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逐鹿
8.0
Hi,Tapper
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嘴替发言
9
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245
已购买
2077
长评
142
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
312
画面优秀
125
音效动听
21
设定独特
18
物超所值
10
平衡性佳
10
操作流畅
8
UI美观
7
运行稳定性
239
玩法设计
109
操作体验
59
画面视觉
22
资源获取
15
日常肝度
14
UI设计
14
王叔叔
已购买 游戏时长 100 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
因为某些原因,这个游戏其实是我玩到的第一个国产的买断制游戏,总体观感不错,就浅谈一下游戏感受。
可玩性:逐鹿的可玩性感觉还是不错的,简单明了的内政外交系统让人轻松减负。整个战斗系统丝滑流畅,给人带来一种很爽的打击感,整体感受有点像3D战棋,地形,还有兵种,武将也都做到了。还有登庸和游说这些功能,就不过多赘述了。然而,游戏后期操作有点太过繁琐,这也难以避免,可以理解嘛,千里迢迢运兵来打对方,确实麻烦。
画面音乐:音乐方面还是挺应景的,主要是战鼓声什么的,刚开始听确实能营造紧张的气氛,给人一种心理压力,耳听为实,推荐大家试试,声音大点没关系。
历史还原度:这个怎么说呢,作为游戏,逐鹿肯定是兼具了历史和演义里的人物的,但他的人物背景介绍出自《三国志》。人物出场顺序也是比较贴近历史的。逐鹿自号历史推演类游戏,游戏嘛,听听就行了。总的来说,逐鹿的历史还原度在同类游戏中还是比较高的。也因为这个吸引我一玩就是一天,换句话说,玩家代入感还是比较强的。
个人感受:很好玩,让我真实体验了一个美丽的三国世界,体现了一把调兵遣将,攻城略池的快感。建议的话玩法其实不必大动,你这个宣发,确实应该下点力气,现在游戏还在上升期还有潜力,宣传必须下功夫,现在玩家数量确实不够。有了玩家你们才有钱,才有机会丰富玩法。不过想要大动玩法估计是不太可能。
(游戏公司快把钱打我个人账户上)
踏平生姜地
:
这游戏有内置菜单吗,类似于自建武将的那种?
小陌
已购买 玩过
游戏还是比较简单,每次破局之后就开新档了。我觉得可以加入隔壁的三国记梦战概率触发被动技能机制来大大提高破局之后的可玩性,给名将设计专属被动技能(概率触发),增加更多不确定性,真的可以提高游戏寿命。军团系统还是其次,毕竟还不算游戏性里面的。给个好评鼓励
长歌
已购买 玩过
推荐:
可玩性
游戏是好游戏,但仍有不足之处,接下来提三.建议:
1.攻城系统可以改一改,近战兵种拿着刀凿城,然后还能把兵力给削减,这点有点不理解。可以优化一下这个东西,改成扣耐久之类的。
2.再一个是将领带兵,将领带兵有上限,就会导致本身武力值不高,带的兵也不够,被对面双重碾压。建议带兵上限调高,或者不设上限。
3.还有一些地形之类的点位,有一些山跨越不了,但是中间会有一格可供跨越,但是这一格普遍设不了任何建筑,建议让他能建城墙之类的,一夫当关,万夫莫开。
User426763121
:
近战兵不会上墙啊🙃就非的凿城墙啊
QQ用户16004306
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
今年六月份偶然从推文评论区中获取了这款游戏的名字。一搜果然在tap上,开始是为了平替身边没有电脑想玩儿全战三国的瘾,结果发现这游戏好哇!究极缝合怪!不是贬义词哈,文明系列,e社系列,甚至包括隔壁汉末的影子多多少少都有一点。可玩性挺高的,足以在手机上体验到很多大作的快乐。缺点也有,比如说全战的战斗操作性,文明的多样化,也就是说这个游戏如果特别像哪个游戏,或者说你把它当成那个游戏,完全的平替是差些意思的。至于别的,又是个时间杀手游戏,比文明骑砍之类的是好点儿,但是也是开一个档你这一个星期的娱乐时间基本都没有了,就导致甚至有点恐惧开一个新档。
攻略方面
看了看评论区说这个游戏没攻略,自己上手试了一下因为常玩类似的游戏,没觉得有什么困难的。但是确实应该在论坛上,官方或者这个游戏的高玩给完全没有接触过这种类型游戏的玩家提供一个从一开始怎么改设置到完全一个档结束,全流程的哪怕是小学生也能看懂的攻略
