扑还是很容易的,但你让那些已经彻底习惯了老的操作模式的百来个小时的深度玩家咋整?所以我到现在都很少见过有人在大战场里能使出来这个飞扑的,说白了这玩意儿也没啥用,你飞扑都做出来了,你就不能让其他干员也能滑铲吗?大不了让红狼的滑铲更快、更远,或者让其他干员的滑铲短一点也行啊?人家已经习惯了老的操作方式了,你这个玩意儿又有什么存在的必要呢?
3.地图设计:别的咱不说,我就说攀升和贯穿这两张图的设计是认真的吗?攀升AB两个区域区域还好说,到了C区域后简直就是GTI的修罗场!一个C区域两点相隔贼远,再加上你游卓越的匹配机制,没准你好不容易才拿下C1也许你刚到C2,C1就又被攻陷了一大半,等你赶回C1,又不知块石头后面冒出来一个老六直接给你道心干破碎了,而且山洞子载具要活着绕到C1堪称地狱级别难度,因为你保不准哪个角落又给你冒出来一个威龙,老黑,乌鲁鲁啥的,除非你有大量的步兵掩护嗷。贯穿这图就更直接,这地图从A点就开始恶心进攻方,A点离得贼远,等打下来,一半人都没了,B点绕后极其困难,因为这张图太窄了,哈夫克随便架个点,都能架得你痛不欲生。其他地图的问题也很多,如:烬区超长无掩体大空地、刀锋上下两层路线之多恨不得把你绕晕。
再提一嘴堑壕战,这地图是少有的能同时让双方都觉得痛不欲生的地图,如果你曾打到过E点,那你就会知道那制导导弹放得比过年的烟花还要闹腾,BCD恶心GTI,AE恶心哈夫克,这也算平衡了.....
4.可有可无的积分奖励与医疗兵救人的可怜积分:这点单纯只是阴阳炮兵齐射,我可从没见过谁家炮兵齐射是一发一发地开炮,运气不好还一个都打不准,打中两三个人就算中了大奖了,还是希望策划加强一下这个“食之无味,弃之可惜”的积分奖励吧...
再说说医疗兵,医疗兵,一个现在救人花2s,只加一百分,其他如烟雾弹药箱补给队友的分数全被砍了,我在相关的帖子说过这个事,但现在人机也会救人了,所以这个问题也不算太突出.
5.匹配机制和加分机制:把普通玩家和排位玩家放一个匹配池,这点大家估计都骂累了,所以我聊点儿别的。八宝粥行动你想压玩家胜率我能理解,但你总不能让我上一局捞薯条捞得盆满钵满,下局就把我扔进对面人人都是武林高手的对局,然后被摁在地上打,这种匹配机制对于我这种普通玩家真得很影响我的游戏体验!
6.网络优化:这点昨天忘写了,今天补上。说真的,我玩个《三角洲行动》就跟我当年玩个国外pc游戏网卡一样难受,而且《三角洲行动》还是国内的游戏,我前天晚上有一把对局网络延迟特别严重,开了数据也没啥用,像威龙这种明明你看到的是已经把磁吸炸弹扔出去了,结果一个拉回我心态直接爆炸。掉帧我倒是没怎么见过,但你这网络优化太让人难受了,早点优化一下服务器吧...
7.掉帧:哈哈,我之前还说过这游戏的掉帧问题没那么严重,是我输了孩子们,也不知道为什么到了s3中期开始,游戏里莫名就会卡成ppt,骁龙8+也带不动了属于是,并且我s1赛季时,开高画质都没有我现在开中画质卡...
至于这个呃.......排位加分机制,我都懒得说了。这玩意儿自诞生以来,大战场便涌现出一群只顾刷分的队友,我不想举出事例。
其他的我暂时没有想到,就先写到这儿了。
总的而言,《三角洲行动》褒贬不一,各方面的缺点都很明显,但也有一定的优点,策划应该玩玩自己做的游戏,不然玩家提再多的意见也是都是无用功。
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瓜皮老鼠PJSK-初音未来 : 多人玩还是挺快乐的🤓
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
大战场我也玩了188小时了,说句发自内心的公道话,你要说这个游戏好玩吗?好玩,但是它不是个好游戏。本人s1统帅,也是这两年开始接触fps,技术一般般,我纯纯谈谈自己看法,觉得我菜的勿喷,那些老fps玩家枪法大佬意识大佬身法大佬觉得我菜喷我的就没意思了好吧,我平时喜欢当老鼠不太喜欢正面刚枪,枪法也比较垃圾。说实话感觉这个游戏味道都变了,从客观的角度来看,你说它大战场吧,但是输赢不重要,这个是官方的设定,因为你无论输赢排名低了都会扣分,段位低了还好到了高级将军局统帅局就是你哪怕赢了排名低了也扣分。本人就是上统帅的晋级赛那把我贯穿找了个好地方和朋友一起捞拿了个第一但是我们输了我加分了,但是打禁区的时候我回家去抓偷家的,排名落后了掉出前五了那局赢了但是我却扣分了。但是后面赛季好像改了这个机制,我s2s3都没咋玩了,不太清楚顶级将军局统帅局还是不是这个机制了,现在有点佛系了,平时玩的时候基本都是关掉排位的,统帅局强度有点高,必须每局都认真打,不能随便捞,打起来有点累。除非朋友拉我打,我打大战场现在纯纯休闲打法,能捞,a点能拿到前5名这局就认真打,拿不到前五后面放制导希望不太大就摆烂一局,顺便吐槽一句这破游戏摸金模式爆率真低。
🌃画面音乐:
这个真的不错,本人认为画质音效体验非常舒服
✍🏻建议:
希望官方能稍微修改一下那个令人发指的爆率,哪怕高一点点,还有人机是真离谱,明显感觉到人机被暗改了伤害更高了。
🎮可玩性:
好玩是真好玩,但是你别认真去玩,会很累,遇到抽象队友也是真的会红温😁(老fps觉得打的爽的,觉得我菜的就别喷我了)(觉得自己很厉害能杀穿大战场的就当我没说这句话)
