Mr xie对 破碎之地 的评价
射击游戏玩过不少,现在说一下破碎之地给我的感觉,首先就游戏性质来说是我比较喜欢的类型!
游戏优点:
1:大世界地图,可单机任务也可联机副本,不需要氪也可以长时间玩,对经济能力不好和游戏时间较少的人也很友好。
2:开箱和打怪出装率也不小,而且装备可以改造,星级装备副本就能掉落,虽说有改装次数限制,但也在一定程度上贴近了现实。
3:血药,食物,投掷武器等可以通过大地图采集材料自行制作,并且一定程度上取消了制作过程,节约了时间。
4:游戏着重围绕末日探索的核心玩法,最让我惊喜的是大世界探险并不是以完成任务为主而是加入了随机事件,使玩家探险兴趣大幅增加。并且随机事件可选择进入和离开,没有强制性,这就避免了部分玩家由于各种原因想尽快回城却因为随机事件而耽误时间。为策划点赞。
5:副本方面为小队形式,人少指挥方便,配合难度降低了不少,副本小通关时间较短,对业余时间较少的玩家有利,难度适中。
6:人物,环境渲染很好,贴图贴近现实,末日后废土探索氛围浓重,武器装备无特效这点很好,不会让玩家有出戏的感觉,天气环境系统也算符合游戏主题。
7:武器伤害效果正常,投掷武器伤害也符合现实,弱点伤害与普通伤害区分明显,装备防护效果通过血条上方小方格显示,对玩家起到了一定的提示作用。
缺点:
1:大世界地图上玩家跑图有待提高,主要是跑图采取了手机重力感应,虽说制作团队初衷可能是觉得重力感应可以方便玩家体验,体现自由移动主题,但自我感觉真正跑图时手机角度稍有变化,游戏中人物移动方向和路线就会出现变化,这点对大部分普通玩家不是很好,跑图时间也比较长,任务地点较远,跑图时间较长,个人建议跑大地图时加入车辆模块,最好是玩家跑图自带车辆,哪怕只是自行车, 缩短大地图跑路时间。
2:射击系统有不足,虽说左右侧都有射击按钮,看似方便射击,但实际上左侧射击按钮意义不大,因为左侧为方向键,主要控制方向与角度,上方加装射击按钮对方向键影响较大,会出现原本想移动和瞄准结果变成开枪射击,影响普通玩家体验。另外自我感觉右方射击按钮位置和大小也有点问题,经常出现战斗中想射击可按不到射击按钮,不知道别的玩家是否也是如此。
3:瞄准系统也有些不足,尤其是狙击开镜,镜头晃动幅度大,应该是根据现实中呼吸对开镜影响考虑,虽说在某种方面更加贴近现实情况,对专业玩家和高玩来说影响不大,但对于非专业的普通玩家来说体验感就差了很多,建议瞄准系统参考下星球重启游戏,或者把瞄准系统做出两个版本,为专业和普通模式让玩家根据自身情况自行选择。
以上是我的浅知拙见,望策划考虑一下。
游戏优点:
1:大世界地图,可单机任务也可联机副本,不需要氪也可以长时间玩,对经济能力不好和游戏时间较少的人也很友好。
2:开箱和打怪出装率也不小,而且装备可以改造,星级装备副本就能掉落,虽说有改装次数限制,但也在一定程度上贴近了现实。
3:血药,食物,投掷武器等可以通过大地图采集材料自行制作,并且一定程度上取消了制作过程,节约了时间。
4:游戏着重围绕末日探索的核心玩法,最让我惊喜的是大世界探险并不是以完成任务为主而是加入了随机事件,使玩家探险兴趣大幅增加。并且随机事件可选择进入和离开,没有强制性,这就避免了部分玩家由于各种原因想尽快回城却因为随机事件而耽误时间。为策划点赞。
5:副本方面为小队形式,人少指挥方便,配合难度降低了不少,副本小通关时间较短,对业余时间较少的玩家有利,难度适中。
6:人物,环境渲染很好,贴图贴近现实,末日后废土探索氛围浓重,武器装备无特效这点很好,不会让玩家有出戏的感觉,天气环境系统也算符合游戏主题。
7:武器伤害效果正常,投掷武器伤害也符合现实,弱点伤害与普通伤害区分明显,装备防护效果通过血条上方小方格显示,对玩家起到了一定的提示作用。
缺点:
1:大世界地图上玩家跑图有待提高,主要是跑图采取了手机重力感应,虽说制作团队初衷可能是觉得重力感应可以方便玩家体验,体现自由移动主题,但自我感觉真正跑图时手机角度稍有变化,游戏中人物移动方向和路线就会出现变化,这点对大部分普通玩家不是很好,跑图时间也比较长,任务地点较远,跑图时间较长,个人建议跑大地图时加入车辆模块,最好是玩家跑图自带车辆,哪怕只是自行车, 缩短大地图跑路时间。
2:射击系统有不足,虽说左右侧都有射击按钮,看似方便射击,但实际上左侧射击按钮意义不大,因为左侧为方向键,主要控制方向与角度,上方加装射击按钮对方向键影响较大,会出现原本想移动和瞄准结果变成开枪射击,影响普通玩家体验。另外自我感觉右方射击按钮位置和大小也有点问题,经常出现战斗中想射击可按不到射击按钮,不知道别的玩家是否也是如此。
3:瞄准系统也有些不足,尤其是狙击开镜,镜头晃动幅度大,应该是根据现实中呼吸对开镜影响考虑,虽说在某种方面更加贴近现实情况,对专业玩家和高玩来说影响不大,但对于非专业的普通玩家来说体验感就差了很多,建议瞄准系统参考下星球重启游戏,或者把瞄准系统做出两个版本,为专业和普通模式让玩家根据自身情况自行选择。
以上是我的浅知拙见,望策划考虑一下。
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