破碎之地

破碎之地

16周岁+官方入驻
7.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

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近期趋势
7.11271个评价
嘴替发言5 带图158 长评61 游戏时长 1h+好评中评差评
best
期待
一测二测三测老玩家来评价下这个游戏,总体来说零氪微氪玩家也能玩,我是属于微氪玩家只买了大小月卡+几个小额度的充值,加一起不到500。玩到六十级也能一套全金装,火力1300+
看到很多人说这游戏不氪金玩不了,这我就要反驳下了,玩游戏如果不想氪那肯定要肝呀,这是mmo游戏,不是moba游戏,不肝不氪还想跟上一线玩家那肯定不太现实的。我是那种微氪+比较肝的那类玩家,生活技能两项已经到了120级,前期靠挖材料制造东西卖出去也赚了一些金,不过这次测试的生活技能确实比较坑,中后期很多制造产物造出来回本太难,因为解锁制造产物花的磁盘芯片前期市场还是比较贵的,自己取采集太花时间了,总的来说生活技能这块还得在好好优化下,至少让生活玩家能玩的下去
装备系统这块也要吐槽下,强化概率太不靠谱了,没加保底前大概率很难上+8,加了保底后也是大概率吃保底,不过后面出的金装系统倒是不错,只要玩家肝一些基本上都能全套+12
副本就不用说了,难度一降再降,到60本已经是宝宝副本了,打起来全程没压力,希望后续可以把副本的难度稍微提升一些,多给怪物加一些机制,而不是站撸怪
无人区的话pve是后面出的,我感觉一般,体力消耗+时间消耗与给的奖励不对等,但是对于不打pvp的玩家来说比较友好,至少也能得到一些pvp才能拿到的一些东西。我是玩pvp比较多的玩家,60级之前的pvp跟氪佬的差距其实不是很大,碰到氪佬队也能打,60级之后有了各种道具的加持才显得跟氪佬不在一个维度,平均一场无人区下来氪佬要消耗个3金,平民玩家确实难顶
还有秘境这一块,前期没出机械狗的时候确实比较肝,探索完一个秘境下来至少都要4个小时以上,后面用机械狗直接把据点外的谜题和战斗都给一键扫荡了,后续只需要去把据点占领就行。昨天出的最后一个挑战难度秘境我直接一小时给探索到100%,这块的减肝确实是有的
期待游戏变得越来越好吧,公测的话我还会继续玩的
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呓语 : 纯肝能打过就怪了
hi,man
期待
可恶,不能就我一个吃答辩,大家一起吃,有难同当。
首先,这是一款数值游戏,简单举个例子。全身30级装备,只要换3件40级装备(枪和衣服),火力直接+100,从400多直接500多,目前42级,500多火力只能说平均水平。如果欧点,装备强化都上8上10,伙伴,坐骑,变异,芯片等等方面,那又是另一个水平了。
pvp,奖励丰富,大佬可以组队一直刷,感受氪金的爽感,一枪一个只因。体力不够商店购买体力卷。
pve
副本。有次数同享限制,高等级玩家无法保证自己收益,没办法去支援低等级的玩家。所以说,在空闲时,想带人,也带不了,会影响到自己收益。副本不在援助范围内,所以等级低的玩家体验会很差,没人愿意带你。
40级副本开放了绿色武器,同时也调低了装备图纸爆率。一次副本,三片区域,能够一张装备图纸也不爆。二型衣服爆率也下调,至今还是看不到雪豹二型能够在商店上坚持1s钟。导致装备只能靠抢,抢不到就没有,因为副本不出装备图纸,加大玩家的氪金力度,最搞笑的是,就算有钱也抢不到装备,需要一些科技手段。
任务支线多如牛毛,奖励扣扣搜搜,有的奖励还得在场景地图里开箱子才能得到,一不留神,完成度就不是100%。
秘境。有隐性战力要求,高战力和低战力的体验是不一样的,40级秘境的地形很反人类,需要你绕来着地形跑,等你跑过去时,就会发现有空气墙过不去,重新绕到另一边去。而且,里面还有迷宫,踩点,可爱的小狗雕像等你去转圈圈。
