绝区零

绝区零

2024 TapTap 最佳游戏
6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.499481个评价
嘴替发言42 带图7018 长评3744 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1 万画面优秀9010 操作流畅3575 剧情跌宕2796 音效动听2777 福利丰富862 玩法设计1.3 万运行稳定性6326 游戏福利3195 画面视觉2438 故事情节2271 操作体验2021 日常肝度1262 UI设计1211 资源获取796
孟白鱼
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
以下是自我感觉哈
先说说角色立绘和建模:
很不错,真的很不错,米家的游戏建模立绘一般都是很漂亮很好看
但是有些S级角色感觉没有A级角色更有记忆感
我比较喜欢星见雅和耀嘉音一类的角色,很惊艳,让我感到眼前一亮
(其实我觉得有些建模还可以再优化优化?)
然后是我比较看重的打击感和体验感:
打击感我觉得挺不错(至少星见雅很不错)我觉得打击感蛮强的
振刀啊弹刀啊,还有快速支援之类的我挺喜欢的
但是我最常用的是速切,有些角色前摇太长,导致老是被打断,搞得我只能玩速切(这里指名苍角的哈)
体验感还可以,那个沉浸式体验剧情的,对于剧情党来说真的体验感拉爆
还有打怪的沉浸模式,原来我不知道,总是打一半被强制拉出去吃早餐哈哈哈哈
再就是剧情了:
还可以其实,现在最惊艳我的还是第五六章剧情,尤其是第六章,给我拿捏的死死的
甚至我在过完第六章的时候,我都在想,这就过完了?这就没了?真的令人震撼的剧情,看出来官方对于耀嘉音真的很上心
之前的剧情是比较平平无奇的,感觉没有什么身处末世的感觉(倒像是度假的?)
而且天天去空洞里做任务啥的,比如接个任务委托啦,打个零号空洞啦,随随便便进出空洞,甚至让我忘记了,空洞对于普通人来说是多大的灾难…
我希望绝区零可以把末世在剧情中刻画的更好一些,第六章是很惊艳没错,但是我一点感觉不到是身处末世的样子哈
前几章对于这点感触也不太深刻,既然是末世的背景,那就把末世融进剧情了,至少让玩家感受到,我这是在末世里面生存
所以剧情方面有待提升🆙
还有音乐美术方面:
米哈游在这一方面不管是哪款游戏都做的很惊艳,很完美啊,感觉都没多少人骂他的音乐美术的方面
尤其是在剧情中唱歌的地方,知道的是配音老师,不知道的以为请歌手来配的了
真的给足了人们惊艳的感觉,好听,太好听了
(这边建议配音老师们进军娱乐圈当歌手哈哈哈)
美术也是,在立绘方面哪款游戏都是顶好看的,虽然有时候建模可能会崩,但立绘永远不会
还有抽卡方面:
我自己算是偏欧的类型吧,好几次提前金,爆率挺高的
也可能是新手保护期,但是爆率明显比原神和崩铁要高,我自己觉得还是不错的
十连还是蛮好攒的,随便做做任务(我指的养老),攒几天就有十连了
还有强度方面:
雅是如今版本当之无愧的版本之王,0+1雅随便养养都能打的很舒服,如果追求强度那你只会更舒服
耀嘉音也是哈,妥妥的人权卡,光是0+0都嘎嘎强悍,米家游戏的辅助通常都能强好几个大版本
就算以后慢慢弱下去了,也不会很弱,还是可以用的,只不过没新辅助好用就是了
其他角色强度我觉得还行吧,至少我用的这几个强度真挺好
0+0莱特用着也是很舒服
还有就是,这次的我以为又会跟以前一样,选了一个另一个再也不会出现,或者主角是哑巴之类的
但是这次不管选哪个另一个都会出现(只是剧情多少的问题)有时候会感觉选哥哥好(因为我想当雅的婚约对象嘻嘻)但是我还是更喜欢妹妹啦~
我基本上没有感受到有太大的缺点,我不理解为什么评分这么低,我总觉得不应该૮₍ •́ ₃•̀₎ა
我感觉到的唯一缺点就是根本不会认识到咱这是身处末世的背景,随随便便进出空洞,都忘了这是个超级灾难了
拜托,请优化一下剧情,至少让人感觉到自己是在末世,剧情从来没有对这方面有过多的去说
以上就是我的感受,总体来讲,很不错,我很喜欢,一开始因为走格子而退了一次游,后面听说优化了也是赶紧下回来了
现在我还算满意,毕竟咱也是一个体验过原神崩铁的人,崩三也有玩过
绝区零是我目前玩的米家游戏中我觉得最好玩的一个,战斗模式比较新颖哈(我指的米家游戏,不是所有游戏)
头次打这种的刚开始不适应,适应以后打击感真的爽麻了!!评分真的不应该这么低啊😅
实际评分3.5
