溯乌 绝区零 的评价

溯乌
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TapTap玩赏家
修改于
2024/7/7
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发布来源
Android 设备
2024/7/7评价
评价一款游戏好不好,有多种评判角度,今天我们换个视角来对绝区零的游玩体验做个判断,以个人发售前期待内容与实际游玩体验来做对比。
一、福利
公测宣传180抽,这点当时我很纳闷,嘿,米哈游转性了么?知道他养成系统+抽卡系统毒的不行,所以提升前期游戏体验么?有崩铁珠玉在前,也不是不可能。
但事实证明我想太多,80抽邦布,30抽up池,70抽常驻池这是我上线后搞懂的东西,但在我第一天肝了四五个小时后(大概15级+)....不对啊!咋我up池就抽这么少,过了不少主线+资源榨干了也就二十抽左右,我仔细研究了下,发现30抽up中,有二十抽签到14天获得,10抽是30级获得,对一个一天大概玩三四小时左右的人,估摸着得四五天左右才能到30级。
而我第一天上线,获得的活动赠予的up资源,只有一抽!+商店里的每月兑换,第二天第三天第四天上线每天也只有一抽up(昨天倒是惯例,下载量突破后送了10连)。这一点,结合米家游戏养成+体力,把福利的问题给无限放大。
二、养成+体力
一般来说,抽卡养成游戏,有体力限制后,基本能养成的角色不会太多,导致玩家前期不能太肆无忌惮的养角色。但是,绝区零资源扣的程度令人发指!一个20级升30级的材料,要花160+的体力,角色还有技多个技能,核心被动,武器,以及后面的圣遗物,这导致玩家有两个发展方向,一个是死命过主线支线升级,升到30级或更高,让相同体力的爆率更高一点,而大部分没那么肝的人,就只能抠搜着养成,大大降低游戏的爽感。
对于普通游戏,可能问题没那么大,但是对于一款动作游戏,那问题就非常大了,首先,绝区零这类的动作游戏应该要让玩家能多体验不同战斗方式,得到不同战斗体验。但是,配队的限制+灾难级别的资源控制,基本上玩家前期只能选择一个队伍进行养成。
像我这种等着鲨鱼妹的,只能养着狼狗才能说避免资源浪费,但战斗的体验就相对应会比较糟糕,因为我没有输出角色,只能去选择养成电锯妹,理性告诉我①作为一个四星角色(+没抽到她的命座),她的数值是会被淘汰的,而且本身和冰队也不是一个体系②资源给的太少,我平均养三个角色,就意味着如果体系拼图出来后,我的资源基本等于浪费。
而星级这种大部分二游标配的东西,更是加剧了这种体验,因为大部分玩家眼里,辅助不好说,但c位,基本上5星是要比四星强不少的,所以玩家倾向于去养成5星。
我知道很多人会说前期爽了就行,但这种体验不应该责怪玩家,是米哈游造成的,如果米哈游增加体力资源获取比例,那么玩家能在前期养成不少自己看着就比较喜欢的角色,玩腻了还能换个配队,岂不美哉?但是,当我160体力下去,20级升30级材料还差一个时,我就知道,这款游戏里,我无法选择自由。
三、战斗体验
战斗体验其实算绝区零还不错的一个优点吧,是能够看出花了不少心思的,因为前期怪简单,aaa+换人就能过,跟本不需要连招技巧什么的,上手极快,但是呢,难度在后期会增加,基本上都原因是后期有一些粪怪,比如双boss扎堆,多小怪拖视角,比如瞬移怪,这时候需要玩家对连招有一定了解。
但是恕我直言,连招带来的收益不算很高,有时候操作还很卡手,比如狼狗,要打冰伤那就是重击停顿重击停顿的循环,一旦少停了一下,就跟便秘了一样卡在那,也没有设置重击的快捷键,但总体来说,熟悉之后,还是会有一定的爽感,但上限就在那,因为米哈游对这游戏的定位也不是特别硬核,所以一定会照顾普通玩家,让我有种感觉——除了战斗风格外,手感,上限,连招,还不如崩坏三呢,至少当时符华还练了挺久的ab技巧
