蘼徒对 三角洲行动 的评价
打五星是因为喜欢这类游戏,发帖子是被机制恶心了,内测反馈的问题依旧存在,所以内容有点长。
首先叠甲,内测主玩大战场,最高战场指挥官,公测第二天统帅,不说t1梯队,起码也算比较早的一批统帅了,目前统帅在榜,就算前几天打得少了,依旧在排行榜前三百,帖子主要是说开启排位的情况。
第一点,大战场双方都有人机这点无所谓,战场连赢以后对面统帅多一点,我方统帅少一点也无所谓,那对面人机漏就锁,我方人机玛卡巴卡什么意思,真人秒我之前我都能反打两发子弹,对面安排的鸡哥快赶上赛依德了,控制胜率这样控制?
第二点,大战场加分机制,这一点所有人或许都有自己的见解,有人说好,有人说不好,仁者见仁,但有一点基本上是公认的,这个加分机制导致现在的大战场十分畸形。为什么用到畸形这个词。首先排名加分更多人看来是想控制所谓的水统帅的数量,在统帅段位,排名第一遥遥领先一般要手感火热或者是确实实力超群,不然9000分以上一把打打基本就➕20-22,如果你不是第一,碰巧手感不好,而是第二第三呢,抱歉,基本上只➕10-15左右,再差点就个位数。其次,大家都不是傻瓜,都懂排名高有分吃,排名低没分吃。所以就出现了畸形的情况,占点模式没人占,攻防模式没人推进和守点,输赢无所谓,很难想象一个竞技游戏没人去关心输赢,不过想想也是,官方控制你胜率,如果输了直接扣你分,那你得打更多的对局才能上分,因此,所有人都在考虑如何刷分,在什么位置刷分,用什么兵种刷分,然后就出现了把复活锚放在大后方刷分,我方医疗兵害人以后再救人,侦察兵起狙只给大后方复活锚的情况,导致那些充点喜欢猛攻的玩家十分难受。
第三点,人机的问题,前面也提到过官方会用不同强度的人机来安排你,这一点就不多讨论了,这里主要是人机蜂医,在你对枪的时候我们善解人意的人机蜂医会往你脚底下扔一个单向烟,什么是单向烟呢,就是你在视角下有影子,对面可以直接穿烟打你,在你的视角就是雾蒙蒙的一片,这时候除了骂一句还能怎么办呢。
第四点,匹配机制的问题,或许前一段时间官方说匹配机制改了,但是你打起来发现,还是有很多不是自己段位的人,甚至超过或者低很多,比如我自己开一把,很少见到自己小队伍有第二个统帅(几百局只有个位数有第二个),一个大队伍平均也就5-6个左右,出去一看很多都是低统帅两到三个段位的,可能是为了让玩家玩的更爽吧。之前有人反映匹配养老选手会和排位上分选手排到一起,一开始还是不信的,打多了不信也得信了,双方目的不一样,最后总有一方被恶心。
第五点,载具问题,主要讨论地面载具,在网上大家会看到威龙给载具塞辣条,看着很爽也很好笑,不过没炸怎么办?是用老黑的幽默“狙击枪”at4,还是用索敌超长标枪(没有开黑的侦察兵给你用望远镜标记),一个工程兵的辅助武器差不多全是针对载具的,竟然对载具的威胁没一个突击兵大。再说用威龙炸载具,两个辣条➕一个反人员刚好,如果对面步坦协同呢,如果对面主动防御或者老黑的防御系统呢,威龙就跟小丑一样。或许有人会说了,我们多来点人不就行了吗?确实,人多力量大,前提是你的队友都是人,都会去管载具而不是在角落刷分,还有一种情况,在攀升地图比较明显,坦克在我方可活动区域外面打狙,你威龙突破重重障碍好不容易过去了,可能到载具附近就区域外淘汰了,或者碰巧对面没有主动防御,没有步坦协同,没有老黑防御系统,让你扔了一两个打残了,再来一次就炸掉了,好了,拜拜,人家载具直接跑大后方维修,修好了再回来。你问为什么我方不用载具跟对面魔法对攻,能抢到载具再说,载具永远是队友刚拿就炸了。
其实写了这么多主要还是希望官方能真正的把大战场难受的点看到,每次大战场改来改去全都是优化一些无关痛痒的点,或者做表面功夫,每次的反馈官方永远看不到,只能在这里叫叫苦。
希望大家文明评论,理智发言,主玩手机端,希望找点队友,精通载具就更完美了,有玩大战场的可以留下id一起打打,自己玩没啥意思
首先叠甲,内测主玩大战场,最高战场指挥官,公测第二天统帅,不说t1梯队,起码也算比较早的一批统帅了,目前统帅在榜,就算前几天打得少了,依旧在排行榜前三百,帖子主要是说开启排位的情况。
第一点,大战场双方都有人机这点无所谓,战场连赢以后对面统帅多一点,我方统帅少一点也无所谓,那对面人机漏就锁,我方人机玛卡巴卡什么意思,真人秒我之前我都能反打两发子弹,对面安排的鸡哥快赶上赛依德了,控制胜率这样控制?
