梦想家园

梦想家园

12周岁+官方入驻
6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.41990个评价
嘴替发言6 带图361 长评86 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀336 有趣好玩238 音效动听54 轻松护肝35 物超所值25 运行稳定性308 玩法设计173 资源获取142 日常肝度89 氪金付费75 画面视觉66 游戏福利64 操作体验40 音效音乐22 故事情节18
因高专业度入选icon-wow
花卷云舒
花卷云舒
游戏时长 47 分钟
与其说这款游戏是潮玩+动森like
不如说是奇奇怪怪的内容设计
在我看来,这款游戏来的太晚也来的太早
在消费降级的年代,高傲的价格与产品定位,少有创意与新意的玩法设计。基本上已经注定了游戏的表现“不大好看”。
●————————————————————●
●————————————————————●
一.游戏来的太晚,也来的太早

古今成大事者,都讲究天时地利人和。而对于游戏而言,游戏发行的时机和节点也是重要的,毕竟先行者总能抢占大量的市场。而对于IP作品而言则更甚,假如不能在IP最出风头的时候推出。潮水褪去时,玩家对游戏只会有一个问题:“你是谁?”。

从IP的角度而言,梦想家园来的太晚。在盲盒已经被打成:“买家闭眼开盲盒,商家睁眼放隐藏”的时候。在后疫情时代,普遍追求消费降级,追求性价比的时候。在ppmt这个IP本身已经不具备头部影响力的时候。梦想家园的出现既做不到为IP锦上添花,也做不到借IP的东风扶摇直上。泯然于众人似乎就是最好的结局。

从游戏的角度而言,梦想家园主打“童年”和“回忆”。但事实上ppmt在风头最盛时的主力玩家除了资方以外就是20岁~30岁左右的青壮年。对于我们这一代人而言ppmt称不上童年,海绵宝宝那才叫童年。
-
当然我们不否认喜欢ppmt的群体当中有小孩子。对于他们而言,游戏可能是童年,但他们此时又没有足够的消费能力与消费资本。尤其是对比盲盒的实物加玩具性质。游戏的纯娱乐性质几乎保证了没有太多家长愿意掏出大笔的钱。

倘若是在ppmt风头最盛的那几年,游戏+盲盒的打法甚至是线上串联线下的可能。绝对能给游戏与潮玩带来巨大的杀伤力。可是在现在这个“不对的时间点上”,似乎除了收割一批“情怀韭菜”外,游戏再难以获得更多玩家的好感和支持。
●————————————————————●
二.潮玩的定价在于炒

在讨论游戏定价与福利之前,我觉得游戏更应该捋明白两个逻辑。一个逻辑是潮玩本身绝大部分的价值并非建立在自己应有的价值上,而是建立在二级市场的“炒价”中。另一个是游戏市场当中的角色价格的定价逻辑与实际价值。在我看来,游戏这两点价值做的都很崩。

为什么我们认为:“潮玩的价值在于炒”。原因就在于潮玩这类产物的稀缺性本身就是人为制造的,无论是限量款也好,还是隐藏款也罢。他们在本质上与非限量款和普通款的实用价值是一致的。只不过因为有了人造的稀缺性,有了二级市场的高溢价。在隐藏款限量款动辄上千甚至上万元的情况下。才让原价抢购或者说69一发的盲盒显得“值”。

那这一点在游戏当中对应的就是CSGO的开箱模式。即:游戏内的角色道具适用+游戏外的交易市场。但当梦想家园选择以二游抽卡的模式来设计自己的角色抽取思路,同时完全没有玩家交易可能的情况下。游戏当中的角色就没有了稀缺性。至于实用性,泛单机模式里,种地快一点慢一点,区别真的很大吗?
●——————————●

而当我们从游戏的角色价值构筑和角色定价体系的角度来思考ppmt的高傲也基本注定了大部分玩家不会对游戏的氪金体系买账。

游戏的角色价值基本分为实用价值和情绪价值两部分。从实用价值或者说角色强度的角度来看,游戏当中的人物对于核心的“种地玩法”确实有很大增益。可问题就是“谁在乎呢?”。在原神当中,深渊首次打出上万乃至十万百万的暴击伤害发视频是真有人看。在梦想家园里种地种的很快,比所有人都快,这难道会是能够提供实用价值,体现角色强度的东西吗?

