绝区零

绝区零

2024 TapTap 最佳游戏
6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.4100835个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言41 带图7140 长评3780 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.1 万画面优秀9178 操作流畅3629 剧情跌宕2898 音效动听2829 福利丰富902 玩法设计1.4 万运行稳定性6378 游戏福利3185 画面视觉2434 故事情节2293 操作体验2045 日常肝度1278 UI设计1211 资源获取802
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
也是作为PC端玩家从开服玩到了现在,这款游戏的制作一定是用心的,世界观宏大,游戏动画细腻生动。
我非常喜欢绝区零的场景美术设计,充斥着未来复古的风格,既有着各类全息影像,金属朋克等科幻都市元素,也有着碟片机,广告投屏,路边涂鸦甚至于牛皮藓小广告之类的现实生活投影,两者对撞让人甚至有些向往这样的地方。
空洞内部设计契合世界观,充满了末日的混乱,绝望的气息,这算是非常加分的一个点。
但它就像一块外观十分精致夹心却挤满奶油的甜品,一口香,两口腻,第三口就吃不下去了。毫不夸张的说,这是第一个让我在游玩时睡着的游戏(真的是打着打着睡着了😂)
战斗玩法缺乏亮眼表现,场景重复性高,非常容易腻,对我个人而言,这类游戏本是作为休闲消遣,但玩一会下来手指比玩一局竞技游戏还累,频繁的点击鼠标AAA,切人,闪避……非要作为一款动作游戏来说,它的“操作”下限实在是低,不过对刚接触这类游戏或者移动端用户十分友好,简化了战斗操作。
角色养成也比较费劲,除了米家三件套里圣遗物,抽卡这两个最基础的。升级角色、武器等级,还要不断的升级技能和ABCDEF六个战斗增益。光是刷一套优秀的圣遗物都很难了。而且绝区零的战斗跳字已经“大”到失去参考价值了,如果说原神里一个附魔平A达到5万伤害,算一个入门练度的1+1角色,绝区零动辄几十万的跳字能看的人眼花缭乱。
其他方面,剧情体验尚可,邦布,代理人秘闻,好感系统都很有趣,我也觉得非常奇怪,绝区零的许多地方都无可挑剔,可就是缺乏能让人持续玩下去的动力。
没玩过的朋友不妨一试,说不定是你的菜。
千道 : 我刚开服也玩了,说实话这个游戏机制还有画风真的都是我的菜,但我卸载了,养成难,战斗难,有点肝,所以卸载了,其实挺可惜的,对我来说,我太菜了
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
——以下是1.6二编——
1.6主线更新了,1.6的内容比较神鬼二象性,神的地方很神,鬼的地方又很基础。
我是在不知情的情况下,先做了大安比的代理人秘闻,然后才做了主线,体验相当不错,安比个人故事中的内容有很多在主线里都有呼应。但主线本身也有不小问题。
首先毋庸置疑的1.6剧情量很大,以至于作为第一季主线的尾声,还分了上下篇(目前是上篇)。
剧情爆点也挺足的,作为都市题材也把1.4所欠缺的都市阴谋写的很好,以至于有一些人能和我讨论剧情了。
但是1.6主线有显而易见的缺点。最能直观感受到的就是内容被拆的太碎,不知道有没有人特别统计过,主线每章都有多少次强制你去休息桥段。
剧情上讲我们可以把一次休息视作一小节完结,游戏性上讲主线因为要进入专注模式,可以在每次休息间让玩家退出专注模式转而去做其他事。但是本章对于这方面频次的安排是不合理的,尤其是在本章前半段。
前半段莱卡恩升级了主角的HDD后在莱卡恩的陪同下去空洞做测试,那段剧情像是哄小孩一样,在整体信息量都很大的本章,这段剧情节奏和信息量让我回到了第二章帮白祇重工找机器那段。我做的时候甚至怀疑这是不是制作组临时转变想法,打算在2.0版本让主角可以作为战斗单位而加的剧情。
不过薇薇安预见的法厄同的坠落,也不禁让人想起神话中法厄同被宙斯雷电从伊埃斯上劈下坠亡的故事。所以我认为让主角脱离伊埃斯也有一定道理(但这样扮演宙斯这个角色的就是市长,可实际上市长并没有众神之王宙斯那般的权力。而且如果按设计元素来说,零号安比身上有很多宙斯相关元素)。
但无论如何不可否认在拍卖会之前的那段剧情节奏感很有问题。
另外一提本章中一直以来担任重要角色的fairy仅有一句台词,甚至是最后作为收尾时才附和了一句话。还有作为up角色被强塞进主线的大安比。
但是主线整体还是很好的。尤其是当1.4十分王道的剧情结束之后,我对主角在局里有人的情况下是否还能保持曾经那种充满偷感的可以说反乌托邦的整体基调。1.6的剧情把1.4那种的热血王道氛围狠狠往回收了。并且结合大安比的代理人秘闻和零号空洞的剧情,可以说是变本加厉地把前面第四章第五章缺的东西狠狠补回来了。
其他方面,主要是被很多诟病的大安比包括战斗细节在内的完成度问题。版本更新之前我也看到社区有有关大安比造型的争议。主要我没抽到大安比,也没资格发表评价(歪了一命狼哥,正巧是本章关键人物之一)。但是造型方面还是可以说到一番,因为这是白银小队的制服,但实际上并没有其他角色隶属于这个战队,哪怕是十一号,现在穿的也是奥博勒斯小队的制服,所以风格和谁都不一样也好理解。不过我是觉得扳机和十一号的风格差太多。
说实话,入坑以来感受到的运营方向的不确定感并没有减少,但是至少并没有引起大规模不满或我个人的严重不适,对于后续内容也是期待大于质疑,还是能继续玩下去的。
上版本怒砸了近七万菲琳抽了耀嘉音和伊芙琳0+1青衣0+0把深渊打满了,这还是我第一次打满国产手游这种当期深渊模式。代价是已经被榨干了😂
——以下是原始评论——
开服抽了个新手池之后就没碰了,1.4版本才开始玩的,整体还是挺不错,但是处处又透露着一股危险信号。我将会从以美术剧情为主的观感和操作运营为主的体感来说一说这些我察觉到的危险信号。
观感方面先说剧情,第五章也算是第一个篇章的结束,也能够进行一个阶段性的说明。刚开服那会儿有不少人说剧情一般,但我仔细看下来,感觉剧情其实挺稳的。经典的科幻都市带点反乌托邦的题材,故事框架也是经典的每章帮助一个势力和他们结盟并发觉不同事件背后共通的阴谋,最后结合认识的所有势力一起对抗幕后黑手,十分王道的展开。
