忍者鲨小吵闹对 破碎之地 的评价
玩法:
推剧情单机
秘境(经典育碧清问号),团本(PVE),无人区(科塔夫)可以组队
养成:
第一项
武器:两件主手一件副手(手枪),手枪不能改造改装
主手分三种,自动(冲锋枪),半自动(狙,喷子),重机枪,基本靠团本掉落的设计图做出来。目前只有紫>蓝>白。这里细节就来了!有的做出来有词缀,有的没有,看脸。有些词条基本没用
枪械可以改造(强化)等级越高,可以改造次数越多,每成功四次加一个词缀,词缀随机。然后改造失败减次数,目前没有加次数的途径。现在30级可以改八次,只要失败一次就少个词条。然后三个词条完全随机。
然后是改装,一把枪可以加四个配件,只能开箱得,也有稀有度划分绿>紫。当然,配件也是带词条的,而且有些有套装属性,你想完美配件,就得箱子开出四件带正确词缀的稀有套装配件。10级一换代。产出是秘境探索给固定几个,然后无人区(科塔夫玩法)占大头。
第二项
芯片 每种武器对应一种芯片,芯片抽卡获得,稀有度橙> 绿> 紫> 蓝,升级喂芯片,越稀有要的升级经验越多,共九级,每三级需要同等级芯片突破。获取靠抽卡,68钻一抽,主线和探索及声望也给一部分。
200抽保底自选
第三项
防具 类似武器,团本产出设计图,野外的“危机”偶尔也产出,一样的随机词缀,还有套装效果,头腿一套,衣手鞋一套,可以改造,不能改装。轻甲对应半自动,中甲对应自动,重甲对应重机枪。
第四项
坐骑,你可以直接氪典藏1888大洋,金色坐骑。也可以16大洋一抽,抽绿色坐骑,也可以秘境1抓一只免费的老鼠。坐骑食物在秘境大地图探索产出,喂了可以学技能
可以锁定两个技能,初始三个格子,技能条喂满了有几率给你开个新格子,有几率顶掉你旧技能
第五项
伙伴:就是随身打手,目前剧情送了一紫两蓝,稀有度绿>紫>蓝。收集伙伴有羁绊效果,给你永久加成,然后一个出战,一个当副手,副手可以按比例给你加属性。还有各种伙伴装备,一个伙伴一件。伙伴装备可以改造,同武器改造,四级加词缀,失败扣次数。伙伴技能也可以抽,抽完了还可以升级。抽取资源目前靠秘境探索产出,富哥也可以直接买其他玩家的
第六项
状态:这个就纯看脸,在野外呆久了有一定几率变异,有给你buff或者debuff,可以选择去珍珠城去掉,有个开局天赋是变异出两个选项自选的。总之就是穷人靠变异,富人靠科技。不过我之前刷出来两个都是debuff
第七项
熟练度 就是用多了就对当前的武器种类和护甲种类有加成,到珍珠城了可以花游戏币直接满
第八项
技能 中规中矩,一级给一点,然后野外探索遇到游商有时候可以买到,到新地图新秘境的商人也会卖
基本上养成就是目前这些了,后面等级高了可能有其他方面的
想当大佬就是我上面的说的细节全部拉满,无底洞
想躺就很简单了,跟着剧情也不会卡关
玩法
大地图 就是经典育碧清问号,秘境里还能打据点,各种解密小游戏,秘境三是个沼泽地,能见度低的可怕,找东西简直折磨
团本 就是一路跑一路杀,杀杀杀,杀到BOSS开箱子,目前没看到什么复杂机制
无人区 三排,可以选择跨不跨平台匹配。基本就是富哥游乐场,武器配件产出的大头,富哥来一趟像进货,穷鬼只能塞点东西到保险箱里逃命。每晚八点有一把手枪局,所有人装备一样,但是芯片什么的其他加成都在,说是绝对公平,懂得都懂。
战斗 当回合制玩就好,对方开火你掩体缩头,对方换弹你英勇出击
推剧情单机
