三国:谋定天下

三国:谋定天下

明天 新版本更新
5.6
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近期趋势
5.64349个评价
嘴替发言11 带图444 长评279 游戏时长 1h+好评中评差评轻松护肝281 有趣好玩273 物超所值251 画面优秀246 福利丰富65 平衡性佳24 氪金付费261 运行稳定性191 游戏平衡175 玩法设计162 游戏福利79 画面视觉73 日常肝度63 资源获取31 广告频率14
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
主要是电脑上玩,开服玩家,也氪了小一万,全图,s1觉得游戏优化不错,决奏偏快,但是真的很轻松,在线时间也是最多的,(具体啥优化我就不说了,抖音啥的视频到处都在吹,锁卡见仁见智,我和我朋友最后都差一点全图差的将都不一样,我就只是主要说游戏感受),s1队伍固定,御三家(忠义,虎卫,铜雀),大黄猪,不过这会战法武将少,可以理解。可是py严重,我s1在225区,本来是实力最拔尖的盟,结果被两鬼子盟py背刺给打散了(想知道具体的可以去贴吧搜),但是s1总体来说让我很满意,也让我开始真正投入玩这个游戏
s2出折扣名将令,不重置双倍,当时觉得很不爽,还有一堆主播洗地,但是也没觉得啥(现在才发现原来这时候已经开始服从性测试了),s2战场环境多变,开始发现这个游戏的全图的重要性了,但是也是因为战场的多变,导致玩着比较累,不过总体来说也还是不错的,阵容多了,也就意味着可玩性高了,但是py严重的问题并没有解决
s3开始,折扣名将已经无人提及,服从性训练效果非常不错,也是我觉得最无聊的赛季,py问题被适当解决,但还是有待继续优化,整个战场,无非就是司马懿,陆逊,乐进,三队横着走,赵云甘夫人在后面屁颠屁颠跟着,其他队伍基本没得打,我是全图,打的区水平也还行,没遇到过杂牌队伍,我不知道那些缺将的玩家的体验,就我自己而言,我就是觉得无聊,梦回s1的那种感觉,打来打去就这四队,虎符出来看模型也看的迷迷糊糊,这赛季基本都是挂委托
然后就到了昨天,看到s4霸业卡包,我只能说是一坨,虽然霸业没那么重要,但是你给霸业卡包里面塞个徐庶,我实在是绷不住了,你把霸业卡包弄脏,我忍了,你塞的还是这种三线武将,不说是毫无作用,只能说是p用没有,霸业你都这么恶心了,可想而知名将卡包8捞4的困难,策划已经开始第二轮服从性测试了,对于我个人,我这赛季没有攒玉,准备充钱抽卡的,但是下赛季我真的就月卡以外分币不充了,攒玉就完了(也是因为我贱,所以才不退游,外面但凡有玩的习惯的slg或者其他可以打发时间的游戏,我早退了😅),再说说武将的加强吧,可以明显感受出来,策划根本不玩游戏,除了诸葛亮加强了一点,其他的都没加强到点上,下水道依旧是下水道,后面的队伍永远都有两座大山,慢速法师你打不过司马,快攻物理你翻不过乐进,后面都不敢想出什么数值怪机制怪才能把他们摁下去
总结,策划一步一步驯服玩家,一步一步试探玩家底线,准备入坑的请慎重,策划开始用甜枣把人骗进来,然后一步一步驯化玩家
以下是我游戏活跃,证明全为亲身体验
TapTap
官方乔妹 : 主公您好~还请您消消气QAQ 主公可以尝试用不同的阵容克制关系以弱胜强~关于个别武将和战法强度的问题也是我们一直以来最为关心的!考虑到平衡性问题的复杂性,调整可能需要一点点时间,给主公带来的不便非常抱歉,但后续我们会尽快呈上给主公的呢~ヾ(•ω•`。)
哈哈哈
玩过