如果点击按键没有反应,不要怀疑是不是卡了,立马断网重连,小小的优化问题罢了。进入秘境,没有小怪,请立即退出重进。点击枪械配件,出现花屏,也请退出重进,如果还是花屏,请立即重启游戏。抽奖结算卡顿,请记住断网重连不能解决问题,立马重启。这一切的一切只不过是小小的技术问题罢了,官方并不会在意这些的。
总的来说,看得出来,这是那种10级拿木棍打小龙虾,20级拿木棍+1打小龙虾+1的经典游戏,有一种传统美感,独属中国人的浪漫。
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我有个朋友神农尝百草 : 伙伴,保底了个不加火力加满级上限的。坐骑,这玩意全看脸,就见过一次绿,8%暴防,其余全是资源技能,好点加几十防。变异,平时吃嘛嘛香,就是不变,从开局教程到50一共变了四次,全是负面。芯片,玩机枪堆力量的,连机枪三绿都没全见到过,倒是给了个全自动金标记。综上,嘛都没搞到(눈_눈)
这游戏目前来说还能玩,基本上不氪,希望后续不要像当初明日之后一样,换个策划,变成氪金之后;有些人在那说氪佬的天下,这点我是一点都不认同的,目前能通过氪提升战力的,就只有芯片和伙伴,还有钻石买金齿轮,下面我来说一下,为什么说他不是氪佬的天下:
1、芯片:等级有上限,需要跟随等级进度来解锁,正常玩家肝一点,完全可以通过肝来跟上等级的进度,差距不会很大。目前金芯片抽奖概率是60发出1,听说是12张金芯片可以升满级,也就720抽就能毕业,而每天可以通过卖金齿轮给氪佬的方式去换绑钻,从而拿去抽奖,一天赚8金齿轮对肝帝来说不难,不到4金齿轮能抽10抽,大概一个月就能芯片毕业,这游戏不像那种氪金游戏一样,芯片超载(类似于其他游戏进阶)不需要相同的芯片,只需要品质相同就行;
2、伙伴:价格贵,刚出的时候20块抽一次,
200发保底才能出绿色,就算抽到了,拉满加成也就比用紫色伙伴的人高10点火力,完全达不到碾压的地步。而且你平民玩家想要赚钻石,氪佬的消费肯定不能少,抽伙伴需要用齿轮跟别的玩家交易抽奖币,而氪佬的齿轮一般也是用钻石跟玩家交易,这个模式能让大量钻石流入市场,增大了肝帝玩家的体验,而不是像其他游戏一样,钻石只有氪金才有。而且绿色伙伴到后期肯定也是人手一只的,这游戏目前看来是没有像其他游戏一样,需要抽相同的伙伴去进阶之类系统。所以不算氪吧?抽到一只,搞一下技能,洗一下属性,就毕业了。
3、此外,这游戏运气成分也占大头,我这个坐骑,175防护,氪佬运气不好都弄不出来😆,补充一句,坐骑目前只能肝,氪金只能买皮肤
三测目前只有月卡和纪行,跟原神一样,希望上架的时候不要日礼包,周礼包,月礼包,还有各种妖魔鬼怪就行了
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曦非夕 : 没跟上梯队吧哥们,30级的哥们已经在前面帮你顶住氪佬了,希望你跟上来不要叛逃敌营哦
车orz
期待
这游戏也玩了几天,开始挺上头的,但是随着等级上升一些玩法的开放,让我感觉就好像是伪装成羊的狼逐渐露出利爪,官方在微信公众号上有一篇文章,写明游戏为外观付费游戏,不卖数值,但是事实就是游戏内无时无刻不充满着卖数值这三个字
1.铸币厂,一个官方明目张胆卖数值的地方,看的出来本意是想平民玩家通过肝获取金齿轮后卖给氪佬实现双赢,但是你官方直接开一个铸币厂明码标价卖金齿轮是不是不太合适,建议取消这个铸币厂,氪佬获取齿轮的途径应该是从玩家手中买走,而不是充钱获得
2.无人区,氪佬的乐园,你打对面一梭子他还在活蹦乱跳,他回头打你几枪直接满甲满血倒地,说是有平衡数值,但是毫无意义,难道你300火力加50,氪佬500火力减70你就打得过了吗,目前只有手枪局可以玩玩,其他的建议搜东西看到人就跑,完全不要有妄图打败对面的想法,建议多加手枪局,以及根据玩家当前火力匹配相同火力的玩家一起打,可以有浮动区间,当然如果官方认为这个模式单纯让土豪爽的话当我没说
