初音未来:缤纷舞台

初音未来:缤纷舞台

5 天前 新版本更新
8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.16557个评价
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嘴替发言11 带图821 长评121 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩526 画面优秀275 音效动听193 操作流畅113 剧情跌宕112 福利丰富97 物超所值46 设定独特32 运行稳定性887 操作体验129 游戏福利50 资源获取35 故事情节31 画面视觉26 音效音乐24
Senility
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
来喽来喽,叠甲大师先手开始喽
首先本人不是圈内人,也是不是什么miku十年老粉之类的(但是有买fufu,因为可爱捏)在音游方面的天赋可以说是基本上为0.5左右,普通人以下的水平,打个简单的谱曲可能都不能fullcombo,对于音游接触的倒是挺多的,爱玩但是菜😋😋,所以以下观点仅代表我自己的想法捏
先说游戏本身方面的吧
作为一款音游,节奏谱曲之类的我自己作为圈外人是不太了解的,什么尾押啥的我是一窍不通,我个人也就只打最简单的难度,上手还算快,比起之前玩过的phigros简单很多,谱面设计的也挺合理的?能这么说吗?但是说实话,我看到这个打歌的环节和那个角色之间发动连携技能的时候,总是让我幻视邦邦(是的,孩子们,我还玩过一段时间的邦邦)感觉真的太像了,不知道是这种偶像音游都是这种样子,还是说我接触过的这两款比较像?🤓🤓
再说到游戏画面这一方面
因为我自己是用手机玩的嘛,整体玩下来手机是不会发烫或者卡顿的(不知道平板怎么样),游戏优化应该还算不错,而且游戏里面很多角色卡面立绘都挺好看的,场景之间的切换也还算得上丝滑,我自己特效和画面都是拉得比较高的,所以这一点我还是比较满意的吧,包括那个打歌的时候,角色mv的播放也很好看,暂时没有出现突然断触或者因为卡顿miss的情况,还有就是角色可以换装扮!可以换打歌服装!好耶!衣服也有好多套,可以自己选择搭配,diy环节
角色人设方面
因为我对于除了miku以外的角色基本上是没有了解过的,最多认识一个镜音双子(仅限于知道而已),总体剧情就是经典的组一辈子乐队的故事嘛?(好了,又到了我最喜欢的,一休尼环节了😋😋看mygo看的😚)其实我还期待能不能像Gbc动漫或者mygo里面一样爆个大的出来呢(是的,孩子们,我爱看热闹,而且我还算0.25个拉拉人😉,成分也是十分复杂😋)剧情简单看了一点点,如果说有特别的话,可能就是说我个人对于巡音流歌luka还是比较感兴趣的,粉头发的妹妹,好康捏😋,(不了解,但是觉得好看)还有就是说25时的剧情做的真的挺不错的,至少在我看到的这里,我还是挺满意的,等我解锁后面的剧情再看看吧🥰🥰,里面的角色塑造都挺丰满的,我个人还是挺喜欢的
建议
其实更多建议是我自己的一个想法,对我这种🧠是单线程的生物而言,一旦打谱的时候,角色突然出现在我的侧屏发动技能,可能会让我突然分心,又或者说mv的演出动作也会让我的大脑无法处理信息,可能是说打低难度还好,但是如果说是10+以上的难度,可能就会让我的大脑飞速过载(是的,我是草履虫😭😭)虽然说在设置中也可以关闭mv或者技能发动的特效什么的,(但是能不能既要又要啊🥲bushi)虽然说可能有点小为难,可是我也想成为音游领域大神😭😭
还有就是说能不能多上一点歌哎,虽然说已经有挺多的了,但是对于我这种纯🦌人,还是更喜欢打自己熟悉的歌曲哎
总结
