悠星大陆

悠星大陆

6 天前 首发
5.8
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嘴替发言2 带图145 长评97 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀215 有趣好玩176 物超所值41 剧情跌宕29 轻松护肝24 音效动听15 运行稳定性272 画面视觉244 操作体验139 玩法设计115 日常肝度76 音效音乐56 故事情节37 资源获取28 UI设计25
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
二次元MMO还是比较特别的
悠星大陆公测玩下来,新鲜感确实挺足的,尤其是它那个“一亿种Build”的噱头,真不是吹的。装备系统自由度超高,随便搭配几件散件就能激活套装效果,比如残血自动套盾、免疫特定伤害这些,玩起来特别有策略性,刷到关键装备的时候简直像开盲盒一样上瘾。喜欢琢磨build的玩家估计能肝到天昏地暗,毕竟每十级还有新职业套装解锁,后期配装花样更多。
采集和制造系统也挺有意思,砍树挖矿开宝箱都能搞到材料,自己搓装备搓药水,还能挂交易行卖给其他玩家。特别是制造大赛这种活动,一群人卷生卷死抢资源,虽然有点累但成就感拉满,比纯刷副本有意思多了。社交方面也不含糊,公会战、80人城战这些大场面玩起来贼热闹,抢主城的时候满屏特效乱飞,虽然有时候会卡成PPT,但氛围确实到位。
不过缺点也挺明显吧,先说这个画风就有点原汁原味的,建模精度和动作流畅度确实糙了点,角色连张嘴说话都不会,剧情过场全靠干巴巴的文字,打架连个哼哈的声效都没,安静得让人出戏。音效就更离谱了,脚步声时有时无,旁边玩家打怪的动静突然炸耳朵,设置里还没法调。
战斗手感只能说中规中矩,技能特效塑料感强,按键绑定混乱,经常误触。但好在build组合够有趣,冲着这点还能忍一忍。我觉得算是个潜力新秀吧,你要是喜欢折腾配装、能忍受糙点的打击感玩家应该还挺适合你的。
只能说如今开放世界这个赛道太挤了,没有灵魂的世界吸引不到人的,现在特别多开放世界的项目,前面原神鸣潮都很强,后面无限大异环,上擂台肯定打不过大公司的,主打的MMO玩法看起来也不是那么回事。默默搞一些家园系统、轻松加愉快的玩法,先活下去才是正确的。可以做联机交易系统,一起钓鱼、卖卖菜啥的。野外战斗全开放也可以,主动触发也可以,掉落一些兽皮之类的合成材料。总之,先让游戏活下去就好,要是后期能把优化和社交环境搞上去,说不定真能成MMO里的黑马。
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小神话编辑部替补 : 这游戏好难玩下去啊bug太多了😳置顶帮忙拉拉票谢谢啦
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 106 分钟
🎮可玩性:
功能上有些常规的mmorpg,不过体验层方面有差别,自动战斗只是很傻的普通攻击,连吃药和放技能都不会,与那些全自动化的mmorpg有所不同,打BOSS需要手动操作走位,很像最初的mmorpg战斗体验。
扩展玩法比较丰富,除了主线和支线任务,还有深渊乱斗、竞技场、冒险小队等内容很多,大部分是mmorpg常见的玩法,由战斗体验形成不同的体验差异。
另有营地和建造功能,武器装备和开采工具都需要收集材料制造,是个比较庞大的制作体系。
🎛️数值合理性:
养成主要包括角色装备、技能、坐骑,以及成就功能。
装备槽位总计12格,另有幻武、幻装、和四个工具栏位。装备有品级、词条、套装等设定,有点像暗黑的装备体系,是对应刷宝玩法的。
技能算是比较有特点的养成,总计九个技能槽位,有解锁条件,每个技能可以装备最多三种符文。符文的种类很多,配合角色职业和技能特点,其中的组合搭配空间很大,基数增大后有可研究性。
坐骑功能15级开启,与冒险小队相差仅1级,两个功能解锁挨得很近。成就功能当前版本并未开放,入口已有。
