榕城茶亭对 冲突2·西线 的评价
游戏很不错
但是平衡做的不行
第一章、第二章简单模式靠步枪+反坦克两侧速攻推进基本上都能无压力过
但无科技不升指挥官在不看局内广告加成的情况下最多只能打到3-2
3-1以及第二章最后一关甚至不能说是“获胜”,
全是靠填线宝宝硬耗过去的,NPC坦克比我步兵都多打不了半点🙃
NPC在有本就比玩家更高科技(资源产量)基础/资源点收益,海量建筑,高级卡组情况下还不停地刷事件单位,玩家基本上是完全推不动半点,不速攻你基本上只能拿着你2+8产量的资源面对2+8+16+8还附带更高速产量资源的NPC人海,打到后期对面密密麻麻的坦克比我步兵都多😂
除开固定选卡的简单模式,游戏的一些设定也
很不合理
玩家坦克非常、非常、非常弱势
首先一点,游戏里很多单位设定为“优先锁定装甲单位”,在此基础上,坦克血量、装甲减伤严重不足,玩家资源获取速率低且大部分关卡没有事件刷新单位/刷新量少
种种因素叠加,你的坦克开出去就是见光死
哪怕你囤资源一次性派出数量坦克也很可能被NPC榴弹炮或者火箭炮一锅端(糟糕的寻路机制,站桩输出,无脑前冲)
而且第二大章开始NPC的科技等级、卡组等级基本都是碾压玩家,固定卡组的等级基本上都是5、3、1(步、突、坦),玩家可以说是被全面压制
玩家的唯一优势可能是指挥官了
但简单模式固定选卡只能用初始指挥官🙃
飞机扫射、大规模轰炸几乎可以说是啥用没有
NPC步兵在高额卡组等级/科技加成下飞机都得扫三轮才能打掉,人家又不是固定靶上哪扫那么多次
只剩下伞兵空降能用一用,这个技能最好用的一点是能定点部署单位,算是为数不多能解决这游戏降智寻路的方法(直接空投占领资源点而不是对枪半天磨磨唧唧地挪过去)
然而游戏后半局也只能用来快速补兵了
空投过去的单位根本打不了NPC铺满整条战线的任何一个区域的坦克/海量步兵
游戏的卡组升级机制算是长线游戏很好的养成因素
然而后期表现拉胯
单位卡牌升一级加“4%属性”,但似乎只加血量
步兵升个十级也不过多抗一枪,坦克升个十级也不加装甲厚度,面对NPC坦克海照样见光死😂
地狱难度关卡在NPC卡组科技基础上又简单粗暴地加了50%属性,就算不计算关卡本身强度你和NPC单位也有25级科技差,这一点可以说是直接把玩家坦克扫进垃圾桶
因为“装甲减伤”设定直接废了,步枪都能打穿的装甲有什么意义?
再说了,卡组升级非常困难后期动不动几十上百张卡的升级需求,又不是“属性叠乘”,玩家5级之后的卡组等级设定有什么意义吗🙃
不过单位很丰富,全收集感觉还是很不错的
个人认为,玩家的坦克只有山猫2L和虎H
前者升级容易,对线步兵有较大优势(虽然随便一个小炮就能把这玩意秒了),后者有着游戏最高的血/攻/减伤,虽然占25人口且资源消耗极高,但面对NPC可能是唯一可以一战的单位了……(第三章地狱难度对面十几辆坦克里边随便拉个中坦过来除了装甲减伤全面碾压你的虎H)
不看局内广告你只有100人口上限,就算硬抗囤够资源也最多开出来四辆虎H,打不了半点😅
比较恶心人的大概是提供广告的平台老整小手段强制多播放时常
“回答减时”“跳过”这些只不过为了引导你点击误触,退出按钮延迟五秒钟才出来,实际看广告时常基本40s+,摇一摇更是直接跳过应用详情直接下载
最恶心的大概是经常给我播两条广告,还不能直接退出,看了70多秒广告出去了给我整个15~90s验证无效,相当于白看两条广告😅也不知道是技术原因还是揣着明白装糊涂靠这些手段多赚钱
作者啊,这些乱七八糟的广告平台确实给的广告分红更多,但他凭什么能比大平台给更多钱?有代价的啊🙃
看广告是作者游戏唯一收入,支持确实想支持的,但广告平台小手段属实不干人事啊😂
游戏很好,RTS也并非过时,错的是国内垃圾的游戏圈,各类换皮滚服圈钱低智游戏配上普遍糟糕的玩家群体
这游戏难道不比羊了个羊好上百倍千倍?