如果说满分是十分的话,pjsk应该说已经做到了8分以上的水准,如果你还是miku的粉丝或者是里面角色的厨又或者曾经有玩过国际服的pjsk,那国服应该也不会让你失望,至于我的话,暂时也只给出4⭐的评价吧(因为我不是音游高手😭😭对于手感方面给不出专业评价,)持一个一⭐保留的态度,如果说你曾玩过邦邦的话,入坑pjsk绝对会能让你找到很熟悉的感觉,对于音游新手来说的话,也是一个入坑音游的好时机啦
Ps:最后在抽卡方面,我是完全看不懂啊!和刚接触邦邦一样,一头雾水,我应该抽啥,这是谁啊?脑袋上各种❓浮现,还有就是说怎么这么多抽卡池子啊?😨😨(圈外人的不理解)
事已至此,还是看看我的fufu吧
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Single : 好像是说世嘉跟另一个合作搞的这个游戏,而另一个合作人恰好又是邦的制作人,所以会很像?我也是听说的哈哈
氵古月
游戏时长 23.1 小时
訴情. : 第二天醒来的时候就登不上了
土豆爱吃马铃薯
游戏时长 7.9 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
本人23年年底入坑的台服,0氪,25团推,喜欢knd。整体来说烤是一个很不错的游戏,剧情 音乐 美工 谱面 养成和抽卡都做得不错👍🏼
先说剧情这方面:
大部分剧情都是做得很好的,比如mzk的1箱,mfy的4箱,knd的4箱,ena的5箱(箱活只有25看的比较仔细对不起😣)还有诸多很好的剧情。但是缺点也有,部分卡面剧情会比较ooc或者说比较恶劣,有部分角色的箱活会被占,麦cp也会很严重,团魂这方面做的不是很好(该这么说吗🤔)。就后3点综合说说,因为麦cp有热度,官方有时就会狠狠麦,麦到让我这个杂食看了都会不舒服的地步 比如日服那边的奏5箱,好像就抓着奏和真冬在那里狠狠麦,奏宝的5箱也几乎再讲mfy的事,虽然也知道mfy是世界的心愿主,但是也可以好好的讲knd本身的问题,同组的mzk和ena不是做的很好吗;mzk和ena的5箱我也提及一下(没有说这两个箱活做得不好的意思😣),先说mzk5,主要是说了mzk对ena说出了真相(具体是什么的真相就不说了 怕影响烤新玩家的体验😣),后来害怕25的大家会对自己另眼相看而躲在家里封闭自己。ena5就是ena把mzk告诉她的事和25大家说了,因为mzk久久没有出现,大家都很担心,就在mzk去学校补课的路上找到了mzk(ena先找到的),后来ena就安慰mzk(大概这样 记不太清了😣),mzk也解开了心结。同样都是自己的箱活在讲别人的问题,ena5和knd5给我两种不同的感觉,ena5不仅仅让我看到了她对朋友的重视,也让我看到了ena本身是什么样的,如细雨一般温柔,同时在ena4箱ena也暂时解决了自己的问题,所以她才有时间去解决mzk的问题(表达有点不清楚 不好意思😣);来看knd5,自己本身的问题都还没有一点进展,就想为别人而透支自己的身体,knd不是这样的,反观奏宝以前的箱活,几乎都在诉说“我要为了拯救他人而作曲”,那奏宝本身呢,她自己又该怎么办,就算有一天奏宝的歌真的拯救了他人,她父亲就会醒过来吗,她会从“是我作的曲子害了爸爸”这种自责的心理走出来吗,还有knd5的剧情,真的确定不是mfy6的超级大预告,世嘉你花了那么多的时间来写这个剧情,最终只是这样的吗(言辞有点激烈对不起😣),作为一名奏推我想看到的是奏宝从“是我作的曲子害了爸爸”这种自责的心理走出来,而不是一直深陷在这个漩涡中。
总体来说,剧情这方面还是不错的,但是世嘉部分剧情写手的底力不足,所以部分剧情的质量就不会是很好
然后是音乐(本人不懂音乐 有说的不对的地方多多包涵😣):