自己主要玩的渠道服,已经136天了,开服玩家,之所以来这里评价是因为渠道服根本没几个人玩这个游戏。
玩这个游戏这么久了,花了2w左右,这么和大家说吧,我玩slg游戏最大的乐趣就是自己研发阵容,我到现在,已经不知道自己创作了多少套阵容,我能明显的感觉到,不管你什么换阵容,每个赛季就只能玩那三套,一赛季御三家,二赛季稍微多一点但强的还是只有那三队,三赛季就孙权陆逊,曹操司马懿,乐进这三套阵容,全图鉴玩家能用的橙卡三分之一都没有,还可以这样说,很多橙卡从游戏开服以来我基本就没有见到人用过。
这个游戏说是降肝减负,降又降不下来,肝也不知道怎么肝,比如说他们自以为降肝的自动铺路,每次铺路的时候,周围只要有拒马,就算周围有大片空地,也是大概率撞上去的,有时候点自动铺路,去做其他事情了,上号一发现,被拒马拦住了😂😂,这个还是小问题。
接下来就是这个游戏最大的毒点了,每个赛季都会出新卡,但是,重点来了,这个赛季不管你多强的队伍,到了下个赛季都会被淘汰,有的兄弟可能会反驳我说胖胖貂,和大黄猪,s1的阵容,s3还不是能玩,这些兄弟你们一个赛季武勋多少😂😂😂,我也试过这两套阵容,偶尔碰到主流队伍是能赢一两次,但是我敢保证,胜率不到百分之30以上。想要玩的稍微好一点的,每个赛季除了月卡以外,想把新赛季的主流武将抽到一个648是少不了了,有的兄弟还会说,你可以存金珠,换自选,我想对那些兄弟说,花钱买的求贤令,平均算下来7折,并且微氪玩家根本就没必要抽小卡包,存金珠换自选的兄弟,有s3了三皇都还没凑齐的。
还有一点,这个说是游戏不锁卡,相比较某土,花好几万有一张核心卡硬是不出,那三谋的确可以说不锁卡,但是实际上每个人在全图鉴之前,都会有那么两张核心卡,会卡你很久,就比如你抽了三千抽了还差两张核心卡,那么恭喜你,接下来的一千多抽,你还是抽不到那两张,除非你直接氪到两千甚至两千五百左右,满足全图鉴抽数才能抽到😂😂你说根据概率来看,这算正常吗?
我说实话,玩这个游戏,除非是像我们盟群里面那些地主家的***,确实钱多的,氪了满图鉴还天天在盟群里面发红包的,就最多氪个月卡就行,对于大部分家庭来说,在游戏里面花个几万块,真的是不值得。我是一个上班族,也是计算机专业毕业,也参与过一些中小型游戏的制作,我自己明明知道游戏的快感都是根据心理学的陷阱,还是在游戏里有不小的开支,更别提兄弟们是外行人了。
再给兄弟们说一个业内的小秘密,我们大部分参与游戏制作组的成员,根本就没玩过自己制作的游戏的,游戏公司的管理,巴不得你把血和肉都冲进去,那样他们才有更高的业绩,玩游戏适度娱乐就行,我年轻的时候网瘾比现在大的多,正事因为网瘾,后面才从事的这项工作,到现在十来年了,现在看来玩游戏的都是奴隶,多巴胺的奴隶,这样说可能有点武断,😂😂😂,但是说实话,我这几年玩游戏是越来越觉得没什么意思了,玩一个丢一个,年轻的时候觉得玩游戏以一敌多,逆风翻盘很帅、很厉害,现在想想以前网瘾的我,我也不会后悔,但是我笑笑,轻轻的对我自己说一句,傻*
官方乔妹 : 主公您好,感谢您指出了游戏的不足之处 ε(┬┬_┬┬)3请您消消气~乔妹也是非常理解主公的心情,关于游戏内容这块乔妹已经悉数记下,后续会向策划部门进行及时反馈的哦!希望能给我们多一些时间,我们会一直以长线运营为目标推出更多有趣和有深度的内容的٩(๑´0`๑)۶
鲁鲁修•兰佩路基
游戏时长 460 小时
官方乔妹 : 乔妹很抱歉给主公带来不好的体验 (╥╯^╰╥)平时主公可以通过签到和日常活动得到很多的游戏资源,后续我们也会推出更多奖励丰富的活动,此外还有很多黑科技武将和战法配置,在阵容搭配上出其不意,能为主公带来不少以弱胜强的战报呢~ ≖‿≖✧
