绝区零

绝区零

2024 TapTap 最佳游戏
6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.499927个评价
嘴替发言42 带图7062 长评3752 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1 万画面优秀9065 操作流畅3580 剧情跌宕2822 音效动听2794 福利丰富876 玩法设计1.3 万运行稳定性6340 游戏福利3191 画面视觉2437 故事情节2281 操作体验2029 日常肝度1267 UI设计1211 资源获取797
我玩这款游戏是从开服开始玩了有半个月左右,然后退了一段时间,中间还是陆陆续续玩着,一直到1.4版本又重新开始好好玩,至此我想要分享一下自己游玩这个游戏的感受,希望能给看到这条评价的人一些小小的建议。
在刚开始的时候,我抽卡的运气还不错,因此我便坚定信心想要游玩下去,但是在开服时对于一开始的走格子,还有连携技强制时停触发以及整体ui色调偏暗,区分度较低,对于我的游玩体验还是产生了不小的影响,但是角色动作的设计,整体的画风以及漫画的剧情展现都对我充满了较强的吸引力,尽管在当时我还是因为舒适度放弃了它,但是我还是因为一开始比较好的运气而继续关注着它,时不时也会再下载回来登上去再看看。这段时间的绝区零毫无疑问是一款优秀的游戏,但同时对于我来说也是一个有着明显不足的游戏。
然后便是1.4版本的开启,游戏的制作组明显也是卯足了劲想要打一个大胜仗,推出了剧情里的第一位虚狩-星见雅小姐,改善了许多不太好的设计,同时推出了许多的福利,其中就包括送了一个s级角色浅羽悠真(我个人是蛮喜欢的),也能看到制作的用心,但是在这我还是想聊一下当期卡池的安排,这期的卡池是一个42天的包含两个角色的同开池,虽说雅是人气很高的角色,但是卡池的同开以及同为主c的定位也不由得玩家将其二者相比较,或者说这可能也是策划所想要的,而雅简单粗暴不绑配对,对于悠真也确实称得上是降维打击,我个人是觉得这样安排是有点不太恰当,其实就我所了解的其他赠送主c类限定角色的二次元游戏,一般都会在同一个大版本的另一个卡池中放入一个辅助角色,这样可以一定程度上减轻这种对比的感觉。
既然说到雅,我就不得再谈谈我对她的感受,我一开始其实对她不太感兴趣,但是由于她的强度,我也抽了一个,之后我就基本上很少再玩别的主c角色了,她也确实让我感受到了绝区零战斗的快感,但是玩多了,我开始有些腻了,但是由于我另一个主c是鲨鱼妹,她们两个手感实在是差的太多了,因此我也不想用她,这也导致了我现在又有了些淡游的行为,这也是我想说的另一个问题,雅的手感实在是太好了,先不论伤害,就其动作的丝滑程度应该是我玩过的一些二次元游戏的前几了,但是这也会导致那些没有抽到雅的玩家体验感变差。
以上算是我对这款游戏的一些理解和感受,但是虽然它有一些不足,但是它的质量毫无疑问是二次元游戏的头部质量,制作组也确实非常的具有诚意,因此如果你没有玩过,完全可以尝试一下,毕竟只有试过才知道适不适合自己,当然它的一些角色曲和ep都挺好听的,云玩一下体验感也是挺好的。
这些都是我个人比较主观的看法,有些地方略失偏颇,如果有些地方和你的看法有些出入,请以你的感受为主,毕竟玩游戏,自己的感受才是最重要的。
樊笼雀 : 其实简杜除了伤害爆发没雅强,手感比雅还爽,各种多段丝滑闪避反击还带魅惑动作。。而雅主要是秒人闯关快,但是这么设计就有点大众化了,像极了其他同类动作游戏的播片式战斗,动作一点点全程放动画。
咕咕
游戏时长 4.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我是开服,然后现在保持全勤的,然后除了现在钓鱼的任务,有些没做其他任务都已经清完了,我觉得我还是有一点发言权的,如果你觉得我这个截图不属实的话,可以直接去加我好友
🎮可玩性:
