冲突2·西线

冲突2·西线

测试
16周岁+Tap 实名快捷登录官方入驻
6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.6404个评价
嘴替发言2 带图12 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩46 画面优秀9 广告频率88 运行稳定性26 操作体验15 游戏平衡14 玩法设计9 资源获取9 外挂问题5 UI设计3 音效音乐2
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
总体:不推荐
优点:
性能和画面结合良好,在本画风风格内做到了优秀的视觉效果。
用两种资源实现了对玩家出兵策略的平衡。
缺点:
难以言喻的吃相,我可以理解免费游戏需要广告来盈利,但每小局开启手操都需要一次广告是否过于难看了?每小局打完若广告推送三张卡未领取必弹出一次,是否过于频繁了?
极度糟糕的平衡性,AI敌人的索敌无视视野博弈,而玩家的单位在非手操模式下会无脑前拱且火炮无视野不开火,在AI全视野下等于送;关卡堆积了大量远程火炮,而玩家的装甲单位过于昂贵且不会在无视野环境下开火,任何射程大于自身视野的单位都需要其他单位提供视野,而其他单位的视野距离远小于AI无限视野的火炮。
单个关卡时间长、收益低,本游戏前期的小关基本需要10分钟左右的时间,而收益约为100-140钻石,兵种卡包的打开单次为600,将领技能的提升为2000,科技提升单价为1000,这导致在前期玩家需要超大量垃圾时间去获取基本的养成资源(姑且不提特定兵种由抽奖获得极度不稳定),除非玩家点击广告,但实际上在糟糕的视野博弈与关卡火力堆积下即时点击广告玩家的体验也非常糟糕。
绷不住的高爆火箭炮,很难想象这东西在有如此精度的情况下还能对硬装甲目标造成恐怖的杀伤,你既然做了坦歼打步兵夕阳红的平衡,这时候选择性改变事实高爆近失炸坦克了?罚你去打战雷,你改悔罢。
无法理解的难度堆叠,玩家在无刷刷刷广告前提下能获取的资源量根本无法得到与关卡难度递增匹配的兵种成长。
为什么要搞人口机制?100人口满了看广告加到150是吧,到时候下个小局我还要再看才能再到150呗?有双资源类别限制和AI逆天无视野远程就算了,居然煞费苦心安排了人口机制防止玩家取得足够优势后滚雪球获得胜利?还是说你刻意限制玩家后方火炮的数量(因为建筑居然也吃人口还要跟前线部队抢人口)?我很难理解玩家需要在极度不平衡的前提下与AI进行长达10分钟的远程火力博弈时要被你用人口卡脖子,这个机制你加的有一点合理性吗?
处处透露着逼点广告的局内增益设计,AI开挂般无视野博弈的炮击,关卡堆叠的远程火力数量,过于昂贵的单位,装甲单位在面对火力时几乎步兵无异毫无战线推进能力,非手操下自己单位过于弱质的前拱,自己火炮没视野不开火选择前拱然后被AI火炮白吃,做了个养成机制看似让玩家通过养成获得匹配关卡难度的数值但实际上资源量根本不够养成雪球的启动,10分钟巨长关卡时长中和AI进行毫不公平的无效博弈,刷关收益和效率低到令人发指。
我很难想象需要攥半分钟资源的虎式爬了半路就被高爆火箭弹一轮砸死,而低费兵海又被AOE火箭完克没有任何工事博弈能力,刨去军事类RTS的外衣和很难体验到的兵种克制,这游戏本质上变成了类传奇刷子游戏,我需要刷刷刷堆数值最后数值打爆一切,其他的任何附加品都没有作用,这压根不是RTS……甚至这游戏刷关也异常难受。
总体而言,并不推荐。
莱恩萨斯 : 确实干啥都要看广告
因玩家喜爱入选icon-wow
复仇者
游戏时长 2 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为一个以《英雄连:勇气传说》作为RTS启蒙的玩家看到这个游戏已经两泪纵横了。诺曼底登陆、红球快递、瑟堡、市场花园行动,这些熟悉的战役让我回想起那个和我父亲一起激战一下午的时光。
在这个传统RTS式微的时代去做一个手机端的RTS,冲着这个情怀给5分。
这里给一些年龄小的玩家普及一下:RTS中文名为即时战略游戏(Real-time strategy)玩家需要综合调配经济、兵力与科技击败对手,是一种竞技性和叙事性都很高的游戏类型。经典的RTS有帝国时代系列、命令与征服系列(红色警戒我就放这里面吧)、星际争霸系列等等。对玩家的综合资源调配以及多线操作要求很高。
接下来具体评价一下这个游戏。
总评:好玩,但是有点别扭
显然,在手机上要求玩家一边运营经济一边微操同时还要兼顾侦察与情报还是要求太高了。开了RTS模式简直是要甩断大拇指。因此在这款游戏默认采用了类似于皇室战争的战斗模式,辅助以一些大致的操作(总体感觉像在玩海岛奇兵?),简化经济与玩家操作。
建议:
但是吧,私以为RTS的一大乐趣就是微操,利用兵种特点以少胜多。目前的两个操作模式可以说两极分化:一个太粗糙,另一个太复杂。这里有个建议:玩家可以事先在卡组里给卡牌分组,发出集结命令时可以指定只对特定组内的兵种生效。既保留了操作的空间,也不至于手忙脚乱。
官方无敌小丘编辑部替补 : 谢谢!!