以心
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了一个月,只氪了大小月卡,半休闲的平民玩家,之前有长时间玩过率土跟三略,也有短暂体检王者之心和其他几款三国slg,总体来说在三国题材的slg中,三谋算是数一数二的值得一玩的。一边说优缺点一边说下感受。
优点很明显:
1.画风跟界面我认为是最舒服的,率土的是画风很帅,但世界地图跟界面还是比三谋粗糙些,而且率土人物画风单一复杂,看起来还是没三谋舒服,其他的slg就不用说了,更比不上。
2.日常减负体验也算是比较良心的,升级建筑秒升,自动铺路自动帮你放弃低级土地,而且还是备用道路领地让你不用担心地不够用。
3.同盟等战斗的预约功能,slg核心就是攻城跟打架,但大部分slg游戏都要玩家时刻盯着战局,三谋很良心的就是有预约功能,打城提前预约,到时间了部队会自动过去打城,同盟之间的战斗也可以进行委托给城池,让同盟管理来操控指挥,总体来说就是战斗可肝可躺。
4.独特的职业玩法,玩家可以选择不同职业,在开荒跟打架的时候都会发挥不同的效果,平民玩家优先推荐司仓和天工,为什么没优先推荐青囊呢?因为平民玩家实力不够,也没那么肝,但又想获得在同盟里的存在感和游戏体验感,那就优先这两个职业。司仓可以给同盟和盟友共享资源,妥妥的好兄弟职业,天工可以打造攻城器械,这个很重要,同盟打城管理都要看数据的,天工有攻城器械很容易打出很高的破坏数值从而进入攻城榜前10名额里的,即使你没有核心队伍也照样如此,我就是这样混上管理职位的,平时就负责集结攻城。青囊虽然能做体力丹,但是对于平民玩家来说意义不大,因为没有较多的氪金,很难组建强力队伍,所以开荒进度慢不用担心没体力,后期大家更不缺体力了那就没啥用了,青囊还可以在战斗时给重伤队友补兵,但是这就要比较肝经常盯战局了,所以综合不是太建议平民首选青囊,其他几个职业基本是氪金或者大肝才有体验感的职业,平民慎入!
5.新出了一件配将功能,更能让萌新快速体验到三谋多种武将之间组合的乐趣。
缺点也有,基本是slg主要的毛病:
1.抽核心卡难,我买了大小月卡,加上经常攻城拿金币奖励(金币用来抽卡),加上各种活动的金币奖励,基本本上一天可以10抽,卡池是保底20抽出金卡,虽然比其他slg良心的了,但也就只是比其他良心,一般10抽左右就能出金卡武将或者金卡战法,但是三谋很注重武将跟战法搭配,你不氪金或者只氪月卡也能抽出一堆金卡来,但是就是组不成核心队伍,这就是所谓的锁卡,比如铜雀弓组合(大乔小乔周瑜),首充送大乔,但是你之后最多小乔跟周瑜只能抽出其中一个来,到赛季结束了你都抽不出另一个,其他的也都如此,我抽出了曹操,到时候跟曹操搭配的核心武将一个都没有,即使勉强凑出了一个t1的武将组合,但是没有核心战法,跟人打架也都是送战绩的,所以我基本不跟人打架,毫无体验感。
2. 换盟机制不好!因为游戏前中期节奏很快,没几天就进资源州了,经常会出现两个州的一盟去针对一个州的一盟,一但出现这种情况,大概率被针对的盟会很快被打的没了,然后就树倒猢狲散,情怀很容易就没掉了,好多人因为辛辛苦苦跟盟友打城连国,结果没多久就没打到灭国了,只能伤心退游。同时不退游的也很难受,因为换盟跟很复杂,有两种,加入本州境内同盟或者迁到其他州去加,第一种,本州只有你自己跟仇人,怎么加都不行,第二种跨州加,跨州冷却4天,要是跨州换了一个同盟,然后又被打到灭国,那心态真的就崩了,相信很多朋友玩的时候都有这种体会,建议跨州冷却时间不要那么长!
