。欣对 三角洲行动 的评价
嗨嗨嗨,△洲行动,就是那个有摸金和大战场两种玩法的游戏诶🧐,听说摸金爆率高、大战场打的爽啊,到底怎么样啊——看完这篇评价不就全知道了吗铁铁🤓🤞
👉🏻省流:
👑优点1:多种职业、枪械及改装可选择(自由度高)
👑优点2:地图多样,玩法丰富
👑优点3:战场复杂,充满博弈(主要体现在摸金模式)
💘缺点1:游戏环境较差
💘缺点2:大战场攻守双方不平衡
💘缺点3:人机泛滥(全面战场)
💘缺点4:科技玩家多
👉🏻详细来说——游戏优缺点:
👑干员(技能)玩法巧妙融入游戏:这是三角洲极大的亮点,在摸金与战场的玩法中融入干员技能,可谓从玩法固话的死局中冲出了一条新路。各种道具在每一秒钟都可能会改变战局,而你正需要合理运用它们以取得最大利益,玩家可以在使用这些技能时也需要注意时机,还能感受到这种枪+技能融合玩法的乐趣,简直完美
👑地图丰富,可玩性强:游戏内有多种地图供你选择游玩。感觉累了怎么办🤔,诶,我换一张玩🤓👍,多张地图不会使人较快的丧失对游戏的兴趣,也给玩家提供了更多玩的选择,地图的建模在高画质下也较为精细,不同地图又配备了某些不同的机制/地形/建筑风格,能缓游戏疲劳
👑战场复杂,博弈性强:战场瞬息万变,身为干员的你需要时刻观察身边的情况,避免鼠鼠偷袭。复杂的战场在体验时可谓神经紧绷,不敢松懈。🤔这种感觉怎么说呢?在你击杀敌人后会很爽🤪,但死了后也会红温😡。激发人的好胜欲望——“不行,我不信了,这把肯定能拿下😤”
💘游戏环境逐步变差:游戏环境虽然还没有到了“全民老鼠”的时代,但估计不远了——游戏内鼠鼠层出不穷🌚,不知何时阴暗角落偷放冷枪;工程兵全程焊接摩托拿下榜一。游戏环境变差而官方做事不管,真的会导致很多玩家的心态被消磨,把把红温,对游戏的好感down↓,也会使新玩家望而却步
💘大战场攻守双方不平衡:公平是一个有排位的模式最应该保证的一点😓。但此玩法胜利的天平严重偏向防守方,进攻方常常因为多人攻不下一个点而破防😡;玩家基本为进攻方就拿不了胜利得分,浪费很多时间和精力,摆烂的现象也会更多发生
💘人机泛滥:这种情况主要出现在全面战场。官方甚至在排位赛中大量插入人机,把这个需要靠博弈、战术的模式幻化成了一个只要有时间就能上高分的模式。虽然说这对于一些萌新来说友好,也能让玩家玩爽ᥬ🌝᭄;但这却丧失了游戏本身该有的排位竞技价值。而且某些人机不去占点、或者千里之外锁人,你作为一个玩家难倒看到这些东西心态不炸吗🤡🤡
💘科技玩家泛滥:三角洲的科技玩家是真的多,不仅有自瞄、透视,甚至还有刷号的。被科技打死痛失物资的感觉那是绝对难受的,但主要这样的玩家却不在少数,科技横行的情况下,玩家对于游戏官方的信任自然会下降…
👉🏻改进建议:
1:优化游戏环境,针对玩家提出的爆率异常、bug刷分等做出及时调整
2:削弱人机强度,且尽量少在高分排位放人机(最好别放)
3:适当提高兵力补充和部分地形上的点位暴露度,平衡进攻方和防守方强度
4:加大对科技的打击力度和处罚力度,营造良好的游戏环境
👉🏻省流:
👑优点1:多种职业、枪械及改装可选择(自由度高)
👑优点2:地图多样,玩法丰富
👑优点3:战场复杂,充满博弈(主要体现在摸金模式)
💘缺点1:游戏环境较差
💘缺点2:大战场攻守双方不平衡
💘缺点3:人机泛滥(全面战场)
💘缺点4:科技玩家多
👉🏻详细来说——游戏优缺点:
👑干员(技能)玩法巧妙融入游戏:这是三角洲极大的亮点,在摸金与战场的玩法中融入干员技能,可谓从玩法固话的死局中冲出了一条新路。各种道具在每一秒钟都可能会改变战局,而你正需要合理运用它们以取得最大利益,玩家可以在使用这些技能时也需要注意时机,还能感受到这种枪+技能融合玩法的乐趣,简直完美
👑地图丰富,可玩性强:游戏内有多种地图供你选择游玩。感觉累了怎么办🤔,诶,我换一张玩🤓👍,多张地图不会使人较快的丧失对游戏的兴趣,也给玩家提供了更多玩的选择,地图的建模在高画质下也较为精细,不同地图又配备了某些不同的机制/地形/建筑风格,能缓游戏疲劳
👑战场复杂,博弈性强:战场瞬息万变,身为干员的你需要时刻观察身边的情况,避免鼠鼠偷袭。复杂的战场在体验时可谓神经紧绷,不敢松懈。🤔这种感觉怎么说呢?在你击杀敌人后会很爽🤪,但死了后也会红温😡。激发人的好胜欲望——“不行,我不信了,这把肯定能拿下😤”
💘游戏环境逐步变差:游戏环境虽然还没有到了“全民老鼠”的时代,但估计不远了——游戏内鼠鼠层出不穷🌚,不知何时阴暗角落偷放冷枪;工程兵全程焊接摩托拿下榜一。游戏环境变差而官方做事不管,真的会导致很多玩家的心态被消磨,把把红温,对游戏的好感down↓,也会使新玩家望而却步
💘大战场攻守双方不平衡:公平是一个有排位的模式最应该保证的一点😓。但此玩法胜利的天平严重偏向防守方,进攻方常常因为多人攻不下一个点而破防😡;玩家基本为进攻方就拿不了胜利得分,浪费很多时间和精力,摆烂的现象也会更多发生
💘人机泛滥:这种情况主要出现在全面战场。官方甚至在排位赛中大量插入人机,把这个需要靠博弈、战术的模式幻化成了一个只要有时间就能上高分的模式。虽然说这对于一些萌新来说友好,也能让玩家玩爽ᥬ🌝᭄;但这却丧失了游戏本身该有的排位竞技价值。而且某些人机不去占点、或者千里之外锁人,你作为一个玩家难倒看到这些东西心态不炸吗🤡🤡
💘科技玩家泛滥:三角洲的科技玩家是真的多,不仅有自瞄、透视,甚至还有刷号的。被科技打死痛失物资的感觉那是绝对难受的,但主要这样的玩家却不在少数,科技横行的情况下,玩家对于游戏官方的信任自然会下降…
👉🏻改进建议:
1:优化游戏环境,针对玩家提出的爆率异常、bug刷分等做出及时调整
2:削弱人机强度,且尽量少在高分排位放人机(最好别放)
3:适当提高兵力补充和部分地形上的点位暴露度,平衡进攻方和防守方强度
4:加大对科技的打击力度和处罚力度,营造良好的游戏环境
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