破碎之地

破碎之地

16周岁+官方入驻
7.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

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近期趋势
7.11272个评价
嘴替发言5 带图158 长评61 游戏时长 1h+好评中评差评
best
期待
一测二测三测老玩家来评价下这个游戏,总体来说零氪微氪玩家也能玩,我是属于微氪玩家只买了大小月卡+几个小额度的充值,加一起不到500。玩到六十级也能一套全金装,火力1300+
看到很多人说这游戏不氪金玩不了,这我就要反驳下了,玩游戏如果不想氪那肯定要肝呀,这是mmo游戏,不是moba游戏,不肝不氪还想跟上一线玩家那肯定不太现实的。我是那种微氪+比较肝的那类玩家,生活技能两项已经到了120级,前期靠挖材料制造东西卖出去也赚了一些金,不过这次测试的生活技能确实比较坑,中后期很多制造产物造出来回本太难,因为解锁制造产物花的磁盘芯片前期市场还是比较贵的,自己取采集太花时间了,总的来说生活技能这块还得在好好优化下,至少让生活玩家能玩的下去
装备系统这块也要吐槽下,强化概率太不靠谱了,没加保底前大概率很难上+8,加了保底后也是大概率吃保底,不过后面出的金装系统倒是不错,只要玩家肝一些基本上都能全套+12
副本就不用说了,难度一降再降,到60本已经是宝宝副本了,打起来全程没压力,希望后续可以把副本的难度稍微提升一些,多给怪物加一些机制,而不是站撸怪
无人区的话pve是后面出的,我感觉一般,体力消耗+时间消耗与给的奖励不对等,但是对于不打pvp的玩家来说比较友好,至少也能得到一些pvp才能拿到的一些东西。我是玩pvp比较多的玩家,60级之前的pvp跟氪佬的差距其实不是很大,碰到氪佬队也能打,60级之后有了各种道具的加持才显得跟氪佬不在一个维度,平均一场无人区下来氪佬要消耗个3金,平民玩家确实难顶
还有秘境这一块,前期没出机械狗的时候确实比较肝,探索完一个秘境下来至少都要4个小时以上,后面用机械狗直接把据点外的谜题和战斗都给一键扫荡了,后续只需要去把据点占领就行。昨天出的最后一个挑战难度秘境我直接一小时给探索到100%,这块的减肝确实是有的
期待游戏变得越来越好吧,公测的话我还会继续玩的
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呓语 : 纯肝能打过就怪了
因玩家喜爱入选icon-wow
不专业浅评一下,射击游戏新手玩家,看宣传中说中式废土才预约的,之前玩过的类似游戏比较少,除了吃鸡,明日世界星球重启浅玩过一两下,这些都没有坚持下来过,要不太肝要不逼氪
可玩性:四颗星,超远距视角跑大地图,路上会有突发事件和遇险等挺有新奇感;玩法有三人联机副本和秘境探险,副本刷武器防具材料等每天五次,速度较快,秘境可单机可联机,耗时较长,没有时间限制,内有解密攀岩等其他玩法(打蚊子的时候没注意高地专门设有机枪架费我老大劲😇);坐骑,秘境内秦王绕柱捉😇,第一个副本就有卡皮巴拉变异版,提速百分之八十,虽然我还是觉得慢;打怪副本有的地方跳不上去,打人形有障碍物可以躲,对面还会扔地雷,手残党烦死了😂脆又脆躲又不想躲,还有一些特殊区域例如唐湾的瘴气区要花齿轮解锁等,20级解锁副本12小时挂机,26以后无人区解锁,踏入pvppve……
剧情:三颗星,吧,拯救世界的重担又落到了你的身上😏,过场动画还不错就是不能跳过,主要是各种委托跑来跑去比较平淡,人物形象性格立体细节真实,本土方言很亲切,感觉主控埋头苦干沉默是金