曲库很大。先说v家的,你看他名字里都带初音未来了,肯定是miku的曲子比较多,相对的其他歌姬的曲子就会少一点了,但是对我而言完全够用,然后时下流行的曲子和古早的热曲都有,v家的曲库我是很满意的👍🏼;然后是团体的,每一期的角色箱活都会请P主来写曲子,曲子质量是杠杠的👍🏼,也会有翻唱的曲子,cv老师们唱的也很棒👍🏼。纵使有v家曲库和P主作曲在,世嘉的混音做的不是很好,比如ena4的曲子《私は雨》,V版中间那段贝斯其实是有很清晰的雨声做背景的,而烤版就完全听不到了(不知道为什么要这样做);还有剧场版ws的曲子,我几乎全程听不到类司两人的声音,合着他俩是人形贝斯啊
总体来说就是“你的曲子质量的确杠杠的,但是你的混音又降低了这一点”
接下来说说美工(本人对这方面也不是很懂 也请多多包涵😣):
先说卡面,卡面质量是很好的👍🏼👍🏼👍🏼几乎没有丑柄,风格也很多样,看烤的卡面就是一种享受❤️❤️❤️;建模这方面就差点火候,比如说衣服看上去没有什么厚度(例25wl活knd的衣服),男角色建模是大头娃娃,因为烤角色建模差不多是共用一个,每个角色之间就只是微调一下(表达不清楚 对不起😣),但是也不是没有优点,长发角色的头发穿模的情况比较少,这点就很好👍🏼;立绘的话,因为烤的画风就是大头娃娃,不论是哪个角色的立绘都有点头大
总体来说美工还是不错的,只要你不追求细节
还有谱面(本人打歌也不是特别厉害 就讲一点):
有一定音游基础的话,玩起来就不是很难。提一点,长条有尾判。「不论是超绝大小键,或是超绝纵连,还是劲爆交互和爬楼梯都应有尽有👍🏼什么?你说不够😱。那我们还有更抽象的🤩!长条画图藏键,谱面超级变速,你都值得拥有👍🏼」
反正我本人玩起来不算特别难,但是音游新手或者说没玩过邦邦的话玩起来就会有点难度
养成和抽卡也要说一下:
养成的话我个人觉得还是比较肝的吧,要想把一个编组搞好花的时间精力还是偏多的;抽卡的话还是看运气吧,运气好就是十连几彩,不好的话可能就是什么都没有,反正我玩台服时就是一非到底😢,国服就还好吧,是我能接受的运气范围。
一点杂七杂八的:
福利的话给的还可以,中规中矩,主要还是靠肝;圈子的话就是各大cp粉经常吵架的,就算你是美帝姐也难逃一劫;给国服一点建议,就是打歌手感怪怪的,感觉有点黏手,希望以后可以改进一下,名片审核快一点
结尾:
就是入坑不亏,就是会有点命苦。这个是我台服uid:7320937256414583553,欢迎来找我玩呀👍🏼
土豆爱吃马铃薯PJSK-初音未来 : 以上都是我自己个人的观点,如果有什么冒犯了的,还请多多包涵😣😣😣
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
这个游戏没有用出TV动漫的方式聚集人气,却成为了日本的国民级游戏。
剧情方面聚焦于普通高中生完成心愿的故事的微观视角,情感比较细腻,也不容易写崩坏。唯一的缺点是稍微有点水。
对目前角色的印象:
25时,nightcord见:在网上发歌的音乐组合。玉玉但也不是那种自暴自弃或者疯狂(点名Ave Mujica)(3女1男)(补充:你说是4女也行,玩家就是爷,玩家认为是就是)
宵崎奏 作曲的,作曲是为了拯救他人。非常乖,也非常可爱
朝比奈真冬 唱歌的,平常是乖乖女,每天被迫假笑营业,在痛苦里面挣扎
东云绘名 画画的。不熟,但是人气很高
晓山瑞希 做视频的。本游戏人气担当。是男生,但是喜欢可爱的东西,受到了嘲笑,但是跟25时的成员在一起就很温馨
more more jump:在男玩家中间人气很高的偶像组合(4女)
花里实乃理 基础不好,但是很努力,是成长型的。天然萌
桐谷遥 不熟,好看
桃井爱莉 很会卖萌,男生多单推她
日野森雫 实力派,身高超高,大姐姐形象
Wonderlands×Showtime:给大家带来笑容的剧团(2女2男)
天马司、神代类 俩神山高中的神人,在同学眼里面的怪人,但是都很正能量嗷。
凤笑梦 可爱的小蛋糕,大小姐,天天很高兴