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诸葛卧龙 : 人机强度高也还好,最恶心的是人机强度是动态的,ai打人一人一个力度,甚至局内获得高价值物资装备后人机瞬间变猛
玩了一段时间《三角洲游戏》,真的忍无可忍,必须要来吐槽一番。
先讲讲这离谱到家的动态爆率机制。有时候满怀期待进入高难度地图,想着能大捞一笔,结果搜遍了整个区域,连个像样的物资都没见到,出的全是些低级、根本用不上的玩意儿,这爆率低得让人怀疑人生,感觉自己就是在做无用功。可有时候又能明显感觉到爆率突然变高,随便开个箱子就能得到稀有道具,这波动毫无规律可言 ,完全不是靠玩家的技术或者探索技巧来决定收获,纯粹看运气,这让游戏变得特别不稳定,玩起来一点成就感都没有。就比如我有个朋友,他技术一般,但运气好的时候一局能出好几个稀有物资;而我辛辛苦苦练习技术,小心翼翼搜图,却常常空手而归,这游戏体验简直天差地别。
再说人机,绝对是被暗改了。以前人机的AI比较低,战斗中很容易就能应对,可现在呢,它们就像开了挂一样。射击精准度高得可怕,隔着老远就能准确地击中玩家,反应速度也超快,玩家稍有动作就会被它们察觉并攻击,甚至有时候玩家刚进入游戏区域,还没来得及反应,就被人机一顿猛打。而且人机的战斗策略也变得复杂,不再是简单地冲上来攻击,还会利用掩体、包抄玩家,这让普通玩家在面对人机时压力倍增,完全没有了游戏的乐趣。有一次我在游戏里,本以为能轻松解决几个人机,结果被它们打得节节败退,最后只能落荒而逃,这哪里还是人机,简直就是无敌的存在。
至于枪械强度,更是一团糟。不同枪械之间的强度差距太离谱了,有些枪堪称神器,伤害高、射速快、稳定性还好,在对战中拿着它就像开了挂一样,占尽优势;而有些枪就仿佛是玩具,伤害低得可怜,打敌人好几枪都不见掉多少血,后坐力还大得难以控制,压枪压到怀疑人生,在战斗中基本就是给敌人送人头的存在 。这种巨大的强度差异,让游戏的平衡性荡然无存,完全不是靠玩家的技术和策略来决定胜负,而是看谁运气好拿到了强力枪械。像我之前一局,我苦练技术,各种战术运用得很到位,但遇到一个拿着超强枪械的玩家,他随便开枪就能把我打倒,根本没有还手之力,这游戏体验简直太差劲了。
还有匹配机制,更是让人无语。经常把实力差距悬殊的玩家匹配到一起,一边是技术高超、配合默契的大神车队,另一边却是像我这样的普通玩家甚至新手,这还怎么玩?完全就是单方面的碾压局。我好几次满怀期待地进入对局,结果一进去就被对面打得毫无还手之力,毫无游戏体验可言。而且,匹配时间也不稳定,有时候等半天都匹配不到人,浪费了大量时间;有时候又很快匹配上,但进入游戏才发现是这种不公平的对局,真的是让人又气又无奈。这种混乱的匹配机制,严重影响了游戏的竞技性和趣味性,让我越来越没有玩下去的动力。
《三角洲游戏》在这么多关键方面存在严重问题,真的急需改进,不然真的很难留住玩家,希望官方能重视起来,好好优化这些问题 。
落栖眠成就党 : 我感觉就匹配机制可能要改一下,其他都挺符合塔科夫的
。欣
玩过
推荐:运营服务/ 可玩性
不推荐:画面音乐
嗨嗨嗨,△洲行动,就是那个有摸金和大战场两种玩法的游戏诶🧐,听说摸金爆率高、大战场打的爽啊,到底怎么样啊——看完这篇评价不就全知道了吗铁铁🤓🤞
👉🏻省流:
👑优点1:多种职业、枪械及改装可选择(自由度高)
👑优点2:地图多样,玩法丰富
👑优点3:战场复杂,充满博弈(主要体现在摸金模式)
💘缺点1:游戏环境较差
💘缺点2:大战场攻守双方不平衡
💘缺点3:人机泛滥(全面战场)
💘缺点4:科技玩家多
👉🏻详细来说——游戏优缺点:
👑干员(技能)玩法巧妙融入游戏:这是三角洲极大的亮点,在摸金与战场的玩法中融入干员技能,可谓从玩法固话的死局中冲出了一条新路。各种道具在每一秒钟都可能会改变战局,而你正需要合理运用它们以取得最大利益,玩家可以在使用这些技能时也需要注意时机,还能感受到这种枪+技能融合玩法的乐趣,简直完美
👑地图丰富,可玩性强:游戏内有多种地图供你选择游玩。感觉累了怎么办🤔,诶,我换一张玩🤓👍,多张地图不会使人较快的丧失对游戏的兴趣,也给玩家提供了更多玩的选择,地图的建模在高画质下也较为精细,不同地图又配备了某些不同的机制/地形/建筑风格,能缓游戏疲劳
👑战场复杂,博弈性强:战场瞬息万变,身为干员的你需要时刻观察身边的情况,避免鼠鼠偷袭。复杂的战场在体验时可谓神经紧绷,不敢松懈。🤔这种感觉怎么说呢?在你击杀敌人后会很爽🤪,但死了后也会红温😡。激发人的好胜欲望——“不行,我不信了,这把肯定能拿下😤”
💘游戏环境逐步变差:游戏环境虽然还没有到了“全民老鼠”的时代,但估计不远了——游戏内鼠鼠层出不穷🌚,不知何时阴暗角落偷放冷枪;工程兵全程焊接摩托拿下榜一。游戏环境变差而官方做事不管,真的会导致很多玩家的心态被消磨,把把红温,对游戏的好感down↓,也会使新玩家望而却步
💘大战场攻守双方不平衡:公平是一个有排位的模式最应该保证的一点😓。但此玩法胜利的天平严重偏向防守方,进攻方常常因为多人攻不下一个点而破防😡;玩家基本为进攻方就拿不了胜利得分,浪费很多时间和精力,摆烂的现象也会更多发生