画质:四颗星,这个游戏画质帧率极限二选一,我选画质对我眼睛好,画质调高帧率就只能最低,比某鸣优秀不是一点半点,场景风格很中式废土美学,可以看到新手村挂有灯笼对联“出入平安”,设计台矿场看到中文这些很旧核,给我的感觉类似“天宫二号”“神州号”,莫名有种亲切感,场景很细节。有个缺点就是有的暗的地方太暗亮的地方又太亮
手感:三颗星,有点烂,按键方面,可能是我手残党?左手按键射击键和遥控键,有点容易跑着跑着来几下,打着打着走位断,右手按键一样,弹还没打完就换弹了,容易跑键,不过控制可以自定义,
肝度:五颗星,(二编:跑图太费时间了沃柑,我踏马一个下午四个小时跑主线打副本从15级荣升18级没有获奖感言谢谢😅还有进帮会基本都需要刚材,钢材去哪搞?副本秘境开宝箱,爆率低还不一定开出来,开出来了?恭喜你,拿下七八个,而有的入会门槛已经涨到五百八百个了,还特别缺钱,后面还会有无人区听说有pvp pve,卡门槛拼火力)我比较佛,除了秘境要花几个小时外我懒得打,其他还可以,跑图小事件也可以跳过不打,我看世界频道大家都挺能肝的😂,还有前期背包格太小了,五十多格去一些大点的副本根本不够装。
氪度:四颗星,懂得都懂,射击游戏,抽卡系统芯片和坐骑等等,武器防具皆可肝,氪金点有人物服装和武器皮肤,坐骑,伙伴诶呀有点多我没怎么看,但是没有升级给你充值弹窗这种逼氪行为,
玩家友好度:三颗星,频道大家还是蛮友好的,问问题拉秘境支援这些(开测前几天还有玩家吹吹水,现在基本都是喊人组副本)
其它小吐槽:这个捏脸还有汉渍,画质好认真捏脸ing,进游戏后发现大家都长的一样😇,npc相处不是很自由,凭什么,那个对话叫我滚开的凭什么不能一枪崩了?末日了讲话还这么不客气,我玩家可是第四天灾,必须枪毙,枪毙!
总结:对于我这种感兴趣但射击类坑品浅的人还是有吸引力的,期待公测更加优秀的表现🙆
(三编,目前搞到二十多级,玩法基本也算体验差不多了,没啥坚持下去的动力了,大家不是氪佬就是肝佬,单机痛苦,差点没有帮会收留🥺)
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捉只小羊羔 : 这不会变成明日之后第二吧
hi,man
期待
可恶,不能就我一个吃答辩,大家一起吃,有难同当。
首先,这是一款数值游戏,简单举个例子。全身30级装备,只要换3件40级装备(枪和衣服),火力直接+100,从400多直接500多,目前42级,500多火力只能说平均水平。如果欧点,装备强化都上8上10,伙伴,坐骑,变异,芯片等等方面,那又是另一个水平了。
pvp,奖励丰富,大佬可以组队一直刷,感受氪金的爽感,一枪一个只因。体力不够商店购买体力卷。
pve
副本。有次数同享限制,高等级玩家无法保证自己收益,没办法去支援低等级的玩家。所以说,在空闲时,想带人,也带不了,会影响到自己收益。副本不在援助范围内,所以等级低的玩家体验会很差,没人愿意带你。
40级副本开放了绿色武器,同时也调低了装备图纸爆率。一次副本,三片区域,能够一张装备图纸也不爆。二型衣服爆率也下调,至今还是看不到雪豹二型能够在商店上坚持1s钟。导致装备只能靠抢,抢不到就没有,因为副本不出装备图纸,加大玩家的氪金力度,最搞笑的是,就算有钱也抢不到装备,需要一些科技手段。
任务支线多如牛毛,奖励扣扣搜搜,有的奖励还得在场景地图里开箱子才能得到,一不留神,完成度就不是100%。
秘境。有隐性战力要求,高战力和低战力的体验是不一样的,40级秘境的地形很反人类,需要你绕来着地形跑,等你跑过去时,就会发现有空气墙过不去,重新绕到另一边去。而且,里面还有迷宫,踩点,可爱的小狗雕像等你去转圈圈。