但是从第四章开始剧情有点不对味了,也许是外环特殊的文化氛围导致的,柳的独家视角的剧情桥段典的就像是崩坏三早期的剧情,但毕竟只能算外传。但到了第五章,剧情节奏就过快欠缺打磨,有些该详细说明的东西被一笔带过。
比如无尾这把由以太物质打造寄宿怨灵的妖刀。作为第五章核心矛盾点的这把刀,或者说刀中怨灵的设定破坏了整体的故事沉浸感。因为世界设定中从来没有将以太物质/空洞和灵魂有关的描述(甚至主线故事中根本就没有灵魂这样的设定)。哪怕在巴莱大厦的支线中,幽灵也只是模棱两可的说法并没有给出确切定义。幽灵/怨灵是否真的存在,会极大影响世界观中的民众对于空洞的看法甚至是对于死亡的看法,这是会直接影响故事根基的设定,然而目前剧情对这一设定十分含糊。
再说和六课的关系,实际上第五章作为第一部分主线收尾的篇章,对六课的描写其实很少,几乎只有雅在和主角互动。虽然这不是六课第一次与主角接触,但实际上之前探索零号空洞的故事中主角也基本只是和自己的负责人互动,而非直接与六课合作(当然这得考虑到当时版本六课大部分成员还没实装)。类似剧情结构的游戏也都是前面几章队友集齐了再进入终章,而不会在终章再插入新的队友。(当然这又要考虑到卖角色的商业策略了)
再说说美术,其实没啥毛病,但是最新活动里登场的怪盗二人组就略显潦草了。哪怕是同样端庄典雅的维多利亚家政,每个角色的服饰上都有很强烈的个人特征,但是两位怪盗身上元素太过单薄和绝区零整体的潮流质感很不搭,看着像是隔壁星铁匹诺康尼版本的角色,特别像剧情里NPC星期天给人的观感,星期天作为可用角色进卡池的时候换了造型,希望二位也能好好细化一下。
不难发现,很多观感上的不足可能是运营开发上的一些问题,所以这就得聊聊体感了。
做为一款需要竞速深渊,以配队体系为主要卖点的游戏,我从来没讲绝区零视为正儿八经的动作游戏,充其量就是节奏更快的原神,所以我对其操作方面没什么怨言。
异常紊乱体系也比原神雷系相关的聚变反应设计让人舒服太多。不如说绝区零的异常紊乱体系比击破强攻体系更舒服门槛更低,基本只要两个不同属性的异常角色就能打紊乱了,但是击破强攻体系被拆分的太碎,导致强攻角色没有合适的击破位体验很差,甚至我前脚还在考虑给下半up连携技强攻伊芙琳带什么击破位,后脚又有了站场强攻+后台击破的新体系,甚至带来了前无古人的新词缀[追加攻击],崩铁的追击体系好歹还爽了几个版本才有了击破体系呢。
开服前有节奏说绝区零开发是hoyoverse海外主导,结果实际玩上一看,这不还是mihoyo国内团队为主么,而且从游戏内容中也能直观感觉到该项目工期紧张,再加上美术风格的转变和运营的不确定性,目前版本处处透露着危险的味道,安全感很低。
樊笼雀 : 光看游戏内容是有些突兀的,有些东西不明不白一笔带过,确实过快,最好是补充些场外剧情,像米游社或者哔哩哔哩看官方角色视频、角色简介等,才能具体代入。。。比如朱鸢单纯而耿直,青衣是怎样的存在,凯撒狂野而又少女心,魔性傻白甜酒蒙子柏妮丝,柳的鬼族之力哪里来、柳一个凡人又怎么会成了苍角姐姐,雅的经历等。。。绝区零世界观本身就不是凡人世界,鬼族、牲鬼、代理人各种属性能力等都不是常规世界能存在的。
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
🧝🏻‍♀️角色人设:
相比于崩铁和原神较为薄弱。
💃🏻立绘建模:
大部分还是好看的,有一些get不到。
操作方面比较困难,大部分人应该就是被打怪时那些不太适应的方式给劝退。
同时男角色的数值有点太低了,很多女生都是冲着浅羽悠真去的,但是悠真给的数值太低了,真的。氪金也没有太大的改善,六命倍值直接削弱。嗯,让很多氪金玩家感觉花的不值,同样的想要满命的话,花的钱也不比别人少,但伤害却比别人低太多了,尽管是送的,但是还是让人有些不开心。隔壁真理医生伤害也是到位的,他也是up角色呀也是送的,但是这个真的是很大的一个缺点,算是败笔吧。
玩法方面跳格子有一些无趣,然后小活动的话还算丰富,但是很多人入坑都是浅羽那个时候入坑的。浅羽的剧情少,然后各种的支线里也没有看到。
还有主角,男主他那个拍照姿势真的该换一换了,他那个自拍简直到了一种奇葩的境界。
综合来说的话,我觉得相比于原神和崩铁制作要没有那么用心一些。顶多就是算是较为出色的游戏吧。但是与他同台竞技的这种需要操作手法的游戏里面,鸣朝勉强也算一个吧。他的可玩性比绝区零还稍微多一点,起码他可以在大世界里进行跑图啊,收集材料。他的主角一直都很强啊,各种的角色呢也都很强。这点方面相比于元神他是做的比较好的。原神的主角比较弱是因为要维持角色的流水,但是呢呜朝的主角一直都很强。当然了,这也是因为它是个操作类的游戏,操作类的游戏。相比于原神的那种操作太多了。首先除了要装备类似于圣遗物一样的东西以外,还要去大世界打怪,然后掉的那种声核,然后进行装配,可以短暂的化为怪物的类型进行攻击。他花费的时间要多一点,但是不管是四星还是五星,只要用心养的话,伤害都不足,然后还有很多角色就是专门推出为主角打那个。各种各样的辅助的,为了让我自己玩的更爽一点,有些只喜欢用主角的玩家也可以给主角装备。更好的伤害仪器,然后抽辅助。
然后呢之前就有很多人在反对。绝区零的男角色伤害。但是呢他到现在也没有反应它的运营方式吗,米家老传统了。各种的剧情啊什么的都在塑造女角色,很多男角色相当于被忽视的,当然了,崩铁在这方面做的比他好。崩铁很少会出现男角色被女角色用来当垫脚石的。在这方面他是做的不太行。崩铁义父啊,波提欧啊,他们的高光都没有被遮盖,但是呢悠真这里他剧情里就几句话,做完了邀约任务之后就很难再找到其他的支线里有他了。
如果不擅长玩儿这种操作感强的游戏的人的话是不推荐的,相比于原神来说它的操作性太强了,有点让人反应不过来。你家的这款游戏崩三啊,还有整个崩坏系列。崩铁它是单机类型的,就是你要升级啊什么的,然后进行了打我一次我打你一次伤害也要硬扛这种方式。但是呢绝区零不一样呀,它是可以进行躲避的,但是比较困难,因为这些怪物有些有点儿强的过头了,操作感不太强的人直接很容易就死掉。
综上所述,喜欢的人会非常喜欢,不太喜欢的人呢就怎么也不太能够喜欢的上,嗯,就这样吧。