而情绪价值就更简单,那就是讲故事。二游当中对于主线的剧情塑造,对于角色情感和玩家交互的剧情塑造。甚至是对于声优的选择和角色画风穿着的“媚宅”便是为玩家提供的情绪价值。
-
而从这个角度来看,梦想家园不仅在用自己较小众的ppmt画风来做审美。更没有在角色的剧情线路,游戏的故事呈现上下大功夫。游戏大部分剧情都是“哑巴剧情”的情况下。凭什么用12块钱一抽的价格去碰瓷其他游戏呢?
●————————————————————●
三.动森like终究只是like

作为曾经沉浸在动森当中“钓鱼怪兽”。当我看到梦想家园选择用与动森类似的玩法模式和内容设计来呈现游戏时。我的体验先是有趣,然后转瞬即逝的变成了无趣,毕竟like真的只是like罢了。

为什么呢?因为动森本身的游戏模式就不适合做成手游产品。
-
自由自在的种地与开荒才是养老,
用任务玩法驱动的种地开荒叫上班。

当游戏用体力条束缚住玩家的每日收益,用各种各样的升级等待和果实成熟时间,物品制作完成时间来捆绑着玩家的上线时间时。当游戏的角色需要不断的抽碎片不断的养成时。游戏所谓的休闲与娱乐感就已经荡然无存。
-
我上线不是因为我想玩了,而是因为时间到了
短期尚且还好,长期游玩之后呢?
●————————●

而更进一步来看,动森之所以上头。一方面是游戏本身的玩法和拟真程度极高。游戏没有主线任务,玩家只需要“用各种方法赚钱”。游戏没有太多内容,但是时间与现实生活接轨,游戏中的居民会因为玩家的动作给出各种反馈。另一方面则是游戏的社交有趣,组队开荒,帮群友搬砖,多人联机互动等等,都是动森上头的关键。

那么梦想家园呢?游戏只有僵硬的材料转换,非常无趣的人物好感度设计。明明是家园题材,但人物的交互却和少的可怜。游戏中的人物对比动森而言“不够活”也“不够真实”。而至于更进一步的游戏社交,联机开荒等诸多可能的玩法。游戏也没有足够的开发和内容呈现。
●————————●

甚至就题材而言,潮玩之所以被称为潮玩。是因为他们恰好对应了某一次“潮水之下”玩家的审美。是因为盲盒恰巧在那个阶段站在了时代的风口上。ppmt本身就是“快消品”甚至是某种意义上的“舶来品”。游戏对标的玩家群体和受众本来就是追求新奇,追求好玩有趣的小众+年轻人群体。

但是你的游戏却又做的是长线养成+全年龄向的游戏内容设计。这个题材和游戏本身在我看来就存在不小得矛盾。

当潮玩为了商业化而添加了过多可爱的元素
当潮玩本身已经不再潮,已经难以被认可时
当本该小众的潮玩选择面向大众时
他就已经很难再被称之为潮玩
同理题材下的游戏,也很难被玩家所认可。
●————————————————————●
四.总结

在潮水退去,消费降低的当下。对于一款游戏,特别是IP游戏而言。游戏到底是要进一步扩大IP的宣传,还是要维持IP的影响力。是很重要的抉择,而当ppmt本身风头不在时,游戏还是以“割韭菜”的定价来做付费设计就显得相当不合理。