提几点建议,1.前期守的有点憋屈,后期兵多将广了就有点乏味。2.论坛里缺乏一些细节上的攻略不是遇见问题就可以搜到的。3.箭塔太过重要了。好了,总体就是这样,平衡性有待改进,是款好游戏,祝越做越好。
神话
:
箭塔一点儿都不重要,也没伤害,也不够肉,城墙才是最有用的,可以暂时性的为你圈起来,抵挡对面的攻击。
腹有诗书气自华
已购买 游戏时长 3.6 小时
不推荐:
可玩性
玩法上别具一格,可以说是有了一定创新可以新建许多建筑。但是同时舍弃了许多这类游戏的灵魂玩法。比如征兵系统,这个兵是自己慢慢一点一点增加的。可以说是只能等,科技里面有兵收益增加,这就导致,你不管怎么励精图治,就不会比电脑强多少。还有内政系统,不让武将去搞内政,只是你自己去升一下科技。这也就导致,在城池治理方面不会比电脑强多少。还有兵种克制系统,太混乱了,枪兵打不过骑兵,关羽打不过颜良。西凉铁骑打不过普通骑兵。还有一些体验的少,没体验出来。个人喜欢喜欢的玩法,刚开始励精图治,资金全花在商业,农业上面,然后消灭一个势力,接管其城池,武将,在搞内政。以此类推。比如汉末霸业就玩的很舒服,就是这类型游戏。个人感觉,这类游戏,两大系统还是不能丢。就是内政系统,和征兵系统。还有攻城掠地也太儿戏了,就那么打两下,城就被攻下来了。功夫全花在大地图上了。武将走来走去的,城池方面一点功夫没有花。
月下独酌
:
你时间真多
DUNK^不必
已购买 游戏时长 29.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩这个游戏必须要有耐心。并不是像三国时代那样的速成爽完游戏,还原度在手游里是比较高了。武将方面按照三国演义还原我建议再中和一下三国志。还有就是我建议作者将每个城池有多少个武将现实在城的上方要不然我还得点进去看,还有就是到中后期了势力就没怎么变化了。有点索然无味,我建议作者将三国志也好还是三国演义也好每个势力的领导人都有较大的概率叛乱自立。增加可玩性。还有就是运输可以更快一点吗,作者你看我完了30个小时了用的还是自立势力才堪堪打完一半
桜月月
玩过
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画面音乐
不推荐:
可玩性
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运营服务
看了开发者话语多么豪情壮阔。结果只是个抄袭三国志系列的大杂烩。很多地方抄的还不如06年的三国志11。Ai的智商甚至不如18年前的11。已经退款了,说几个让大家避雷吧:
1.Ai智商太蠢了。割地这个功能太多余了。割地给Ai才停战3回合,有什么用?你强大时候,有很多诸侯会割地给你求和……但,如果割地在他们境内,很大概率过几回合就打回去了。然后他们只打回去割让的地。不会继续推进。有时候Ai还会主动投降。割城简直就是……(我总兵力才10万,公孙瓒割个5万的城给我。莫名其妙)
2.Ai做事毫无规律。刚刚送女过来和亲,过几回合就撕毁盟约反目成仇。外交功能形同虚设,有很多不合理。比如你送钱就一定能化解关系。2万求和百分百成功。(完全可以你突袭对方的城然后马上求和。挑战难度的群雄剧本后期大家每个城都有几万,不用这个方法太难推了。)
3.Ai作战太过愚蠢。早期Ai不会出机械。都是骑兵步兵不断的骚扰你。你只要建立城墙把城围起来。就可以在后面慢慢轰炸(没法主动征兵太搞笑了,前期面对敌人不断的骚扰只能这样应对。你就算剿灭对方几万,对方只要打你几千,你就很难恢复过来)只要你建了墙,Ai的几只部队不会同时打一个地方。总是打一下这个墙,再打一下隔壁的。根本打不破墙。很弱智。(一个档曾经用乐进在潼关跟何进打了五年,墙就是一次没被打破)
4.没法主动征兵。出征还跟金钱挂钩。没有金钱出不了兵。这是三国游戏最大败笔功能,没有之一。如果你想体现钱粮重要性,完全可以出征后慢慢扣城里的钱。没钱了就扣士气溃散。这个设定,就让早期完全打不了仗。只要你是在三战之地,周围的都会不断的过来打你。你没法迎击,只能苟着(战斗胜利没有任何的好处,就算你剿灭了对方上万。对方一下就恢复过来了。由于部队跟金钱挂钩,你一支部队不小心被对方打倒了。可能就是你一年的收入)
4.计谋系统。这个系统明摆了抄三国志11。抄就算了,还没做好。在挑战难度下,很多计谋都是用不了的。可能更低难度能用,我不知道。反正我不玩低难度。这个功能明显就是半成品,没做好就开始捞钱。