达芬奇怪 : 哥们浅羽悠真是送的。
繁星落尘
游戏时长 249 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
【本篇文章在1.6版本已修改,往期评价请到修改记录查看】
1.6版本评价:
老实说,我感觉绝区零目前玩下来感觉失去了很多独有的特色,最新版本连绳网委托还有走格子都已经销声匿迹了,在绳网上接委托,还有走格子,是绝区零独有的特色。就不说走格子了,目前兄妹二人能够肉身进入空洞,那就意味着伊埃斯还有fairy的出现越来越少,主线fairy出来说一句话我都感觉像见到了老朋友,主线剧情给的设定几乎完全摆脱了绝区零的特色玩法,我不希望伊埃斯和fairy彻底失业。还有大安比的攻击模组完全没用心,闪避手感稀碎,你们就是这么对待你家看板娘的?
————————————————————
叠个甲(纯主观评价)
1.玩过米哈游所有产品
2.其他二游有玩过1999、尘白禁区、交错战线、鸣潮、战双帕弥什、深空之眼、环行旅社、无期迷途、宿命回响、猫之城、银河境界线、明日方舟、未来战、蔚蓝档案、幻塔、锚点降临等(只记得这些了,另外一些连史都喂不了的,已经被我遗忘了)
————————————————————
先说结论:
就目前来说,绝区零在整个二次元类型游戏市场的表现还是相当可以的,并没有出现像其他二游开服就爆死的现象,跟我玩的几款二游开服相比,绝区零的开端算是挺好的了,但是在米哈游的新时代产品里面,绝区零的流水成绩可以说挺低迷的。绝区零的优点很明显,缺点也很明显的,游戏质量很高,但是玩法挑人,喜欢的人很喜欢,不喜欢的,也不会在碰了。有想入坑绝区零的,可以下来玩上个几天,特别是在1.4版本后,还会有大量福利,以及大C登场。
推荐指数:4星
推荐受众人群:
1.没有接触过动作游戏,又是移动端玩家游玩
2.喜欢多元画风美术的人
3.米游圈子的人
4.家里有手柄的人
5.喜欢战斗玩法的,打架占多数
————————————————————
游戏定位:
核心玩法是动作冒险游戏,包含了ARPG、动作以及即时制等元素,战斗系统采用实时动作方式,玩家可操控角色释放技能、打出QTE组合,还融入解谜和探索元素,关卡设计丰富多样,活动小游戏种类多,有糖豆人,塔防,拼图,肉鸽,模拟经营等类型。
评分指数:4星
立绘建模:
角色立绘做得非常棒(主观),手机端的建模看着总有一点糊,电脑端的要好很多,这里建模我只让绝区零跟自己比,不跟其他游戏对比,因为二者之间画风都不一样,没必要去对比这么主观的东西,自己喜欢才是王道,我非常喜欢这样的画风。(星见雅建模已优化)
评分指数:5星
🎮可玩性:以前每次版本更新的前几天,体验都算不错,但是长草期的时候,是真没东西玩。现在版本的产能逐步提升,在版本末期还有的玩。我觉得最好玩的竟然是小游戏怪奇旅伴?这个真推荐还没试过的人试一下🤓
评分指数:4星 怪奇旅伴:5星!
动作设计:
这个可就涉及到我的知识盲区了,本人对美术行业里面的模型没有具体学习过。根据知识区UP主的科普,绝区零的每个角色的建模模都是单独设计的,不像世面上的3D手游那样套用角色模型,这里的角色模型是指少萝模型、少女模型、成女模型、成男模型、少男模型,大多数游戏都是套用这些模型做出来一个角色的。但是绝区零每个角色的模型都是单独设计的,每个角色的形体体态都不一样,这也就意味着,他们的关节动作模组不会被局限,而且会变得更多,并且都不相同。这里我非常感叹绝区零制作组的技术力和美术性是有多么的恐怖,就我目前而言,体验到的每个角色的手感都不一样,并且每个角色动作的物理引擎都有各自的特点。动作和模型设计这一方面我觉得绝区零做的是相当不错的。
评分指数:5星
角色人设:
米哈游公司最擅长的领域,绝区零的每个角色都有非常有个性,并且都有一些特殊的嗜好,跟这些角色对话,难免就会发现他们日常的一些趣事,以及个人喜好。NPC也是一样的,每个NPC执着的目标都不一样。就咖啡厅那位机器人叔叔,平时热情好客,非常注重咖啡产品质量,对速溶咖啡表持拒绝与愤怒,在六分街的居民被污蔑诽谤的时候,也会强硬的站出来替他说话,老实说,我第一次看到他发火的时候,我觉得蛮惊讶的,因为我感觉真的就像现实里认识到的某个性格很好的朋友,突然朝别人发火的同一个感觉,我是一个非常感性的人,在过柯蕾妲的剧情时,甚至一度让我眼眶有点湿润,但是过一会儿我又觉得很好笑,因为这游戏才开服几天啊,做剧情我都要哭了,我寻思着我自己是不是太感性了😂。在1.2的主线当中,我承认,我又哭了😭
评分指数:4星
音乐:
我是一个十分喜欢音乐的人,包括音游目前在玩的也有八款,绝区零的音乐给我的感觉就是十分摇滚,有一些甚至想被拿来做成音游谱子,但是他的摇滚里面又带点那种复古的音色。另外,还有一些音乐带有爵士曲和Dubstep的感觉,整体音乐风格偏向西洋风现代流行曲和重金属。另外绝区零在英国Creamfields 电子音乐节中参与了演出。Creamfields 在全球电子音乐节中的地位非常高,是全球最受欢迎和最具影响力的电子音乐节之一。它与比利时的 Tomorrowland、美国的 Ultra Music Festival、以及荷兰的 Amsterdam Dance Event 齐名,被认为是全球电子音乐节的四大巨头之一。
如果用古典音乐类比的话,大概就是原神的曲目在柏林森林音乐节或者维也纳音乐会上演奏了差不多一个小时。
评分指数:5星
地图文化设计:
建筑文化设计挺多元的,六分区给我的感觉就是日系风格,又有中式文化的参与,整个建筑布局设计参考了日本的街头,但是又在其中加了一些中式文化的东西,平时街头随处可见的小广告,防诈骗广告,招铺广告等,以及绳网上的广告设计参考了国内很多知名购物软件。其它地图的设计元素也参考了许多亚文化和欧美文化。
评分指数:4星
可玩性:
还是玩家们常喷的走格子玩法,在绝区零1.4版本的前瞻视频当中,策划明说了,以后所有主线,凡是有走格子的部分,玩家可自行选择闯关模式,喜欢走格子的可以走格子,不喜欢走格子的可以换成3D邦布的闯关模式。
评分指数:5星
运营服务:
从开服到现在,绝区零做出了很多的优化改掉很多毒点,新人策划组果然非常听劝,这下好了,米家的两个妹妹都比姐姐强了。
评分指数:5星!