3.充值钻石可以换绑定钻石,这位更是重量级,你要说你上面官方铸币厂可以换金齿轮我也可以接受,毕竟充钱只能获得充值钻石不能获取绑定钻石,这个不应该是官方的最后一块遮羞布吗,但是你直接来一个充值钻石一比一换绑定钻石,这是什么操作,这不就是明目张胆的再告诉玩家,劳资就是要卖数值吗
4.和数值绑定的东西太多了,玩家能提升自己的火力的点真的太多了,真的有必要这么多吗,伙伴,武器,芯片,配件,天赋这些还不够吗,为什么我骑个坐骑还能影响我的火力,我不进帮会我还少了一部分火力,说实话给人的感觉就很不好,从我想做这事才去做的,变成了我不得不去做这件事,这都2024了玩家还不能决定自己要做什么吗,非要什么都和火力高度绑定,你不去做你就落后,后面就没战力,而不是因为我想搞家园才去搞的,我想结交朋友才加的帮会,我喜欢这个坐骑的皮肤才去买的吗
5.随机性太高了,官方真的很爱搞随机,还是没有保底的那种随机,词条随机,坐骑技能随机,伙伴属性随机,强化概率随机,配件出货也随机,真的有必要搞这么多随机吗,这些随机意味着玩家需要付出更多的成本才能获得本来想要的结果,而且图纸这些爆率还贼低,市场上步枪更是一枪难求,真的离谱
6.秘境重复的太多了,每个图除了地图不一样,完全看不出来有什么不同,重复的找机关,找招财猫,找钥匙,打怪,打据点,就没有别的解密机关了,真的越玩越不想碰这个秘境
如果最后还是以这个版本公测的话,我很难想象他能活过三个月,真的,都2024了我真心不希望再看到这种充满了传奇色彩的游戏,只能说目前测试我还会继续观望,至于公测能不能继续下去,只能说看官方的行动了
TapTap
白白白白白白白白白2021大赏 : 今天更新增加了商城坐骑的移速
玩法:
推剧情单机
秘境(经典育碧清问号),团本(PVE),无人区(科塔夫)可以组队
养成:
第一项
武器:两件主手一件副手(手枪),手枪不能改造改装
主手分三种,自动(冲锋枪),半自动(狙,喷子),重机枪,基本靠团本掉落的设计图做出来。目前只有紫>蓝>白。这里细节就来了!有的做出来有词缀,有的没有,看脸。有些词条基本没用
枪械可以改造(强化)等级越高,可以改造次数越多,每成功四次加一个词缀,词缀随机。然后改造失败减次数,目前没有加次数的途径。现在30级可以改八次,只要失败一次就少个词条。然后三个词条完全随机。
然后是改装,一把枪可以加四个配件,只能开箱得,也有稀有度划分绿>紫。当然,配件也是带词条的,而且有些有套装属性,你想完美配件,就得箱子开出四件带正确词缀的稀有套装配件。10级一换代。产出是秘境探索给固定几个,然后无人区(科塔夫玩法)占大头。
第二项
芯片 每种武器对应一种芯片,芯片抽卡获得,稀有度橙> 绿> 紫> 蓝,升级喂芯片,越稀有要的升级经验越多,共九级,每三级需要同等级芯片突破。获取靠抽卡,68钻一抽,主线和探索及声望也给一部分。
200抽保底自选
第三项
防具 类似武器,团本产出设计图,野外的“危机”偶尔也产出,一样的随机词缀,还有套装效果,头腿一套,衣手鞋一套,可以改造,不能改装。轻甲对应半自动,中甲对应自动,重甲对应重机枪。
第四项
坐骑,你可以直接氪典藏1888大洋,金色坐骑。也可以16大洋一抽,抽绿色坐骑,也可以秘境1抓一只免费的老鼠。坐骑食物在秘境大地图探索产出,喂了可以学技能
可以锁定两个技能,初始三个格子,技能条喂满了有几率给你开个新格子,有几率顶掉你旧技能
第五项
伙伴:就是随身打手,目前剧情送了一紫两蓝,稀有度绿>紫>蓝。收集伙伴有羁绊效果,给你永久加成,然后一个出战,一个当副手,副手可以按比例给你加属性。还有各种伙伴装备,一个伙伴一件。伙伴装备可以改造,同武器改造,四级加词缀,失败扣次数。伙伴技能也可以抽,抽完了还可以升级。抽取资源目前靠秘境探索产出,富哥也可以直接买其他玩家的
第六项