💘人机泛滥:这种情况主要出现在全面战场。官方甚至在排位赛中大量插入人机,把这个需要靠博弈、战术的模式幻化成了一个只要有时间就能上高分的模式。虽然说这对于一些萌新来说友好,也能让玩家玩爽ᥬ🌝᭄;但这却丧失了游戏本身该有的排位竞技价值。而且某些人机不去占点、或者千里之外锁人,你作为一个玩家难倒看到这些东西心态不炸吗🤡🤡
💘科技玩家泛滥:三角洲的科技玩家是真的多,不仅有自瞄、透视,甚至还有刷号的。被科技打死痛失物资的感觉那是绝对难受的,但主要这样的玩家却不在少数,科技横行的情况下,玩家对于游戏官方的信任自然会下降…
👉🏻改进建议:
1:优化游戏环境,针对玩家提出的爆率异常、bug刷分等做出及时调整
2:削弱人机强度,且尽量少在高分排位放人机(最好别放)
3:适当提高兵力补充和部分地形上的点位暴露度,平衡进攻方和防守方强度
4:加大对科技的打击力度和处罚力度,营造良好的游戏环境
星离喵成就党 : 大战场人机其实有不一样种类的,高分段的一些人机打得比真人还强
蘼徒
游戏时长 439 小时
打五星是因为喜欢这类游戏,发帖子是被机制恶心了,内测反馈的问题依旧存在,所以内容有点长。
首先叠甲,内测主玩大战场,最高战场指挥官,公测第二天统帅,不说t1梯队,起码也算比较早的一批统帅了,目前统帅在榜,就算前几天打得少了,依旧在排行榜前三百,帖子主要是说开启排位的情况。
第一点,大战场双方都有人机这点无所谓,战场连赢以后对面统帅多一点,我方统帅少一点也无所谓,那对面人机漏就锁,我方人机玛卡巴卡什么意思,真人秒我之前我都能反打两发子弹,对面安排的鸡哥快赶上赛依德了,控制胜率这样控制?
第二点,大战场加分机制,这一点所有人或许都有自己的见解,有人说好,有人说不好,仁者见仁,但有一点基本上是公认的,这个加分机制导致现在的大战场十分畸形。为什么用到畸形这个词。首先排名加分更多人看来是想控制所谓的水统帅的数量,在统帅段位,排名第一遥遥领先一般要手感火热或者是确实实力超群,不然9000分以上一把打打基本就➕20-22,如果你不是第一,碰巧手感不好,而是第二第三呢,抱歉,基本上只➕10-15左右,再差点就个位数。其次,大家都不是傻瓜,都懂排名高有分吃,排名低没分吃。所以就出现了畸形的情况,占点模式没人占,攻防模式没人推进和守点,输赢无所谓,很难想象一个竞技游戏没人去关心输赢,不过想想也是,官方控制你胜率,如果输了直接扣你分,那你得打更多的对局才能上分,因此,所有人都在考虑如何刷分,在什么位置刷分,用什么兵种刷分,然后就出现了把复活锚放在大后方刷分,我方医疗兵害人以后再救人,侦察兵起狙只给大后方复活锚的情况,导致那些充点喜欢猛攻的玩家十分难受。
第三点,人机的问题,前面也提到过官方会用不同强度的人机来安排你,这一点就不多讨论了,这里主要是人机蜂医,在你对枪的时候我们善解人意的人机蜂医会往你脚底下扔一个单向烟,什么是单向烟呢,就是你在视角下有影子,对面可以直接穿烟打你,在你的视角就是雾蒙蒙的一片,这时候除了骂一句还能怎么办呢。
第四点,匹配机制的问题,或许前一段时间官方说匹配机制改了,但是你打起来发现,还是有很多不是自己段位的人,甚至超过或者低很多,比如我自己开一把,很少见到自己小队伍有第二个统帅(几百局只有个位数有第二个),一个大队伍平均也就5-6个左右,出去一看很多都是低统帅两到三个段位的,可能是为了让玩家玩的更爽吧。之前有人反映匹配养老选手会和排位上分选手排到一起,一开始还是不信的,打多了不信也得信了,双方目的不一样,最后总有一方被恶心。
第五点,载具问题,主要讨论地面载具,在网上大家会看到威龙给载具塞辣条,看着很爽也很好笑,不过没炸怎么办?是用老黑的幽默“狙击枪”at4,还是用索敌超长标枪(没有开黑的侦察兵给你用望远镜标记),一个工程兵的辅助武器差不多全是针对载具的,竟然对载具的威胁没一个突击兵大。再说用威龙炸载具,两个辣条➕一个反人员刚好,如果对面步坦协同呢,如果对面主动防御或者老黑的防御系统呢,威龙就跟小丑一样。或许有人会说了,我们多来点人不就行了吗?确实,人多力量大,前提是你的队友都是人,都会去管载具而不是在角落刷分,还有一种情况,在攀升地图比较明显,坦克在我方可活动区域外面打狙,你威龙突破重重障碍好不容易过去了,可能到载具附近就区域外淘汰了,或者碰巧对面没有主动防御,没有步坦协同,没有老黑防御系统,让你扔了一两个打残了,再来一次就炸掉了,好了,拜拜,人家载具直接跑大后方维修,修好了再回来。你问为什么我方不用载具跟对面魔法对攻,能抢到载具再说,载具永远是队友刚拿就炸了。
其实写了这么多主要还是希望官方能真正的把大战场难受的点看到,每次大战场改来改去全都是优化一些无关痛痒的点,或者做表面功夫,每次的反馈官方永远看不到,只能在这里叫叫苦。
希望大家文明评论,理智发言,主玩手机端,希望找点队友,精通载具就更完美了,有玩大战场的可以留下id一起打打,自己玩没啥意思
暗影万花丛中过 : 一只路过的猫猫(冒头)
因高专业度入选icon-wow
花卷云舒
花卷云舒
游戏时长 5.8 小时
吃点好的?大概是缝点狠的!
三角洲+暗区突围真能合成塔科夫吧!
生存摸金?明明是:垃圾佬,启动!
战场爽玩?明明是:关于我和我的唐氏队友!
只能说玩起来真是管饱的“三角粥”。第1个联动八宝粥绝对是“深思熟虑”来的!
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一.万般皆下品,唯有保险高