游戏整体体验一般,短期尚有一定乐趣。长期体验难以保质,游戏整体玩法思路商业化,套路化,模板化气息隆重。
-
能玩,但不推荐
TapTap
TapTap
TapTap
LiMy : 哈哈
因高专业度入选icon-wow
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
精美的城堡里开不出快乐之花,抠搜的运营操作难以吸引更多的玩家。
只能说我欣赏他的精美,但实在不看好他的未来。
-----------------------------------------
【我也曾对她满怀期待】
作为一个曾经非常喜欢开盲盒的泡泡玛特粉丝,其实我对这款游戏满含期待。
那时候刚参加工作,我觉得生活真的很苦,做六休一,不包吃也不包住,一个月就那么3000多块钱。
但即使这么一点钱,我也依然有自己的小快乐。
是的,我喜欢开盲盒,泡泡玛特的盲盒。
无法想象当时吃素面都不舍得加蛋的我,为什么会舍得在周末去选上一个69的小盒子。
但我想那是我那时候为数不多的快乐吧,毕竟在随便出去吃顿饭都要一两百的武汉,一个69就足以让这个周末带有一点期待和小惊喜。
我会在店子里把盒子拿起又放下,猜测里面到底藏的是哪一个式样,会在网上学习技巧,掂量重量猜测会不会有隐藏。
我没中过隐藏,有些遗憾,但我也并不难过。
因为即使是普通的款式,我也觉得他们特别精致。
他们就是童话世界里的小朋友,也许在我睡着时也会像动漫总动员里的玩具一样动起来,也许在另外一个童话的世界里,他也在默默的陪伴着我。
因此当听闻这款游戏要公测的时候,我其实挺激动的。
虽然我已经很久没有买过新的盲盒了,但不妨碍我仍然想去看一看,她们的家是什么样子。
-----------------------------------------
【精美,这是最梦幻的岛屿】
初见的时候我是惊喜的。
云鲸岛,这是她的名字。
也是熟悉的她们的家。
像一个梦幻的岛屿一样,没有复杂的人事关系,没有生活的重重压力,有着的是DIMOO和MOLLY陪我一起玩耍。
我第一次见到可以动的泡泡玛特。
他们的造型一比一完全还原了盲盒里的图片,特别的精致,配合上岛屿里带有一点梦幻的特效,真的特别的唯美,我是一个嘴笨的人,形容不出来那种美的感受,但我觉得如果这里就是他们的家,我觉得我十分满意。
在这里,我可以和她们一起耕种田园,制作美食、饲养小动物、钓鱼、打牌,过快乐的田园时光。
这里的小动物不再是单纯的生产工具,我养的小鸡真的会满岛屿乱跑。
我踏着滑板,变成MOLLY的模样,在到处不务正业的游荡。
有时候我碰到了MOLLY,因为有时候会抽取到不同的衣服,但他们依旧是同一张脸。
我特别喜欢她的回答,她说“虽然我们都是MOLLY,但是不一样的我代表了不一样的心情”
是啊,这也许也是我喜欢泡泡玛特的原因,即使只是同一个角色,不同的衣服和造型其实是一个不同的梦,每一个梦都值得期待。
-----------------------------------------
【现实,极度抠搜的运营】
过完了新鲜感,作为一个喜欢写点评论的小玩家而言,职业本能又开始作祟。
我渐渐发现这个岛屿并没有我想象中的美好。
并不是泡泡玛特们不好,也不是这个岛屿本身的玩法不好,而是背后设计数值的那一套底层逻辑,太过于现实和袒露。
关于体力和金币的问题其他玩家都已经说过,我也不再复述,只能说,确实是缺,而且缺口很大,可能存在卡进度的可能,但因为这个游戏偏向于单机,但我觉得勉强还可以接受,刚好不用玩的那么肝。
但是游戏福利这一边,真的是扣的令人发指。
邮件里有60抽奖励属于偶然所得,不具有可谈性,实际上对于我这种非洲人来说,这60抽我一个隐藏都没出,就三个金。
日常奖励整合了一下,订单30钻+10钻左右浮动的高级订单奖励,小游戏日常奖励30钻,礼赞日常奖励30钻,合计一天在100钻左右,花费时间接近1个小时。
哦,对了,这游戏角色吃本体升阶,吃掉四个本体可以到满阶。
再来看其他福利,七天登录奖励合计为150钻,3张券,新手角色五选一,对了,新手角色稀有级别为史诗,这游戏隐藏>传奇>史诗,只有这三个级别。