草薙宁宁 可爱的抹茶蛋糕,小时候演出失败了,造成心理阴影。但是加入这个团队后逐渐走出来。(要不然差一点能加入25时了)
Leo/Need:4个发小组成的乐队(4女)
星乃一歌 吉他手。游戏图标右边那个女的,如果说世界计划有主角的话那就是她了。在大海报上一直都是C位。很酷
天马咲希 键盘手,开朗型的,跟他哥天马司很像
望月穗波 鼓手。也是那种成长型,被队员罩着那种
日野森志步 贝斯手,高冷型吧
Vivid Bad Squad:街头风格组合(2女2男)
小豆泽心羽 唱歌奶里奶气的,也是很内向然后不断成长型的。不过即便这样也是队长。
白石杏 开朗型
青柳冬弥、东云彰人 符合我对神山高中的刻板印象
这个游戏里面的角色,人都很好,我很喜欢
上官大夫 : 占用多少内存啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
牧星河
牧星河
游戏时长 78 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
无论你是不是初音粉丝,只要你是音游爱好者,个人意见是无脑入。

【视觉展现,尤为突出】
回归正题,我为什么觉得这是一款优秀的音游。
因为缤纷舞台这部作品的视觉表现确实一绝。
这是一款主打乐团养成与演出的音乐游戏,不同于传统音游专注于曲谱演奏的核心玩法,缤纷舞台在保证基本操作手感的前提下进一步突出了视觉表现。
游戏中的曲谱存在3D模式,简而言之当你选择3D曲谱后,在游戏内随着你的演奏,你养成的角色便会登上舞台进行表演,颇有一种早些年玩劲舞团的感觉。
这种有趣的设定给了玩家喜爱角色更多的展示机会。
不仅是在打歌当时给人以更愉悦的视觉体验。
更是在潜移默化中让玩家感受到厨力角色的“超值感”
都是纸片人,可我的角色能够随着我的行动在舞台上展现光彩。
这种“养个女儿看她光芒万丈”的心理满足感是其他厨力向游戏难以企及的。

【角色养成,玩法新颖】
因为偶像培养+音游演示的玩法确实让人眼前一亮。
什么样的角色会让人更加喜欢?我想除了好看的形象之外,最为关键的就是一个角色的立体和真实感。无论角色的性格是热情还是冷漠,是傲娇还是温柔,最关键是她要让人感觉到角色的设立不仅是用于战力比拼的数值工具人,而是一个有着自己人设和性格的二次元朋友。
初音未来:缤纷舞台中用各种剧本和活动交织的方式为诸多角色建立起了属于他们自己的专属人设。
追梦的主题,热血的少年,可爱的模样,朝气的精神。
这就是游戏中角色带给我的第一印象。
虽说限于剧情篇幅,角色的形象和故事还稍显单薄,但至少为玩家带来了更多的代入感和亲切感。
而且这游戏我个人认为画风也是相当不错的,萌系日漫的美术风格和整体的色彩搭配都给人一种轻快明亮的感觉。
整个游戏通过UI的设计、美术素材的堆砌营造出了一种积极向上的活力感,这也是本作尤为突出的一点。

【操作及格,平平无奇】
从操作而言,确实很难称得上是做到极致,而且“尾判”的设定让人初见时不大习惯,但延续了传统音游“点选、长尾、弧线、调键”这些基础设定后整体的操作感触至少也是在及格的水准之上,音游爱好者可以很快的上手这款游戏。
值得注意的是,也许是为了照顾纯厨力向爱好者的原因,游戏中存在“自动演奏”的功能。
对于单纯喜欢卡牌养成,手指操作又和星河一样稍显笨拙的玩家,可以小手一按,全程摆烂,专心欣赏角色跳舞的动作了。(低分过关,不影响游戏公平性)
这个设计确实有些大胆,但对于追求高评分的玩家而言没有太大影响。

【福利较少,但有低保】
从游戏福利而言,说实话是偏少的。
游戏中满星角色为四星,抽卡出四星率为6%,但up角色定量较多,因此容易歪池。300抽送的券可以定向换取一个限定角色,而游戏每日福利其实不多,因此如果你和我一样是平民玩家,在抽卡预算上可能确实有些紧张。
不过万幸的是买歌用的券活动送了不少,倒是不影响基本的游戏体验。