降了半分在密友同行,我和安比在广场约了4次(好像)她在那条sb马路上重读了四次站桩台词。建议把逸趣事件改成只触发一次或者主动触发(貌似这玩意你还不能无视,我试了试好像直接去约会地点,角色会一直站在原地,服了)
再更
没推主线把走格子肉鸽打完肝了个耀佳音
无聊是真无聊,只有一开始和科技树成型有意思
附上我的套路(抄的)科技树点100%受伤回血+金币天赋+猫+妮可。永动
更新
掘进机小姐和真白君的cp太好磕了(
这游戏简直就是在梗里塞了一点点剧情...感觉能否被接受还要分人
第一款玩下去的米(崩三,原神都是下了删或者直接没下,原因就是因为即视感太强——好吧,就是他们抄的太过明显,已经到了直接挪用的地步。我对抄袭的态度就是你偶尔有一个动作或者某个形象相似没关系,但请不要完整的搬过来一整个动作模组……目前为止,我在绝区零还没遇到这样的问题)
接下来分开聊
1,角色养成
相当不错(没想到吧?)虽然绝区零依旧贯彻了米家屎一般的抽卡体验,但不知道是因为刚开服还是被骂的太多,最强力的角色只需要1+1甚至1+0就是完全体。在这个不少二游竞相出台命座战士的年代,他们居然反其道而行,你甚至可以无视那个武器池,随便找一个送的A级武器,就能发挥出这个角色八九成的实力
2,角色人设
主角兄妹在我这个老二次元看来有一股极强的既视感,如果他们没有血缘关系(毕竟没有姓不是吗),剩下的都是败犬。两人之间的互动非常流畅舒适。剩下的角色塑造虽然有不少都有些脸谱化,某些角色从上来的第一眼你就知道他的性格,但至少目前为止没有太过恶心的角色(没错,我是在暗示一顶帽子)
3,玩法
走格子和动作分开说吧。前者在优化过后(应该优化过的吧?),我的体验还可以,当然,可能是因为我刚刚玩有点新鲜感。后者可以说比战双少走了五年弯路()作为动作游戏没有弹反,拼刀(或者说快速支援也算?),(也可能是我没打出来)与boss之间的交互约等于无,快进化到播片阶段了。极限闪避判定也大的离谱,不是手残到一定境界绝对不会死。那只狗熊的弹反更是容易到没有时间限制我可以10级把28级的困难关通了。评价为当qte有点多的割草游戏来玩就行(当然等级差上去还是能秒杀)
4,立绘建模
米哈游在二游里不算腾讯网易应该算很大的了,所以我对建模的要求肯定不会低,在这样的前提下,某些角色(比如星见雅)能给我眼前一亮的感觉,我但同时,另一些s级角色看上去就极其普通,甚至不如某些A级角色让人记忆深刻
5,剧情
只过了第一章,虽然有一些小问题(比如猫猫对养父?之死态度的转变写的语焉不详)。但算不错,穿插条漫的风格虽然略有省经费的嫌疑,但相当完善的配音抵消了这部分
6,建议
建议是想入坑尽量赌个星见雅,目前为止这是个在剧情和强度上都是天花板级别的存在。强度随便搜都有夸的,剧情上在其他人还是强一点的人类的时候,这位已经肉身飞天了……
fdf : 我嘞个帽子🤓👆🏻
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
开服抽了个新手池之后就没碰了,1.4版本才开始玩的,整体还是挺不错,但是处处又透露着一股危险信号。我将会从以美术剧情为主的观感和操作运营为主的体感来说一说这些我察觉到的危险信号。
观感方面先说剧情,第五章也算是第一个篇章的结束,也能够进行一个阶段性的说明。刚开服那会儿有不少人说剧情一般,但我仔细看下来,感觉剧情其实挺稳的。经典的科幻都市带点反乌托邦的题材,故事框架也是经典的每章帮助一个势力和他们结盟并发觉不同事件背后共通的阴谋,最后结合认识的所有势力一起对抗幕后黑手,十分王道的展开。
但是从第四章开始剧情有点不对味了,也许是外环特殊的文化氛围导致的,柳的独家视角的剧情桥段典的就像是崩坏三早期的剧情,但毕竟只能算外传。但到了第五章,剧情节奏就过快欠缺打磨,有些该详细说明的东西被一笔带过。
比如无尾这把由以太物质打造寄宿怨灵的妖刀。作为第五章核心矛盾点的这把刀,或者说刀中怨灵的设定破坏了整体的故事沉浸感。因为世界设定中从来没有将以太物质/空洞和灵魂有关的描述(甚至主线故事中根本就没有灵魂这样的设定)。哪怕在巴莱大厦的支线中,幽灵也只是模棱两可的说法并没有给出确切定义。幽灵/怨灵是否真的存在,会极大影响世界观中的民众对于空洞的看法甚至是对于死亡的看法,这是会直接影响故事根基的设定,然而目前剧情对这一设定十分含糊。
再说和六课的关系,实际上第五章作为第一部分主线收尾的篇章,对六课的描写其实很少,几乎只有雅在和主角互动。虽然这不是六课第一次与主角接触,但实际上之前探索零号空洞的故事中主角也基本只是和自己的负责人互动,而非直接与六课合作(当然这得考虑到当时版本六课大部分成员还没实装)。类似剧情结构的游戏也都是前面几章队友集齐了再进入终章,而不会在终章再插入新的队友。(当然这又要考虑到卖角色的商业策略了)