啊?
游戏时长 6.3 小时
不推荐:可玩性
一:难度
这个游戏难度确实很大,我rts是从小玩到大的,难度高的也打过,但是像这里面无解的关我也是第一次碰。第三章第一关,没办法反制对面豹d,拼着老命打掉一台,后面还有一台。如果说自己资源够,那问题不大,但是问题是资源根本不够,哪怕是开五倍资源,资源科技八级
二:rts
这个游戏没有rts游戏经验最好别碰,有些玩家就喜欢憋大单位,实际上这些单位基本没有出场机会,可以说是作者设计出来给人机用的。
只有填线步兵和轻坦才是王道,重坦基本不会出现,除非推不动阵线,而这种情况用中坦(两个以上,或者能一直出)或者火炮的效果是一样的。
三:优化问题
人机的视野是无限的,这就意味着它能无视野打击,哪怕没有探路步兵,而己方这边在没有视野的情况下,自己的火炮单位会无脑前进,白白损失。经典的就是美国的m3自行火炮,不仅没视野也前冲,没视野一样前冲。以及单位喜欢自己叠起来,建议作者加上碰撞体积,不然单位叠起来对面一发火炮就没了。
同时,作为有着扭转战局功效的技能,它的释放是有问题的,经常出现放不下的问题。
与之相应的是单位的放置也有问题,两个同样都有空地也放不了的bug,期待作者能在新作修正
四:人机强度
这个游戏的人机强度是过高的,如上的无限视野,以及人机的高命中度,讲道理,我要是有这两个东西,什么关我退不了,这个游戏最大的问题就是伤害丢失,导致的战场失利。
五:广告
传感器广告的问题在我这台手机不多见,因为手机跳转是到应用市场,并且我的传感器没有特别灵敏,所以问题不大
这个游戏的广告收益最大的应该是战令以及每日签到的双倍,给的钻石以及卡牌数量都是可以的
六:卡牌升级
不知道是UI的问题,还是根本没有升级,卡牌的升级就只有一点点血量加成,没什么用处
七:科技升级
没有一点感觉,尤其是兵种升级,更是一点感觉都没有,资源可能有少量提升(八级资源科技)
hayateku万花丛中过 : 打星际么英雄
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏很不错
但是平衡做的不行
第一章、第二章简单模式靠步枪+反坦克两侧速攻推进基本上都能无压力过
但无科技不升指挥官在不看局内广告加成的情况下最多只能打到3-2
3-1以及第二章最后一关甚至不能说是“获胜”,
全是靠填线宝宝硬耗过去的,NPC坦克比我步兵都多打不了半点🙃
NPC在有本就比玩家更高科技(资源产量)基础/资源点收益,海量建筑,高级卡组情况下还不停地刷事件单位,玩家基本上是完全推不动半点,不速攻你基本上只能拿着你2+8产量的资源面对2+8+16+8还附带更高速产量资源的NPC人海,打到后期对面密密麻麻的坦克比我步兵都多😂
除开固定选卡的简单模式,游戏的一些设定也
很不合理
玩家坦克非常、非常、非常弱势
首先一点,游戏里很多单位设定为“优先锁定装甲单位”,在此基础上,坦克血量、装甲减伤严重不足,玩家资源获取速率低且大部分关卡没有事件刷新单位/刷新量少
种种因素叠加,你的坦克开出去就是见光死
哪怕你囤资源一次性派出数量坦克也很可能被NPC榴弹炮或者火箭炮一锅端(糟糕的寻路机制,站桩输出,无脑前冲)
而且第二大章开始NPC的科技等级、卡组等级基本都是碾压玩家,固定卡组的等级基本上都是5、3、1(步、突、坦),玩家可以说是被全面压制
玩家的唯一优势可能是指挥官了
但简单模式固定选卡只能用初始指挥官🙃
飞机扫射、大规模轰炸几乎可以说是啥用没有
NPC步兵在高额卡组等级/科技加成下飞机都得扫三轮才能打掉,人家又不是固定靶上哪扫那么多次
只剩下伞兵空降能用一用,这个技能最好用的一点是能定点部署单位,算是为数不多能解决这游戏降智寻路的方法(直接空投占领资源点而不是对枪半天磨磨唧唧地挪过去)
然而游戏后半局也只能用来快速补兵了
空投过去的单位根本打不了NPC铺满整条战线的任何一个区域的坦克/海量步兵
游戏的卡组升级机制算是长线游戏很好的养成因素
然而后期表现拉胯
单位卡牌升一级加“4%属性”,但似乎只加血量
步兵升个十级也不过多抗一枪,坦克升个十级也不加装甲厚度,面对NPC坦克海照样见光死😂
地狱难度关卡在NPC卡组科技基础上又简单粗暴地加了50%属性,就算不计算关卡本身强度你和NPC单位也有25级科技差,这一点可以说是直接把玩家坦克扫进垃圾桶
因为“装甲减伤”设定直接废了,步枪都能打穿的装甲有什么意义?