状态:这个就纯看脸,在野外呆久了有一定几率变异,有给你buff或者debuff,可以选择去珍珠城去掉,有个开局天赋是变异出两个选项自选的。总之就是穷人靠变异,富人靠科技。不过我之前刷出来两个都是debuff
第七项
熟练度 就是用多了就对当前的武器种类和护甲种类有加成,到珍珠城了可以花游戏币直接满
第八项
技能 中规中矩,一级给一点,然后野外探索遇到游商有时候可以买到,到新地图新秘境的商人也会卖
基本上养成就是目前这些了,后面等级高了可能有其他方面的
想当大佬就是我上面的说的细节全部拉满,无底洞
想躺就很简单了,跟着剧情也不会卡关
玩法
大地图 就是经典育碧清问号,秘境里还能打据点,各种解密小游戏,秘境三是个沼泽地,能见度低的可怕,找东西简直折磨
团本 就是一路跑一路杀,杀杀杀,杀到BOSS开箱子,目前没看到什么复杂机制
无人区 三排,可以选择跨不跨平台匹配。基本就是富哥游乐场,武器配件产出的大头,富哥来一趟像进货,穷鬼只能塞点东西到保险箱里逃命。每晚八点有一把手枪局,所有人装备一样,但是芯片什么的其他加成都在,说是绝对公平,懂得都懂。
战斗 当回合制玩就好,对方开火你掩体缩头,对方换弹你英勇出击
小零无 : 对面无限弹药你就躺板板
Mr  xie
期待
射击游戏玩过不少,现在说一下破碎之地给我的感觉,首先就游戏性质来说是我比较喜欢的类型!
游戏优点:
1:大世界地图,可单机任务也可联机副本,不需要氪也可以长时间玩,对经济能力不好和游戏时间较少的人也很友好。
2:开箱和打怪出装率也不小,而且装备可以改造,星级装备副本就能掉落,虽说有改装次数限制,但也在一定程度上贴近了现实。
3:血药,食物,投掷武器等可以通过大地图采集材料自行制作,并且一定程度上取消了制作过程,节约了时间。
4:游戏着重围绕末日探索的核心玩法,最让我惊喜的是大世界探险并不是以完成任务为主而是加入了随机事件,使玩家探险兴趣大幅增加。并且随机事件可选择进入和离开,没有强制性,这就避免了部分玩家由于各种原因想尽快回城却因为随机事件而耽误时间。为策划点赞。
5:副本方面为小队形式,人少指挥方便,配合难度降低了不少,副本小通关时间较短,对业余时间较少的玩家有利,难度适中。
6:人物,环境渲染很好,贴图贴近现实,末日后废土探索氛围浓重,武器装备无特效这点很好,不会让玩家有出戏的感觉,天气环境系统也算符合游戏主题。
7:武器伤害效果正常,投掷武器伤害也符合现实,弱点伤害与普通伤害区分明显,装备防护效果通过血条上方小方格显示,对玩家起到了一定的提示作用。
缺点:
1:大世界地图上玩家跑图有待提高,主要是跑图采取了手机重力感应,虽说制作团队初衷可能是觉得重力感应可以方便玩家体验,体现自由移动主题,但自我感觉真正跑图时手机角度稍有变化,游戏中人物移动方向和路线就会出现变化,这点对大部分普通玩家不是很好,跑图时间也比较长,任务地点较远,跑图时间较长,个人建议跑大地图时加入车辆模块,最好是玩家跑图自带车辆,哪怕只是自行车, 缩短大地图跑路时间。
2:射击系统有不足,虽说左右侧都有射击按钮,看似方便射击,但实际上左侧射击按钮意义不大,因为左侧为方向键,主要控制方向与角度,上方加装射击按钮对方向键影响较大,会出现原本想移动和瞄准结果变成开枪射击,影响普通玩家体验。另外自我感觉右方射击按钮位置和大小也有点问题,经常出现战斗中想射击可按不到射击按钮,不知道别的玩家是否也是如此。
3:瞄准系统也有些不足,尤其是狙击开镜,镜头晃动幅度大,应该是根据现实中呼吸对开镜影响考虑,虽说在某种方面更加贴近现实情况,对专业玩家和高玩来说影响不大,但对于非专业的普通玩家来说体验感就差了很多,建议瞄准系统参考下星球重启游戏,或者把瞄准系统做出两个版本,为专业和普通模式让玩家根据自身情况自行选择。
以上是我的浅知拙见,望策划考虑一下。
blade : 说到点子上了
熠旅
期待
Tiziano : 别等开服了,公测就是暴毙,你怎么能给这游戏打这个分数的?
