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嘴替发言9 带图304 已购买2757 长评157 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩387 画面优秀137 音效动听23 设定独特18 物超所值12 平衡性佳11 操作流畅9 UI美观8 玩法设计140 操作体验71 画面视觉29 资源获取18 日常肝度16 UI设计14
哇 : 创意工坊有了官方拿什么挣钱
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夜,火焰以及炉子 : 前三个合理,最后面的补充就太不合适了。这个游戏跟三14的玩法有区别的,这是个战棋回合制,改成三14的涂色玩法很多东西就乱套了,这游戏就得推倒重来了。而且盲目用三14的玩法也没什么意义,毕竟很多人玩这个就是玩战棋的,一下子改掉就成新游戏了。想要断粮道的玩法也不是只有314那种涂色战斗一种方案。逐鹿把粮草损耗调得很高,让战斗不得不维持在以一个小城为补给基点的情况下来展开,再减少地形阻隔,地图做大,让双方有足够的空间绕后截取运输车。不过这样做就得改一下AI逻辑,得让AI更多地选择用运输车的方式运输物资到前线供给,而不是像现在的AI那样,大多数情况都是从很远的城市直接派兵走过来。又众所周知,AI都比较蠢,因为聪明的AI模型做不出来,所以如果改出以上玩法,AI很可能被老六玩家天天偷粮道,然后被虐爆。