总体来说,在目前市场上的三国slg里,三谋算是确实有减肝减负,有特色值得一玩的游戏,但平民多数是留不住的,毕竟只slg氪金游戏,平民就是拿来给氪佬当玩具的。
已经打到s1赛季末了,附三张图,一张是现有武将,可以看出基本配不出像样的队伍。第二张是我去打架的数据图,杀敌9万多,但自己阵亡19万多。第三张图是我的排名,一直玩下去繁荣值是可以进排名的,但打架不行,武勋不够霸业名额完全不用想。综合可以看出,平民只是想种田打城是没问题,但想打架,那就只能去当肥料。
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1 : 不是你大小月卡曹老板叫孙权一红啊😭
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
别的不说,他在竞品中太便宜了,抽卡便宜,打架迁城不花黄金。我都在想以后的SLG会不会都学习改善下,结果次月出的万龙直接满屏氪金礼包,难蚌,再期待下在预约的王于兴师吧,盼着别再来惊吓了。这对比一下三谋这种平民和大佬资源差距小,平民盟保护太明显,官方收入来源就抽卡等等,都和竞品格格不入,这点就值5星。
SLG游戏说白了吧就是一群有钱人带上一帮混军费的组航母局,慢慢的淘汰不活跃的或者卡池浅的,是非常残酷的淘汰制,核心就是靠大金主的军费团结所有人,这些玩家需要的不是平民能不能上桌吃饭,而是自己能不能上桌吃饭,也就是出卡难不难不重要只要自己狗运出神卡就能翻身,一些平民号就是这么玩买号卖号。
而三谋机制是相反的,平民弱者保护太多,从抽卡,开荒,资源,武将等级,只要你想玩,你就不会落后太多,每个人战斗力都不会有断层,哪怕前期被打的很惨,只要一直在玩,慢慢的后期也是不可忽视的一大战力,所以双方得实力对比就是人数对比。
所以三谋和竞品就有了这样的差距,竞品是前面压着打,直接打死,后面翻不起风浪,三谋是前面哪怕压着打,如果你人数劣势,对面还不投降收不到人,那么最终结果你还是会被暴打。
不过该说不说游戏现在的玩法太有限了,希望官方能好好作为一下出点新玩意,这长草期瘆得慌啊
TapTap
TapTap
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官方乔妹 : 辛苦主公的用心长评呀,降肝减氪是我们这款游戏的研发理念,我们希望游戏能回归到乐趣本身,做一款不逼肝、不逼氪、卷创新的SLG,给各位主公们带来优质的游戏体验,祝主公游戏里抽卡五连四金,天天开心~(*╹▽╹*)
饭桶
游戏时长 52.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
玩了三谋有快大半个月,讲一下我对这游戏的看法 开荒难度:开始的时候,游戏会送徐盛和孙策,首冲还会送大乔,这个组合挺强势的,用来开荒基本没问题,这点设计得挺贴心的。
体验舒适度:1、升级建筑不需要花钱买冷却时间,直接就能秒升级完成,这点真的太良心了,玩起来特别舒服。2、游戏界面的各种功能按钮也做得不错,比同类游戏要好很多,功能划分也很清晰。
游戏肝度:大家都知道slg类游戏通常需要投入大量时间,但这款游戏在减负方面做得很好,比如自动铺路、建筑免费秒升级、打城预约集结自动打等等,对于我这种休闲玩家来说非常舒适,有时间也可以跟同盟大部队一起行动打架。
氪金度:0氪的话可能会有些难度,除了前面开服活动给的奖励外,后面能获取的抽卡机会很少。因为游戏目前主要的氪金点只有武将,除了月卡之外,其他氪金点主要是充值抽武将,甚至常规的战令基金或者商城礼包都没有。所以如果想玩得好一点,大小月卡是必开的,一共48块一个月,有近100抽的机会,每20抽有保底。我觉得这种设定在当今手游里其实算比较良心了。