秘境(经典育碧清问号),团本(PVE),无人区(科塔夫)可以组队
养成:
第一项
武器:两件主手一件副手(手枪),手枪不能改造改装
主手分三种,自动(冲锋枪),半自动(狙,喷子),重机枪,基本靠团本掉落的设计图做出来。目前只有紫>蓝>白。这里细节就来了!有的做出来有词缀,有的没有,看脸。有些词条基本没用
枪械可以改造(强化)等级越高,可以改造次数越多,每成功四次加一个词缀,词缀随机。然后改造失败减次数,目前没有加次数的途径。现在30级可以改八次,只要失败一次就少个词条。然后三个词条完全随机。
然后是改装,一把枪可以加四个配件,只能开箱得,也有稀有度划分绿>紫。当然,配件也是带词条的,而且有些有套装属性,你想完美配件,就得箱子开出四件带正确词缀的稀有套装配件。10级一换代。产出是秘境探索给固定几个,然后无人区(科塔夫玩法)占大头。
第二项
芯片 每种武器对应一种芯片,芯片抽卡获得,稀有度橙> 绿> 紫> 蓝,升级喂芯片,越稀有要的升级经验越多,共九级,每三级需要同等级芯片突破。获取靠抽卡,68钻一抽,主线和探索及声望也给一部分。
200抽保底自选
第三项
防具 类似武器,团本产出设计图,野外的“危机”偶尔也产出,一样的随机词缀,还有套装效果,头腿一套,衣手鞋一套,可以改造,不能改装。轻甲对应半自动,中甲对应自动,重甲对应重机枪。
第四项
坐骑,你可以直接氪典藏1888大洋,金色坐骑。也可以16大洋一抽,抽绿色坐骑,也可以秘境1抓一只免费的老鼠。坐骑食物在秘境大地图探索产出,喂了可以学技能
可以锁定两个技能,初始三个格子,技能条喂满了有几率给你开个新格子,有几率顶掉你旧技能
第五项
伙伴:就是随身打手,目前剧情送了一紫两蓝,稀有度绿>紫>蓝。收集伙伴有羁绊效果,给你永久加成,然后一个出战,一个当副手,副手可以按比例给你加属性。还有各种伙伴装备,一个伙伴一件。伙伴装备可以改造,同武器改造,四级加词缀,失败扣次数。伙伴技能也可以抽,抽完了还可以升级。抽取资源目前靠秘境探索产出,富哥也可以直接买其他玩家的
第六项
状态:这个就纯看脸,在野外呆久了有一定几率变异,有给你buff或者debuff,可以选择去珍珠城去掉,有个开局天赋是变异出两个选项自选的。总之就是穷人靠变异,富人靠科技。不过我之前刷出来两个都是debuff
第七项
熟练度 就是用多了就对当前的武器种类和护甲种类有加成,到珍珠城了可以花游戏币直接满
第八项
技能 中规中矩,一级给一点,然后野外探索遇到游商有时候可以买到,到新地图新秘境的商人也会卖
基本上养成就是目前这些了,后面等级高了可能有其他方面的
想当大佬就是我上面的说的细节全部拉满,无底洞
想躺就很简单了,跟着剧情也不会卡关
玩法
大地图 就是经典育碧清问号,秘境里还能打据点,各种解密小游戏,秘境三是个沼泽地,能见度低的可怕,找东西简直折磨
团本 就是一路跑一路杀,杀杀杀,杀到BOSS开箱子,目前没看到什么复杂机制
无人区 三排,可以选择跨不跨平台匹配。基本就是富哥游乐场,武器配件产出的大头,富哥来一趟像进货,穷鬼只能塞点东西到保险箱里逃命。每晚八点有一把手枪局,所有人装备一样,但是芯片什么的其他加成都在,说是绝对公平,懂得都懂。
战斗 当回合制玩就好,对方开火你掩体缩头,对方换弹你英勇出击
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