【新手教学,如何开局】
这游戏新手引导做的其实不算很好,纯萌新玩家进去了可能有点迷茫,这里说几个小的注意事项吧。
1.右上角体力值有个圆圈图标,点一下可以调整每局体力消耗,消耗越大,单局获取奖励越多,一点体力对应五倍奖励。
2.点屏幕右上角工具栏,点选项,可以更改音符速度和判定时机,这个可以按照自己习惯来调整。
3.游戏里有新手攻略,藏在右侧金黄色奖杯里,点奖杯,点新手攻略,就可以看到非常详细的新手指引。
4.萌新如果不知道先演奏什么歌曲,可以在菜单栏--我的歌单里输入“d6KRLxLwH4JP7yK”获取官方推荐新手歌单,我去试了,确实比较适合新手。
5.平民玩家玩这种游戏不要着急抽卡,这游戏演奏有多种难度可以选,怎么样都能够演奏成功,只是积分不同而已,不追求排名的话可以很轻松的玩,水晶用来抽自己喜欢的角色,不要在乎强度,自己喜欢的才是最好的。
6.不要太在意别人对于角色或剧情的评价,这款游戏无论是当成厨力游戏还是音游来玩都可以,各有各的玩法,开心就好。
7.如果可以的话,剧情不要跳过,沉浸式的看完,这是认知你所掌握角色的重要一步,也是本作区别于其他音游的重要设置,反正不花钱,不看白不看嘛,当然如果你就是不爱看剧情也不要紧,所有剧情都可以跳过,你照样能拿到所有奖励。

初音这游戏其实真的很难评,作为一个手残党而言我也很难用高超的技巧为大家感受到操作方面细微的手感差别,但单从游戏体验和个人对于游戏设计的浅薄见解来看,只要没有运营事故,舞台这部作品至少能得到的8分的评分(满分10分),个人觉得值得下载,入坑不亏。
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『月下』 : 优秀的是世界计划不是初音未来缤纷舞台
因玩家喜爱入选icon-wow
玖恨歌❀
玖恨歌❀
游戏时长 38 分钟
推荐:画面音乐
✿「玖儿•超级省流版」
▌音游:人机玖儿,就比自动强点
▌插画:超级精美,简直可以舔屏
▌剧情:群像内容,五个组合故事
▌福利:十连每日,但总共一百抽
▌招募:新手十连,但得付费水晶
▌内存:进游下载,基础数据要4g
▌判定:尾判放手,看评论区才知
❀——❀————————❀——❀
✿【说在开头】(当然也可以划过)
1.玖儿确实非音游专业户,而且更是只玩了两三首曲,只能给个路人玩家的看法
2.过短的游戏时长,对游戏的运营/专业/剧情其实都没有过多的话语权,所以这次就做“超级省流的各方面感受”
3.方便路人玩家、简单了解游戏的大概内容,并不具有多少深度
❀——❀
▌音游
本作《初音未来:缤纷舞台》的核心定位是音游,就是那种下坠式判定的音游,游戏的曲库挺丰富的(当然玖儿也没有音乐细胞,只能夸:好听)
且游戏支持每日10次的自动演出,自动演出不会吃连击分,本身分数是比较低的,能保持在C的评级——但是,玖儿自己的演出全连击,也是C评级...
可能是因为选的难度太低、或者倍速没调高以及其他原因?至于为什么不玩高难关卡,主要是看到提示有的高难需要三指起步,不嘻嘻。
对了,自动战斗是平平无奇的,但是手动战斗似乎因为连击奖励,耳边除了悦耳的音乐bgm,还有此起彼伏的配音鼓励。
▌插画
插画超级精美好看、看上第一眼就心动,但是立绘反而回归了正常水平。
至于游戏中的mv,则是更为离谱的存在,游戏中的配饰服装发型挺多的,但是看mv前是可以给角色更换其装扮,然后在mv里面定制出来——这下玖儿知道内存大头是哪了。
▌剧情
塞在了p1可以简单了解。
五个组合的故事都算是各有特色,其剧情主线都是可以直接看的,而角色剧情的话则具有相应的解锁条件。
玖儿个人代入感比较强的,大概还是25点组合,也就是紫色的“Nightcord”,其自带神秘感,其实也更像互联网上努力创作与活跃的每个人。
▌福利
算是福利?算是吧?