如果点击按键没有反应,不要怀疑是不是卡了,立马断网重连,小小的优化问题罢了。进入秘境,没有小怪,请立即退出重进。点击枪械配件,出现花屏,也请退出重进,如果还是花屏,请立即重启游戏。抽奖结算卡顿,请记住断网重连不能解决问题,立马重启。这一切的一切只不过是小小的技术问题罢了,官方并不会在意这些的。
总的来说,看得出来,这是那种10级拿木棍打小龙虾,20级拿木棍+1打小龙虾+1的经典游戏,有一种传统美感,独属中国人的浪漫。
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我有个朋友神农尝百草 : 伙伴,保底了个不加火力加满级上限的。坐骑,这玩意全看脸,就见过一次绿,8%暴防,其余全是资源技能,好点加几十防。变异,平时吃嘛嘛香,就是不变,从开局教程到50一共变了四次,全是负面。芯片,玩机枪堆力量的,连机枪三绿都没全见到过,倒是给了个全自动金标记。综上,嘛都没搞到(눈_눈)
车orz
期待
这游戏也玩了几天,开始挺上头的,但是随着等级上升一些玩法的开放,让我感觉就好像是伪装成羊的狼逐渐露出利爪,官方在微信公众号上有一篇文章,写明游戏为外观付费游戏,不卖数值,但是事实就是游戏内无时无刻不充满着卖数值这三个字
1.铸币厂,一个官方明目张胆卖数值的地方,看的出来本意是想平民玩家通过肝获取金齿轮后卖给氪佬实现双赢,但是你官方直接开一个铸币厂明码标价卖金齿轮是不是不太合适,建议取消这个铸币厂,氪佬获取齿轮的途径应该是从玩家手中买走,而不是充钱获得
2.无人区,氪佬的乐园,你打对面一梭子他还在活蹦乱跳,他回头打你几枪直接满甲满血倒地,说是有平衡数值,但是毫无意义,难道你300火力加50,氪佬500火力减70你就打得过了吗,目前只有手枪局可以玩玩,其他的建议搜东西看到人就跑,完全不要有妄图打败对面的想法,建议多加手枪局,以及根据玩家当前火力匹配相同火力的玩家一起打,可以有浮动区间,当然如果官方认为这个模式单纯让土豪爽的话当我没说
3.充值钻石可以换绑定钻石,这位更是重量级,你要说你上面官方铸币厂可以换金齿轮我也可以接受,毕竟充钱只能获得充值钻石不能获取绑定钻石,这个不应该是官方的最后一块遮羞布吗,但是你直接来一个充值钻石一比一换绑定钻石,这是什么操作,这不就是明目张胆的再告诉玩家,劳资就是要卖数值吗
4.和数值绑定的东西太多了,玩家能提升自己的火力的点真的太多了,真的有必要这么多吗,伙伴,武器,芯片,配件,天赋这些还不够吗,为什么我骑个坐骑还能影响我的火力,我不进帮会我还少了一部分火力,说实话给人的感觉就很不好,从我想做这事才去做的,变成了我不得不去做这件事,这都2024了玩家还不能决定自己要做什么吗,非要什么都和火力高度绑定,你不去做你就落后,后面就没战力,而不是因为我想搞家园才去搞的,我想结交朋友才加的帮会,我喜欢这个坐骑的皮肤才去买的吗
5.随机性太高了,官方真的很爱搞随机,还是没有保底的那种随机,词条随机,坐骑技能随机,伙伴属性随机,强化概率随机,配件出货也随机,真的有必要搞这么多随机吗,这些随机意味着玩家需要付出更多的成本才能获得本来想要的结果,而且图纸这些爆率还贼低,市场上步枪更是一枪难求,真的离谱
6.秘境重复的太多了,每个图除了地图不一样,完全看不出来有什么不同,重复的找机关,找招财猫,找钥匙,打怪,打据点,就没有别的解密机关了,真的越玩越不想碰这个秘境
如果最后还是以这个版本公测的话,我很难想象他能活过三个月,真的,都2024了我真心不希望再看到这种充满了传奇色彩的游戏,只能说目前测试我还会继续观望,至于公测能不能继续下去,只能说看官方的行动了
