麦克老狼🐺对 悠星大陆 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
修改于
2025/4/5🎮可玩性:
功能上有些常规的mmorpg,不过体验层方面有差别,自动战斗只是很傻的普通攻击,连吃药和放技能都不会,与那些全自动化的mmorpg有所不同,打BOSS需要手动操作走位,很像最初的mmorpg战斗体验。
扩展玩法比较丰富,除了主线和支线任务,还有深渊乱斗、竞技场、冒险小队等内容很多,大部分是mmorpg常见的玩法,由战斗体验形成不同的体验差异。
另有营地和建造功能,武器装备和开采工具都需要收集材料制造,是个比较庞大的制作体系。
🎛️数值合理性:
养成主要包括角色装备、技能、坐骑,以及成就功能。
装备槽位总计12格,另有幻武、幻装、和四个工具栏位。装备有品级、词条、套装等设定,有点像暗黑的装备体系,是对应刷宝玩法的。
技能算是比较有特点的养成,总计九个技能槽位,有解锁条件,每个技能可以装备最多三种符文。符文的种类很多,配合角色职业和技能特点,其中的组合搭配空间很大,基数增大后有可研究性。
坐骑功能15级开启,与冒险小队相差仅1级,两个功能解锁挨得很近。成就功能当前版本并未开放,入口已有。
🌃画面音乐:
大厂主流的三渲二效果,界面结构比较常规,键位设计像动作类游戏,UI品质较好。角色2D渲染效果较好,骨骼动作丰富,举手投足间充满了二次元的味道。
战斗表现力较好,角色技能逐渐丰富,与BOSS战斗有一定走位策略,BOSS点线面技能挺全,剧情设计也让战斗有看点。
🔖运营服务:
有版号已首发,初期能看到的商业化内容很有限,只有大小月卡。但一个足量的mmorpg,其付费内容并不会太浅,可以预见性的有幻装和特殊坐骑出售,拉轰程度应该不低。
✍🏻建议:
1.客户端稳定性较差,切到后台看个消息就要重启。也可能是内存占用问题,需要优化。
2.战斗中使用闪避并没有达到预期效果,难道开启自动之后会阻碍闪避功能?看上去有点奇怪。
功能上有些常规的mmorpg,不过体验层方面有差别,自动战斗只是很傻的普通攻击,连吃药和放技能都不会,与那些全自动化的mmorpg有所不同,打BOSS需要手动操作走位,很像最初的mmorpg战斗体验。
扩展玩法比较丰富,除了主线和支线任务,还有深渊乱斗、竞技场、冒险小队等内容很多,大部分是mmorpg常见的玩法,由战斗体验形成不同的体验差异。
另有营地和建造功能,武器装备和开采工具都需要收集材料制造,是个比较庞大的制作体系。
🎛️数值合理性:
养成主要包括角色装备、技能、坐骑,以及成就功能。
装备槽位总计12格,另有幻武、幻装、和四个工具栏位。装备有品级、词条、套装等设定,有点像暗黑的装备体系,是对应刷宝玩法的。
技能算是比较有特点的养成,总计九个技能槽位,有解锁条件,每个技能可以装备最多三种符文。符文的种类很多,配合角色职业和技能特点,其中的组合搭配空间很大,基数增大后有可研究性。
坐骑功能15级开启,与冒险小队相差仅1级,两个功能解锁挨得很近。成就功能当前版本并未开放,入口已有。
🌃画面音乐:
大厂主流的三渲二效果,界面结构比较常规,键位设计像动作类游戏,UI品质较好。角色2D渲染效果较好,骨骼动作丰富,举手投足间充满了二次元的味道。
战斗表现力较好,角色技能逐渐丰富,与BOSS战斗有一定走位策略,BOSS点线面技能挺全,剧情设计也让战斗有看点。
🔖运营服务:
有版号已首发,初期能看到的商业化内容很有限,只有大小月卡。但一个足量的mmorpg,其付费内容并不会太浅,可以预见性的有幻装和特殊坐骑出售,拉轰程度应该不低。
✍🏻建议:
1.客户端稳定性较差,切到后台看个消息就要重启。也可能是内存占用问题,需要优化。
2.战斗中使用闪避并没有达到预期效果,难道开启自动之后会阻碍闪避功能?看上去有点奇怪。
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