我个人感觉是还行,就是在后期的话,他数值膨胀的会有一点点大,比如雅他们应该就是类似元神中的四神这一类的,后面玩起来的话几乎就是战斗爽战斗爽,然后循环深渊什么的,也不是说有些四星角色不能打,就是会比一些膨胀的角色打的慢一点,但是如果你有操作的话,你只玩四星角色,你肯定也是可以打出好成绩来的,然后这个游戏的话,后期很长草哈很长草,就你把所有任务清完之后,你就有点不想做了,而且这次钓鱼的支线任务,我觉得他那个小任务似乎有点呃太多了,而且那种短暂的小对话呢,不能跳过体力耗费的时间会比较长,然后我现在也没做完
关于长草的话,你每天其实上线的话,保持一下那个刷盘子啊什么的,我个人对圣遗物啊,没什么很大的看法,比如我之前也玩元神也玩崩铁,但是我个人觉得他的圣遗物的话比这两的游戏好刷一点
我个人如果你比较喜欢动作游戏的话,或者你对二游比较感兴趣的话,我觉得你可以来试试,但前期会比较肝,他就是有一个没有很多过渡,他就是前面很肝,后面就开始没事干了,福利方面的话,我个人觉得还行,比我玩的大部分游戏的福利都好一点啊,这里不包括一些肉鸽啊什么的
🧝🏻‍♀️角色人设:
这个我就得好好说道说道了,我是剧情党,所有的剧情我大约都全部过了一遍,我现在不满意的点,我只有他卖了ML,而且卖的有点ooc,虽然虽然他游戏类的剧情,我个人觉得还好,是那种大家可以理解一下我说的那种偏龙霸天,而且很燃的那种剧情,虽然大家应该能猜到后面的剧情,但是你播了真的会很开心的,我之前的话玩那个白祗重工那里的话,我虽然知道后面会很燃,然后出来一个救场,但是我看到那个画面,我还是很感动的,这只是我的主观哈
人设大部分都很饱满,但是会有少量的ML,如果能接受的话,可以试着玩一下,看一下的
目前有卖的话,大部分女角色都有卖一点点,但是米哈游的ML一直卖的不太好,也是人尽皆知😅
💃🏻立绘建模:
非常好看,他的建模的话,我个人是觉得很好。我手机党虽然拍照有点糊啊,但是我手机党看着真的非常的舒服,特别是妹妹那种q弹的。我是个人非常喜欢的
总结我认为这款游戏是一位好游戏,但这只是我的主观概念,我只是过来表达一下,我自己的建议,各位可以不拿我的建议当参考
我认为的话,它是有上升空间,但是当前的版本已经玩的很舒服了,呃,也是在着力减轻玩家的负担什么的,然后走格子的话,优化的也很好,把喜欢走格子的单独放到一个关卡里面,让我们去走,我觉得这是做的很好的
重要的是这个策划,乃至现在米哈游的策划们都在听建议,我觉得这是一个好的开始,我认为的话,我还是夸夸他🍽好好好嗯,我这个观点是有点偏主观了,所以大家如果看到的话,觉得我说错了,也不要喷我好吗?
TapTap
一位老道 : ML是啥
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
2.28
新版本安比好感共享是啥情况。我可以不要80菲林,但你最好解释一下信赖共享那升级信赖的剧情怎么搞,没有个人剧情的话我就要开始攻击你了
2.12 总算是肝完了目前所有主线内容,把之前的大部分都删了写个总评
首先有两件事要写在最前面:
一、这个游戏我虽然只给了三分,但总体感觉下来(玩了12天了)没有什么致命的问题,所以我会推荐自己玩一下。当然非要说的话,最阻止入坑的因素可能是这是米出品的,这代表了本游戏仍然存在极为明显的“借鉴”与可能相比本就混沌的二游社区更加恶劣的生态环境。我现在感觉最明显的是糖豆人(明显到我怀疑他们有联动,但我没搜到),维多利亚家政和六课有几幕的bgm和女神异闻录实在太像,空洞boss大招与怪猎冥赤龙赤帝苍星极其相似。但,话又说回来。和米的其他游戏比这已经算好的了不是?最起码没有隔一段时间就曝出一个抄袭
二、我个人对一个游戏的评价建立在可以体验其80%以上的东西,对于二游来说,底线是不抽武器的情况下可以玩到所有新出的角色(即0+0),而在这样的情况下。我一个版本至少要准备240抽(我现在为止小保底必歪,但之后的运气应该不至于这么差吧...)大小月卡都上的前提下仍然需要70抽(根据b站up统计,1.5版本大小月卡加所有活动共170抽),绝区零1抽16元,虽然在各种优惠礼包的前提下,肯定不至于这么贵,但每个版本的价格仍高于市面上大多数3A,所以我会在评价时一定会和市面上的普通单机游戏做对比