如果说原来我69块钱还可以买个能够放在手上的手办的话,现在在这个岛屿里面12块钱只够一抽,10抽保底一个出个角色(家具、角色混池),相当于120块钱稳定出一个角色。
写到这里,生气的把游戏卸载了
我很喜欢这个岛屿,但我很不喜欢这样一片净土也被当成赚钱的工具。
你可以赚钱,但要摸着良心,好歹做下市场调研,制订一个更加合理的价格,好歹提升一下日常福利,让普通玩家也能够感受到成长的乐趣。
而不是像现在这里,给人一种,我们是泡泡玛特,大牌子,我说多少你就必须出多少的高傲感。
你可以决定定价,玩家也可以选择游戏。
玩不起,我有不玩的权利,并不是非要在这里不可。
只是可惜了这游戏,那么好的画面,不出意外不到一个星期就要鬼服了。
-----------------------------------------
【游戏总评】
精美的画面称得上是泡泡玛特们的梦中情岛,休闲的玩法也可以说深的动森精髓,但是抠门的运营容不下平民玩家的生存,即使是氪佬也要掂量下自己钱包的重量,个人建议如果钱不是大风刮来的话,上线体验个一两个小时,过一下主线剧情,看看风景就算了,目前整体的福利确实相对较少。
不值得推荐。
TapTap
TapTap
一般路过魔瓦多 : 先叠甲我玩这游戏之前不了解泡泡玛特,就给女朋友买过,情怀小作文的部分就跳过了,,评论是因为看到你这个每天日常就30钻,你真的确定?光订单做完就快200钻了(20个进度条拿30钻,每个高级订单都有10钻,我自己最多做了8、9个),礼赞的每日任务做完也能升级拿券。宇宙那个活动里也有十连以上的券,看兑换商店里的。当然如果你想玩的是上线5分钟拿满红点奖励的那种游戏,当我没说。感觉你太执着于用钻石抽角色了,很多细节都没体验到,可能是真的喜欢泡泡玛特吧……= = 平心而论无氪每天收菜玩得挺开心的,攒着钻石都没抽因为角色对我影响也不大,后面如果有服装什么的还可以花一下。希望能出用钻石抽的衣服!!!
因玩家喜爱入选icon-wow
不推荐:可玩性/ 画面音乐
¥〖T·分录系测评〗
这是一款家园建设+种田向的内购制网游,据评论区和开发者的话所说,本身是基于某ip角色所制作的一款3d模拟经营类游戏。
这款ip我并不了解,但我尊重和理解,其画风、或人设我并不会批判,存有吐槽并非恶意,截图也贴出并发布,更希望有个互相理解的沟通方式~
(本篇共2400字,请选择性观看)
♢———♢———————♢———♢
¥目录
1.灵魂自由,所以...建议抽池?
2.谜语哲学,所以...你叫下雨?
3.新手福利,所以...三十保底?
4.氪金礼包,所以...五元一抽?
5.日常幻化,所以...还是种田?
6.订单任务,所以...还是种田?
7.隐藏角色,所以...修正时间?
8.混池抽取,所以...期待什么?
9.官方推荐,所以...受众玩家?
10.开服福利,所以...就二十抽?
♢———♢———————♢———♢
1.灵魂自由,所以...建议抽池?
开局最让我不解的点,便是在跟着新手剧情里,说是玩家失忆了,于是打算交还给玩家的是“灵魂自由”——我还好奇这会是什么样的情况,结果你后面跟着个抽池?
说是和“寻梦者”搭建“心灵感应”,可问题是这个感应就是抽池吗?
这里说一下,其中的“心灵感应”就是抽池的行动,而“寻梦者”就是玩家抽出来的角色,玩家可以幻化其中的模样、使用该角色的技能,然后——继续埋头发展家园。
♢———♢
2.谜语哲学,所以...你叫下雨?
但和其他游戏抽池的形式,并不相同。
或许是为了特立独行、又或者是为了减少不必要的特效成本,游戏中抽池是在三张哲学问题上进行选择,然后给一个“似是而非、极为电波系”的答案,玩家就能获得对应的角色。
不过...下雨这个角色的技能,就是给四格的田里浇水,你要问有什么用,那就是省下了三倍浇水的时间。
而且这画风角色,我真的很好奇这审美、真的能被儿童所接受吗?那空洞的眼神与鸭子嘴般的凸出,真的不会让人感受到恐怖谷效应?
♢———♢
3.新手福利,所以...三十保底?
好消息:游戏有新手池;
