绘星 破碎之地 的评价

绘星
修改于
2024/6/16
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游戏时长
游戏时长 117 小时
发布来源
VIVO IQOO Z1
PVE为主的第三人称射击游戏,目前单机玩法偏多,如果游玩过明日之后上手难度会低很多(武器护甲没有耐久,消耗品只有子弹,游玩起来没有负担)。
本人为手机端玩家,60帧且全低画质在小部分大场景会有掉帧现象,相比较之前已经进行了很棒的优化。
游戏开局可以选择特性和职业,每个选择各有特点,可以根据自己的喜好选择合适自己的特性和职业;升级可以获得天赋点,且重置天赋成本极低,故可以进行非常灵活的配点。在到达珍珠城后,还可以将特性和职业也进行更换,包括消除自身因辐射导致的debuff。
游戏本身肝度较高,包括但不限于每日刷本,任务繁多但不得不做,强化武器有概率失败,不更新装备打怪较为困难等。
在转入野外场景时会变成俯瞰视角,较为新颖,但是需要自行赶路,且中途可能遇见事件浪费时间。
值得注意的是,野外场景并没有设置成大世界玩法,而将大世界以单独的玩法进行设置,即大世界变成了一个单独的关卡,不强制要求游玩(但是里面资源丰厚)。而除了这个特点,大世界可以通过特定条件(例如收复据点等)在地图中标记出当前区域的所有有关探索度的宝箱。
无人区玩法即类塔科夫玩法:死亡时,除保险柜以及自身装备均会掉落,三人一组。不过模式会平衡各个玩家的数据,所以不存在充值导致的战力差距过大,影响因素大多数是玩家的游戏设备和技术。(注意,游戏仅会平衡玩家基础数据,即生命护甲装甲火力,并不会平衡天赋和芯片等伤害加成属性,理论上仅仅只是提高了下限)值得注意的是,这个模式每天只会在固定时间开启一段时间且进入玩法会消耗体力。
目前可以感受到的,官方确实会快速处理一部分紧急问题(如最近发生的资源线索错误第二天已经修复)另外也会根据游玩体验优化一部分繁琐内容,另外也能在一些相关渠道看到一些未来的减负/优化,官方也在致力于提升玩家游玩感受,可以说是褒义上的未来可期。
ps:游戏包含一部分运气成分,放平心态游玩是一个好的方向;游戏目前为删档测试,即在测试时间结束后所有游玩数据均会被删除,酌情考虑是否游玩(并不保证目前版本为正式上线玩法)
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