复仇者 冲突2·西线 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
复仇者
2024/2/24
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画面音乐可玩性运营服务
游戏时长
游戏时长 2 分钟
设备
Vivo IQOO Neo7
作为一个以《英雄连:勇气传说》作为RTS启蒙的玩家看到这个游戏已经两泪纵横了。诺曼底登陆、红球快递、瑟堡、市场花园行动,这些熟悉的战役让我回想起那个和我父亲一起激战一下午的时光。
在这个传统RTS式微的时代去做一个手机端的RTS,冲着这个情怀给5分。
这里给一些年龄小的玩家普及一下:RTS中文名为即时战略游戏(Real-time strategy)玩家需要综合调配经济、兵力与科技击败对手,是一种竞技性和叙事性都很高的游戏类型。经典的RTS有帝国时代系列、命令与征服系列(红色警戒我就放这里面吧)、星际争霸系列等等。对玩家的综合资源调配以及多线操作要求很高。
接下来具体评价一下这个游戏。
总评:好玩,但是有点别扭
显然,在手机上要求玩家一边运营经济一边微操同时还要兼顾侦察与情报还是要求太高了。开了RTS模式简直是要甩断大拇指。因此在这款游戏默认采用了类似于皇室战争的战斗模式,辅助以一些大致的操作(总体感觉像在玩海岛奇兵?),简化经济与玩家操作。
建议:
但是吧,私以为RTS的一大乐趣就是微操,利用兵种特点以少胜多。目前的两个操作模式可以说两极分化:一个太粗糙,另一个太复杂。这里有个建议:玩家可以事先在卡组里给卡牌分组,发出集结命令时可以指定只对特定组内的兵种生效。既保留了操作的空间,也不至于手忙脚乱。
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