🌃画面音乐:
大厂主流的三渲二效果,界面结构比较常规,键位设计像动作类游戏,UI品质较好。角色2D渲染效果较好,骨骼动作丰富,举手投足间充满了二次元的味道。
战斗表现力较好,角色技能逐渐丰富,与BOSS战斗有一定走位策略,BOSS点线面技能挺全,剧情设计也让战斗有看点。
🔖运营服务:
有版号已首发,初期能看到的商业化内容很有限,只有大小月卡。但一个足量的mmorpg,其付费内容并不会太浅,可以预见性的有幻装和特殊坐骑出售,拉轰程度应该不低。
✍🏻建议:
1.客户端稳定性较差,切到后台看个消息就要重启。也可能是内存占用问题,需要优化。
2.战斗中使用闪避并没有达到预期效果,难道开启自动之后会阻碍闪避功能?看上去有点奇怪。
官方咔咔拉影响力UP : 感谢亲的认真评价,确实目前很多体验都不够好,问题也比较多,我们会保持更新与优化的~感谢大家能关注到悠星大陆~
大狮叽
玩过
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
我说几个客观事实,看还没入坑的人能不能接受。
1.饱食度,游戏做任何事情,都会降低饱食度,而因为这个饱食度,你必须去做采集,或者做料理。而且饱食度掉得很快,比如一个椰子10点饱食度,我感觉也就能坚持一分钟吧。但我玩游戏不可能每分钟去搞个椰子吧?
2.传送,传送需要去传送点才能传送,而且传送是要收费的,特别恶心人的一个设计,当你对游戏不熟的时候,你可以一半的游戏时间都在赶路,背包负重小,传送又要钱。
3.交易行,交易行不是月卡必须去主城的一个角落开,更恶心的是,我只在初级主城看到了这个npc,再结合传送要钱,我能想象20级以后我每次去交易行都要手动跑十分钟,然后这一路吃20个椰子来填饱我肚子。🙌
4.玩家人数,目前有三个阵营,我进的最🔥的区,一个阵营就400人,而且只有一个工会,一个工会只能容纳20个人。世界聊天频率30秒一条,垃圾广告占一半。
还有很多bug啥的我就不吐槽了,我对游戏的要求就是能玩,且不恶心我。我想问问游戏公司,你是不是要跑路?玩你家游戏真是折磨,上面哪一条不是恶心玩家强加的?
💰肝氪度:
很肝。如果你想混个第一梯队,你每天应该玩10个小时,而且是全手动。饱食度,传送设计,收税20%的交易行,哪个都不会让你休闲。
🧗自由度:
很自由。自由到你出去采集一个材料,发现没吃的了,然后去采集吃的,采完吃的发现已经一个小时过去了,今天还啥都没干。
官方咔咔拉影响力UP : 抱歉给您带来不好的游戏体验,我们会保持更新与优化的~感谢大家能关注到悠星大陆~
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为一名MMORPG爱好者,一其实很想找到一款让人沉浸其中的游戏。
《悠星大陆》在宣传时打出了:
<开放世界+自由搭配 Build+丰富 PVE&PVP 模式>
的口号,直接吸引了我的注意,所以steam一上线就直接入手了,玩了一会,发现游戏确实有不少值得肯定的亮点,不过也存在一些需要改进的地方。
🌃画面音乐:
游戏采用的是卡通渲染风格的3D画面,在色彩搭配上确实有自己的特色,尤其是在一些城市和自然场景中,光影的运用还是很有艺术感的。只是整体感受下来,画面的清晰度并不算特别高,尤其是在移动端设备上,不知道是不是我配置的问题??材质还是有点模糊的,而且贴图加载延迟的问题也比较明显,有时候会感觉影响游戏的沉浸感体验,画面表现有些些时候,却不如同类产品细腻,细节还是值得好好打磨的。
BGM,一般般吧,没什么可圈可点的,虽然背景音乐虽然比较舒缓,但在战斗时的音乐往往会突然消失或切换,导致整体体验较为割裂。个人认为,如果能增强战斗时的氛围音乐,甚至根据不同副本或PVP玩法定制BGM,可能就会让战斗更加热血沸腾。
✅优化建议:
提高贴图清晰度,顺便优化下PC端和移动端的画面表现吧,减少一下材质模糊问题;
增强战斗时的背景音乐,让音效更具代入感,避免bgm突然消失的问题,这样就完美了!