再说了,卡组升级非常困难后期动不动几十上百张卡的升级需求,又不是“属性叠乘”,玩家5级之后的卡组等级设定有什么意义吗🙃
不过单位很丰富,全收集感觉还是很不错的
个人认为,玩家的坦克只有山猫2L和虎H
前者升级容易,对线步兵有较大优势(虽然随便一个小炮就能把这玩意秒了),后者有着游戏最高的血/攻/减伤,虽然占25人口且资源消耗极高,但面对NPC可能是唯一可以一战的单位了……(第三章地狱难度对面十几辆坦克里边随便拉个中坦过来除了装甲减伤全面碾压你的虎H)
不看局内广告你只有100人口上限,就算硬抗囤够资源也最多开出来四辆虎H,打不了半点😅
比较恶心人的大概是提供广告的平台老整小手段强制多播放时常
“回答减时”“跳过”这些只不过为了引导你点击误触,退出按钮延迟五秒钟才出来,实际看广告时常基本40s+,摇一摇更是直接跳过应用详情直接下载
最恶心的大概是经常给我播两条广告,还不能直接退出,看了70多秒广告出去了给我整个15~90s验证无效,相当于白看两条广告😅也不知道是技术原因还是揣着明白装糊涂靠这些手段多赚钱
作者啊,这些乱七八糟的广告平台确实给的广告分红更多,但他凭什么能比大平台给更多钱?有代价的啊🙃
看广告是作者游戏唯一收入,支持确实想支持的,但广告平台小手段属实不干人事啊😂
游戏很好,RTS也并非过时,错的是国内垃圾的游戏圈,各类换皮滚服圈钱低智游戏配上普遍糟糕的玩家群体
这游戏难道不比羊了个羊好上百倍千倍?
大量独立好游被“小小的”版号卡死
垃圾游戏却大行其道圈钱营销爆火
大概是国产游戏的悲哀吧
残ギ梦
游戏时长 5.8 小时
推荐:运营服务
不推荐:画面音乐/ 可玩性
游戏也许是个好游戏,但是里面的一些操作真的让人恶心
🎮可玩性:
从策略上讲:身为一个上帝视角的rts游戏,rts模式需要看广告解锁,不然就是派兵上去白给。说是交给ai控制,然而ai只会无脑送。
从游戏难度上讲:
敌人的步兵:10枪中9枪,人均神枪手
我方步兵:智慧的眼神,随缘枪法,好兄弟就得死在一起
敌方火炮:瞄着那群憨批猛猛捞薯条
我方火炮:看见那群人没,往旁边狠狠炸,加点气氛就行了
敌方坦克:钢铁洪流
我方坦克:死贵死贵的玩具车,被步枪兵打爆的小脆皮
敌方防空炮:捞薯条喽
我方防空炮:昭和防空
敌方数值:雅利安超人
我方数值:脆皮大学生
敌方暴兵:几秒一波满编班攻势
我方暴兵:不看广告开挂,那就喝着红茶等点数吧
说真的,玩到现在真的有被恶心到。1级兵种比我4级兵能打,开了精英装备都对不过,公平性跟没有一样。不看广告拿不到高级兵,拿到高级兵又死贵造不出来(特指装甲)。
再说这个广告系统,看广告就看广告吧,没什么意见,但是这个广告全是恶性广告,要么手机稍微动一下就下载或者跳转,要么就是你手机里有这个应用,一开就给你跳转。最恶心的是,有时候看完一个广告立马又一个,连着2个广告看完有告诉广告不达标不给奖励。
玩了几个小时,5分之4都在看广告,为数不多的游戏体验也没了
虽然我知道作者很不容易,但是必须得把不足说出来,不然这个游戏一直这么下去好不了。等修的差不多了再恢复星数
天上有头猪 : 嗯,那个虎王,99的汽油,
使用 TapTap 客户端下载