✍🏻建议:
1.4版本的优化做的非常好,我没什么想要的,建议该改的都改了,硬要说的话,可不可以修改一下池子的保底?
好了,这就是我对绝区零的所有看法。如果喜欢我的评论,麻烦给我点赞加关注,感谢大家!
附上一张全勤图
TapTap
TapTap
Alyss编辑部替补 : 没玩过,想问问池子多少保底
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
更新:空洞40级仍然可以试用,只是后面俩难度不行了
不过话又说回来,看在安(两)比(连)很(不)好(歪)看的情况下,还是愿意给及格分()
3.13
真有你的绝区零
1.迷失之地把试用砍了,上版本我没有艾连也可以做武备任务,这版本做不了了,连带着所有武备相关的菲林都拿不到,简也一样。克扣福利,差评
2.大安比技能大招都容易空。你要抑制膨胀,限制伤害我理解且赞成,砍机制(无敌帧)我不赞成但理解,砍手感算哪门子限制?我遇到乱跳的怪每次开技能都心惊胆战,徒增凹点,差评
3.迷失之地难度6杰佩托,安比只能把标记挂在胸口,不知道这算bug还是设计失误。
3.12
聊聊新版本吧
安比的代理人秘闻写的不错,起承转合有笑有泪。白银军的剧情黑暗的让我震撼,后来某位角色赶来支援的剧情虽然在预料之中也很燃。唯一让我有些疑惑的是安比的剧情好像和法厄同没啥强相关,不知道为什么她是看板娘(而且安比真的会露出那么灿烂的笑容嘛(恼))以上是我仍然给了6分的原因
但这个版本还是存在不少问题。首先,我在过主线的时候遇到了无法到达目的地的bug,上b站看评论发现不止我一个人遇到了。主线的bug测试还是应该用点心
然后,零号安比没有好感剧情,没有邀约任务(当然,我还怀有最后一丝期待,可能两个安比的邀约任务是随机出现的。明天我会继续试试)玩了这么久的二游,我还是第一次遇到这种情况。我可以不要80菲林,但我真的很想知道在正视自己过去之后的安比会有什么样的改变,在绳匠帮助她懂得依靠他人后会和我们发生什么样的感情变化,希望绝区零之后的更新会补上
最后,主线薇薇安的态度变化。其实在这之前,代理人对绳匠的态度就已经有些奇奇怪怪了,很多时候你会觉得绳匠天生具有魅惑技能,无论是当红明星还是外环霸主,聊不过几句就对绳匠产生大量好感和信赖,这之前还说得过去,毕竟法厄同的业务能力真的很强。但这次主线薇薇安从进空洞前哭开始,就像被洗脑了一样把自己所有秘密和盘托出,甚至不考虑一下,旁边还有一个军方的士兵和一个自由人(考虑到她说“这是第一次有人说这是礼物,而不是诅咒”,我深刻怀疑她连雨果都没有告诉,毕竟雨果这么人精的,总不至于不安慰一下薇薇安)。我觉得如果先让薇薇安知道我们就是法厄同会好很多,毕竟有提到法厄同是她的光,最起码不会这么生硬
3.11
新塔100层,用的是一共2金的耀雅妮,只凹了主属性所以面板极度抽象(附在下面了),你要觉得我说的有问题可以先爬完塔再慢慢聊
从0+0低面板的角度聊一下爬塔的注意事项吧,敢这么玩的多少应该是有点动作游戏基础,所以就不考虑手残的问题了(顺带一提有点手残也可以练一下)。
0,这模式整体我会给6分,其本质是把怪的伤害调到最大(俩下死 三下死屡见不鲜,许多怪都有秒杀技)配合没有闪光后,前摇极小的粪招来提升难度。并没有对动作系统有哪怕一丝一毫的深挖,但,高难已经是一个很好的挑战理由了。怪就在那里,剑就在我的手上,那还有什么不去战斗的理由呢
1,前半段最难的应该是没闪光的黑简,在这之前我一直把这个游戏当qte来玩,操作系统实在简单。无闪光黑简是第一个需要注意一下起手动作的。当然,她动作实际上也就那么多且基本没有任何变招,基本上只会受苦一次之后,就算是95层的难度也不会有特别大的变化。唯一需要注意的是黑简有巨多无敌帧,尤其是飞天技能,千万!千万不要在这时候放大后摇
2,个人认为最难(粪)的怪是85层庞培,莫名其妙的全车伤害判定,蹭一下2/3的血,最搞的事还™俩阶段。因为我面板极低,后面的怪基本上都需要打两次失衡四轮大招,但庞培需要打6大,转阶段也意味着起手更多,了解招式所需要的时间更久。此外时间拉长后,妮可e前摇,雅的许多后摇都更加明显,我花了快1小时才过(同样的时间我把艾尔登法环的龙王干掉了)
3,buff选择上,有弹刀三次解除强化的buff必选,魔障化解除后难度会骤降。没有就优先选增加大招释放频率的,尽可能缩短战斗时间
4,再来几个耀雅妮需要注意的点吧
雅的e和快速支援都有个小后摇,很难按出闪避(可能是我操作问题,不确定)。妮可e尽量贴身满蓄,尤其是面对黑简,可积累大量失衡。耀佳音大招不是满血没必要留,尽可能提高一击线
5,希望每个真的在玩这个游戏而不是忙于对线的玩家都能通关100层,冲冲冲!
