GameMaster 绝区零 的评价

GameMaster
修改于
2025/2/28
玩过
评价历史
不推荐
可玩性运营服务画面音乐
2.28
新版本安比好感共享是啥情况。我可以不要80菲林,但你最好解释一下信赖共享那升级信赖的剧情怎么搞,没有个人剧情的话我就要开始攻击你了
2.12 总算是肝完了目前所有主线内容,把之前的大部分都删了写个总评
首先有两件事要写在最前面:
一、这个游戏我虽然只给了三分,但总体感觉下来(玩了12天了)没有什么致命的问题,所以我会推荐自己玩一下。当然非要说的话,最阻止入坑的因素可能是这是米出品的,这代表了本游戏仍然存在极为明显的“借鉴”与可能相比本就混沌的二游社区更加恶劣的生态环境。我现在感觉最明显的是糖豆人(明显到我怀疑他们有联动,但我没搜到),维多利亚家政和六课有几幕的bgm和女神异闻录实在太像,空洞boss大招与怪猎冥赤龙赤帝苍星极其相似。但,话又说回来。和米的其他游戏比这已经算好的了不是?最起码没有隔一段时间就曝出一个抄袭
二、我个人对一个游戏的评价建立在可以体验其80%以上的东西,对于二游来说,底线是不抽武器的情况下可以玩到所有新出的角色(即0+0),而在这样的情况下。我一个版本至少要准备240抽(我现在为止小保底必歪,但之后的运气应该不至于这么差吧...)大小月卡都上的前提下仍然需要70抽(根据b站up统计,1.5版本大小月卡加所有活动共170抽),绝区零1抽16元,虽然在各种优惠礼包的前提下,肯定不至于这么贵,但每个版本的价格仍高于市面上大多数3A,所以我会在评价时一定会和市面上的普通单机游戏做对比
在此基础上
玩法:6.0/10
和初评一样,我会把走格子与战斗分开说
走格子在经过优化以后,我现在都感觉并不十分抵触,但当一个关卡走格子的时间超过5分钟,我仍然会希望这一关尽快结束。究其原因,走格子还是过于无聊,也很难有什么表现张力。发现一个隐藏道路,摁下开关的咔哒一声算是仅有的爽点,但不足以支撑长时间游玩
战斗方面,我知道绝区零之前被称之为3A游戏,是指其只需要aaa即可。到现在为止,次状况仍然差不多()在米游社或者tap的攻略上是有连招教学的,基本都是点a,长按a,点e(技能键),长按e组成。且每位角色一般只会从以上四种按法中选2-3种组成,操作及其简单且基本不会有变化。当然,作为一个要面向手机玩家和轻度动作游戏玩家的二游,其操作简单是可以理解的。我也玩过一段时间战双,在这种游戏里,最受欢迎的角色刚好是完全不需要操作的“轮椅”
而在boss设计方面,同样是上面的原因,大多数boss都十分简单,宛如木桩,同时弹反判定十分宽松。我最喜欢的黑简,闪现哥(黑色的那种),都是因为其具有一些无法通过闪光辨别,且具有一定压迫力的连招。当然肯定有部分人想2拿爬塔高层的无闪光,伤害巨高的boss来反驳,但对于那些只给丁尼且只需要打一次的boss,肯定不会是游玩这个游戏boss体验的大头。而且伤害高低从来不是评价动作好坏的标准(除非你的xp是爬塔,那当我没说)。
关卡设计方面:大多数平庸,少数较差,或者说没有设计感。点名直到苍白荒秽之地。里面采用了古墓丽影等很多洞穴探险类游戏会有的,用光照射目标来开启几关的设计。但是这种设计常见于荒野或者无人的遗迹。把这个设计搬到自家大本营旁,一种“这种动动指头的事为啥还要虚狩来干”的不协调油然而生,此外,还有一个机关是a照b,然后b照c的设计。但不知道是不是忘了建一堵墙。a可以直接照射c。在这些地方看得出没下太大功夫。反而是都市箱庭设计的很不错。我很乐意在都市完成喵吉的任务,寻找桶之贤者的宝藏
但是这个游戏的玩法真的一无是处吗?倒也不是。虽然其动作元素很弱,但带来的正反馈并不少。其动作设计不乏优秀之处,比如我最爱的雅(当然这个能看到维吉尔的影子),最新出的伊芙琳(打响指很帅,但是这一下不是无敌!会被打的!),这些角色打起来都很好看。而另外需要投入时间研究的,其实是配队与输出顺序。没错,某种意义上,绝区零的策略性,在我个人看来是比动作性要强的。比如以我0+0星见雅,耀佳音还有2+1妮可的配队,主c星见雅核心技能只开到6,甚至盘子都是只凹了主属性。这个之比难民强一点的平民配队,无伤打爬塔的三只闪现哥本来应该是十分困难的。但是通过事先的buff选择,状态积累(在爬到那一层之前留好关键技能),可以全程压制他们三个,让他们反复处于僵直和状态异常之间。从而达到轻松无伤的目的
抽卡与养成:4.5/10
这一部分比较简单和主观,如果是欧皇可以跳过
我到现在小保底全歪,次次80+出货...感觉这就够不及格了。当然我只抽0+0,在保证不漏角色的前提下也不至于太过无脑。抽卡方面唯一好的地方在0画和高画在机制上没那么大的差别,虽然差距也不算很小,但至少我个人还是能在0+0的情况下拿满重要养成资源的