🎣交互丰富度:
MMORPG欸!!!游戏的操作体验尤为重要。
感觉《悠星大陆》的交互设计有一点点的小问题,PC端的键位布局是不是不太合理??感觉玩家需要自行调整才能找到合适的按键方案,移动端的虚拟按键感觉也较小,可能会导致误触率较高,尤其是在PVP的时候中,会影响操作流畅度,有时候真的会急一下hhhhhh
战斗方面,虽然游戏提供了丰富的技能搭配选择,但动作有时候会呈现一种僵硬的感觉,可能缺乏流畅打击感,这个问题存在就会明显的影响游戏的体验。技能动画看起来很炫酷,但打在敌人身上的反馈很弱,感觉像是在空气中挥舞hhhhh毕竟作为MMORPG,战斗体验确实是会直接影响玩家的长期留存率的。
✅优化建议:
重新优化一下PC端的键位布局呗,支持更多自定义选项;顺便能够在更新的时候一起调整移动端的UI设计,增加按键大小和响应灵敏度,这样pe和pc就双双进步啦!!
增强打击感!!很重要!!!就要战斗时的爽感啊!!比如增加敌人受击时的硬直、震屏效果,或者优化战斗动画的衔接之类的,听劝好么🙏🙏🙏
🎮可玩性:
游戏在可玩性方面还是有一定优势的,装备搭配系统非常丰富,官方宣传的“亿种 Build 组合”hhhhhh,虽然有点夸张,但确实提供了足够的技能、装备、流派选择,让玩家可以自由构筑属于自己的战斗风格。无论是喜欢PVE的刷副本玩家,还是热衷PVP的竞技爱好者,都能找到自己的乐趣吧。
不过游戏在自由度方面,有一点点的欠缺。个人感觉主线任务过多了,而且强制性较强,玩家必须完成某些任务才能解锁新区域或新功能,我天生叛逆,就喜欢自由探索,不想被主线任务推着走......这种设计感觉确实降低了一点开放世界的探索感。
✅优化建议:
要不多增加点支线任务??让探索变得更有意义??或者设计一些隐藏事件或解谜要素,增强玩家的探索欲望之类的。
💰肝氪度:
养成系统还是很肝的,无论是装备强化、技能升级,还是材料收集,都需要花费大量时间。虽然官方推出了一些加速道具,就涉及到氪了hhhhhh不氪一下,部分高级装备的获取途径还是较为受限的,导致PVP的hi后,氪金玩家明显优势碾压,不过这个现象在同类游戏中也屡见不鲜,正常。
不过游戏运营策略感觉需要调整一下下,目前来看,官方对玩家反馈的响应速度还是较慢的,一些影响体验的问题(如 bug 修复、数值调整)需要较长时间才能得到修正,毕竟修bug慢,但是那么多玩家,发现bug还是很轻松的。
【整体来看】
还是一款有潜力的MMORPG的,装备搭配系统、PVP&PVE玩法、自由流派构筑等方面都是值得肯定的,当然也有很大的进步空间就是了。毕竟 MMORPG是一个需要长期运营的品类,只有持续优化才能真正留住玩家。如果能在未来更新中,能够完美解决目前出现的问题,我觉得《悠星大陆》或许真的能够成长为一款优秀的MMORPG!!!