2.28
新版本安比好感共享是啥情况。我可以不要80菲林,但你最好解释一下信赖共享那升级信赖的剧情怎么搞,没有个人剧情的话我就要开始攻击你了
2.12 总算是肝完了目前所有主线内容,把之前的大部分都删了写个总评
首先有两件事要写在最前面:
一、这个游戏我虽然只给了三分,但总体感觉下来(玩了12天了)没有什么致命的问题,所以我会推荐自己玩一下。当然非要说的话,最阻止入坑的因素可能是这是米出品的,这代表了本游戏仍然存在极为明显的“借鉴”与可能相比本就混沌的二游社区更加恶劣的生态环境。我现在感觉最明显的是糖豆人(明显到我怀疑他们有联动,但我没搜到),维多利亚家政和六课有几幕的bgm和女神异闻录实在太像,空洞boss大招与怪猎冥赤龙赤帝苍星极其相似。但,话又说回来。和米的其他游戏比这已经算好的了不是?最起码没有隔一段时间就曝出一个抄袭
二、我个人对一个游戏的评价建立在可以体验其80%以上的东西,对于二游来说,底线是不抽武器的情况下可以玩到所有新出的角色(即0+0),而在这样的情况下。我一个版本至少要准备240抽(我现在为止小保底必歪,但之后的运气应该不至于这么差吧...)大小月卡都上的前提下仍然需要70抽(根据b站up统计,1.5版本大小月卡加所有活动共170抽),绝区零1抽16元,虽然在各种优惠礼包的前提下,肯定不至于这么贵,但每个版本的价格仍高于市面上大多数3A,所以我会在评价时一定会和市面上的普通单机游戏做对比
在此基础上
玩法:6.0/10
和初评一样,我会把走格子与战斗分开说
走格子在经过优化以后,我现在都感觉并不十分抵触,但当一个关卡走格子的时间超过5分钟,我仍然会希望这一关尽快结束。究其原因,走格子还是过于无聊,也很难有什么表现张力。发现一个隐藏道路,摁下开关的咔哒一声算是仅有的爽点,但不足以支撑长时间游玩
战斗方面,我知道绝区零之前被称之为3A游戏,是指其只需要aaa即可。到现在为止,次状况仍然差不多()在米游社或者tap的攻略上是有连招教学的,基本都是点a,长按a,点e(技能键),长按e组成。且每位角色一般只会从以上四种按法中选2-3种组成,操作及其简单且基本不会有变化。当然,作为一个要面向手机玩家和轻度动作游戏玩家的二游,其操作简单是可以理解的。我也玩过一段时间战双,在这种游戏里,最受欢迎的角色刚好是完全不需要操作的“轮椅”
而在boss设计方面,同样是上面的原因,大多数boss都十分简单,宛如木桩,同时弹反判定十分宽松。我最喜欢的黑简,闪现哥(黑色的那种),都是因为其具有一些无法通过闪光辨别,且具有一定压迫力的连招。当然肯定有部分人想2拿爬塔高层的无闪光,伤害巨高的boss来反驳,但对于那些只给丁尼且只需要打一次的boss,肯定不会是游玩这个游戏boss体验的大头。而且伤害高低从来不是评价动作好坏的标准(除非你的xp是爬塔,那当我没说)。
关卡设计方面:大多数平庸,少数较差,或者说没有设计感。点名直到苍白荒秽之地。里面采用了古墓丽影等很多洞穴探险类游戏会有的,用光照射目标来开启几关的设计。但是这种设计常见于荒野或者无人的遗迹。把这个设计搬到自家大本营旁,一种“这种动动指头的事为啥还要虚狩来干”的不协调油然而生,此外,还有一个机关是a照b,然后b照c的设计。但不知道是不是忘了建一堵墙。a可以直接照射c。在这些地方看得出没下太大功夫。反而是都市箱庭设计的很不错。我很乐意在都市完成喵吉的任务,寻找桶之贤者的宝藏
但是这个游戏的玩法真的一无是处吗?倒也不是。虽然其动作元素很弱,但带来的正反馈并不少。其动作设计不乏优秀之处,比如我最爱的雅(当然这个能看到维吉尔的影子),最新出的伊芙琳(打响指很帅,但是这一下不是无敌!会被打的!),这些角色打起来都很好看。而另外需要投入时间研究的,其实是配队与输出顺序。没错,某种意义上,绝区零的策略性,在我个人看来是比动作性要强的。比如以我0+0星见雅,耀佳音还有2+1妮可的配队,主c星见雅核心技能只开到6,甚至盘子都是只凹了主属性。这个之比难民强一点的平民配队,无伤打爬塔的三只闪现哥本来应该是十分困难的。但是通过事先的buff选择,状态积累(在爬到那一层之前留好关键技能),可以全程压制他们三个,让他们反复处于僵直和状态异常之间。从而达到轻松无伤的目的
抽卡与养成:4.5/10
这一部分比较简单和主观,如果是欧皇可以跳过
我到现在小保底全歪,次次80+出货...感觉这就够不及格了。当然我只抽0+0,在保证不漏角色的前提下也不至于太过无脑。抽卡方面唯一好的地方在0画和高画在机制上没那么大的差别,虽然差距也不算很小,但至少我个人还是能在0+0的情况下拿满重要养成资源的
养成方面体力到现在为止完全不够用,但这个还能用菲林解决。核心技的开启才是卡的要死,那种黄金框材料每周只能打3个,肉鸽每月卖4个,加一起算一个月17个吧,每个角色开到7级需要9个。现在感觉只给C开就够了,辅助等着吧,好日子(下岗)会来的
视听体验:6/10
绝区零的建模给我感觉偏卡通一点,因此有的时候会略感粗糙,但仔细看的话会发现很多细节。唯一的问题是有时候脸的质量会波动的厉害,比如在如愿璀璨之日里会遇到的,据说叫雨果的家伙,他的脸给我一种还没优化完的感觉
音乐方面,某几个bgm太像女神异闻录系列,不过多评价。其他音乐尚可,不算惊艳,但也没太过突兀
剧情:7/10