聊到类塔,永远跑不掉的一个问题是保险箱设计。暗区走了一条高额付费保险,萤火走了一条免费保险但是买不到高扩(升级材料)。三角洲则照搬塔科夫做了个“任务绑保险体系”。只能说目前来看确实是做的最好的那个。

目前游戏的3x3保险箱可以通过完成所有部门接近100多个任务获得。游戏永久免费1×2,2×2活动白嫖,2×3格50块钱通行证解锁一赛季两月。放在类塔科夫品类中,这个价位恰恰处于一个比暗区便宜又比萤火贵的微妙地位。

看着很良心,实则不然。三角洲在物品方面的一大改动是大幅增加了高价值物品的占格数。基本上只要价值高于50万2x2就放不下。即便通行证的2x3也只能放下少数几个大金。
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保险是不贵,可我没说都让你塞.jpg

其次任务长到离谱,从内测经验来看。完成那100多个各个地图特殊兵种的阴间任务,至少要一个月左右。且绝大部分玩家一个月做不完。平均得要一个半月左右。
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免费的3x3?你先看看能用多久.jpg

但同时这个永久的1×2我个人很欣赏。主要原因在于游戏中唯一一个1000多万的大红只占一格,同时价格从10万到300万不等的钥匙卡也完全可以通过1×2带出去。再不济,你可以靠这个保险箱塞一些四五级子弹保证自己普通体验。
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对比暗区只改了一点,但这1×2对玩家体验,对破产玩家的优化是无与伦比的。
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总体来看,三角洲的保险机制“非常狡猾”。游戏通过任务绑定3×3,又通过2月一个赛季的限制,锁死了玩家的使用空间,同时通过1×2保证了玩家整体体验。
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确实是“摸着暗区过河”的产品,在保险箱这块直接“遥遥领先”。
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二.亏钱为主的摸金与稀碎的市场

三角洲在市场和摸金这块的设计也非常巧妙。对比萤火的通货膨胀和暗区的“科恩币拉锯战”。三角洲选择在摸金体系和市场上“大注水”,确保玩家“爽不起来”又赚得到钱。

对比暗区萤火,三角洲在市场价位方面最突出的体现就是高级装备奇贵同时低级装备价格低廉。三套捡垃圾套装一套20万,6套随便一出手就是小200万。
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游戏装备上下浮动其大,保证玩家穷则垃圾套捡破烂,富则高级装备进图亏钱。