坏消息:这新手池也只是提供一次三十池的保底,而一般是需要足足八十抽才能保底。
我想问下这是二游吗,就直接采用人家的抽池设计思路?
二游玩家愿意为自己喜爱的角色买账,可你这是个种田建造类游戏,你让玩家大额保底?那还不如直接商城明码标价得了,玩家本来就对你角色的需求度不高,还得保底,还不确定抽到的是啥。
当然,这方面更值得吐槽的是混池,这在后面说。
♢———♢
4.氪金礼包,所以...五元一抽?
游戏里,星钻比例是1:10,首充双倍,星钻与晶钻是1:1(前者付费才可得)
up池单抽是120晶钻(即12r),普池单抽是直接消耗占星劵的,虽然一般也是标价120星钻,但基本上都有折扣或者礼包。
当然,如果你只是想抽角色池的话,也得65元10抽+150晶钻(原价135),当然最划算最便宜的也就是那5r1抽的礼包了,就是这价格是否真的有人买账...不好说。
♢———♢
5.日常幻化,所以...还是种田?
上面说的都是对抽池的不满,可玩家为什么要抽池抽出角色呢?可这不是二游,玩家不需要养老婆,这只是个种田建造类网游。
《梦想家园》给出的答案是:你抽出来的任何角色,都可以是你自己,因为你能直接“幻化”成它们,并直接获得它们的能力——尽管对我来说,也就只有玩家角色还算可萌可爱,其他角色形象一言难尽,但本体角色确实挺白板的。
而玩家前期能获得的角色,一次性给四格田种植、一次性给四格田浇水、一次性给四格田收获——颇有一点同为种田游戏《桃源深处有人家》的既视感,小萝卜头也都得玩家去安排、只是不用亲力亲为,可本作玩家直接扮演成“小萝卜”去下场干活,emmmm...
♢———♢
6.订单任务,所以...还是种田?
种田,是游戏前期的核心。
种出来的田,完成订单任务,才能提升经验,去打开那好像叫“云门”的玩意,之后才能继续升级、发展、了解其他朋友。
而且各种npc的需求,也基本和种田离不开,要不就是给现成的、要不就是加工后给予,玩家得到个棉花糖还得感动...因为这是小时候游乐园的愿望。
(突然有点窒息感怎么回事...?孩子的愿望可以是天马行空,或者“无穷无尽”的甜品都能理解,想要一个棉花糖真的只是“想吃”吧...)
♢———♢
7.隐藏角色,所以...修正时间?
游戏里虽然称呼为隐藏角色,但也不会就是凸显出游戏角色品阶罢了,一开始我在想,这种种田抽池、想弄出各种角色的技能很难有参考吧...
或许会在特效上、数值上下功夫,如果程序有能力,也可以在机制上下功夫,但是你这给出的角色“调整时间”真的给我看不会了。
是想凸显b格吗?
我甚至无法直观的感受到,它对游玩玩法推进的用处,就像是动画片里突然来个逆转时空的外援、结果和主角成长线完全不搭噶一样。
♢———♢
8.混池抽取,所以...期待什么?
如果你已经抽取了十连,那么很荣幸,你会经历和我一样的情况:
无论你之前对抽池的容忍度多高,当角色池十连后只给了一个保底角色、剩下九个全是家具的情况下,对游戏的失望自然不言而喻——(骂的很难听)都已经有家具池了、你家具不能好好塞家具池、非得在角色池插一脚干嘛?而且大家都已经准备好体验不同的新角色了,你告诉我就这?玩家还玩什么啊?!
♢———♢
9.官方推荐,所以...受众玩家?
不过,最后我还是笑了笑。
没有对抽池的炸裂,进行太多的吐槽,毕竟没有任何的意义,这游戏的受众群体,想必大家看截图,都知道是面向谁。
当然,给予10晶钻、也就是1r的微薄福利,我想那些受众群体、估计也真的很难被这种蝇头小利所满足(当然、埋头只玩游戏的萌萌人,可能并不在乎)。
♢———♢
10.开服福利,所以...就二十抽?
3张5分钟的加速劵;
还有20张普抽,甚至连新手池保底也没法快速抽到。
这福利倒是真的让我意识到这压根不是二游,哪怕《鸣潮》也最多当个舆论危机、然后立马散发福利,而这游戏,只能说谁看了都得摇了摇头。
♢———♢———————♢———♢
¥总结
1.受众群体,是其他平台。
2.画风感人,建模太拉胯。
3.种田为主,其次弄家园。
4.除了自选男女主这一块,尚且给我有个期待后,后面期待的心全似了。
TapTap