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白白白白白白白白白2021大赏 : 今天更新增加了商城坐骑的移速
这游戏目前来说还能玩,基本上不氪,希望后续不要像当初明日之后一样,换个策划,变成氪金之后;有些人在那说氪佬的天下,这点我是一点都不认同的,目前能通过氪提升战力的,就只有芯片和伙伴,还有钻石买金齿轮,下面我来说一下,为什么说他不是氪佬的天下:
1、芯片:等级有上限,需要跟随等级进度来解锁,正常玩家肝一点,完全可以通过肝来跟上等级的进度,差距不会很大。目前金芯片抽奖概率是60发出1,听说是12张金芯片可以升满级,也就720抽就能毕业,而每天可以通过卖金齿轮给氪佬的方式去换绑钻,从而拿去抽奖,一天赚8金齿轮对肝帝来说不难,不到4金齿轮能抽10抽,大概一个月就能芯片毕业,这游戏不像那种氪金游戏一样,芯片超载(类似于其他游戏进阶)不需要相同的芯片,只需要品质相同就行;
2、伙伴:价格贵,刚出的时候20块抽一次,
200发保底才能出绿色,就算抽到了,拉满加成也就比用紫色伙伴的人高10点火力,完全达不到碾压的地步。而且你平民玩家想要赚钻石,氪佬的消费肯定不能少,抽伙伴需要用齿轮跟别的玩家交易抽奖币,而氪佬的齿轮一般也是用钻石跟玩家交易,这个模式能让大量钻石流入市场,增大了肝帝玩家的体验,而不是像其他游戏一样,钻石只有氪金才有。而且绿色伙伴到后期肯定也是人手一只的,这游戏目前看来是没有像其他游戏一样,需要抽相同的伙伴去进阶之类系统。所以不算氪吧?抽到一只,搞一下技能,洗一下属性,就毕业了。
3、此外,这游戏运气成分也占大头,我这个坐骑,175防护,氪佬运气不好都弄不出来😆,补充一句,坐骑目前只能肝,氪金只能买皮肤
三测目前只有月卡和纪行,跟原神一样,希望上架的时候不要日礼包,周礼包,月礼包,还有各种妖魔鬼怪就行了
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曦非夕 : 没跟上梯队吧哥们,30级的哥们已经在前面帮你顶住氪佬了,希望你跟上来不要叛逃敌营哦
游戏整体上制作的挺不错
画面:赛博废土风格,沉浸感中上
音乐:上世纪,夜上海风格,挺有意思
战斗:分机枪、步枪、半自动三个大流派,伤害递增,坦度递减。每个大流派下分三个小流派,通过点不同天赋来区分。个人认为机枪YYDS,哪个男孩子能拒绝拿着加特林突突突呢?
战斗操作简单,打击感合格。枪械平衡性不好说,各有优劣,公测肯定会有变动。枪强不强全看天赋、芯片、配件的搭配。
装备系统,稍微有点恶心,紫色装备分二个等级,上面绿色装备,在上面金色装备。装备靠打造,图纸主要靠每日副本掉落,掉率很低,最后迫于我们内测玩家压力,给了个保底机制,而且新出的金装也靠打本的积分换了。这导致绿色图纸就非常尴尬😅,买不到,造不起,还要赌改造,最后还不保值,等下个副本出了,新等级紫武属性上还要稍微强点。
最坑的是紫色护甲,分一型和二型,一型图纸卖不出,二型图纸副本爆不出,市场抢不到,要不是后面副本加了保底机制,可以积分换,下个等级副本开了,都凑不齐当前等级的护甲。50级开始,有绿色护甲,长期处于缺货状态。
最最坑爹的是装备改造系统,之前没有保底,哪怕你耗尽家财,整了把绿武(金武是内测快结束新出的),结果脸黑,改造+3,等于绿武直接报废。后面出了保底+7,非常恶心,至少要+8,有个天赋才能吃到加成。然后,还有前缀词条,全靠打造时候随机出,前缀词条各种各样,最好的是唯一词条。后面出了个凿子能改前缀。
