繁星落尘对 绝区零 的评价
【本篇文章在1.6版本已修改,往期评价请到修改记录查看】
1.6版本评价:
老实说,我感觉绝区零目前玩下来感觉失去了很多独有的特色,最新版本连绳网委托还有走格子都已经销声匿迹了,在绳网上接委托,还有走格子,是绝区零独有的特色。就不说走格子了,目前兄妹二人能够肉身进入空洞,那就意味着伊埃斯还有fairy的出现越来越少,主线fairy出来说一句话我都感觉像见到了老朋友,主线剧情给的设定几乎完全摆脱了绝区零的特色玩法,我不希望伊埃斯和fairy彻底失业。还有大安比的攻击模组完全没用心,闪避手感稀碎,你们就是这么对待你家看板娘的?
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叠个甲(纯主观评价)
1.玩过米哈游所有产品
2.其他二游有玩过1999、尘白禁区、交错战线、鸣潮、战双帕弥什、深空之眼、环行旅社、无期迷途、宿命回响、猫之城、银河境界线、明日方舟、未来战、蔚蓝档案、幻塔、锚点降临等(只记得这些了,另外一些连史都喂不了的,已经被我遗忘了)
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先说结论:
就目前来说,绝区零在整个二次元类型游戏市场的表现还是相当可以的,并没有出现像其他二游开服就爆死的现象,跟我玩的几款二游开服相比,绝区零的开端算是挺好的了,但是在米哈游的新时代产品里面,绝区零的流水成绩可以说挺低迷的。绝区零的优点很明显,缺点也很明显的,游戏质量很高,但是玩法挑人,喜欢的人很喜欢,不喜欢的,也不会在碰了。有想入坑绝区零的,可以下来玩上个几天,特别是在1.4版本后,还会有大量福利,以及大C登场。
推荐指数:4星
推荐受众人群:
1.没有接触过动作游戏,又是移动端玩家游玩
2.喜欢多元画风美术的人
3.米游圈子的人
4.家里有手柄的人
5.喜欢战斗玩法的,打架占多数
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游戏定位:
核心玩法是动作冒险游戏,包含了ARPG、动作以及即时制等元素,战斗系统采用实时动作方式,玩家可操控角色释放技能、打出QTE组合,还融入解谜和探索元素,关卡设计丰富多样,活动小游戏种类多,有糖豆人,塔防,拼图,肉鸽,模拟经营等类型。
评分指数:4星
立绘建模:
角色立绘做得非常棒(主观),手机端的建模看着总有一点糊,电脑端的要好很多,这里建模我只让绝区零跟自己比,不跟其他游戏对比,因为二者之间画风都不一样,没必要去对比这么主观的东西,自己喜欢才是王道,我非常喜欢这样的画风。(星见雅建模已优化)
评分指数:5星
🎮可玩性:以前每次版本更新的前几天,体验都算不错,但是长草期的时候,是真没东西玩。现在版本的产能逐步提升,在版本末期还有的玩。我觉得最好玩的竟然是小游戏怪奇旅伴?这个真推荐还没试过的人试一下🤓
评分指数:4星 怪奇旅伴:5星!
动作设计:
这个可就涉及到我的知识盲区了,本人对美术行业里面的模型没有具体学习过。根据知识区UP主的科普,绝区零的每个角色的建模模都是单独设计的,不像世面上的3D手游那样套用角色模型,这里的角色模型是指少萝模型、少女模型、成女模型、成男模型、少男模型,大多数游戏都是套用这些模型做出来一个角色的。但是绝区零每个角色的模型都是单独设计的,每个角色的形体体态都不一样,这也就意味着,他们的关节动作模组不会被局限,而且会变得更多,并且都不相同。这里我非常感叹绝区零制作组的技术力和美术性是有多么的恐怖,就我目前而言,体验到的每个角色的手感都不一样,并且每个角色动作的物理引擎都有各自的特点。动作和模型设计这一方面我觉得绝区零做的是相当不错的。
评分指数:5星
角色人设:
米哈游公司最擅长的领域,绝区零的每个角色都有非常有个性,并且都有一些特殊的嗜好,跟这些角色对话,难免就会发现他们日常的一些趣事,以及个人喜好。NPC也是一样的,每个NPC执着的目标都不一样。就咖啡厅那位机器人叔叔,平时热情好客,非常注重咖啡产品质量,对速溶咖啡表持拒绝与愤怒,在六分街的居民被污蔑诽谤的时候,也会强硬的站出来替他说话,老实说,我第一次看到他发火的时候,我觉得蛮惊讶的,因为我感觉真的就像现实里认识到的某个性格很好的朋友,突然朝别人发火的同一个感觉,我是一个非常感性的人,在过柯蕾妲的剧情时,甚至一度让我眼眶有点湿润,但是过一会儿我又觉得很好笑,因为这游戏才开服几天啊,做剧情我都要哭了,我寻思着我自己是不是太感性了😂。在1.2的主线当中,我承认,我又哭了😭
评分指数:4星
音乐:
