冉芝 梦想家园 的评价

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冉芝
2024/6/27
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Vivo X100
依靠潮玩手办的IP来进行制作的游戏内容,只能说除了整体人物模型的外观之外,对于本身的题材和玩法感觉和IP没有任何的关联,甚至作品本身的限制和氪金的状况也感觉明显。
<全篇段落>
基础感受(普通的种田养老)
表面体验(没有太多优点的作品)
○优缺参半(拥有问题的内容)
□想法建议(需要改变的创新)
△基础感受:没啥太多特殊性的基础,呈现刚开始的劝退结果。
整个作品除了收集材料进行升级家园之外,基本上来讲就没啥太多拥有的内容补充,所以每天的体验除了种田就是重复每次所包含的相同结果,最后也只会给游戏本身造成更加劝退的问题。表面体验
1、其中包含主要的经营内容,通过重点所获得的材料和制作的食物,依靠出售可以获得对应的金钱。
2、至于其中抽奖获得的角色,会包含更多种田和采集资源的技能特征,对于帮助性的情况非常不错。
3、而且游戏对于奖励方面的设计,实在是过于缺少,难以满足通过抽奖获得更多角色的选择。
4、如果要说其中的不满意,那就是整体的社交体验并不强烈,没有提供任何交友的玩法。
○优缺参半
-优点①:还算不错的还原程度,较为贴合IP的人物特征。
对于泡泡玛特所拥有的角色数量可以说并不少,再加上本身作品也是对应工作室所进行推出的游戏,所以对于人物整体的还原程度的确不错,而且也能满足对于该IP喜爱类型的玩家,因为可以直接利用游戏的抽奖产生角色收集的作用,尤其加上每个不同能力方面的人物表现,也算得上是大幅度提高了收获资源的速度,减少了各种操作方面的繁琐内容。-优点②:充足的自定义方式,带来了更多观赏方面的表现。
玩家再通过达成任务或者是依靠抽奖所获得的各种家具来说,都可以随意通过自定义的摆放,带来更加不错的外观展示,所以玩家可以随时随刻根据自身所想要的具体位置,来摆放每个家具所拥有的效果,而且这也说明了游戏对于自定义放置的建筑内容,拥有多种的选择和不同外观的设计类型,在后期本身能力达到一定较高标准之后,建筑的外观内容肯定也能满足玩家。
-缺点①:关于抠门的奖励设计,后期抽奖难以获得充分的次数。
除了刚开始能依靠预约奖励的方式,获得对应抽奖的次数,但是这些抽奖的作用并没有任何实际太大的作用效果,因为玩家依然无法获得其中保底角色的机会,如果反过来看游戏本身活动的奖励又有怎样的表现,只能说除了一些养成和各种无用的道具奖励之外,基本上没有任何能保证玩家游戏体验
-缺点②:制作和各种升级的限制,带来各种发展方面的阻碍。
从刚开始能利用奖励,领取部分加速道具奖券的设定,就让我感觉这款作品肯定会拥有限制的问题,结果最终游戏无论是制作食物的过程,还是搭建建筑或者是升级的选择,都会拥有较长时间的等待,也就意味着玩家本身发展,无法带来正常的便捷式提高,而且这也说明了游戏对于后期大概率也会通过更多时间的要求,来限制玩家进行快速的发展,只能说这款休闲养老游戏的吃相实在是难堪。
□想法建议
(一):至于社交的补充,作品完全可以通过城镇的添加,来提高这方面所拥有的需求,并且利用城镇的小游戏交互,产生交友的作用。
(二):而且单纯的种田和不断出售的过程,游戏本身的经营实在是无聊,更多也是因为建筑的种类和出售物品的类型,实在是过于单一。
(三):至于种田的玩法设计,目前来讲没啥太多新奇的地方,希望能对于人物方面拥有的特殊能力,能给作品带来一些对战小游戏的玩法内容。
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