氪金:战力相关主要三个需要氪的地方,芯片、伙伴和坐骑。芯片最保值,但最贵,12级芯片至少要大几千吧。平民玩家大多在6-9级。白嫖升6没啥问题。因为玩家和官方都能游戏货币,玩家卖出去的,给你绑钻,你能用绑钻抽芯片。
伙伴能将自身属性部分继承给玩家,这里有伙伴池子,道具是游戏里获得,氪佬要想多抽得买其它玩家市场挂出来的。平民玩家前期,我建议能卖出去的伙伴币都卖了吧,这游戏秘境能白嫖很多绑定的伙伴币。够抽一个绿色伙伴了,伙伴只能上一个,够用了。要养好一个伙伴,需要给他买技能,买经验书,平民玩家有得用就行。60级后会有金色伙伴,绿色的伙伴也能升金,紫色能升绿,技能自定义,成长率能无限刷。伙伴在多人模式里不生效,只能在秘境里打打怪,实际上,不是太好用,主要扛不住怪的伤害。所以不建议花大代价培养,氪佬随意。伙伴是能在主城跟随展示的,酷炫的伙伴,回头率还是挺高的,比如带只霸王龙出门。
坐骑又是个坑,坐骑能喂东西,喂饱后能领悟技能,全靠脸,坐骑食物获取有限,不能交易,氪佬脸黑也没办法,最多能锁定好的技能,别被刷掉。对,每一次领悟会随机学个新技能或者替换已有技能,技能品质完全随机。
主要玩法:游戏主要是打副本、肝秘境、去无人区送、肝生活技能。
每日副本难度砍了一半了,从开始四十分钟一把,到现在20分钟一把。一天能打二次,三人合作,也可免费花12小时委托。
秘境相当肝,一个秘境肝至少打5小时以上,有秘境支援,摇人要快点,也要4小时左右。但这是普通玩家白嫖的主要途径,送伙伴币,送绑钻,送坐骑食物。后面还能五天重置一次,还分普通、困难、挑战三个难度,对应材料增加0,50%、100%。非常有挑战性,打完一次不想打第二次,建议氪佬公测找代肝。从困难开始,怪物有各种各样恶心的词条,非常难打和恶心。策划迫于压力,出了个机械狗道具,能自动跑秘境的解密点,建议留给困难和挑战。
生活技能,不肝,完全玩不了,毫无体验,还赚不到钱,花了极大成本,结果卖材料造出的道具,可能都回不了本。刷生活技能经验,费钱、废肝,没有一天玩18小时觉悟,不建议弄这个。
基地,能接委托、挂机打怪、消耗精力自动探索。也可以装修,大部分家具材料只能氪,还要抽,不建议弄。
综上,游戏应该是MMO,和星球重启差不多,战力系统没那么多,优化也还行,主要是单机,之前主打PVP的无人区也出了PVE版本。所以,这个游戏当个单机游戏玩,还是值得一试的。
玩法:
推剧情单机
秘境(经典育碧清问号),团本(PVE),无人区(科塔夫)可以组队
养成:
第一项
武器:两件主手一件副手(手枪),手枪不能改造改装
主手分三种,自动(冲锋枪),半自动(狙,喷子),重机枪,基本靠团本掉落的设计图做出来。目前只有紫>蓝>白。这里细节就来了!有的做出来有词缀,有的没有,看脸。有些词条基本没用
枪械可以改造(强化)等级越高,可以改造次数越多,每成功四次加一个词缀,词缀随机。然后改造失败减次数,目前没有加次数的途径。现在30级可以改八次,只要失败一次就少个词条。然后三个词条完全随机。
然后是改装,一把枪可以加四个配件,只能开箱得,也有稀有度划分绿>紫。当然,配件也是带词条的,而且有些有套装属性,你想完美配件,就得箱子开出四件带正确词缀的稀有套装配件。10级一换代。产出是秘境探索给固定几个,然后无人区(科塔夫玩法)占大头。
第二项
芯片 每种武器对应一种芯片,芯片抽卡获得,稀有度橙> 绿> 紫> 蓝,升级喂芯片,越稀有要的升级经验越多,共九级,每三级需要同等级芯片突破。获取靠抽卡,68钻一抽,主线和探索及声望也给一部分。
200抽保底自选
第三项