同时物价与装备的比例也是如此,游戏中一个200万的大红等于一套6套,相当于暗区中一个花瓶。但绝大部分物品就是五六万~五六十万。金色物品琳琅满目,但稍微贵一点的爆率就“低的稀碎”。
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孩子,捡破烂才是你永远的归宿.jpg

至于游戏市场方面全盘垮掉,游戏中热门物品的价格奇高,开服甚至有翻三四倍的物价。而大部分物品的价格甚至比不过回收价。暗区好歹还装模作样的系统收购,三角洲直接“一步到大妈”
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喜欢我50万一把的h4和9800的995嘛?
喜欢我捡垃圾还得掂量一下能卖多少钱嘛?
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可以肯定说:“三角洲的摸金就是纯笑话”。游戏开服即走完了暗区这么多年的爆率。游戏市场也是“一滩死水” 别说跑商,连正常交易都直接瘫痪。
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但整套上下拉的市场经济还是可以的,更广泛的市场价位给了玩家更多选择。也更容易给玩家“发财的实感”。
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简单来讲:哈夫币约等于类塔圈中的津巴布韦币
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三.技能+类塔有没有搞头?

可以说有一点,但是不多。因为类塔或者说塔科夫本身的魅力在于真实,这也是为什么暗区让人“上头”。原因就在于暗区对塔科夫的真实感和还原度模仿的很像,玩家非常容易就会带入到情境中去。

但三角洲的技能加入打破了塔科夫的真实感,游戏中每一个角色都可以称之为“哈兰超人”。各种信息+震慑技能直接打破了塔科夫体系通过危机感带给玩家的真实和代入感。
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更何况游戏只是理论上存在技能配合,大部分对枪情境当中你都将面对一打一甚至一打多的场景。技能配合有,但真的不多。

当然三角洲对这方面是有处理的。区别于传统类塔科夫的任务+随机资源位+曼德尔砖。这“三板斧”的设计,就是游戏为了将自己的爽感与战术感呈现出来的最大改动。

游戏中的资源点位不固定,保险箱到处跑的情况下。玩家需要时刻针对对局当中的资源分布点位,作出更准确的敌人动向和位置推定。同时也可以更好地与自己的溜冰或者打架的战术相适应。

游戏随机刷任务,大多数任务不值钱。少部分保险任务和资源门任务相当吃香。玩家既可以通过任务获取资源,也可以利用任务反蹲,获取对局队伍信息。
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“破壁攻防战”有兴趣了解一下吗?

而曼德尔砖的设定更是如此,对比内测时“高价值物品的设定”。公测后,其地位更类似于CSGO中的箱子。对局随机刷新,钥匙死贵死贵,皮肤概率低的吓人,是这玩意儿的整体观感。
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从这里能管中窥豹的是:三角洲对CSGO的皮肤市场相当馋,还差一个经济系统就能“再缝一个CSGO”。但同时它又放不下通行证和其他氪金带来的收入。
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显然你不能既在通行证卖枪皮,又通过开箱来卖枪皮,这么一改又卖不出去钱。
不上不下,邯郸学步。
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技能的加入虽然给游戏带来了趣味性,但这是以破坏游戏真实感和代入感为前提的。虽然游戏又及时加入了其他三大机制,但这也确让“摸金”变味了。
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简单来讲,像是一杯被狠狠稀释过的“塔科夫咖啡”。
有一点塔科夫的香味,但明显codm的“底味更重”。
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四.平衡稀碎的大战场

再来聊游戏另一块核心“大战场模式"。只能说目前技能+大战场的设计,给人的感觉完全是:“有特色但一坨”。
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三角洲的大战场又名:谁选防谁能赢

其根本原因在于侦察位的加入极大的拉开了攻防双方的强度,对比传统战场体系当中的“人肉侦察兵”。三角洲防守方依托地形不仅暴露几率低,依靠侦察兵还可以有效的拿到进攻方的冲锋信息。尤其是开阔地形中。

其次是角色的技能限制太大,游戏中进攻方极度依赖烟。但游戏中有烟的角色仅有医生的两个烟和红狼的短烟。游戏没有针对大战场模式调整烟雾弹的时间,这导致攻方纯纯挨打的情况非常多。

最后是工程兵种中,胖子这类角子在防守方面极度强势。无人机加声波,一个队守一个点完全没有问题。但是在进攻方面却又属于:打机械打不动,冲点冲不进的尴尬存在。

当然还有更普遍的情况是,由于三角洲是唯一一款“免费战地”。这不可避免地导致玩家整体水平和游戏理解低下。而战地模式的核心又在于1对4人的相互配合。游戏的对局胜利又要依赖大部分玩家的能力。
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喜欢我不会救人的医生和不会开炮的工程兵吗?
喜欢我再努力也赢不了的游戏对局吗?
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免费战地的噱头很足,但是玩家群体跟不上。游戏模式平衡和技能的优化调整也稀碎。哪怕对比内测防守端的优势已经少了一半(没了最终基地),但是整体的攻防强度依旧尴尬。
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如何更有效的针对角色技能,针对战场模式做出更切合实际的调整。做到游戏平衡,这会是考验游戏的极大方向。
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五.总结