大量独立好游被“小小的”版号卡死
垃圾游戏却大行其道圈钱营销爆火
大概是国产游戏的悲哀吧
但是平衡做的不行
第一章、第二章简单模式靠步枪+反坦克两侧速攻推进基本上都能无压力过
但无科技不升指挥官在不看局内广告加成的情况下最多只能打到3-2
3-1以及第二章最后一关甚至不能说是“获胜”,
全是靠填线宝宝硬耗过去的,NPC坦克比我步兵都多打不了半点🙃
NPC在有本就比玩家更高科技(资源产量)基础/资源点收益,海量建筑,高级卡组情况下还不停地刷事件单位,玩家基本上是完全推不动半点,不速攻你基本上只能拿着你2+8产量的资源面对2+8+16+8还附带更高速产量资源的NPC人海,打到后期对面密密麻麻的坦克比我步兵都多😂
除开固定选卡的简单模式,游戏的一些设定也
很不合理
玩家坦克非常、非常、非常弱势
首先一点,游戏里很多单位设定为“优先锁定装甲单位”,在此基础上,坦克血量、装甲减伤严重不足,玩家资源获取速率低且大部分关卡没有事件刷新单位/刷新量少
种种因素叠加,你的坦克开出去就是见光死
哪怕你囤资源一次性派出数量坦克也很可能被NPC榴弹炮或者火箭炮一锅端(糟糕的寻路机制,站桩输出,无脑前冲)
而且第二大章开始NPC的科技等级、卡组等级基本都是碾压玩家,固定卡组的等级基本上都是5、3、1(步、突、坦),玩家可以说是被全面压制
玩家的唯一优势可能是指挥官了
但简单模式固定选卡只能用初始指挥官🙃
飞机扫射、大规模轰炸几乎可以说是啥用没有
NPC步兵在高额卡组等级/科技加成下飞机都得扫三轮才能打掉,人家又不是固定靶上哪扫那么多次
只剩下伞兵空降能用一用,这个技能最好用的一点是能定点部署单位,算是为数不多能解决这游戏降智寻路的方法(直接空投占领资源点而不是对枪半天磨磨唧唧地挪过去)
然而游戏后半局也只能用来快速补兵了
空投过去的单位根本打不了NPC铺满整条战线的任何一个区域的坦克/海量步兵
游戏的卡组升级机制算是长线游戏很好的养成因素
然而后期表现拉胯
单位卡牌升一级加“4%属性”,但似乎只加血量
步兵升个十级也不过多抗一枪,坦克升个十级也不加装甲厚度,面对NPC坦克海照样见光死😂
地狱难度关卡在NPC卡组科技基础上又简单粗暴地加了50%属性,就算不计算关卡本身强度你和NPC单位也有25级科技差,这一点可以说是直接把玩家坦克扫进垃圾桶
因为“装甲减伤”设定直接废了,步枪都能打穿的装甲有什么意义?
再说了,卡组升级非常困难后期动不动几十上百张卡的升级需求,又不是“属性叠乘”,玩家5级之后的卡组等级设定有什么意义吗🙃
不过单位很丰富,全收集感觉还是很不错的
个人认为,玩家的坦克只有山猫2L和虎H
前者升级容易,对线步兵有较大优势(虽然随便一个小炮就能把这玩意秒了),后者有着游戏最高的血/攻/减伤,虽然占25人口且资源消耗极高,但面对NPC可能是唯一可以一战的单位了……(第三章地狱难度对面十几辆坦克里边随便拉个中坦过来除了装甲减伤全面碾压你的虎H)
不看局内广告你只有100人口上限,就算硬抗囤够资源也最多开出来四辆虎H,打不了半点😅
比较恶心人的大概是提供广告的平台老整小手段强制多播放时常
“回答减时”“跳过”这些只不过为了引导你点击误触,退出按钮延迟五秒钟才出来,实际看广告时常基本40s+,摇一摇更是直接跳过应用详情直接下载
最恶心的大概是经常给我播两条广告,还不能直接退出,看了70多秒广告出去了给我整个15~90s验证无效,相当于白看两条广告😅也不知道是技术原因还是揣着明白装糊涂靠这些手段多赚钱
作者啊,这些乱七八糟的广告平台确实给的广告分红更多,但他凭什么能比大平台给更多钱?有代价的啊🙃
看广告是作者游戏唯一收入,支持确实想支持的,但广告平台小手段属实不干人事啊😂
游戏很好,RTS也并非过时,错的是国内垃圾的游戏圈,各类换皮滚服圈钱低智游戏配上普遍糟糕的玩家群体
这游戏难道不比羊了个羊好上百倍千倍?
大量独立好游被“小小的”版号卡死
垃圾游戏却大行其道圈钱营销爆火
大概是国产游戏的悲哀吧