我是一个十分喜欢音乐的人,包括音游目前在玩的也有八款,绝区零的音乐给我的感觉就是十分摇滚,有一些甚至想被拿来做成音游谱子,但是他的摇滚里面又带点那种复古的音色。另外,还有一些音乐带有爵士曲和Dubstep的感觉,整体音乐风格偏向西洋风现代流行曲和重金属。另外绝区零在英国Creamfields 电子音乐节中参与了演出。Creamfields 在全球电子音乐节中的地位非常高,是全球最受欢迎和最具影响力的电子音乐节之一。它与比利时的 Tomorrowland、美国的 Ultra Music Festival、以及荷兰的 Amsterdam Dance Event 齐名,被认为是全球电子音乐节的四大巨头之一。
如果用古典音乐类比的话,大概就是原神的曲目在柏林森林音乐节或者维也纳音乐会上演奏了差不多一个小时。
评分指数:5星
地图文化设计:
建筑文化设计挺多元的,六分区给我的感觉就是日系风格,又有中式文化的参与,整个建筑布局设计参考了日本的街头,但是又在其中加了一些中式文化的东西,平时街头随处可见的小广告,防诈骗广告,招铺广告等,以及绳网上的广告设计参考了国内很多知名购物软件。其它地图的设计元素也参考了许多亚文化和欧美文化。
评分指数:4星
可玩性:
还是玩家们常喷的走格子玩法,在绝区零1.4版本的前瞻视频当中,策划明说了,以后所有主线,凡是有走格子的部分,玩家可自行选择闯关模式,喜欢走格子的可以走格子,不喜欢走格子的可以换成3D邦布的闯关模式。
评分指数:5星
运营服务:
从开服到现在,绝区零做出了很多的优化改掉很多毒点,新人策划组果然非常听劝,这下好了,米家的两个妹妹都比姐姐强了。
评分指数:5星!
✍🏻建议:
1.4版本的优化做的非常好,我没什么想要的,建议该改的都改了,硬要说的话,可不可以修改一下池子的保底?
好了,这就是我对绝区零的所有看法。如果喜欢我的评论,麻烦给我点赞加关注,感谢大家!
附上一张全勤图
1.6版本评价:
老实说,我感觉绝区零目前玩下来感觉失去了很多独有的特色,最新版本连绳网委托还有走格子都已经销声匿迹了,在绳网上接委托,还有走格子,是绝区零独有的特色。就不说走格子了,目前兄妹二人能够肉身进入空洞,那就意味着伊埃斯还有fairy的出现越来越少,主线fairy出来说一句话我都感觉像见到了老朋友,主线剧情给的设定几乎完全摆脱了绝区零的特色玩法,我不希望伊埃斯和fairy彻底失业。还有大安比的攻击模组完全没用心,闪避手感稀碎,你们就是这么对待你家看板娘的?
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叠个甲(纯主观评价)
1.玩过米哈游所有产品
2.其他二游有玩过1999、尘白禁区、交错战线、鸣潮、战双帕弥什、深空之眼、环行旅社、无期迷途、宿命回响、猫之城、银河境界线、明日方舟、未来战、蔚蓝档案、幻塔、锚点降临等(只记得这些了,另外一些连史都喂不了的,已经被我遗忘了)
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先说结论:
就目前来说,绝区零在整个二次元类型游戏市场的表现还是相当可以的,并没有出现像其他二游开服就爆死的现象,跟我玩的几款二游开服相比,绝区零的开端算是挺好的了,但是在米哈游的新时代产品里面,绝区零的流水成绩可以说挺低迷的。绝区零的优点很明显,缺点也很明显的,游戏质量很高,但是玩法挑人,喜欢的人很喜欢,不喜欢的,也不会在碰了。有想入坑绝区零的,可以下来玩上个几天,特别是在1.4版本后,还会有大量福利,以及大C登场。
推荐指数:4星
推荐受众人群:
1.没有接触过动作游戏,又是移动端玩家游玩
2.喜欢多元画风美术的人
3.米游圈子的人
4.家里有手柄的人
5.喜欢战斗玩法的,打架占多数
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游戏定位:
核心玩法是动作冒险游戏,包含了ARPG、动作以及即时制等元素,战斗系统采用实时动作方式,玩家可操控角色释放技能、打出QTE组合,还融入解谜和探索元素,关卡设计丰富多样,活动小游戏种类多,有糖豆人,塔防,拼图,肉鸽,模拟经营等类型。
评分指数:4星
立绘建模:
角色立绘做得非常棒(主观),手机端的建模看着总有一点糊,电脑端的要好很多,这里建模我只让绝区零跟自己比,不跟其他游戏对比,因为二者之间画风都不一样,没必要去对比这么主观的东西,自己喜欢才是王道,我非常喜欢这样的画风。(星见雅建模已优化)
评分指数:5星
🎮可玩性:以前每次版本更新的前几天,体验都算不错,但是长草期的时候,是真没东西玩。现在版本的产能逐步提升,在版本末期还有的玩。我觉得最好玩的竟然是小游戏怪奇旅伴?这个真推荐还没试过的人试一下🤓
评分指数:4星 怪奇旅伴:5星!