三角洲=三角粥
两星的战地模式+三星的类塔科夫模式合成一个四星是我给游戏较高评价的理由。

个人认为可以玩,当成爽游玩,放平心态捡捡垃圾整体ok。

能管饱,但不好吃。
TapTap
TapTap
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黑绅士 : 牛逼了哥们,我这类游戏纯新手,吃鸡都玩的很少,但是我觉得这个大战场又爽感,看别的评论喷,我也想反驳一下,第一个手游大战场我是希望他能赚钱的,之前先驱者赚到钱,才能让后来者敢于尝试 最后,哥们你字多我跟你混
因玩家喜爱入选icon-wow
困古龙
困古龙
玩过
琳琅满目,管饱粥游——《三角洲行动》
我玩粥的。巧了,我也玩。那我也玩。我这个是生存的。我这个能射击。我这个能吃饱。嗯,合理。我这个pc能玩,我这个是手机端的,我这个双端同步。你是什么粥,原来我是三角洲。我都想起来了,原来我是吴彦祖,三角洲行动,启动。孩子别怕,我拿八宝粥来撑死你了。
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音画质感
三角洲行动作为三角洲ip,以军事写实风格制作音画,在游戏中效果非常不错,加上杜比音效足够提供听声辩位的基础。整体调色写实,大战场模式很需求侦查高亮,不然有时候是真没看见。
游戏玩法
玩法目前分为搜打撤和大战场。和以后才开的pve本。目前剧情方面,开头cg很短,除了你,上去干以外,大概就了解基础世界观的一部分。
搜打撤在搜的方面做了描边,一般不会漏下搜索物品。但整体较为真实,既是好处,也是坏处。首先是物资真实一些,都是较为古典的东西,整体风格不够酷炫,在形态上没有眼前一亮的感觉,光看图没感觉有哪里价值高。只有颜色区分。
在移动到包裹中,格子切换方向做的挺好。但是由于包裹太多,搜寻单一物品时长相对较短,全部搜寻时长对于新手来说又长了一些,在对地图和物资点位不熟悉的情况下,加上一些撞队伍开打的时间之后,撤离时间就会不够。游戏使用了一些任务和地图点位提示来节省时间,但仍然建议留足时间撤离以应对撤离点突发问题。
而人机的包里物资过于稀缺,不仅子弹需要自己看,搜索没有一键收录对应需要子弹或医疗包,低耐久护甲等,也没有一键丢弃。整理格子是一个倾向于叫玩家自主思考,固化物资位置的选择。整体搜索的硬核程度仍在,只是相对简单一些。
大战场模式目前平衡性感觉有问题,防守方胜利较多,进攻不敢冲,全都在打,野人匹配中防守效果过于强力。64人数多更在乎的就是外挂问题,和自身不要透明一局没作用的问题。新手战场很多人机,在新手体验上尚可。
游戏枪械手感和子弹速度在大战场中体现的比较好,战场的破坏效果,对局势也有丰富的变化,而且手机上64人可以说没几个做的了。更是随时切换游戏玩法,想玩完全可以玩一天。至于之后还有pve模式,新玩法也可以期待。
干员系统
游戏的技能烟雷很多都在干员技能上体现。封烟之后配合治疗使用变成治疗烟雾更是让我觉得设计很棒。目前设计较为基础,不同机制配合在两个模式下效果也不同。不知道以后会不会独立设计干员或技能系数。搜打撤模式下干员技能提供枪械以外的杀伤,就算跑刀玩法也有一定战斗力。而战地中则有技能完全发挥最大值的能力。这种设计我是极其喜欢的。特别是以后更多种玩法,有技能会带来更多变数。要看制作组的功底。
改造系统
目前不管是枪械,还是载具,通通都有改造系统。不管是针对自己手感的枪械,还是针对局势用不同的载具武器,对载具,对人,还是其他想法,都能满足。改造系统也很复杂,从我个人来说,我最多改造就是拉满稳定降低后坐力,选个倍镜,多余没有了。就是彩虹六号那种。三角洲的改造还是挺多的。是的,我以后就拿把喷玩得了。
地图问题
目前我体验的新手局零号大坝,撤离点开关我是找到过很多次,但是之后忘了,二十分钟的时候我在转怎么开撤离点,十分钟我没找到机房,然后十分钟我在转怎么从这个墙里面出去,窗户小的跳不出去。走楼梯下来,还得转出点位。直接超时。出去的门不直观,不符合直觉。还有从外面跳进去里面当然是跳不出来的情况。地图视觉点位也有点找不明白。
地图也有情怀老三角洲特种部队,虽然游戏实在太老导致还原了也不至于那么还原,但起码地形,建筑设计,都是还原了的。是有情怀的,但也不至于是那种卖情怀的作品。
游戏福利