5.吃相过于难看。很多东西能看出作者一开始是有自己的想法。但没有完全弄好,就开始做各种dlc圈钱。连本体都没做好就急着吃饭
6.一些报道过于繁琐,但重要的报道就忽略。明明是我把军队派进城的下一回合就跟我禀告。做完任务的也禀告。这导致游戏时间大大的增长,还非常的无聊。调动的到了禀告一下就行了,需要每样事情都说吗?而且府陷落也是。每回合都报道。相反的,重要的情报就不报道,比如府跟城池突然被袭击,完全不报道。(有一次我前面打仗后方城市让突然出来的山贼偷了)
7.府的设定,府就是纯属抄14,还抄不好。14会从府里出兵打过来。但这个游戏,府的兵力再多只是个数字。Ai根本不会从府里出兵。府根本就不需要打。破城了府上的兵就全是你的了。除了当道之地(在毕竟之路的府旁边有箭塔,你接下来还有很多部队要过。除了这种的基本不用打)可以说这个府就很弱智。Ai会想方设法打你的府,但却不会用。
8.单机游戏却要联网,稍微网络不好一点就弹到主界面。你怕破解每次一开始打开都要验证下购买就算了。需要全程联网监控?这种游戏万一运营商跑路就直接玩不了(之前有一个国产三国游戏就试过,现在国服已经没了。外服还有)根据评论区可以看到,游戏开发商是被国家处罚过的
9.Ai只会互相内耗,不会互相结盟抗敌。武将非常容易受伤生病。呆在城里生病,出战走几步就无端端受伤。说起受伤,受伤了单挑居然还能跟平常一样,受伤后的张飞居然能战胜战平我100+武力的武将,呵呵。
木羽骁
:
怎么退款
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
蓝袋子
已购买 游戏时长 21.7 小时
推荐:
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可玩性
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运营服务
1.老《三11》玩家了,从小玩到大,终于有平替手游了,还是国产确实太棒了。
2.很感谢厂商耐心制作和优化游戏,比起国产市面上太多浮躁的流水线换皮手游,的确值得鼓励。
3.再优秀的作品也会有人不喜欢,理智的批评其实也是激励作品进步的一剂良药,希望看着《黑神话》《逐鹿》等等国产优质游戏卷动国游市场。
『狼甲』
:
有钱一起赚
终王
已购买 游戏时长 48.2 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
真的一回合就征兵太魔性了
加人口系统可能对你们工作量太大,但是征兵时间调整为年的话作用也差不多
诸葛亮作为太守的话城池每月征兵才四百,改为年年征兵的话也是就4800,军事征兵一年也就7788
每年征兵的话能更贴近现实一些,也有更多可玩性
比如一座城池的士兵都出征了,城池空虚,这时突然有敌军出现在后面进攻城池,因为城里空虚前方征战的军队就不得不回防,只有战罢后方的敌军才安然无恙。可玩性很好的
要是一回合一征兵,那都不用管后面了。城池自己都能慢慢把偷袭过来的敌军磨死了,这就很无聊 变数太少了
诸葛亮当太守,策略为军事的话 一年征兵也就7000,没那么离谱,相反更能贴近现实
一回合就征一点兵一回合就征一点兵,会玩一点 主城里留点士兵ai就永远不可能拿下玩家任何一个主城!挑战模也式没有一点挑战度
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强行延长游戏时间?
游鸿名
已购买 玩过
没有汉献帝,献帝去哪了?关隘的效果不明显,应该是1夫当关,万夫莫开,也就是说,驻守1000兵,1万兵也打不下来,但是游戏上是,驻守1000兵,对面几千兵就打下来了,一点也不科学,还有投石车,还有林地的效果也不明显,应该是步兵和射手进入林地只能打出1伤害,一队射手或者步兵在林地能抗住几万人的进攻,因为林地适合打游击战,再多的兵进入林地也会被消灭,工程战守城一方只能被动挨打?滚木呢,垒石呢?火油呢?应该加上民心,守城民心达到100,攻城只能打出1伤害,守城方可以用滚木,垒石,火油攻击攻城方
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被曹操关起来了
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