我的意思是,这游戏理论上应该得有轮椅角色,也得有操作角色增加喜爱动作游戏玩家体验,而且玩家要好得,好养成。
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从流水角度看,米哈游这一套确实抓住了玩家的心理,让玩家在既定目标的诱惑中(如队伍差一个up角色就成型,如鲨鱼妹一命操作简化,如有专武伤害更高),被吸引着氪金,我不是想要让白嫖玩家和氪金玩家一个游戏体验 ,但是体验差距有点大,特别是望着那深不见底的up池,歪一次我可能就得再等一个月了。
写到这里,心有点累,因为米哈游是一个自傲的公司,很多玩家应该有的福利与优化建议,他会视而不见,比如圣遗物里的套装预设,一键换装这种阴阳师玩腻了的优化,比如老角色的增强,毫无疑问,崩铁做了很多不错的优化,虽然我不玩,但我朋友说体验非常好,但没想到绝区零又回到原神的老路上,让人有种唏嘘感。
2022/8/5评价
绝区零今日的内测效果还是非常棒的,美术风格,音乐,UI等,依旧保持着比较高的质量,动作的流畅度与打击感也是非常棒。
但是作为一款二次元手游,不得不谈及的几个要素便是玩法,资源与养成。这里就浅谈一下玩法里加入的肉鸽玩法。
肉鸽如果能做好,可以做到让玩家一把把持续游玩。
但是肉鸽绝不是简单的数值提升,随机事件,而是让人有不同的构建,不同的玩法,简而言之就是得有质变。
在手游赛道,简单举两个加入肉鸽玩法的例子。
一、坎公的亚马逊
坎公的亚马逊玩法是独立于活动与主线之外的常驻玩法,可以提升玩家的游戏时长,同时也能让不是很喜欢这个玩法的玩家摸几把就走。
玩法方面,加入每个赛季轮换的事件以及剧情,主要的随机性除了地图的选择之外,便是神器,配合神器,可以选择各种不同的套路,可以堆肉走电击流派,亦或是堆输出摸奖励。肉鸽的爽感在于完成一系列事件后的奖励以及神器凑齐后的大杀四方。
二、云图计划
云图计划便是把肉鸽玩法结合到各个地方,包括主线及各种活动。
云图的随机性在于函数,也就是所谓的加成,而适配各种职业的函数,以及函数的套装效果,能让队伍的强度得到极大的提升。
而绝区零,它最重要的一点就是,它还是一款动作游戏,动作游戏如果想要很完美的适配肉鸽,那基本要有攻击模组等方面的改变,绝区零既然有着人物作为限定,就限定了它无法像很多动作肉鸽一样,可以改变武器。
那么,可以加入肉鸽的,那便是人物专属改造、武器通用改造以及全角色通用改造等方面,这也是肉鸽里比较常见的因素。
比如远程武器加入穿刺,弹跳,多重打击,强化破甲等。全角色通用,比如攻击次数可以提升攻击力;可以有大招斩杀增加单局游戏内攻击/攻速;亦或是叠甲,甲越多反伤越多等等,都可以增加游戏的爽感。
不过,难点在于绝区零单局游戏有三个角色,其实不好类似于崩三的乐土一样操作。不过总体而言,单论肉鸽来说,绝区零还有增加体验感的余地。目前看来,只能说是比较浅的肉鸽。
而除了肉鸽玩法,绝区零同样也属于二次元游戏,二次元游戏除了抽卡能够吸引玩家,养成增加玩家兴趣以外,还有一个占比比较大的模块,便是角色养成度的检测,比如崩三的深渊战场,原神的深渊。
无论有无pvp,这点都是比较重要的,这点之后要是有人看再继续聊,目前看来还是有所欠缺,毕竟是内测,没有开放也是比较正常。
总体来看,绝区零的完成度比较高,质量也是非常优秀,若是能够有玩法上的创新,再佐以良好的运营,可能会成为米哈游的新款口碑手游(如之前的崩二一般),但是按照目前的状况,只能说是一款制作精良的游戏,很难成为一款现象级手游。但我个人比较期待。
(没有抽到资格,只能看直播写测评www,若有不恰当之处欢迎指正)
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绝区零
6.4
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