当然,任何一款游戏都不可能完美无缺。三谋在美术设计和单人玩法方面还有待加强。地图的美术表现略显一般,代入感有待提升;部分角色的立绘风格不统一,感觉有点割裂。另外,对于不喜欢参与战斗的玩家来说,游戏的单人玩法相对较少,可能在开荒期过后会显得比较单调。
篮球靴 : 氪金点只有武将?这游戏是武将、技能双氪金点。
东坡肉
游戏时长 55.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
slg老玩家了,乱世王者,世界启元,三战,三棋,率土,鸿鹄,霸业等都玩过。
氪金平衡:这游戏零氪可以玩的很舒服,当然氪一点能玩的更舒服,这个氪一点不是说率土那种氪一点,这是真的氪一点,比如说双月卡一直跟进度发育就能很舒服,抽卡20保底讲真的在slg里面算很好的,而且没什么压力。
对比其他slg,三谋在很多传统的slg环节上都做了阉割及调整。其中既有被大部分玩家津津乐道的自动铺路和寻路设计。也有我个人非常注重的城池秒升级以及游戏操作交互实感大幅提升。这让他率土like的味儿不那么浓的同时,也给游戏带来了一定程度上的独特魅力。在游戏砍掉了自动铺路,砍掉了城池升级等待的情况下。玩家对于游戏的交互频率和战斗频率是要比同期的slg更高的。比如我自己两三个小时的体验一下来就是一路库库占领一路库库战斗。
可以说从另一个角度来讲,玩家会变得"更不在意时间的流逝”。就尽管游戏通过卡资源和卡等级的方式依旧如传统slg一般将时间作为自己的重要资源。但玩家并不需要卡点升级,也不需要时刻紧盯。游戏很好的避免了因为等待时间升级而给玩家带来的“无用内耗”。
减负当然是大好事,只是还存在一些小小的问题。
首先就是开荒减负不减肝,由于地图资源有限,自动铺路更是让发育时间变得更好预估,玩家的体感从一直抱着手机肝变成了点击铺路再定个闹钟,几分钟看一次手机还是免不了的。我早上大概摸了半小时的鱼,开5的速度就已经落后邻居一个身位,直接给我锁在家里了,这种开荒强度对比三战真是有过之而无不及。
综合来看,三谋在美术上的投入不太多,且都花在了橙卡立绘+动态上。主城和小地图的建模精度是够的,不过没有什么质感,风格的取向是我不太习惯的类型。到了中地图这,情况急转直下,一股塑料页游味扑面而来中地图到大地图的切换更是直接硬换,鲜亮的草地转眼就变成陈旧的云图....不是我说,就算预算不多,捎带手调调地图应该不是什么难事吧?尚可的立绘,塑料风建模,页游感十足的地图切换,做了不如不做的战斗回放,我真的不能给三谋的美术打太高的分。
对比同游来讲,轻量级 高福利 快节奏的三谋显然能够更好地吸引到玩家。在某种程度上确实是“更适合年轻宝宝体质的slg。而相对而言,在加入了多职业定位的情况下,游戏的可玩性乃至内容深度相对而言也高上了一个档次。
但毕竟游戏的内核终究是以slg为主,游戏的核心还是跳脱不开肝与氪。而就目前的多职业来看,游戏在这一方面显得青涩,且深度不大。而个人比较喜欢的画面和剧情游戏也没有特别优秀的建树,只能算中规中矩。
鬼丨狼 : 从万众瞩目新游戏三谋,到和老油条率土之滨一样评分!这游戏什么环境哪也和率土八九不离十了!
看看 轻松护肝 的人是怎么评价的
琴生
游戏时长 74.7 小时
推荐:画面音乐
或许几月前被三谋吸引就是因为它的宣传以及背后的平台。
深度体验了57天,作为一个身处大部分玩家水平的6元党,我想我应该可以谈谈,三谋是否是slg的希望。
——
1.“职业”系统的差异化竞争是否成功?
2.战场策略是否合理?
3.核心卖点“降肝减负”是否达到预期?
4.资源福利体验是否良好?
5.游戏能否在手游市场杀出一条血路?