在此基础上
玩法:6.0/10
和初评一样,我会把走格子与战斗分开说
走格子在经过优化以后,我现在都感觉并不十分抵触,但当一个关卡走格子的时间超过5分钟,我仍然会希望这一关尽快结束。究其原因,走格子还是过于无聊,也很难有什么表现张力。发现一个隐藏道路,摁下开关的咔哒一声算是仅有的爽点,但不足以支撑长时间游玩
战斗方面,我知道绝区零之前被称之为3A游戏,是指其只需要aaa即可。到现在为止,次状况仍然差不多()在米游社或者tap的攻略上是有连招教学的,基本都是点a,长按a,点e(技能键),长按e组成。且每位角色一般只会从以上四种按法中选2-3种组成,操作及其简单且基本不会有变化。当然,作为一个要面向手机玩家和轻度动作游戏玩家的二游,其操作简单是可以理解的。我也玩过一段时间战双,在这种游戏里,最受欢迎的角色刚好是完全不需要操作的“轮椅”
而在boss设计方面,同样是上面的原因,大多数boss都十分简单,宛如木桩,同时弹反判定十分宽松。我最喜欢的黑简,闪现哥(黑色的那种),都是因为其具有一些无法通过闪光辨别,且具有一定压迫力的连招。当然肯定有部分人想2拿爬塔高层的无闪光,伤害巨高的boss来反驳,但对于那些只给丁尼且只需要打一次的boss,肯定不会是游玩这个游戏boss体验的大头。而且伤害高低从来不是评价动作好坏的标准(除非你的xp是爬塔,那当我没说)。
关卡设计方面:大多数平庸,少数较差,或者说没有设计感。点名直到苍白荒秽之地。里面采用了古墓丽影等很多洞穴探险类游戏会有的,用光照射目标来开启几关的设计。但是这种设计常见于荒野或者无人的遗迹。把这个设计搬到自家大本营旁,一种“这种动动指头的事为啥还要虚狩来干”的不协调油然而生,此外,还有一个机关是a照b,然后b照c的设计。但不知道是不是忘了建一堵墙。a可以直接照射c。在这些地方看得出没下太大功夫。反而是都市箱庭设计的很不错。我很乐意在都市完成喵吉的任务,寻找桶之贤者的宝藏
但是这个游戏的玩法真的一无是处吗?倒也不是。虽然其动作元素很弱,但带来的正反馈并不少。其动作设计不乏优秀之处,比如我最爱的雅(当然这个能看到维吉尔的影子),最新出的伊芙琳(打响指很帅,但是这一下不是无敌!会被打的!),这些角色打起来都很好看。而另外需要投入时间研究的,其实是配队与输出顺序。没错,某种意义上,绝区零的策略性,在我个人看来是比动作性要强的。比如以我0+0星见雅,耀佳音还有2+1妮可的配队,主c星见雅核心技能只开到6,甚至盘子都是只凹了主属性。这个之比难民强一点的平民配队,无伤打爬塔的三只闪现哥本来应该是十分困难的。但是通过事先的buff选择,状态积累(在爬到那一层之前留好关键技能),可以全程压制他们三个,让他们反复处于僵直和状态异常之间。从而达到轻松无伤的目的
抽卡与养成:4.5/10
这一部分比较简单和主观,如果是欧皇可以跳过
我到现在小保底全歪,次次80+出货...感觉这就够不及格了。当然我只抽0+0,在保证不漏角色的前提下也不至于太过无脑。抽卡方面唯一好的地方在0画和高画在机制上没那么大的差别,虽然差距也不算很小,但至少我个人还是能在0+0的情况下拿满重要养成资源的
养成方面体力到现在为止完全不够用,但这个还能用菲林解决。核心技的开启才是卡的要死,那种黄金框材料每周只能打3个,肉鸽每月卖4个,加一起算一个月17个吧,每个角色开到7级需要9个。现在感觉只给C开就够了,辅助等着吧,好日子(下岗)会来的
视听体验:6/10
绝区零的建模给我感觉偏卡通一点,因此有的时候会略感粗糙,但仔细看的话会发现很多细节。唯一的问题是有时候脸的质量会波动的厉害,比如在如愿璀璨之日里会遇到的,据说叫雨果的家伙,他的脸给我一种还没优化完的感觉
