山里的孩子对 破碎之地 的评价
我已经没玩了,所以后面不是很清楚,但是看到官方所谓的强化保底还是再说下。
装备强化是官方的氪金点,所以我不觉得官方会对它动什么大刀,事实也确实如此。看论坛50级装备(应该是能强化12次吧?)保底是+7,按照强化概率,到第7次强化成功率是50%,也就是说前面7次成功概率都是一半以上的,那么10次强化次数强化到+6+7就是正常水平,10次成功5次这都是很差的运气了,所以官方的保底并不是什么对玩家多大的恩赐,除非有人真的运气差到所有强化不是百分百就失败,否则这种保底对大部分玩家没有影响,保的只是一个正常水平。
其实解决这种问题很简单,就是把通用套装水平降低,我不知道50级的1型装备有没有5件成套了,其实只要有便宜量大的基础套装,大部分玩家去怼这种套装,就算强化失败也无所谓,损失小,但是官方不愿意,那也没办法,可能官方是认为大家都用1型的话,2型不必需时就没有办法抬高身价了吧。
——————
结论:个人认为这游戏公测开服可能会暴毙,到了40级可以确定会完。
因为前期的体验其实还行,可能玩法还不多吧,到了30,40级就会非常恶心。此时的玩法已经变成了重复肝。
最恶心的体验是装备图纸,掉率低就算了,买也是买不到的;就算得到了图纸,打造的时候又要看有没有词条;没有词条也能用,但是强化又是大坑,前5次每次成功后成功率掉10%,后面掉5%,而每次失败强化次数也会消耗(没错,装备有强化次数,等级高强化次数多),意味着就算你得到图纸,打造出好的词条,强化不好也废了;虽然有加成功率的东西,但这个东西目前来源是分解强化+8+10的装备来的,分别加10%和20%的成功率,所以,很贵,加这个成功率比普通图纸本身还贵。以上说的是普通的2型装备,当然也可以选择低级的1型装备,但是,一身5件防装,40级的1型只有3件,也就是说就算你用1型,另外两件要么你用低10级的装备,要么运气好副本刚好掉出来你要的,要么就是上面所说。非常恶心人。
其他问题,比如副本次数是通用的,20,30,40级的副本次数每天是6次,很显然大家都会打他能打的最高级副本,也就意味着如果晚玩几天或者没有跟上等级,打低级副本是匹配不到人的,或者都是匹配一群新手,大家都不会,所以很可能这就成滚服游戏。还有比如伙伴芯片就不必说了,砸钱就行,不砸钱也能用。
我还是觉得装备这点问题是最大的,可能官方也知道不管充不充钱玩家一定是要整装备的,这是最基础的玩法,所以在装备这点限制非常大,正常玩家连整套装备都凑不齐搞不好,就必须靠氪靠肝,很难相信能持久玩下去,以上所说装备应该还算是常规装备,上面还有高级的绿色装备,普通玩家基本上不要想了,按照这游戏里的分类,后面可能还会有更高级的橙色装备。
这游戏有非常多的玩法,但每一种玩法普通玩家都很难体验到其中乐趣。比如个人基地,家园,这本来是吸引我玩的点,实际上这家园什么玩法都没有,连家具地板都需要靠钱(不是游戏货币)买,据说是因为高级家具有属性加成,我是没有想到的。
纵观整个游戏,官方限制得非常死,号称自由实际上一点也不自由。比如我开始玩重武器,我必须用重甲力量包才能提升战力,所以我就必须得一直玩重武器,如果我用自动半自动武器,跟装备就不匹配,一换就得整套换,成本参照以上装备所说。虽然玩家本身是可以带两把枪,但两把枪必须是同一类型的,否则没战力没输出,就毫无意义。就仿佛有职业壁垒一样,重机枪手只能用重机枪,其他枪就不会用一样,一个枪类游戏限制玩家武器,难以理解,就像是那种网游,战士法师射手选定职业后就只能玩各自职业,后面再加个转职,这不是枪战游戏的玩法吧?