目前游戏活动还是挺多的,不管是送一些限时安全箱,可以边玩边续,还有一些送的小皮肤,包含种类丰富,不论是枪,干员,载具,什么都有皮肤,都还可以,真的量大管饱。赚钱的肯定是最好的皮肤,只要不卖数值我觉得就还好。战场送经验卡,武器经验卡,早日升好养好那肯定是好的。通行证免费送的内容也感觉确实包含很多,整体来说,如果你非常有能力打曼德尔砖,那么也可能欧一把高级的皮肤,没有也有挺多小皮肤可以玩。活动也没有什么骗人套路,直来直去,肝起来,就给你保底。我是喜欢fps,福利正常就能玩下去。
总结
我是不玩fps(tps也成)浑身难受哥,我觉得三角洲是一个可以玩玩看的游戏,各方面都有,任何类型玩家都能得到满足。这就是我比较喜欢的,游戏通过一些设计区分玩法,想怎么都行。只要以后pve不至于卡关了,不给奖励了,pvp飞天遁地了。那就必然会继续玩的。
不是大川 : 我才是吴彦祖
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
我参加了3月7号的测试,经过这几天的游玩,游戏品质我还是比较满意的,大的bug不明显,但是小bug还是有够多的。
3月5号发放资格,7号开始测试,我是9号知道我有资格的,我确实有够傻的
这次测试只有两个模式,危险行动和全面战场,个人期待的战役(剧情)模式并没有上线,所以就浅评一下上线的俩个模式吧
首先是危险行动,简单来说就是cod手感的塔科夫,这个模式也是我关注三角洲的一大重要原因,身为一个有点收藏癖的人,这种摸金模式真的太喜欢了,无论是pc的塔科夫,cod的DMZ,萤火突击,还是手机的暗区突围和超凡先锋,我都有玩,但是三角洲真的是缝在了我的心里,个人在心里面的评价是三角洲第一,其次是萤火突击,然后是暗区,随后dmz,最后塔科夫(虽然我喜欢这个模式是从塔科夫开始的,但是塔科夫的环境以及上手难度我都觉得我个人不喜欢,快100小时了图还没有摸明白),当然三角洲这个模式也有一些小问题,比如摸东西很多时候都打不开,有时候人机盒子打不开,有时候保险打不开,这些都应该改进,包括大坝大电主楼南边钢丝网,那个洞说不说就卡住,真的很烦,还有人机包有时候没有碰撞体积,有时候大的离谱,能给你卡的进不去门,这些问题真的需要改一下的,(顺便提一嘴,人机有点强了,动不动把我甲锁烂,而且我都不知道在哪里就给我一枪,真的很烦)最后再聊一下这个模式的商店系统说真的,子弹确实贵了不少,三级弹我带3组都快7w了,每把出来也就50多万,真的赚不了多少钱。还有绑定物品,只要是绑定的,就一直是绑定的,在商店买是绑定我可以理解,但是礼品发的和任务我还是希望还是解绑的,毕竟万一玩家不喜欢用还能拿来买,不至于全败给了对手。还有藏身处(特勤处),靶场真的是个好东西,改的枪没地方实验,根本不知道好不好用,希望到时候正式上线要做出靶场。最后对于这个模式,我希望别删档(毕竟屯屯鼠嘛,就是喜欢仓库被价值高的东西堆满)
全面战场说白了就是战地,这个模式无论哪个图,对于进攻方都不是太友好(我只要防守方基本都能赢,进攻方只有沙漠图有机会赢,攀升一点也赢不了。其次就是载具问题,步战车和坦克的副驾驶炮很奇怪,有时候有下坠,有时候又没了,有好几次那个副驾驶炮(一共四发)几发笔直的出去另外几发弯曲的落地,我都不知道到底算不算有下坠了。还有这些地图上很多绊脚的地方也需要改一改。最后就是改枪系统,局内不能改枪确实不太方便,但是局内改枪时间长对于对局不利,所以我想出来一个改进方案,就是所有存进方案库的可以用,这样起码不会像现在这样只能局外配完枪后不好用局内改不回来了。这个模式我体验不多就不班门弄斧了。
整体来说三角洲我还是非常期待的,这次测试完成度还是比较好的,正式上线我是会推荐身边人去玩。
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关于双子测试的体验
叠甲:本人为学生党,正常家庭,不能花大几百去购买某些游戏(我绝对不会告诉你这个某些游戏是cod,战地,塔科夫),电脑也不是顶配(反正玩cod经常进去模型还没加载完),本人是从apex和暗区转的(apex滋崩改了就不经常玩了)所以我是喜欢玩爽游的,而且具有一定的收藏癖(囤囤鼠),以下体验均为个人体验,不具备客观属性,你怼你就是对的。叠甲完毕
首先是我最喜欢的摸金模式(烽火地带),现在有三张地图,大坝,长工,航天。航天基本没玩过(也就七八来局)35w的战备掉了是真心疼,剩下的两张地图无论是普通模式还是机密模式,都玩过,这两种模式来说其实爆率相差不大,但是要是真的起了三套还是建议去机密打。上次测试人机强的事情还是有效果的,好,这赛季人家不锁甲了,直接锁胳膊和腿,动不动一个骨折……身为一个经常跑刀的人来说这就是要我命啊。正常的东西说完了,来说说一些bug吧,首先就是还没有修的东西,有没有人能告诉我长工溪谷雷达站那俩遁地是什么鬼啊,真就一趴完全看不见呗(虽然我也在里面蹲过人),除了这个其他的bug改的还是挺快的。