TapTap
TapTap
: 幻化摩尔
因玩家喜爱入选icon-wow
冉芝
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
依靠潮玩手办的IP来进行制作的游戏内容,只能说除了整体人物模型的外观之外,对于本身的题材和玩法感觉和IP没有任何的关联,甚至作品本身的限制和氪金的状况也感觉明显。
<全篇段落>
基础感受(普通的种田养老)
表面体验(没有太多优点的作品)
○优缺参半(拥有问题的内容)
□想法建议(需要改变的创新)
△基础感受:没啥太多特殊性的基础,呈现刚开始的劝退结果。
整个作品除了收集材料进行升级家园之外,基本上来讲就没啥太多拥有的内容补充,所以每天的体验除了种田就是重复每次所包含的相同结果,最后也只会给游戏本身造成更加劝退的问题。表面体验
1、其中包含主要的经营内容,通过重点所获得的材料和制作的食物,依靠出售可以获得对应的金钱。
2、至于其中抽奖获得的角色,会包含更多种田和采集资源的技能特征,对于帮助性的情况非常不错。
3、而且游戏对于奖励方面的设计,实在是过于缺少,难以满足通过抽奖获得更多角色的选择。
4、如果要说其中的不满意,那就是整体的社交体验并不强烈,没有提供任何交友的玩法。
○优缺参半
-优点①:还算不错的还原程度,较为贴合IP的人物特征。
对于泡泡玛特所拥有的角色数量可以说并不少,再加上本身作品也是对应工作室所进行推出的游戏,所以对于人物整体的还原程度的确不错,而且也能满足对于该IP喜爱类型的玩家,因为可以直接利用游戏的抽奖产生角色收集的作用,尤其加上每个不同能力方面的人物表现,也算得上是大幅度提高了收获资源的速度,减少了各种操作方面的繁琐内容。-优点②:充足的自定义方式,带来了更多观赏方面的表现。
玩家再通过达成任务或者是依靠抽奖所获得的各种家具来说,都可以随意通过自定义的摆放,带来更加不错的外观展示,所以玩家可以随时随刻根据自身所想要的具体位置,来摆放每个家具所拥有的效果,而且这也说明了游戏对于自定义放置的建筑内容,拥有多种的选择和不同外观的设计类型,在后期本身能力达到一定较高标准之后,建筑的外观内容肯定也能满足玩家。
-缺点①:关于抠门的奖励设计,后期抽奖难以获得充分的次数。
除了刚开始能依靠预约奖励的方式,获得对应抽奖的次数,但是这些抽奖的作用并没有任何实际太大的作用效果,因为玩家依然无法获得其中保底角色的机会,如果反过来看游戏本身活动的奖励又有怎样的表现,只能说除了一些养成和各种无用的道具奖励之外,基本上没有任何能保证玩家游戏体验
-缺点②:制作和各种升级的限制,带来各种发展方面的阻碍。
从刚开始能利用奖励,领取部分加速道具奖券的设定,就让我感觉这款作品肯定会拥有限制的问题,结果最终游戏无论是制作食物的过程,还是搭建建筑或者是升级的选择,都会拥有较长时间的等待,也就意味着玩家本身发展,无法带来正常的便捷式提高,而且这也说明了游戏对于后期大概率也会通过更多时间的要求,来限制玩家进行快速的发展,只能说这款休闲养老游戏的吃相实在是难堪。
□想法建议
(一):至于社交的补充,作品完全可以通过城镇的添加,来提高这方面所拥有的需求,并且利用城镇的小游戏交互,产生交友的作用。
(二):而且单纯的种田和不断出售的过程,游戏本身的经营实在是无聊,更多也是因为建筑的种类和出售物品的类型,实在是过于单一。
(三):至于种田的玩法设计,目前来讲没啥太多新奇的地方,希望能对于人物方面拥有的特殊能力,能给作品带来一些对战小游戏的玩法内容。
TapTap
TapTap
TapTap
M : 那个锁时装的,乖乖100多钻,我还如不去抽一发限定,主要是这游戏里面钻石太难搞了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
balance.
玩过
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