官方咔咔拉影响力UP : 非常感谢您的认真评价,目前确实问题也比较多,我们会继续保持更新优化的! PC自定义按键这个,正在开发中~ 肝度也会继续调整的,确实目前比较肝的~
早川秋
玩过
不推荐:可玩性/ 画面音乐
提前声明:本人未接触过MMO类型游戏,纯个人主观评价
🎣交互丰富度:
倒是该有的他都有,但是都缺胳膊少腿的,就比如闪避,手机端闪避是一定会卡顿的
有一系列砍树,纺织,负重(甚至有这东西),制造,饱食度(这是啥?)等功能
开箱子都要走进度条。
低帧率和高帧率体验一样差劲。
如果你想让玩家体验全面的内容我觉得侧重点不是这些,而是你那个土豆服务器的优化!以及动作模组的优化!
💰肝氪度:
体验了一个小时,只到了10级,后边不知道,我觉得我的功能是开全了的,邮箱里送了一套开服全职业装备(蓝)
装备需要收材料合成,品质有区间(白,绿,蓝……)
还有背包可以合成(增加可承载负重)
技能点完全够用,目前没找到其他重氪点。
🌃画面音乐:
原神手机端中画质,音乐一成不变
加载的时候如果你按住摇杆不动会一直有跑步声
🎮可玩性:
有3种职业选择
战士
牧师
法师
战士和法师我就不说了,这个牧师我是真难绷(见下图)战士和法师起码是人,到牧师这里男性就是动物了是吧?
设置里可以切换职业,手感反馈非常差劲
套装装备多件同类型装备有连招(基本用不上)
拿牧师举例:跳跃*3,+1技能有增幅,我真搞不懂这个天才连招你们怎么想出来的,跳跃是硬后摇,只能普攻坠地,还是个后腰那我搓这个连招干什么?跳跃这3下我点几下普攻打的伤害都比你这个增幅伤害高了。
剧情更是一坨,没有让人看下去的欲望(虽然主要买点并不在这里),但是你既然做了,就做的有点人样好不好?
目前体验下来就是这些问题,感觉像是坨半成品就端上来了
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不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
完全不推荐,折磨自己干什么呢,我的建议,碰都别碰。
很难评价的一款游戏,既视感相当强烈,但是优化又一坨,各种bug层出不穷,操作难受,没有氛围,没有代入,还什么都爱往游戏里塞,对游戏有帮助吗?纯是恶心玩家来了,给我玩吐了对你有什么好处吗?
「整体目录」
◎最初体验
◎游戏内容分析「玩法、内容设计」
◎基本质量‘画面、声音]
◎总结评价「优劣及推荐度」
一、最初体验
繁琐,相当繁琐,相比传统的MMO游戏,为了标新立异真是煞费苦心啊,新手教程长的一批,还没什么用,纯是浪费时间,还不如让我自己来摸索,剧情演出是真的没眼看,一点玩下去的动力都没有啊。
🎮可玩性:游戏内容分析
1.核心游戏玩法经典MMO,但是又不那么典,砍掉了很多日常元素,给玩家整了点探索空间,然后就是各种技能装备的养成,确实是减负了,其他部分和传统的MMO游戏基本上没有太大的差别,基本上还是一个多人组队的模式,挺没新意的。
2.蛋糕一样的设计思路
不是哥们,咱做游戏之前能不能先动动脑子,数值那是不喜欢控制的,套装效果是***一样的。
-就拿那个新手套装来说吧,三次跳跃+火球,你管这叫连招?我还以为有什么新动作模组,结果真就是打架之前跳三下然后丢个火球,原谅我容易替人尴尬好吗?真玩不下去。
-技能僵直大得爆啊,前后摇比命都长,蓄力条也那么长,我还以为是什么铲平天地的一击呢,结果就一点点伤害,风险收益能成正比吗?