截止到目前为止,主线没有让我吃不该吃的瘪,也没让我原谅什么十恶不赦的罪人。相反各个阵营的人都对主角投入了大量好感(偏恋爱元素多一点的那种好感),爽度还是有保证的,毕竟我来玩游戏肯定不是因为现实过的太顺利所以来吃瘪的,当然最新1.5耀佳音的独家视界是有点差。主要就是1.以铃的视角过剧情时,人机哥哥突然化身花痴追星族,我个人对追星没偏见,但哲在之前的剧情里从来没有展现这方面的倾向。略感突兀 2.两家公司商战的方式是排打手去攻击对面的头牌明星,这种把把柄送到对面手里的商战太过儿戏 3.耀佳音的观众实在太过冷静,机甲,失重,暗杀都没能让他们逃离自己的座位(最后这一条可能只是单纯的演出问题)
展望之后的主线,我并不觉得短时间会有什么特别黑深残的主线剧情或者大瘪等着我吃。主要还是雅小姐给的安全感太足了,无论是1.4一刀劈空洞,还是苍白污秽之地里遏制空洞发展的方式是发射一只雅,让她一个人杀到最深处把最厉害的那只遗骸干掉。这种明显和其他人不是一个物种的强让我有一种背靠大树好乘凉的感觉(何况雅小姐还没完全掌握妖刀不是)
运营:6.5/10
长草期略长,1.5下半有一个月,这段时间没有主线也没有独家视界
强度膨胀有,按照我查的攻略,上面说即将出的角色,强度与常驻相比大概高了20%。这个能不能接受看人,我反正每个角色都要抽,但养成压力有点大(我甚至不配最佳的驱动盘,光技能等级就要花一堆体力)。只要别再有雅小姐(爆了所有C)和耀佳音(万能辅助,机制无敌)这种程度的膨胀,应该还好
总结一下:游戏可以玩,痛点在抽卡和养成。玩法在电脑端和手机端的体验应该是不同的。考虑到这游戏出的时间也不算长,但至少改了不少,总的来说,尚显稚嫩,未来可期
第一款玩下去的米(崩三,原神都是下了删或者直接没下,原因就是因为即视感太强——好吧,就是他们抄的太过明显,已经到了直接挪用的地步。我对抄袭的态度就是你偶尔有一个动作或者某个形象相似没关系,但请不要完整的搬过来一整个动作模组……目前为止,我在绝区零还没遇到这样的问题)
接下来分开聊
1,角色养成
相当不错(没想到吧?)虽然绝区零依旧贯彻了米家屎一般的抽卡体验,但不知道是因为刚开服还是被骂的太多,最强力的角色只需要1+1甚至1+0就是完全体。在这个不少二游竞相出台命座战士的年代,他们居然反其道而行,你甚至可以无视那个武器池,随便找一个送的A级武器,就能发挥出这个角色八九成的实力
2,角色人设
主角兄妹在我这个老二次元看来有一股极强的既视感,如果他们没有血缘关系(毕竟没有姓不是吗),剩下的都是败犬。两人之间的互动非常流畅舒适。剩下的角色塑造虽然有不少都有些脸谱化,某些角色从上来的第一眼你就知道他的性格,但至少目前为止没有太过恶心的角色(没错,我是在暗示一顶帽子)
3,玩法
走格子和动作分开说吧。前者在优化过后(应该优化过的吧?),我的体验还可以,当然,可能是因为我刚刚玩有点新鲜感。后者可以说比战双少走了五年弯路()作为动作游戏没有弹反,拼刀(或者说快速支援也算?),(也可能是我没打出来)与boss之间的交互约等于无,快进化到播片阶段了。极限闪避判定也大的离谱,不是手残到一定境界绝对不会死。那只狗熊的弹反更是容易到没有时间限制我可以10级把28级的困难关通了。评价为当qte有点多的割草游戏来玩就行(当然等级差上去还是能秒杀)
4,立绘建模
米哈游在二游里不算腾讯网易应该算很大的了,所以我对建模的要求肯定不会低,在这样的前提下,某些角色(比如星见雅)能给我眼前一亮的感觉,我但同时,另一些s级角色看上去就极其普通,甚至不如某些A级角色让人记忆深刻
5,剧情
只过了第一章,虽然有一些小问题(比如猫猫对养父?之死态度的转变写的语焉不详)。但算不错,穿插条漫的风格虽然略有省经费的嫌疑,但相当完善的配音抵消了这部分
6,建议
建议是想入坑尽量赌个星见雅,目前为止这是个在剧情和强度上都是天花板级别的存在。强度随便搜都有夸的,剧情上在其他人还是强一点的人类的时候,这位已经肉身飞天了……
TapTap
TapTap
TapTap
fdf : 我嘞个帽子🤓👆🏻
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
绝区零是米家游戏之一,但为什么感觉它评分最低?我想还是有原因的。本人属战斗党,原神,崩铁都玩过,但因为剧情太长而卸了。绝区零是一款动作游戏,还可以跳过剧情,我觉得这一点上它已经在我心里留下了很好的印象。(只是个人观点,不喜勿喷)
立绘建模和角色人设:都是二游顶级水平,角色性价比高,游戏背景偏都市风格。人设丰富,每个人物都有不同的性格和故事。
画面也很不错,战斗音乐很带感。
福利:我觉得算是比较好的,(本人属零氪,月卡也没充过,但还有4个限定角)每个新角色好像都会送十抽。外加上新手福利好像是100抽吧😅,活动也不是很肝,送的菲林还挺多。。。。。。
虽说是动作游戏,但也有很多剧情的,(我一般不看,不给予评价)。。。。。
接下来说下操作:战斗操作还是比较难的,我现在都搞不清什么叫招架支援和快速支援。。。。。但打击感不错。但是,你遇到一些很恶心的敌人我是真的无语😑。特别是那个有冰,以太系那个弱点的那个首领怪,他闪避快就算了,还有无敌桢,有时候又打不到他。而且我玩那个塔模式,那个怪一下打我3000血,我10000多血一下就没了,而且他还有两条命,你打完一条还有一条。这游戏一个加血的都没有,(也就嘉音可以加,但我还没有😅)绝区零,你生存位也出的少,也就凯撒s级那么一个。像这种我是真的打不动。(本照片第二张只是展示伤害)