动作设计:
这个可就涉及到我的知识盲区了,本人对美术行业里面的模型没有具体学习过。根据知识区UP主的科普,绝区零的每个角色的建模模都是单独设计的,不像世面上的3D手游那样套用角色模型,这里的角色模型是指少萝模型、少女模型、成女模型、成男模型、少男模型,大多数游戏都是套用这些模型做出来一个角色的。但是绝区零每个角色的模型都是单独设计的,每个角色的形体体态都不一样,这也就意味着,他们的关节动作模组不会被局限,而且会变得更多,并且都不相同。这里我非常感叹绝区零制作组的技术力和美术性是有多么的恐怖,就我目前而言,体验到的每个角色的手感都不一样,并且每个角色动作的物理引擎都有各自的特点。动作和模型设计这一方面我觉得绝区零做的是相当不错的。
评分指数:5星
角色人设:
米哈游公司最擅长的领域,绝区零的每个角色都有非常有个性,并且都有一些特殊的嗜好,跟这些角色对话,难免就会发现他们日常的一些趣事,以及个人喜好。NPC也是一样的,每个NPC执着的目标都不一样。就咖啡厅那位机器人叔叔,平时热情好客,非常注重咖啡产品质量,对速溶咖啡表持拒绝与愤怒,在六分街的居民被污蔑诽谤的时候,也会强硬的站出来替他说话,老实说,我第一次看到他发火的时候,我觉得蛮惊讶的,因为我感觉真的就像现实里认识到的某个性格很好的朋友,突然朝别人发火的同一个感觉,我是一个非常感性的人,在过柯蕾妲的剧情时,甚至一度让我眼眶有点湿润,但是过一会儿我又觉得很好笑,因为这游戏才开服几天啊,做剧情我都要哭了,我寻思着我自己是不是太感性了😂。在1.2的主线当中,我承认,我又哭了😭
评分指数:4星
音乐:
我是一个十分喜欢音乐的人,包括音游目前在玩的也有八款,绝区零的音乐给我的感觉就是十分摇滚,有一些甚至想被拿来做成音游谱子,但是他的摇滚里面又带点那种复古的音色。另外,还有一些音乐带有爵士曲和Dubstep的感觉,整体音乐风格偏向西洋风现代流行曲和重金属。另外绝区零在英国Creamfields 电子音乐节中参与了演出。Creamfields 在全球电子音乐节中的地位非常高,是全球最受欢迎和最具影响力的电子音乐节之一。它与比利时的 Tomorrowland、美国的 Ultra Music Festival、以及荷兰的 Amsterdam Dance Event 齐名,被认为是全球电子音乐节的四大巨头之一。
如果用古典音乐类比的话,大概就是原神的曲目在柏林森林音乐节或者维也纳音乐会上演奏了差不多一个小时。
评分指数:5星
地图文化设计:
建筑文化设计挺多元的,六分区给我的感觉就是日系风格,又有中式文化的参与,整个建筑布局设计参考了日本的街头,但是又在其中加了一些中式文化的东西,平时街头随处可见的小广告,防诈骗广告,招铺广告等,以及绳网上的广告设计参考了国内很多知名购物软件。其它地图的设计元素也参考了许多亚文化和欧美文化。
评分指数:4星
可玩性:
还是玩家们常喷的走格子玩法,在绝区零1.4版本的前瞻视频当中,策划明说了,以后所有主线,凡是有走格子的部分,玩家可自行选择闯关模式,喜欢走格子的可以走格子,不喜欢走格子的可以换成3D邦布的闯关模式。
评分指数:5星
运营服务:
从开服到现在,绝区零做出了很多的优化改掉很多毒点,新人策划组果然非常听劝,这下好了,米家的两个妹妹都比姐姐强了。
评分指数:5星!
✍🏻建议:
1.4版本的优化做的非常好,我没什么想要的,建议该改的都改了,硬要说的话,可不可以修改一下池子的保底?
好了,这就是我对绝区零的所有看法。如果喜欢我的评论,麻烦给我点赞加关注,感谢大家!
附上一张全勤图


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