再说说美术,其实没啥毛病,但是最新活动里登场的怪盗二人组就略显潦草了。哪怕是同样端庄典雅的维多利亚家政,每个角色的服饰上都有很强烈的个人特征,但是两位怪盗身上元素太过单薄和绝区零整体的潮流质感很不搭,看着像是隔壁星铁匹诺康尼版本的角色,特别像剧情里NPC星期天给人的观感,星期天作为可用角色进卡池的时候换了造型,希望二位也能好好细化一下。
不难发现,很多观感上的不足可能是运营开发上的一些问题,所以这就得聊聊体感了。
做为一款需要竞速深渊,以配队体系为主要卖点的游戏,我从来没讲绝区零视为正儿八经的动作游戏,充其量就是节奏更快的原神,所以我对其操作方面没什么怨言。
异常紊乱体系也比原神雷系相关的聚变反应设计让人舒服太多。不如说绝区零的异常紊乱体系比击破强攻体系更舒服门槛更低,基本只要两个不同属性的异常角色就能打紊乱了,但是击破强攻体系被拆分的太碎,导致强攻角色没有合适的击破位体验很差,甚至我前脚还在考虑给下半up连携技强攻伊芙琳带什么击破位,后脚又有了站场强攻+后台击破的新体系,甚至带来了前无古人的新词缀[追加攻击],崩铁的追击体系好歹还爽了几个版本才有了击破体系呢。
开服前有节奏说绝区零开发是hoyoverse海外主导,结果实际玩上一看,这不还是mihoyo国内团队为主么,而且从游戏内容中也能直观感觉到该项目工期紧张,再加上美术风格的转变和运营的不确定性,目前版本处处透露着危险的味道,安全感很低。
樊笼雀 : 光看游戏内容是有些突兀的,有些东西不明不白一笔带过,确实过快,最好是补充些场外剧情,像米游社或者哔哩哔哩看官方角色视频、角色简介等,才能具体代入。。。比如朱鸢单纯而耿直,青衣是怎样的存在,凯撒狂野而又少女心,魔性傻白甜酒蒙子柏妮丝,柳的鬼族之力哪里来、柳一个凡人又怎么会成了苍角姐姐,雅的经历等。。。绝区零世界观本身就不是凡人世界,鬼族、牲鬼、代理人各种属性能力等都不是常规世界能存在的。
李何如
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
说真的,我唯一喜欢的一款端游只有守望先锋1,但是自从变成2后我就在想,为什么一款有趣游戏是怎么可以变成这么一大坨的,原来是不挣钱。
自从国服没了之后我就一直想找一款能让我热爱的手游,可惜的是国内手游基本上都是同一套框架,很敷衍,也很纯粹,因为只想掏空你的钱包,各种充值眼花缭乱,福利不多同时还容易腻,最关键的是绝大多数不支持手柄。
我是一个从来都不喜欢二次元抽卡游戏的人,虽说建模不错但是光污染严重,虽说人物可爱但是低幼审美严重,虽说角色很多但是我只喜欢一个角色。
自从接触到绝区零后我发现这款游戏还不错,支持手柄,能接受的光污染,每一个角色也鲜明形象,画质优化的也挺好,在野火镇我甚至看到了守望先锋的86号公路。最关键的是没有太多套路,只要理性对待,钱包控制权永远在我这。
但是一直到1.4之前我认为它称不上好玩,逆天的驱动盘,没有品级调整的道具我且忍了,居然连词条重铸都没有,隔壁齿轮骑士都有。抽象的卡池,角色小保底对于我来说都是一种期望,大保底才是常态。甚至武器池都歪?还有崩溃的走格子,一层一层无休止的套娃,这是多无聊的人才能想得出来?而且除了周一,剩下每天上线10分钟后就不知道要干嘛。
1.4的来临让我看到了你的重生,切换角色可太对了。虽然360抽2+1但是给得太多了,根本领不完。帮豆人比走格子可太有意思了。3天肝完了后续的活动虽说有,每天的10分钟下线也大差不差。但我认为这款游戏已经开始变得有趣起来了。
1.5的前瞻让我更加确定这件事,居然还能钓鱼?我希望不是一个活动,可以常态化。你知道的,一个能让人喜欢的游戏每天只能上线10分钟是一件很痛苦的事情。
我很期望这款游戏能像当初的守望先锋1一样一直有趣,虽然现在国服归来,但已失去初衷。我将永远保持怀念。
1月22号失败归来,你妹的又给我歪格蕾丝,你大爷的二命了
2月还愿归来!垫池子5发居然又给我个耀佳音,太对了😄
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李何如神农尝百草 : 话说复刻的朱鸢去哪了?不想再错过了!还有简歪了是我一辈子的痛!
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