还有活动,真的,这游戏肝的很快,任务一下就做完了,所以在版本末,我就只是上线刷刷体力和做日常,打周本,没什么看干的了。虽然这游戏已经比以前走格子好玩了许多,但我希望官方更出点探索类和战斗类玩法。
TapTap
TapTap
恰似今年2024大赏 : 本人是剧情党🤭
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
大汉天子
游戏时长 43 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
今天有一家口碑两极分化的网红店新店开业了,我并不是这家店的粉丝,但考虑到最近没有什么好吃的店铺,我还是怀着尝试的心理走向了这家店的大门。
门口的服务生十分热情,即使我已经见惯了类似的店铺,也早已在别的渠道中了解了他们的历史,并且坚决拒绝了他们好意,他们却也不生气,还是不厌其烦得将自己店铺的文化与渊源介绍了一遍,这倒是我不解风情了。但可幸的是,此时的阳光倒也不算炽热,耐心听完之后,服务生先是给我递上了一杯据说是业界水平最高的茶水,然后便礼貌地让开了道路。早已被饿坏了的我,将杯内的水一饮而尽后,迫不及待地推开了面前的大门。但如果能面见店长一面,我还是想请教一下刚才的水和其他店铺的水有什么不同,毕竟无论怎么看,它都只是一杯普通的凉白开。或许此白开非彼白开?看来是我孤陋寡闻了。
半条腿还没踏入店内那享受了无数赞誉的地面,我就已经被琳琅满目的告示牌闪花了眼。一个小小的店面内,却有着好似无数的功能区,推开一道小门,新的区域就呈现在了我的面前,迷宫似的,令人还未开始享受大餐,就已经开始享受探索的乐趣。似乎是感受到了我喜爱探索的心理,店长并没有派出服务生来进行招待,只希望我能沉浸在店内那令人沉醉的气氛之中。
在短暂的摸索后,我带着我那早已咕咕作响的肚子和不断抱怨却被我强行压下的腿,坐到了餐桌之前,我环顾四周,其中一份正宗华夏料理日式拉面的摊子首先映入了我的眼帘,一些带着卫生胡的服务员桑带着无上的热情聚集在那里,散发着故乡的优惠券。而周围免费领取的小料区似乎并不如宣传中的那么 伟大 ,限量一份的牌子几乎贯穿了整个小料区,只是有人想多拿一份普通的辣白菜,就被群情激愤的粉丝们给赶出了店铺。哦,开水到是不限量。这对我而言无疑是一个好消息,只可惜想要去到饮水机旁,还得穿越那九曲十八弯的网红打卡点,我便理智的放弃了这个想法。
不多时,服务员端着菜单和赠送的饮品走到了我的面前,我看着菜单,菜单也看着我,几乎每一道主菜旁边,都有着固定搭配的饮品,而且价格不菲。我摸了摸空瘪的口袋,听着粉丝们热烈的“再来一份!”,低下了羞愧的头,假装欣赏桌上赠送的前菜。
前菜是新开店活动赠送的土豆炖牛肉,按已经品尝过了业内厨师的说法,每一道土豆炖牛肉都有自己的惊喜。我倾身仔细听了听,果然,遍地是“我的土豆炖土豆里怎么没有牛肉”这类洋溢着幸福的呼喊声,我看着我碗中那九大块土豆和一小块牛肉味的土豆,自豪地抬起了胸膛。
我飘到了空中,看着服务员还在热情地对着我趴在桌面上已经冷了的身体介绍他们店内那优惠力度比霉菌菌活出售优惠力度还大的各类VIP活动,我幸福地笑了,不愧是近年最火的店铺,服务真是到位。
我何德何能享受这家店铺的服务,只好来世再会了,我飘向了高处,向着已经西落的太阳,顺便给了门口那还在介绍的服务员两巴掌。
暖风花物纪二周年限定 : 在,什么时候出书🌝
溯乌
溯乌
玩过
2024/7/7评价
评价一款游戏好不好,有多种评判角度,今天我们换个视角来对绝区零的游玩体验做个判断,以个人发售前期待内容与实际游玩体验来做对比。
一、福利
公测宣传180抽,这点当时我很纳闷,嘿,米哈游转性了么?知道他养成系统+抽卡系统毒的不行,所以提升前期游戏体验么?有崩铁珠玉在前,也不是不可能。
但事实证明我想太多,80抽邦布,30抽up池,70抽常驻池这是我上线后搞懂的东西,但在我第一天肝了四五个小时后(大概15级+)....不对啊!咋我up池就抽这么少,过了不少主线+资源榨干了也就二十抽左右,我仔细研究了下,发现30抽up中,有二十抽签到14天获得,10抽是30级获得,对一个一天大概玩三四小时左右的人,估摸着得四五天左右才能到30级。
而我第一天上线,获得的活动赠予的up资源,只有一抽!+商店里的每月兑换,第二天第三天第四天上线每天也只有一抽up(昨天倒是惯例,下载量突破后送了10连)。这一点,结合米家游戏养成+体力,把福利的问题给无限放大。
二、养成+体力
一般来说,抽卡养成游戏,有体力限制后,基本能养成的角色不会太多,导致玩家前期不能太肆无忌惮的养角色。但是,绝区零资源扣的程度令人发指!一个20级升30级的材料,要花160+的体力,角色还有技多个技能,核心被动,武器,以及后面的圣遗物,这导致玩家有两个发展方向,一个是死命过主线支线升级,升到30级或更高,让相同体力的爆率更高一点,而大部分没那么肝的人,就只能抠搜着养成,大大降低游戏的爽感。
对于普通游戏,可能问题没那么大,但是对于一款动作游戏,那问题就非常大了,首先,绝区零这类的动作游戏应该要让玩家能多体验不同战斗方式,得到不同战斗体验。但是,配队的限制+灾难级别的资源控制,基本上玩家前期只能选择一个队伍进行养成。