游戏整体上制作的挺不错
画面:赛博废土风格,沉浸感中上
音乐:上世纪,夜上海风格,挺有意思
战斗:分机枪、步枪、半自动三个大流派,伤害递增,坦度递减。每个大流派下分三个小流派,通过点不同天赋来区分。个人认为机枪YYDS,哪个男孩子能拒绝拿着加特林突突突呢?
战斗操作简单,打击感合格。枪械平衡性不好说,各有优劣,公测肯定会有变动。枪强不强全看天赋、芯片、配件的搭配。
装备系统,稍微有点恶心,紫色装备分二个等级,上面绿色装备,在上面金色装备。装备靠打造,图纸主要靠每日副本掉落,掉率很低,最后迫于我们内测玩家压力,给了个保底机制,而且新出的金装也靠打本的积分换了。这导致绿色图纸就非常尴尬😅,买不到,造不起,还要赌改造,最后还不保值,等下个副本出了,新等级紫武属性上还要稍微强点。
最坑的是紫色护甲,分一型和二型,一型图纸卖不出,二型图纸副本爆不出,市场抢不到,要不是后面副本加了保底机制,可以积分换,下个等级副本开了,都凑不齐当前等级的护甲。50级开始,有绿色护甲,长期处于缺货状态。
最最坑爹的是装备改造系统,之前没有保底,哪怕你耗尽家财,整了把绿武(金武是内测快结束新出的),结果脸黑,改造+3,等于绿武直接报废。后面出了保底+7,非常恶心,至少要+8,有个天赋才能吃到加成。然后,还有前缀词条,全靠打造时候随机出,前缀词条各种各样,最好的是唯一词条。后面出了个凿子能改前缀。
氪金:战力相关主要三个需要氪的地方,芯片、伙伴和坐骑。芯片最保值,但最贵,12级芯片至少要大几千吧。平民玩家大多在6-9级。白嫖升6没啥问题。因为玩家和官方都能游戏货币,玩家卖出去的,给你绑钻,你能用绑钻抽芯片。
伙伴能将自身属性部分继承给玩家,这里有伙伴池子,道具是游戏里获得,氪佬要想多抽得买其它玩家市场挂出来的。平民玩家前期,我建议能卖出去的伙伴币都卖了吧,这游戏秘境能白嫖很多绑定的伙伴币。够抽一个绿色伙伴了,伙伴只能上一个,够用了。要养好一个伙伴,需要给他买技能,买经验书,平民玩家有得用就行。60级后会有金色伙伴,绿色的伙伴也能升金,紫色能升绿,技能自定义,成长率能无限刷。伙伴在多人模式里不生效,只能在秘境里打打怪,实际上,不是太好用,主要扛不住怪的伤害。所以不建议花大代价培养,氪佬随意。伙伴是能在主城跟随展示的,酷炫的伙伴,回头率还是挺高的,比如带只霸王龙出门。
坐骑又是个坑,坐骑能喂东西,喂饱后能领悟技能,全靠脸,坐骑食物获取有限,不能交易,氪佬脸黑也没办法,最多能锁定好的技能,别被刷掉。对,每一次领悟会随机学个新技能或者替换已有技能,技能品质完全随机。
主要玩法:游戏主要是打副本、肝秘境、去无人区送、肝生活技能。
每日副本难度砍了一半了,从开始四十分钟一把,到现在20分钟一把。一天能打二次,三人合作,也可免费花12小时委托。
秘境相当肝,一个秘境肝至少打5小时以上,有秘境支援,摇人要快点,也要4小时左右。但这是普通玩家白嫖的主要途径,送伙伴币,送绑钻,送坐骑食物。后面还能五天重置一次,还分普通、困难、挑战三个难度,对应材料增加0,50%、100%。非常有挑战性,打完一次不想打第二次,建议氪佬公测找代肝。从困难开始,怪物有各种各样恶心的词条,非常难打和恶心。策划迫于压力,出了个机械狗道具,能自动跑秘境的解密点,建议留给困难和挑战。
生活技能,不肝,完全玩不了,毫无体验,还赚不到钱,花了极大成本,结果卖材料造出的道具,可能都回不了本。刷生活技能经验,费钱、废肝,没有一天玩18小时觉悟,不建议弄这个。
基地,能接委托、挂机打怪、消耗精力自动探索。也可以装修,大部分家具材料只能氪,还要抽,不建议弄。
综上,游戏应该是MMO,和星球重启差不多,战力系统没那么多,优化也还行,主要是单机,之前主打PVP的无人区也出了PVE版本。所以,这个游戏当个单机游戏玩,还是值得一试的。