防具 类似武器,团本产出设计图,野外的“危机”偶尔也产出,一样的随机词缀,还有套装效果,头腿一套,衣手鞋一套,可以改造,不能改装。轻甲对应半自动,中甲对应自动,重甲对应重机枪。
第四项
坐骑,你可以直接氪典藏1888大洋,金色坐骑。也可以16大洋一抽,抽绿色坐骑,也可以秘境1抓一只免费的老鼠。坐骑食物在秘境大地图探索产出,喂了可以学技能
可以锁定两个技能,初始三个格子,技能条喂满了有几率给你开个新格子,有几率顶掉你旧技能
第五项
伙伴:就是随身打手,目前剧情送了一紫两蓝,稀有度绿>紫>蓝。收集伙伴有羁绊效果,给你永久加成,然后一个出战,一个当副手,副手可以按比例给你加属性。还有各种伙伴装备,一个伙伴一件。伙伴装备可以改造,同武器改造,四级加词缀,失败扣次数。伙伴技能也可以抽,抽完了还可以升级。抽取资源目前靠秘境探索产出,富哥也可以直接买其他玩家的
第六项
状态:这个就纯看脸,在野外呆久了有一定几率变异,有给你buff或者debuff,可以选择去珍珠城去掉,有个开局天赋是变异出两个选项自选的。总之就是穷人靠变异,富人靠科技。不过我之前刷出来两个都是debuff
第七项
熟练度 就是用多了就对当前的武器种类和护甲种类有加成,到珍珠城了可以花游戏币直接满
第八项
技能 中规中矩,一级给一点,然后野外探索遇到游商有时候可以买到,到新地图新秘境的商人也会卖
基本上养成就是目前这些了,后面等级高了可能有其他方面的
想当大佬就是我上面的说的细节全部拉满,无底洞
想躺就很简单了,跟着剧情也不会卡关
玩法
大地图 就是经典育碧清问号,秘境里还能打据点,各种解密小游戏,秘境三是个沼泽地,能见度低的可怕,找东西简直折磨
团本 就是一路跑一路杀,杀杀杀,杀到BOSS开箱子,目前没看到什么复杂机制
无人区 三排,可以选择跨不跨平台匹配。基本就是富哥游乐场,武器配件产出的大头,富哥来一趟像进货,穷鬼只能塞点东西到保险箱里逃命。每晚八点有一把手枪局,所有人装备一样,但是芯片什么的其他加成都在,说是绝对公平,懂得都懂。
战斗 当回合制玩就好,对方开火你掩体缩头,对方换弹你英勇出击
小零无 : 对面无限弹药你就躺板板
关于末日生存类游戏我玩过好几个,明日之后,黎明觉醒包括等等,明日之后我玩了好几年,现在变成神仙打架。教程关有一种浓浓的未来机械风的感觉,就好像这不是一个废土生存游戏,更像是未来风格的枪战游戏。
剧情方面中规中矩,没有什么特别吸引人的地方。
优点:这个游戏很大的亮点是他不是丧尸末日,不老套,更像是辐射那种末日废土风格,里面大部分的敌人是土匪和变异生物,还有部分机器人,废土氛围拉满。
大地图运用了上帝视角的方式探索,各种秘境各种村落相当于小地图,不是那种一味地无缝大地图探索。
解谜也有,但是并不难,基本上看两眼就知道该怎么过。
枪械也不像某些游戏一样搞得各种各样眼花缭乱,废土风格。
枪械的第一人称很吸引人,可以看出制作组在这方面还是很用心的。
物理效果不错,很多小物件都是有物理碰撞的,包括在有些地方碰到的蟑螂也可以消灭掉,铁皮掩体是会随着受击强度被破坏的。
各种各样的天赋和开局可以自选几个身份属性的机制很有可玩性。
体验了一段时间觉得爆率并不是很低,紫装搞一身轻轻松松,金装有没有个人还没体验到。
缺点:大部分枪的贴图一样,名字不一样但是贴图是一样的
人物的动作多多少少还是有些许僵硬,参考某某生机。
目前玩下来还是有一点小bug的,例如秘境边境有小地方石头是空心的,人物是可以穿模走进去的。还有一个个人认为很烦人的bug,就是会闪屏,一直闪,不过是少数,只碰到过两次,不知道是不是我的问题。
本人第一次在平台上给游戏写评价,文化水平不高如果评价有误请别见怪😉