本人基本不写评论,但由于这次破天荒的赶上了一款游戏的首发,还是写写吧,以下仅个人观点,不喜乱喷,喜欢辩论,【国家辩论队(bushi】为了防止我个人的主观感受给游戏带来的不好影响,最后有我自己随便照的局内效果图啦!
1.音乐
儿童级别,听完回忆起儿时少先队员的记忆。不差,但是和 泡泡玛特 这个潮玩大IP相比,可以说是牛头不对马嘴,一个天上一个地下,但是抛开IP来说,还是挺…可爱的?
2.画面
盲盒人物形象挺圈我说实话,因为本人之前根本不接触盲盒所以不和线下做对比,只是单看盲盒人物形象来说真的可以,不论是稀有度低的还是高的,每一个人物都很可爱。还有家具也不错,占星出来的家具都非常完美,限量家具做梦想要,非常华丽,有些不是限量的也很完美,各有各的好,有小套装搭配也不错。有米的,有欧气的家人可以冲一冲( ˃̶̤́ ꒳ ˂̶̤̀ )而且特别夸赞家具细节,比如料理之类的细节太棒啦(有图)!
但是两极分化特别严重!!!!!!!
首先,开屏雷击,一个游戏图标如此时尚美观的大IP制作,打开以后全是高饱和的色彩搭配,亮粉色的地,脏蓝色的天,还有绿油油的树,里面的植物有的甚至有荧光效果,第一次害怕被别人知道我在玩泡泡玛特,我嘞个雷啊!打开之前,美丽大方的色调加佛系养成的养老游戏各种幻想ing,打开以后,像隔壁邻居家的小学妹妹的图画作业本然后老师还会打100分的那种……我请问呢?其实主要就是配色问题其他的都还能接受
3.可玩性
这东西我要求不高,因为他本身就是养老养成系的游戏,你不可能去要求它有开放性世界的可玩强度,但是呢和隔壁奥子岛比起来还是有进步空间,可能因为才出,所以日后应该会有优化……吧
但是,卡级卡得我想鼠啊哈哈哈,干嘛呢这是害怕我玩的速度没你开发的快喽!鄙人也算是被人高看一回啦(ˆ⌣ˆc)还有,一进游戏就库次咔咔地让我做任务,还以为这个游戏是做不完任务就得被安排狂欢之椅,吓鼠。给俺忙得嘞
4.充钱机制
这个我没有发言权,因为我是过街老鼠,身上出了袜子味就只有下水道的味道,是没有钱哒(๑• ₃ •๑),可是我想多嘴一句,你这个新手福利30抽出个传奇或者隐藏之后,我人物占星都可以占出家具来的答辩掉率,结果你的充卡机制比隔壁奥子还贵?我请问呢?我穷,但是!好吧…这是我的问题(已哭死)所以0氪宝宝要是心里抗压能力不强的入坑谨慎喽😁
5.bug
这一栏不知道是不是只有我会,反正那个家园便捷装修,我是死点点不出来,最后好不容易点出来了,装修保存快一个小时,最后给我卡死,我只好重进。但是新游戏嘛,这些以后都会优化的,小伙伴们就不用参考这一栏啦,只是我嘴碎,想吐槽- ̗̀(๑ᵔ⌔ᵔ๑)
最后总结(从开服10:00玩到13:30)
以上只是个人观点,可能有些苛刻,但是我喜欢( ˃̶̤́ ꒳ ˂̶̤̀ ),入坑玩个一两小时抽卡爽一波倒还不错啦!!!!其实我也打算玩下去,看日后开发商的运营吧!!!祝各位宝子们游戏愉快
今天疯狂星期四,能不能v我50
我的游戏名字:旋转paypay
欢迎各位来找我玩!
TapTap
TapTap
TapTap
官方云鲸岛管理员 : 感觉绘梦师的用心体验,以及走心的评论。每一位绘梦师的感受对我们来说都很重要,关于您反馈的音乐画面、机制、bug,小星会认真记录,项目组会继续努力,争取给每位绘梦师都带来最好的游戏体验!
伍米
游戏时长 28.4 小时
先说一下,我一点都不了解这个IP,所以我是没什么IP感情的,只在别人家见过实物就是了,个人主要感受就是3D奥比岛+动物森友会,现在已经快25级
先说优点:1、画面和人物可爱,音乐也搭配,音效和角色动作也很萌
2、可以跟自己喜欢的角色培养好感度,解锁他们的剧情,常驻岛民也有时会触发一些事件,送给你材料,还有隐藏支线任务,开荒收集要素让人有成就感,可以随意装扮家园,活动免费兑换的家具挺好看
再没有什么其他突出的,平平无奇
再说缺点(充满主观感情见谅):1、背包和体力,你一个休闲种地游戏,背包老是满什么意思?我快1500的背包也总是满,升级又缺材料还费钱,一次就加50格这么少?一眼看过去没多少东西,但就是满了,关键是满了还是缺材料,再说体力系统,体力不够完成所有订单和手册任务,卡体力卡进度