装备强化是官方的氪金点,所以我不觉得官方会对它动什么大刀,事实也确实如此。看论坛50级装备(应该是能强化12次吧?)保底是+7,按照强化概率,到第7次强化成功率是50%,也就是说前面7次成功概率都是一半以上的,那么10次强化次数强化到+6+7就是正常水平,10次成功5次这都是很差的运气了,所以官方的保底并不是什么对玩家多大的恩赐,除非有人真的运气差到所有强化不是百分百就失败,否则这种保底对大部分玩家没有影响,保的只是一个正常水平。
其实解决这种问题很简单,就是把通用套装水平降低,我不知道50级的1型装备有没有5件成套了,其实只要有便宜量大的基础套装,大部分玩家去怼这种套装,就算强化失败也无所谓,损失小,但是官方不愿意,那也没办法,可能官方是认为大家都用1型的话,2型不必需时就没有办法抬高身价了吧。
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结论:个人认为这游戏公测开服可能会暴毙,到了40级可以确定会完。
因为前期的体验其实还行,可能玩法还不多吧,到了30,40级就会非常恶心。此时的玩法已经变成了重复肝。
最恶心的体验是装备图纸,掉率低就算了,买也是买不到的;就算得到了图纸,打造的时候又要看有没有词条;没有词条也能用,但是强化又是大坑,前5次每次成功后成功率掉10%,后面掉5%,而每次失败强化次数也会消耗(没错,装备有强化次数,等级高强化次数多),意味着就算你得到图纸,打造出好的词条,强化不好也废了;虽然有加成功率的东西,但这个东西目前来源是分解强化+8+10的装备来的,分别加10%和20%的成功率,所以,很贵,加这个成功率比普通图纸本身还贵。以上说的是普通的2型装备,当然也可以选择低级的1型装备,但是,一身5件防装,40级的1型只有3件,也就是说就算你用1型,另外两件要么你用低10级的装备,要么运气好副本刚好掉出来你要的,要么就是上面所说。非常恶心人。
其他问题,比如副本次数是通用的,20,30,40级的副本次数每天是6次,很显然大家都会打他能打的最高级副本,也就意味着如果晚玩几天或者没有跟上等级,打低级副本是匹配不到人的,或者都是匹配一群新手,大家都不会,所以很可能这就成滚服游戏。还有比如伙伴芯片就不必说了,砸钱就行,不砸钱也能用。
我还是觉得装备这点问题是最大的,可能官方也知道不管充不充钱玩家一定是要整装备的,这是最基础的玩法,所以在装备这点限制非常大,正常玩家连整套装备都凑不齐搞不好,就必须靠氪靠肝,很难相信能持久玩下去,以上所说装备应该还算是常规装备,上面还有高级的绿色装备,普通玩家基本上不要想了,按照这游戏里的分类,后面可能还会有更高级的橙色装备。
这游戏有非常多的玩法,但每一种玩法普通玩家都很难体验到其中乐趣。比如个人基地,家园,这本来是吸引我玩的点,实际上这家园什么玩法都没有,连家具地板都需要靠钱(不是游戏货币)买,据说是因为高级家具有属性加成,我是没有想到的。
纵观整个游戏,官方限制得非常死,号称自由实际上一点也不自由。比如我开始玩重武器,我必须用重甲力量包才能提升战力,所以我就必须得一直玩重武器,如果我用自动半自动武器,跟装备就不匹配,一换就得整套换,成本参照以上装备所说。虽然玩家本身是可以带两把枪,但两把枪必须是同一类型的,否则没战力没输出,就毫无意义。就仿佛有职业壁垒一样,重机枪手只能用重机枪,其他枪就不会用一样,一个枪类游戏限制玩家武器,难以理解,就像是那种网游,战士法师射手选定职业后就只能玩各自职业,后面再加个转职,这不是枪战游戏的玩法吧?
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