3.毫无氛围可言整个游戏那是一点探索的欲望都没有,跑图又慢,地图又空,关键是风景也不好看啊,全是马赛克,那音乐也是相当粗糙,外包多花点钱吧,进战斗也不切换战斗音乐,非得我动手才切换。更别谈这个剧情表现,播片都不会播是吧?配音没有,台词没效果,角色设定没有表现与铺垫,我都不认识你你跟我煽什么情啊?自我感动吗?就这种氛围设计,能有人玩的下去也是这个👍🏻
🌃画面音乐:基本质量
1.图形与美术风格
哇,真是令人惊叹,世界上怎么会有这种游戏啊?地图场景设计纯敷衍,材质纹路处理也根本没有,你要只是马赛克这种模糊不清那倒也没什么,毕竟技术不行,但你又糊又卡,哥们烤机来了?
2.音效与配乐
尴尬得很啊,音效舍不得做,音乐舍不得塞,从头到尾就只能听到那么几个音,打个架真是默剧一样,激情战斗的播片给我整个大世界休闲音乐,本就不多的沉浸感这下子更是荡然无存了,这音乐还不如不要呢。
四、总结评价
1.优点
-—-至少减负了,而且也知道要做些不一样的东西,虽然东西做的拉,但这个创新的想法倒是还可以。
2.缺点
---那你都想了要创新了,就不能想想好不好用?都是MMO了还要搞那个负重干什么?日常的负担都加到这里来了是吧?
---非要高仿某游戏,又只仿个地图和BOSS风格,玩家喜欢的点你是一点不沾,反倒是塞一大堆乱七八糟的东西,贪多嚼不烂,相当割裂啊。
---问题多得受不了,比如这个火球蓄力,哥们还没蓄完呢,那怪物冲上来挨一下直接炸了,炸了它还一直续,这种问题特别多,你们真的玩过自己的游戏吗?
-—-质量太差了,敷衍也要有个敷衍的样子吧?目前这个画面和声音,甚至说大点,整个游戏的设计和氛围,连敷衍的水平都达不到。
3.总体印象
问题特别大的一个游戏,如果是什么游戏设计方向上有失误就已经是很大的问题了,但这款游戏玩起来却像是开发者自己都不知道自己在做什么,非常混乱,问题一大堆。
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因生动有趣入选icon-wow
啼书
啼书
期待
“《悠星大陆》只可能出现在2025年,但《悠星大陆》这样的作品出现在2025不太可能。”
之所以说《悠星大陆》这样的作品不太可能出现在2025,是因为它的开场真的是极度粗糙和简陋:作为一款MMORPG,它没有捏脸系统,也没有宏大演出。完成注册登录之后便是角色创建和职业界面,职业只有三个,选完之后就是过场黑屏文字,草率地交代“你从飞艇上莫名其妙掉落到了未知的世界”,之后玩家就得一头雾水地开始自己的冒险之旅。
但《悠星大陆》只可能出现在2025年,因为作为MMORPG的同时,它还是一款二次元风格的开放世界,一个充满既视感的二次元开放世界:抛开和某款二字开放世界二游头部产品过度相似的诸多视觉元素不谈,游戏的开放世界部分也称不上是及格。为了赶上开放世界二游的浪潮,《悠星大陆》生硬地构建了一个和MMORPG完全割裂的开放世界,毫无设计可言的大平原上散落着各种各样的采集品和无聊的探索点,还有完全意义不明的怪物据点和宝箱,最可恶的是地图虽大传送点不仅少,还必须使用特别的传送石,简直是明着逼你前期买坐骑。
可话又说回来了,《悠星大陆》这样的作品的确是不太可能出现在2025才对,因为明明是要赶上开放世界二游的风潮,那怎么会有这么“复古”的画风和画面呢:即便在PC端拉满画质,游戏中的场景和物体建模也称得上是棱角分明、错落有致。不仅如此,文案中充斥着尬聊和流水线般的烂梗,完全看不见如今二游偏爱打磨的人设和世界观,这种做派更容易让人联想十几年前简单粗暴的量产换皮MMORPG才对。