大战场,和上次差不多,攻防平衡很差,特别是你那个攀升d点,一守一个不吱声,只能靠导弹和车堆,有时候还堆不起来。新地图这个平衡更差,B2那玩意是人能攻下来的?我到现在打了得10把了,就一把看见过c点,无论防守还是进攻。
这次测试整体来说还不如上次,希望尽快改进吧
TapTap
三角洲版主-Z : 反馈已收到
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游戏时长 117 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
⛺生存难度:
不是很高,这款游戏赚钱容易的同时花钱也容易,在烽火,对于大部分陆匹来说,有时不仅要和敌人对峙还要和队友博弈(这似乎是个摸金游戏都有的通病)这个游戏多数陆匹队友基本都是以自身利益为重(当然这也包括我但如果能做好自己本分的队友我其实都不会计较)找固玩会使你的游戏体验大大增加
🎮操作细节:
战术有很多,但一般人多数都会选择以小博大毕竟这种夺舍的感觉很爽是吧,按我来说,在烽火技术可能不是第一要求,但意识要到位,没有意识就像个无头苍蝇一样,(目前我在手游匹配的队友几乎都缺少)。鼠鼠打法我个人还是不太推荐,除非你有足够的技术和意识(因为许多队伍基本上都会有骇爪被探到就老实了)
⚖️平衡性:
这方面很难说毕竟目前的M14和M7都是毕竟逆天的存在,不过价格也会随着市场需求变高许多,但总来说平衡性算好的了
🔫枪械还原度:
低画质下就不用说了吧,(我目前只能开精致画质整体过得去)三角洲枪的检视是吸引我的一大亮点,在这方面三角洲做的是挺不错的
🌃画面音乐:
有时会出现各种bug,像我最近会莫名其妙的听到捡止痛药的声音,还有角色建模离远后出现卡顿不自然动作希望官方优化一下,有些细节处理不到位
✍🏻建议:
三角洲手游目前还存在许多bug,莫名闪退,准备下飞机时黑屏(官方是整改了但目前还是会小概率触发)还有跳伞前如果断网重连会出现交互物品消失不见(类似于门,井盖等等),画面细节也需要优化,普通图爆率其实真的可以适当提高一下
(以上均属于个人看法,如有不对和冒犯还请见谅)
鬼谷外门 : 赚钱挺难的,一背包的东西被蹲撤离就完蛋了
因玩家喜爱入选icon-wow
把以前的评论改一下,首先说摸金模式,摸金模式的特战干员一共有七个,每个角色都有自己的特色技能,可以很好的配合作战,最喜欢的就是红狼,因为他可以滑铲(•̀⌄•́)
枪械还原度很高,部分配件可以精校,可通过精校来获得很高的枪械控制和机动性。局内摸金这方面物资价值都还可以,出金率依旧是一坨,但至少保证了大金本有的价值且不会泛滥。
打击感也不错,头盔和护甲个人感觉损耗有点快,但是可以用护甲/头盔修理包来回复耐久,可以在局内回复哦。各种战术技能也可以补足作战的激情。人机也没那么锁。目前摸金模式游戏环境和隔壁基本没啥两样。
战地模式就很爽了,多人配合作战,坦克飞机随便开,实现枪械搭配自由,但需要升级武器本身解锁更多配件,和升级游戏等级解锁更多武器。完了几局下来掉帧几乎没有,有些许发热,可能是手机问题吧。队友整体配合程度不高,基本上前几分钟各玩各的,中期差不多就能有些配合了,局内沟通我是没碰到。攻防两方平衡性不行,被人压着打是常有的事,坦克强度过高,有时候好几个队友打半天都打不掉。有些地图的地形队友攻守两方的平衡性不好,有的点被卡死角打根本打不进去。
战场攻防模式的武装直升机和坦克强度很高的,无论防守还是进攻都能取得很高的压制性。载具单纯用枪是基本打不动的。
吐槽一点,枪械后坐力我是真没整明白,开枪抖动很严重,不知道是不是为了刻意还原真实枪械射击感,配件的有些数值我也是没看明白,总之不是满配的情况下很难压。摸金模式内捡不到投掷物这些东西,全靠你选的特战干员的技能,并且只有两个雷。也就是说你选的特战干员就是一个职业要么是团队辅助,要么就是突击手,单人野排就不用在意那么多了。再吐槽一点,战场模式更换角色装配的时候会卡一会没枪的模型,非常非常影响游戏体验。
总结,整体体验下来感觉不错,活动福利也很到位,安全箱初始就是两格,四格也可以在活动领到并且是一个赛季的使用权。感觉主要氪金点是在枪械皮肤上,抽皮肤要一个砖和一把钥匙,两个一起买下来大概在35左右,也就是一抽。游戏优化不尽人意,玩一会手机就发热卡顿很影响我游戏体验,希望尽快优化。现在四星观望到正式上线。
以上仅代表个人观点,不喜勿喷🙉
青梅绿茶 : 狙除了爆头其他都要两枪,难玩