2、订单和手册(云梦礼赞),订单做到50个还减30%金币,金币本来就缺,现在还给的少,我感觉我和角色的关系是奴隶和奴隶主,角色老是要我没有的材料,就是那些成熟时间长给的又少的,那些食材做的也巨慢,加速卡给的太少了,手册没什么好说的,就普通的赛季手册,官方也听取了玩家的建议,金币给的少,把原本500还是1000的,改成1500和2000,但还是不够用就是了,只能说我从非常非常缺金币变成了非常缺金币,每天支出至少1万多金币(我不懂修那个破桥为什么要我1万)
3、金币晶钻和材料,后边一个传送门要我25000金币,订单要那么多材料才给1500左右?我兜里从没超过5万金币,晶钻每天顶多也就100左右(订单30、游戏30、云梦礼赞30、每日分享10)都不够一抽的,牛奶、柠檬、大豆、辣椒,缺缺缺缺缺缺缺缺缺缺缺缺,树为什么不能一起浇水?下雨天钓鱼的任务很难完成,雨天出现的鱼太少了,都是全天的。这点我就不多说了,反正都很缺,建议多给一些,作物成熟时间也降低一些,或者把浇水减少的时间增加,什么道具都要花晶钻卖的还贼贵,建议把那些道具改成金币,并且降低价格
4、角色和按键,角色对话,前面都是角色说话按两下,能让角色快速显示出这一段话,最后一次按两句就结束了,每一次我都看不完最后一句,这点希望能改成统一的,角色跟随,我走一大段路,角色才能动几步脚,隔着我一大块距离,走的也很慢,有时候他们走到田里,我就跟他们对不了话了,只会锁定到田上,要不等他们自己走出来,要不把他们请离再请回来,这点也要改。按键改成能自己调节就更好了,跳跃键那么小,我没站在平地上按了还不跳,从走路换成滑板有明显卡顿,小游戏里的美食大赛(感觉是胡闹厨房),也老对不准
5、游戏优化和聊天系统,必须快改优化,玩了一会设备就发烫,耗电量是我软件中最高的,聊天里面全是屏蔽词,不知道有什么好屏蔽的,屏蔽的哪个都不知道
6、氪金和游戏指引,吃相太难看了,游戏比实物还贵,但概率还可以(个人感觉,离保底还有50多抽就把限定角色都抽齐了),不过这些礼包我连买的兴趣都没有,不能给多点吗?目前不打算氪金,所以对这点不是很了解。游戏指引,前期我都不知道我该干什么,订单有时候做完角色的小头像便会消失,但有时候不会,这个莫名其妙,不知道判定是什么,于是我可能会多做一份,建议讲明白怎么个判定
个人体验就到这儿,玩久了就失去新鲜感,出点新的内容吧,听取玩家意见才能做得更好,希望游戏能越做越好吧(偷偷附一张世界上的另两个我(*^▽^*)
TapTap
doki嗒啦啦生日 : 我2500的背包也我永远是满的,28的日常任务看了一眼,比上班还累,直接卸载
推荐:可玩性/ 画面音乐
本人作为非常喜欢种田+模拟经营类游戏,并且日常生活中也会抽泡泡玛特的SKULCPANDA系列盲盒。
游戏测试阶段报名参加,公测也立马下载体验,就这两次游玩后做体验做个总结
1.优点:
🌃画面音乐:IP和游戏场景音乐很融合,不突兀,画风可爱治愈,童话色彩十足。泡泡玛特真的得给米可谢一个,游戏公测一打开米可音乐配上画面,真心很不错很吸引人。
💬剧情:正常的故事对话,没有雷点,也能跳过,剧情大部分是指引完成任务。
🎮可玩性:花样很多,种田、养殖、烹饪、解锁建筑装饰让娃娃有房屋住等
特色玩法:电玩城游戏消除、斗兽棋、“分手厨房”
缺点:
📒交互:剧情基本都是指引任务,但玩家会选择跳过,一旦跳过,游戏任务的必要指引大部分很不清楚,有些模糊。
游戏中的家具,交互太少,游戏氪金点是抽角色和家具,但是重复率极高并且家具很多都没有交互,抽出来就是装饰增加属性没有其他作用了。
😅资源:体力不够,每日通过食物补充体力有次数限制。
升级、解锁等所需要的金币太多了,但获取金币数值又少,体力再少,就硬是恶性循环。
背包格子:这个被众多玩家吐槽的点,种田收集背包小根本办不成事。
后期优化很重要,若不做调整,很难留住玩家,这个游戏像是动森+分手厨房等游戏各自取一部分的结合,自身亮点不足。除去它的大IP,关于游戏部分的运营还需要再接再厉,不能单靠IP潮玩留住玩家。
TapTap
TapTap
使用 TapTap 客户端下载