不不不,《悠星大陆》只可能出现在2025年,虽然人家的画风很复古,但你要看清啊:这加载画面,分明用的是AI,那十几年前还没有AI呢。能这样明目张胆地在商业作品里塞入大量没怎么修改过的AI,那也只能是这几年的事情啊。
欸、但是《悠星大陆》这样的作品的怎么可能出现在2025呢?它说自己没有现在二游里繁琐的日常活动,只有古早的MMORPG风味,平时约上三五好友敲敲打打装备弄点BD就能玩得开心。游戏里也确实没看到体力系统和抽卡系统这些让人深恶痛绝的设计,我感觉自己前期大部分时间都在跑图和采集素材,打造高级素材和装备,提升采集和打造等级,虽然肝得不行但也还算是有趣吧。
不然说为什么《悠星大陆》这种游戏只可能出现在2025年呢,这样精湛的宣发话术和小计谋,也只可能出现在如今尔虞我诈的手游市场啊:你看游戏的宣传语,“探索未知世界,回归MMO乐趣”——可你仔细想想,世界探索玩法和MMO乐趣有半毛钱关系啊?除此之外,它虽然宣传说自己没有繁琐的日活,但实际上各类限定时间段的活动和社交玩法那是一个不少啊。“没有日活”只是简简单单的文字游戏,MMORPG特有的强社交性、竞技性以及各种各样限时玩法和活动一样会催着你上线啊。
……或许,只能通过这样一句话结束这篇左右脑互博的评论了:“这是最好的时代,这是最坏的时代。”
要不然怎么说阿诺实际上是大智若愚、洞悉时代呢?
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不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
一眼望去,原里原气,这是真没的说的,就连b站官方直播还是居然挂在原神分区的,再怎么你挂个网游手游都行吧,挂原神是什么意思...当然这并不是关键问题。
游戏体验三小时下来,这就不应该是2025年的游戏。内测也玩过俩三小时,到公测发现,是的,公厕里的永远是公厕,这不是根本没改么。游戏打着大型多人mmorpg的幌子,凭借着该类型游戏的必备:装备制造、技能升级、交易行、多人副本、排行榜冲榜等等。
那么,一,装备,装备除了打怪掉垃圾之外,就是各种采集挖矿剥皮获得材料制作,那么这个制作需要图纸,图纸需要打怪或着积分兑换,积分需要任务、活动或着上述采集挖矿等日积月累的肝来换,然后用材料制作出不一定是什么品质的不一定是什么词条的装备,虽然词条可洗练,但是...装备可以强化,但是锻造石... 二,技能升级这倒也正常,并且附带类似强化宝石带一个,增强技能,那么除了免费送的,当然是要肝啦,另外,据说高等级后期一个技能要几百万银币升一级,三小时下来我攒了12w。三,交易行,mmo必备,我是没什么好说的。四,多人副本,很多多人活动,强制社交,虽然mmo玩的就是一群人一起,但是也有人会更喜欢一个人逛逛玩玩,如果你是一个人,那么很好,副本打起来坐牢,甚至根本不配进入一些活动,因为你必须要另一个人一起。四,排行榜冲榜,当然这种都是大佬等等的,冲榜有奖励,最后永远都是强的越强,弱的,还是这样。五,好像是赛季制,一些收集物不会没,但是其他就不清楚了,因为我根本不想多了解这玩意。六,开服聊天区反正都是骂这个玩意的,这下真的不如□□了,确实不如。
游戏后期怎样,根本无人在意,反正根本没几个会玩下去的,甚至游戏都活不了多久。还有,如果你想玩的舒服,月卡30+68,解锁好像随身一个什么玩意(更方便有个东西)和可以在制造时候直接用仓库里的东西。
总之,除了浪费了电量和时间,我啥也没获得。
官方咔咔拉影响力UP : 分区我去调整一下哈 确实是个社交型的游戏,后期可以自己玩,但是前期还是要养成先 赛季制,大部分内容都是可以继承的