灰烬晨星 冲突2·西线 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
灰烬晨星
2024/5/5
玩过
评价历史
推荐
画面音乐
不推荐
可玩性运营服务
设备
华为P30 Pro
总体:不推荐
优点:
性能和画面结合良好,在本画风风格内做到了优秀的视觉效果。
用两种资源实现了对玩家出兵策略的平衡。
缺点:
难以言喻的吃相,我可以理解免费游戏需要广告来盈利,但每小局开启手操都需要一次广告是否过于难看了?每小局打完若广告推送三张卡未领取必弹出一次,是否过于频繁了?
极度糟糕的平衡性,AI敌人的索敌无视视野博弈,而玩家的单位在非手操模式下会无脑前拱且火炮无视野不开火,在AI全视野下等于送;关卡堆积了大量远程火炮,而玩家的装甲单位过于昂贵且不会在无视野环境下开火,任何射程大于自身视野的单位都需要其他单位提供视野,而其他单位的视野距离远小于AI无限视野的火炮。
单个关卡时间长、收益低,本游戏前期的小关基本需要10分钟左右的时间,而收益约为100-140钻石,兵种卡包的打开单次为600,将领技能的提升为2000,科技提升单价为1000,这导致在前期玩家需要超大量垃圾时间去获取基本的养成资源(姑且不提特定兵种由抽奖获得极度不稳定),除非玩家点击广告,但实际上在糟糕的视野博弈与关卡火力堆积下即时点击广告玩家的体验也非常糟糕。
绷不住的高爆火箭炮,很难想象这东西在有如此精度的情况下还能对硬装甲目标造成恐怖的杀伤,你既然做了坦歼打步兵夕阳红的平衡,这时候选择性改变事实高爆近失炸坦克了?罚你去打战雷,你改悔罢。
无法理解的难度堆叠,玩家在无刷刷刷广告前提下能获取的资源量根本无法得到与关卡难度递增匹配的兵种成长。
为什么要搞人口机制?100人口满了看广告加到150是吧,到时候下个小局我还要再看才能再到150呗?有双资源类别限制和AI逆天无视野远程就算了,居然煞费苦心安排了人口机制防止玩家取得足够优势后滚雪球获得胜利?还是说你刻意限制玩家后方火炮的数量(因为建筑居然也吃人口还要跟前线部队抢人口)?我很难理解玩家需要在极度不平衡的前提下与AI进行长达10分钟的远程火力博弈时要被你用人口卡脖子,这个机制你加的有一点合理性吗?
处处透露着逼点广告的局内增益设计,AI开挂般无视野博弈的炮击,关卡堆叠的远程火力数量,过于昂贵的单位,装甲单位在面对火力时几乎步兵无异毫无战线推进能力,非手操下自己单位过于弱质的前拱,自己火炮没视野不开火选择前拱然后被AI火炮白吃,做了个养成机制看似让玩家通过养成获得匹配关卡难度的数值但实际上资源量根本不够养成雪球的启动,10分钟巨长关卡时长中和AI进行毫不公平的无效博弈,刷关收益和效率低到令人发指。
我很难想象需要攥半分钟资源的虎式爬了半路就被高爆火箭弹一轮砸死,而低费兵海又被AOE火箭完克没有任何工事博弈能力,刨去军事类RTS的外衣和很难体验到的兵种克制,这游戏本质上变成了类传奇刷子游戏,我需要刷刷刷堆数值最后数值打爆一切,其他的任何附加品都没有作用,这压根不是RTS……甚至这游戏刷关也异常难受。
总体而言,并不推荐。
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