养成方面体力到现在为止完全不够用,但这个还能用菲林解决。核心技的开启才是卡的要死,那种黄金框材料每周只能打3个,肉鸽每月卖4个,加一起算一个月17个吧,每个角色开到7级需要9个。现在感觉只给C开就够了,辅助等着吧,好日子(下岗)会来的
视听体验:6/10
绝区零的建模给我感觉偏卡通一点,因此有的时候会略感粗糙,但仔细看的话会发现很多细节。唯一的问题是有时候脸的质量会波动的厉害,比如在如愿璀璨之日里会遇到的,据说叫雨果的家伙,他的脸给我一种还没优化完的感觉
音乐方面,某几个bgm太像女神异闻录系列,不过多评价。其他音乐尚可,不算惊艳,但也没太过突兀
剧情:7/10
截止到目前为止,主线没有让我吃不该吃的瘪,也没让我原谅什么十恶不赦的罪人。相反各个阵营的人都对主角投入了大量好感(偏恋爱元素多一点的那种好感),爽度还是有保证的,毕竟我来玩游戏肯定不是因为现实过的太顺利所以来吃瘪的,当然最新1.5耀佳音的独家视界是有点差。主要就是1.以铃的视角过剧情时,人机哥哥突然化身花痴追星族,我个人对追星没偏见,但哲在之前的剧情里从来没有展现这方面的倾向。略感突兀 2.两家公司商战的方式是排打手去攻击对面的头牌明星,这种把把柄送到对面手里的商战太过儿戏 3.耀佳音的观众实在太过冷静,机甲,失重,暗杀都没能让他们逃离自己的座位(最后这一条可能只是单纯的演出问题)
展望之后的主线,我并不觉得短时间会有什么特别黑深残的主线剧情或者大瘪等着我吃。主要还是雅小姐给的安全感太足了,无论是1.4一刀劈空洞,还是苍白污秽之地里遏制空洞发展的方式是发射一只雅,让她一个人杀到最深处把最厉害的那只遗骸干掉。这种明显和其他人不是一个物种的强让我有一种背靠大树好乘凉的感觉(何况雅小姐还没完全掌握妖刀不是)
运营:6.5/10
长草期略长,1.5下半有一个月,这段时间没有主线也没有独家视界
强度膨胀有,按照我查的攻略,上面说即将出的角色,强度与常驻相比大概高了20%。这个能不能接受看人,我反正每个角色都要抽,但养成压力有点大(我甚至不配最佳的驱动盘,光技能等级就要花一堆体力)。只要别再有雅小姐(爆了所有C)和耀佳音(万能辅助,机制无敌)这种程度的膨胀,应该还好
总结一下:游戏可以玩,痛点在抽卡和养成。玩法在电脑端和手机端的体验应该是不同的。考虑到这游戏出的时间也不算长,但至少改了不少,总的来说,尚显稚嫩,未来可期
第一款玩下去的米(崩三,原神都是下了删或者直接没下,原因就是因为即视感太强——好吧,就是他们抄的太过明显,已经到了直接挪用的地步。我对抄袭的态度就是你偶尔有一个动作或者某个形象相似没关系,但请不要完整的搬过来一整个动作模组……目前为止,我在绝区零还没遇到这样的问题)
接下来分开聊
1,角色养成
相当不错(没想到吧?)虽然绝区零依旧贯彻了米家屎一般的抽卡体验,但不知道是因为刚开服还是被骂的太多,最强力的角色只需要1+1甚至1+0就是完全体。在这个不少二游竞相出台命座战士的年代,他们居然反其道而行,你甚至可以无视那个武器池,随便找一个送的A级武器,就能发挥出这个角色八九成的实力
2,角色人设
主角兄妹在我这个老二次元看来有一股极强的既视感,如果他们没有血缘关系(毕竟没有姓不是吗),剩下的都是败犬。两人之间的互动非常流畅舒适。剩下的角色塑造虽然有不少都有些脸谱化,某些角色从上来的第一眼你就知道他的性格,但至少目前为止没有太过恶心的角色(没错,我是在暗示一顶帽子)
3,玩法
走格子和动作分开说吧。前者在优化过后(应该优化过的吧?),我的体验还可以,当然,可能是因为我刚刚玩有点新鲜感。后者可以说比战双少走了五年弯路()作为动作游戏没有弹反,拼刀(或者说快速支援也算?),(也可能是我没打出来)与boss之间的交互约等于无,快进化到播片阶段了。极限闪避判定也大的离谱,不是手残到一定境界绝对不会死。那只狗熊的弹反更是容易到没有时间限制我可以10级把28级的困难关通了。评价为当qte有点多的割草游戏来玩就行(当然等级差上去还是能秒杀)
4,立绘建模
米哈游在二游里不算腾讯网易应该算很大的了,所以我对建模的要求肯定不会低,在这样的前提下,某些角色(比如星见雅)能给我眼前一亮的感觉,我但同时,另一些s级角色看上去就极其普通,甚至不如某些A级角色让人记忆深刻
5,剧情
只过了第一章,虽然有一些小问题(比如猫猫对养父?之死态度的转变写的语焉不详)。但算不错,穿插条漫的风格虽然略有省经费的嫌疑,但相当完善的配音抵消了这部分
6,建议
建议是想入坑尽量赌个星见雅,目前为止这是个在剧情和强度上都是天花板级别的存在。强度随便搜都有夸的,剧情上在其他人还是强一点的人类的时候,这位已经肉身飞天了……
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绝区零
6.4
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