音乐方面,某几个bgm太像女神异闻录系列,不过多评价。其他音乐尚可,不算惊艳,但也没太过突兀
剧情:7/10
截止到目前为止,主线没有让我吃不该吃的瘪,也没让我原谅什么十恶不赦的罪人。相反各个阵营的人都对主角投入了大量好感(偏恋爱元素多一点的那种好感),爽度还是有保证的,毕竟我来玩游戏肯定不是因为现实过的太顺利所以来吃瘪的,当然最新1.5耀佳音的独家视界是有点差。主要就是1.以铃的视角过剧情时,人机哥哥突然化身花痴追星族,我个人对追星没偏见,但哲在之前的剧情里从来没有展现这方面的倾向。略感突兀 2.两家公司商战的方式是排打手去攻击对面的头牌明星,这种把把柄送到对面手里的商战太过儿戏 3.耀佳音的观众实在太过冷静,机甲,失重,暗杀都没能让他们逃离自己的座位(最后这一条可能只是单纯的演出问题)
展望之后的主线,我并不觉得短时间会有什么特别黑深残的主线剧情或者大瘪等着我吃。主要还是雅小姐给的安全感太足了,无论是1.4一刀劈空洞,还是苍白污秽之地里遏制空洞发展的方式是发射一只雅,让她一个人杀到最深处把最厉害的那只遗骸干掉。这种明显和其他人不是一个物种的强让我有一种背靠大树好乘凉的感觉(何况雅小姐还没完全掌握妖刀不是)
运营:6.5/10
长草期略长,1.5下半有一个月,这段时间没有主线也没有独家视界
强度膨胀有,按照我查的攻略,上面说即将出的角色,强度与常驻相比大概高了20%。这个能不能接受看人,我反正每个角色都要抽,但养成压力有点大(我甚至不配最佳的驱动盘,光技能等级就要花一堆体力)。只要别再有雅小姐(爆了所有C)和耀佳音(万能辅助,机制无敌)这种程度的膨胀,应该还好
总结一下:游戏可以玩,痛点在抽卡和养成。玩法在电脑端和手机端的体验应该是不同的。考虑到这游戏出的时间也不算长,但至少改了不少,总的来说,尚显稚嫩,未来可期
第一款玩下去的米(崩三,原神都是下了删或者直接没下,原因就是因为即视感太强——好吧,就是他们抄的太过明显,已经到了直接挪用的地步。我对抄袭的态度就是你偶尔有一个动作或者某个形象相似没关系,但请不要完整的搬过来一整个动作模组……目前为止,我在绝区零还没遇到这样的问题)
接下来分开聊
1,角色养成
相当不错(没想到吧?)虽然绝区零依旧贯彻了米家屎一般的抽卡体验,但不知道是因为刚开服还是被骂的太多,最强力的角色只需要1+1甚至1+0就是完全体。在这个不少二游竞相出台命座战士的年代,他们居然反其道而行,你甚至可以无视那个武器池,随便找一个送的A级武器,就能发挥出这个角色八九成的实力
2,角色人设
主角兄妹在我这个老二次元看来有一股极强的既视感,如果他们没有血缘关系(毕竟没有姓不是吗),剩下的都是败犬。两人之间的互动非常流畅舒适。剩下的角色塑造虽然有不少都有些脸谱化,某些角色从上来的第一眼你就知道他的性格,但至少目前为止没有太过恶心的角色(没错,我是在暗示一顶帽子)
3,玩法
走格子和动作分开说吧。前者在优化过后(应该优化过的吧?),我的体验还可以,当然,可能是因为我刚刚玩有点新鲜感。后者可以说比战双少走了五年弯路()作为动作游戏没有弹反,拼刀(或者说快速支援也算?),(也可能是我没打出来)与boss之间的交互约等于无,快进化到播片阶段了。极限闪避判定也大的离谱,不是手残到一定境界绝对不会死。那只狗熊的弹反更是容易到没有时间限制我可以10级把28级的困难关通了。评价为当qte有点多的割草游戏来玩就行(当然等级差上去还是能秒杀)
4,立绘建模
米哈游在二游里不算腾讯网易应该算很大的了,所以我对建模的要求肯定不会低,在这样的前提下,某些角色(比如星见雅)能给我眼前一亮的感觉,我但同时,另一些s级角色看上去就极其普通,甚至不如某些A级角色让人记忆深刻
5,剧情
只过了第一章,虽然有一些小问题(比如猫猫对养父?之死态度的转变写的语焉不详)。但算不错,穿插条漫的风格虽然略有省经费的嫌疑,但相当完善的配音抵消了这部分
6,建议