像我这种等着鲨鱼妹的,只能养着狼狗才能说避免资源浪费,但战斗的体验就相对应会比较糟糕,因为我没有输出角色,只能去选择养成电锯妹,理性告诉我①作为一个四星角色(+没抽到她的命座),她的数值是会被淘汰的,而且本身和冰队也不是一个体系②资源给的太少,我平均养三个角色,就意味着如果体系拼图出来后,我的资源基本等于浪费。
而星级这种大部分二游标配的东西,更是加剧了这种体验,因为大部分玩家眼里,辅助不好说,但c位,基本上5星是要比四星强不少的,所以玩家倾向于去养成5星。
我知道很多人会说前期爽了就行,但这种体验不应该责怪玩家,是米哈游造成的,如果米哈游增加体力资源获取比例,那么玩家能在前期养成不少自己看着就比较喜欢的角色,玩腻了还能换个配队,岂不美哉?但是,当我160体力下去,20级升30级材料还差一个时,我就知道,这款游戏里,我无法选择自由。
三、战斗体验
战斗体验其实算绝区零还不错的一个优点吧,是能够看出花了不少心思的,因为前期怪简单,aaa+换人就能过,跟本不需要连招技巧什么的,上手极快,但是呢,难度在后期会增加,基本上都原因是后期有一些粪怪,比如双boss扎堆,多小怪拖视角,比如瞬移怪,这时候需要玩家对连招有一定了解。
但是恕我直言,连招带来的收益不算很高,有时候操作还很卡手,比如狼狗,要打冰伤那就是重击停顿重击停顿的循环,一旦少停了一下,就跟便秘了一样卡在那,也没有设置重击的快捷键,但总体来说,熟悉之后,还是会有一定的爽感,但上限就在那,因为米哈游对这游戏的定位也不是特别硬核,所以一定会照顾普通玩家,让我有种感觉——除了战斗风格外,手感,上限,连招,还不如崩坏三呢,至少当时符华还练了挺久的ab技巧
我的意思是,这游戏理论上应该得有轮椅角色,也得有操作角色增加喜爱动作游戏玩家体验,而且玩家要好得,好养成。
————分界线————
从流水角度看,米哈游这一套确实抓住了玩家的心理,让玩家在既定目标的诱惑中(如队伍差一个up角色就成型,如鲨鱼妹一命操作简化,如有专武伤害更高),被吸引着氪金,我不是想要让白嫖玩家和氪金玩家一个游戏体验 ,但是体验差距有点大,特别是望着那深不见底的up池,歪一次我可能就得再等一个月了。
写到这里,心有点累,因为米哈游是一个自傲的公司,很多玩家应该有的福利与优化建议,他会视而不见,比如圣遗物里的套装预设,一键换装这种阴阳师玩腻了的优化,比如老角色的增强,毫无疑问,崩铁做了很多不错的优化,虽然我不玩,但我朋友说体验非常好,但没想到绝区零又回到原神的老路上,让人有种唏嘘感。
2022/8/5评价
绝区零今日的内测效果还是非常棒的,美术风格,音乐,UI等,依旧保持着比较高的质量,动作的流畅度与打击感也是非常棒。
但是作为一款二次元手游,不得不谈及的几个要素便是玩法,资源与养成。这里就浅谈一下玩法里加入的肉鸽玩法。
肉鸽如果能做好,可以做到让玩家一把把持续游玩。
但是肉鸽绝不是简单的数值提升,随机事件,而是让人有不同的构建,不同的玩法,简而言之就是得有质变。
在手游赛道,简单举两个加入肉鸽玩法的例子。
一、坎公的亚马逊
坎公的亚马逊玩法是独立于活动与主线之外的常驻玩法,可以提升玩家的游戏时长,同时也能让不是很喜欢这个玩法的玩家摸几把就走。
玩法方面,加入每个赛季轮换的事件以及剧情,主要的随机性除了地图的选择之外,便是神器,配合神器,可以选择各种不同的套路,可以堆肉走电击流派,亦或是堆输出摸奖励。肉鸽的爽感在于完成一系列事件后的奖励以及神器凑齐后的大杀四方。
二、云图计划
云图计划便是把肉鸽玩法结合到各个地方,包括主线及各种活动。
云图的随机性在于函数,也就是所谓的加成,而适配各种职业的函数,以及函数的套装效果,能让队伍的强度得到极大的提升。
而绝区零,它最重要的一点就是,它还是一款动作游戏,动作游戏如果想要很完美的适配肉鸽,那基本要有攻击模组等方面的改变,绝区零既然有着人物作为限定,就限定了它无法像很多动作肉鸽一样,可以改变武器。
那么,可以加入肉鸽的,那便是人物专属改造、武器通用改造以及全角色通用改造等方面,这也是肉鸽里比较常见的因素。
比如远程武器加入穿刺,弹跳,多重打击,强化破甲等。全角色通用,比如攻击次数可以提升攻击力;可以有大招斩杀增加单局游戏内攻击/攻速;亦或是叠甲,甲越多反伤越多等等,都可以增加游戏的爽感。
不过,难点在于绝区零单局游戏有三个角色,其实不好类似于崩三的乐土一样操作。不过总体而言,单论肉鸽来说,绝区零还有增加体验感的余地。目前看来,只能说是比较浅的肉鸽。
而除了肉鸽玩法,绝区零同样也属于二次元游戏,二次元游戏除了抽卡能够吸引玩家,养成增加玩家兴趣以外,还有一个占比比较大的模块,便是角色养成度的检测,比如崩三的深渊战场,原神的深渊。
无论有无pvp,这点都是比较重要的,这点之后要是有人看再继续聊,目前看来还是有所欠缺,毕竟是内测,没有开放也是比较正常。
总体来看,绝区零的完成度比较高,质量也是非常优秀,若是能够有玩法上的创新,再佐以良好的运营,可能会成为米哈游的新款口碑手游(如之前的崩二一般),但是按照目前的状况,只能说是一款制作精良的游戏,很难成为一款现象级手游。但我个人比较期待。
(没有抽到资格,只能看直播写测评www,若有不恰当之处欢迎指正)
溯乌优秀作者 : 个人是比较喜欢肉鸽玩法的,所以这次优先说肉鸽方面的个人评价