——
q1
一直挂在宣传标语中的职业系统一直被三谋视为其卖点之一,诚然,多种职业系统确实给三谋战场带来了不一样的体验,但是整个系统却并没有同策划所想般百花齐放。
slg中的战场都是相当残酷的,微氪和零氪参加战役基本等同于送武勋,因此,作战职业就已经被环境限制住了,还剩下的职业只有司仓,青囊和天工。
司仓
作为开荒期所有教程最推荐职业之一,对于微氪和零氪党以及新手玩家来说,玩司仓体验性其实并不算好。所有推荐司仓的会告诉你,司仓前期会比其他人多一些资源,但是只要不是去追求排行榜的其实那点资源也并没有什么用,零氪和微氪玩家本不是排行榜的受众,新手玩家也不可能在刚开号就花费大量的时间去追榜,因此如果是有时间但不多的玩家来讲,司仓的性价比不高,除非是真心喜欢种田。
青囊
同样是开荒推荐职业之一,比其他玩家开局多了点体力,但同样不适用于平民玩家,比较适合喜欢辅助的玩家,每天上线给个药打打武勋就行
天工
体验下来,天工绝对是平民以及咸鱼玩家的首选了,首先每个盟的基础都是天工玩家,首要任务便是攻城,所以武勋压力会小一点(像是我跟过的两个头部盟对于其他职业的武勋要求一周为10w+,但天工就少一些只要求5w+)这对于很多微氪玩家却想要进头部盟混资源的来讲很友好,并且可以领到每次打城的黄金,有更多黄金资源,这点在之后的q4会提到。
作为新手并不需要担心开荒体验,因为送的孙大圣已经能够囊括一个赛季的体验,二赛季后才算是开启了正式的征程。
——
q2
slg游戏中,战场的主导者永远是那些高氪大佬,三谋也不例外。平衡性有,但不多。每个微氪玩家在s1赛季基本就是送武勋,类似我在游玩31天左右,基本上没有赢过一把,就是在空耗兵,在s1赛季结算时才凑出了s2的主流队伍徐黄鱼,凑出主流后体验也并不好。
在这里我们得了解一下三谋的卡池构成,分为大卡包和小卡包,整体是武将+战法的混池,这就导致虽然我武将有了,但一队里面总差一两个关键战法,这些战法就是战场上成败的原因,这问题直到现在s2后期凑出了几队主流的情况下仍然出现。
因此微零氪的主要武勋来源就是撞军团,撞斯巴达和欺负其他微零氪,但总归因为降肝的一些措施能够勉强待在头部盟。这点在q3中会提到
——
q3
自动开荒,一件铺路,免费置换武将,结义集结,委托征兵……等等等等措施确实极大降低了游戏肝度,尤其对于时间不充裕的玩家来说,度过开荒期后只需要点点委托就能替你完成考核武勋任务,这些措施很大程度上减轻了玩家负担,也是三谋为b站开辟新战场如此成功的原因,作为三谋的核心卖点来说无疑是非常成功的,在这里并不多谈,详细体验之后会知晓
——
q4
前期三谋福利非常可观,签到以及任务,攻城之类产出,让我这个六元党两赛季也有将近800抽出了几支主流队伍,前期是抽爽了,但霸业进行中期三谋就没有什么额外的黄金获取手段了,仅仅只有签到这一项是所有玩家的共同福利。因此在三谋中跟一个好盟是格外重要的,同盟分红,同盟打城等等带来的黄金收益大大改善了游戏体验,以及最后游戏的终极目标霸业也是在头部盟中诞生的。因此一旦要决定玩slg,就避不开它强大的社交属性,这是立足此类游戏之基。
——
q5
总得来谈一谈,三谋拥有slg市场中较为优秀的美术,独一档的降肝减负体验,体验良好的福利待遇,从财报中也确实体现出三谋“大器已成”,但作为一个普通玩家,我还是想来聊聊我的看法。
首先是游戏长草期太长,重复时间太久。三谋前期要度过相当长的发育期,其实决定霸业的时间大概也就10天左右,剩下的时间就是打打友谊赛之类,策划没有应对这漫长的长草期出一个类似演武大赛一样的常驻活动,使得在前期我新鲜感还有的时候一天在线5小时,度过s2中期后现在每天上线5分钟,同质化的体验以及复杂的战场环境使人很难坚持下去。
再者就是游戏诟病的锁卡,这点体验非常明显。s1赛季时,出金大概就是十抽左右。到s2基本就是15抽左右。看似没有变多少,但是获取黄金的手段也没有加多少,并且偶尔给你锁一个核心战法或者核心武将,对于微氪和氪佬来讲都是毁灭性的打击。论坛不少退坑的玩家就是因为锁卡,这点也是slg的通性。
还有新手的战场体验真的不好,匹配机制也有很大问题,s1的逐鹿盟进了s2居然压力更大了,零微氪生存压力本就大,到头来就是成了大佬的经验包。
——
不论如何,三谋也是slg“飞入寻常百姓家”的一作,能确定的是,以后的slg都不会再像以前那样冗杂,会继承三谋的优点并且可能会发扬的更好,三谋已经开启了slg新的未来,是slg市场一大转折点。
幽默暗刃二周年限定 : s1没赢过一把说明你是真的一点都不看攻略和配将。主流就这么几对,打架挑自己客制的打。双月卡囤金币,只抽英姿都能拉一队通用主力出来。
。。。 : 这种游戏就没有不肝不氪的要不就一块不充,要不然就每个赛季不停不然很难有特别好的体验
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