建议是想入坑尽量赌个星见雅,目前为止这是个在剧情和强度上都是天花板级别的存在。强度随便搜都有夸的,剧情上在其他人还是强一点的人类的时候,这位已经肉身飞天了……
TapTap
fdf : 我嘞个帽子🤓👆🏻
何言
玩过
开服到现在小月卡全齐,大月卡只有一期没买,只有两天没有登录,算是老玩家吧。zzz是我在继原神剧情和节奏恶心人,星铁大小保底全吃饱无奈退游的情况下选的最后一个米游。估计之后也只玩这一个米家游戏了。
这次1.4重新开服噱头给满了,我自己也很期待,基本上都是活动当天就全部打完,包括这次这个苍白之地,也是当天全探索。体验感的话,眼睛难受倒不至于,但是地图弯弯绕绕玩到后面有点烦躁。
1.4剧情,说实话可以算今年我的年度前三,第一是粥的不义之财,第二是最近正在玩的nikee的主线。这次剧情没大错,王道热血漫画,这评论区里面说的雷点我没感觉出来,又是不严谨又是尬的,你说归你说,但是就是很多人就是喜欢这种大团圆结局。
送了悠真,我很期待,毕竟是我继猫又和我一堆常驻s武器后,唯一一个s强攻,自然是第一天就拉到毕业了,强度不如11号,说实话就是很垃圾,人设很喜欢,剧情反正预料之中的美强惨,没出错也没高分。还有就是虽然我选的妹妹,但是我感觉悠真和妹妹很般配。第一次喜欢这种弓箭角色和弓箭这个武器,之前一直是铁血战士来着。
每日时间很短,说实话2分钟就下线了,体力真无所谓,深渊也随缘玩,压力很小,体验也好了不少,当一个副游玩很好,当主游也不算无事可做。
整体其实不太满意,但是美术和建模,还有各种小细节很让我满意,综合分数也不算很高,中规中矩。
分数满分都是5分。
可玩性:0
说穿了还是3a一点没改,你别说什么爬塔不爬塔我开服到现在0抽,只抽常驻和bangboo,靠我的猫又拿完奖励就不打了,全无伤。除了花时间根本没有一点操作含量,金光和红光还有0帧起手基本目押就能躲,操作就是重复平a和能量好了就点技能。要是你给我一个凯撒,我能靠这个盾反单通zzz,深渊超时没办法。
新活动苍白之地,依托,很恶心,没意思还浪费时间,六课的人突然开始倒贴了,有点不习惯,但是不讨厌,好评是可以用雅,不用靠悠真刮痧。
立绘建模:5.1
这点是我唯一玩zzz的原因,每个角色独立建模,部分角色动作甚至手k,从模型精度到地图细节我都十分满意,玩家吐槽最多的逛街无聊反而是我最喜欢的,什么事情也不干就在地图里走走,或者esc看着我的猫又在车上晒太阳,我很喜欢这种氛围。
角色人设:5
角色拥有自己的生活我觉得很好,没必要硬扯什么情情爱爱,我喜欢这个角色我也不抽,不抽卡就不会有遗憾。我目前看到的每个角色我觉得都是丰满的,没什么雷点或者我很讨厌的地方。
运营服务:4
你说他改了吧,改了,但是吧,这个类似模拟宇宙的周刷活动,或者说这个手动剿灭,真让我有点无语,有时候不是很想玩的时候也只能被迫玩个15分钟把奖励拿了。这次1.4诚意很足,但是其实也就那样,只能说比原神大方,没星铁安逸。
其实分越低越好,把玩不下去的都筛出去,你们不乐意玩就别天天带那个b节奏,我看着挺烦心,虽然zzz没让我很满意,但是目前的诚意和环境应该能让我留很久,看到其他评论想入坑的话,请多三思,别来霍霍我zzz的环境了,米家唯一干净点的地方别在给我整臭了。
2025.1.9
看这个底下评论这个着急的样子我就想笑,对你来说,没红光看起手躲技能是难点,但是问题我玩各种类魂到前两天玩的燕云十六声都是全最高难度来说,我觉得这种已经很简单了,你只要闪避之后点个攻击键,还不需要考虑架势条,或者用特定动作破招,这到底操作在哪?我想说难度和数值不一样,不是单纯的摸一下掉半管血就是所谓的有操作,不是没有光就玩不了,大多数动作游戏都要目押的,这个红黄光才是异端。最后我是电脑➕手柄,所以体验肯定会比手机玻璃好很多。你要是觉得我纯吹,那我也顺从,我前两天玩燕云十六声那个初见我打了37遍,最后凹的无伤,我这人就有点抖m,喜欢难的东西。这种没玩过多少东西,看到个烂的不能再烂的怪奇旅伴都能觉得好玩,难为你了,这游戏的爷爷是吸血鬼幸存者,爹是诸如土豆兄弟,黎明前20分钟这类生存游戏,这几个游戏可玩性哪个不比你这个寄生小游戏好,大小甚至之后110g的零头,一个小游戏闹麻了😅。