第二点,大战场加分机制,这一点所有人或许都有自己的见解,有人说好,有人说不好,仁者见仁,但有一点基本上是公认的,这个加分机制导致现在的大战场十分畸形。为什么用到畸形这个词。首先排名加分更多人看来是想控制所谓的水统帅的数量,在统帅段位,排名第一遥遥领先一般要手感火热或者是确实实力超群,不然9000分以上一把打打基本就➕20-22,如果你不是第一,碰巧手感不好,而是第二第三呢,抱歉,基本上只➕10-15左右,再差点就个位数。其次,大家都不是傻瓜,都懂排名高有分吃,排名低没分吃。所以就出现了畸形的情况,占点模式没人占,攻防模式没人推进和守点,输赢无所谓,很难想象一个竞技游戏没人去关心输赢,不过想想也是,官方控制你胜率,如果输了直接扣你分,那你得打更多的对局才能上分,因此,所有人都在考虑如何刷分,在什么位置刷分,用什么兵种刷分,然后就出现了把复活锚放在大后方刷分,我方医疗兵害人以后再救人,侦察兵起狙只给大后方复活锚的情况,导致那些充点喜欢猛攻的玩家十分难受。
第三点,人机的问题,前面也提到过官方会用不同强度的人机来安排你,这一点就不多讨论了,这里主要是人机蜂医,在你对枪的时候我们善解人意的人机蜂医会往你脚底下扔一个单向烟,什么是单向烟呢,就是你在视角下有影子,对面可以直接穿烟打你,在你的视角就是雾蒙蒙的一片,这时候除了骂一句还能怎么办呢。
第四点,匹配机制的问题,或许前一段时间官方说匹配机制改了,但是你打起来发现,还是有很多不是自己段位的人,甚至超过或者低很多,比如我自己开一把,很少见到自己小队伍有第二个统帅(几百局只有个位数有第二个),一个大队伍平均也就5-6个左右,出去一看很多都是低统帅两到三个段位的,可能是为了让玩家玩的更爽吧。之前有人反映匹配养老选手会和排位上分选手排到一起,一开始还是不信的,打多了不信也得信了,双方目的不一样,最后总有一方被恶心。
第五点,载具问题,主要讨论地面载具,在网上大家会看到威龙给载具塞辣条,看着很爽也很好笑,不过没炸怎么办?是用老黑的幽默“狙击枪”at4,还是用索敌超长标枪(没有开黑的侦察兵给你用望远镜标记),一个工程兵的辅助武器差不多全是针对载具的,竟然对载具的威胁没一个突击兵大。再说用威龙炸载具,两个辣条➕一个反人员刚好,如果对面步坦协同呢,如果对面主动防御或者老黑的防御系统呢,威龙就跟小丑一样。或许有人会说了,我们多来点人不就行了吗?确实,人多力量大,前提是你的队友都是人,都会去管载具而不是在角落刷分,还有一种情况,在攀升地图比较明显,坦克在我方可活动区域外面打狙,你威龙突破重重障碍好不容易过去了,可能到载具附近就区域外淘汰了,或者碰巧对面没有主动防御,没有步坦协同,没有老黑防御系统,让你扔了一两个打残了,再来一次就炸掉了,好了,拜拜,人家载具直接跑大后方维修,修好了再回来。你问为什么我方不用载具跟对面魔法对攻,能抢到载具再说,载具永远是队友刚拿就炸了。
其实写了这么多主要还是希望官方能真正的把大战场难受的点看到,每次大战场改来改去全都是优化一些无关痛痒的点,或者做表面功夫,每次的反馈官方永远看不到,只能在这里叫叫苦。
希望大家文明评论,理智发言,主玩手机端,希望找点队友,精通载具就更完美了,有玩大战场的可以留下id一起打打,自己玩没啥意思
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