我开服到现在手捏11w菲林➕116发限定抽玩到现在,我这个box连异常角色都没有,靠你们说的那几个t3t4玩到现在我觉得我怎么样都有发言权来评价游戏难度。
2025.2.4
这1.4噱头过去干净不少啊,看来绝区零这类游戏受众确实不多,有幸参与了下版本的v1测试,下版本东西也不少。这zzz产能确实炸,真怕给制作组给累死了😅但是东西多归多,说穿了还是祖宗之法。这两天看到米哈游下一个游戏爆料,说是crpg。。。观望一下。。这类很容易翻车,看看米哈游怎么处理吧。
不得不说这数值真是美丽,屯屯鼠已经有点寸步难行了,深渊前四层还能摸一下,后面这没弱点太难打了,刮半天不掉血😅越到后面越不想抽卡,也越想看看自己到底能不抽卡走多远,现在已经有12w菲林➕140抽了,不出意外已经可以拿下一个6+1了,准备再往后走走,看看有没有新朋友。
2025.2.27
12.8w菲林➕150母带留念
无争后非 : 只能说还行,活动确实很绕,我也烦,其次吧,神情方面也很不错,生动形象,活动太绕真的麻烦,简单的会更好,要是以后有人玩,一直绕,更烦了那样,毕竟游戏是放松,而不是工作或者是上学,休闲的,不是工作那种,其二就是那个格子,格子有个深渊还是格子,虽然不喜欢,但还是希望时间少点,不然真的难受,感觉太耗时间了主要是,然后吧,剧情可以了,基本上就没什么大问题,卡池还是那个样子,就是希望再好点,不要很多人歪,不然真的挺搞心态,存个160抽,大保底那种挺难受还是,本来想0+1玩,最后只能0这种真的超级搞心态,格子玩法可以有,别耗时间就行,剧情多点没有关系,有的就是喜欢剧情,剧情做好点,可以玩梗,不用太烂就可以,然后多做点动画那种剧情,更多人喜欢,毕竟可以不用自己点了,不喜欢的可以跳,喜欢的可以看,就当看电视了一样
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
三鲜舟
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
开服老玩家,对想入坑的宝子避一下雷!我是1点0就入坑了,还在开服那天抢uid,虽然是116开头,但是我还是继续玩下去了,首先是玩法,一开始的走格子,,真的玩不下去,不仅无聊还浪费时间,感觉在水剧情,至今为止不知道当时怎么坚持下去的😓现在改了很多,我几个月前回游发现邮箱加回归福利有40抽,过剧情时发现已经没有走格子了,只剩下战斗💪💪💪表扬一下策划,有话他是真听,再说下剧情,怎么说呢……本人感觉虽然伏笔铺垫啥的很多,但是剧情总得来说还是有些老生常谈,都是老套路,很多的剧情甚至像我这种从来不分析剧情的人都能猜到下一步是什么情节,建议剧情多下点功夫,不过不想看的可以跳过,这个真的是战斗党福音,再说美术,建模没得说,业内一流,穿模和走楼梯的问题很少出现,音乐啥的mhy都是十分重视,所以问题不大,最后是抽卡啥的,说句公道话,其实比起我在其他游戏来说,这个游戏爆率算高了,虽然我还是会歪,但是我从来没有在一个游戏里面三连双金,也可能是新手保护期()抽卡机制和mhy其他游戏一样,角色方面,角色培养方面比原简单很多很多,拉起一个角色很快就能毕业,体力啥的基本不用担心,体力上限高加上还有备用和电池,以及每天的咖啡,我的体力常年在溢出状态,但问题是角色迭代太快,鲨鱼妹很快就被全面爆金币,数值膨胀这类问题也是存在的,需要不断抽主c来跟上时代,策划送的东西虽然看着多,但是实际上跟上版本还是有点费力,需要去肝才能弥补,不过不知道“虚狩”这种类型角色会不会减缓数值膨胀,期待一下以后
TapTap
wzp : 内测就有雅了哦,开服不放池的原因是怕没人抽鲨鱼,鲨鱼爆金币也是正常的
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