虽然其本质不过是保证前十天的在线活跃度罢了,而且也不一定能抽到啥好的,但是好像音游确实没什么重视养成的必要?当然这只是玖儿浅显的认知,还恳请各位大佬补充。
▌招募
其实其他招募的还算正常,
但是新手招募,只能用付费水晶,就有点小小的窒息了,这就相当于这个池子是只对付费玩家开放、那其可以不必冠以“新手;这个前缀之名;当然3k付费水晶如果直接氪的话,可能需要先氪个198r,也不是微氪党能直接拿下的。
▌内存
你在平台下载的,只是一部分;
进入游戏下载的,才是大头。
只不过游戏中的下载并不会一次性给你下载全,你可以选择是否下载语音包,以及剧情中是否选择下载有无语音的;一方面这可以给玩家更多的选择,是选择更好的体验还是减少不必要的内存,一方面也让玩家每次体验中多了些等待。
▌判定
good判定会断连击,而优秀和完美判定则可以继续保持连击,当然持续完美是最好的——且在长摁的判定中,最后一个音符是需要松手的,也就是尾判。
不知道的新手玩家,基本上都会在这方面触发miss导致连击加成失败,在游戏中根本不知道这个方面如何解决,还是看评论区才知晓的。
❀——❀————————❀——❀
▌总结
该省流的基本省流完了。
玖儿最喜欢的点是其中的精致插画、真的很爱,是属于那种当笔记本的封面都会买回来的那种;
其次是对其中的mv可以自定义装饰,觉得有一些厉害,虽然说论精致度、自由度等等方面都有可参考对象作为进步,但如果只是基于mv那确实很强了;
玖儿比较苦手的也就是音游操作本身,这能怎么办呢,只能自动演出,打个高难只能证明一个词的存在:
手忙脚乱。
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御坂12306号嘴替担当 : 来顶顶玖儿
因高专业度入选icon-wow
墨笔书明月
墨笔书明月
游戏时长 51 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
【墨评】十八年过去,那个拿葱的“大婶”依旧是顶流——在初音未来的IP世界下,我们依旧充满活力。
本评测基于未命名(Untitled)测试、国际服以及正式服。
历经千辛万苦,世界计划推出了国服,距离初音未来诞生过去了6418天,距离《初音未来的消失》,过去了5483天——而国服比日服,晚推出了1638天,好消息是,国服直接以日服V3.4.0开始(版本差一年左右)。
先要给各位葱粉一个预防针,如果你是奔着初音未来玩这个游戏的话,你会玩的很开心,因为你可以体验到很多神曲,但注意,这部游戏的主角不是公主殿下,游戏本质上是乐队偶像音游,但没有必要和我组一辈子乐队。
回到游戏本身方面,游戏采用的是下落式玩法,和邦邦一样,存在“上滑操作”玩法,整体上手难度不是很高。如果你是手残党,应付绝大对数普通难度游戏曲谱是没问题的,但如果你从不怎么关注音游,这游戏和大多数圈外人人所接触到的“别踩白块”或者“节奏大师”在玩法手感上差别很大,可能需要你适应一下。
游戏曲谱的质量,我个人评价是及格水平,毕竟世嘉的水平只能说勉强,谱面打起来节奏感是有的,但是视觉观赏感可能大不如其他几位音游,所以我更建议入坑的朋友以听音乐或看剧情为核心。世界计划最大的优点就是,有着稳定产出的官方歌曲,以及收录了各项经典曲目。
前面提到了“游戏本质是乐队偶像音游”,是的,本游戏核心玩法其实是抽卡养成,世嘉走的还是以贩卖角色卡为主的商业模式,这些卡也带有一定数值,会影响游戏打歌的最终评分。卡池一共有四种,分别是常驻池、普通限定池、fes限定池以及生日限定池,四种卡池对应四种卡牌,其性质也如其名——
1.常驻池的卡有保底,对应卡常驻在卡池之中,很常见的卡池形式。
2.限定卡池为市面上常见的限时卡池,不定期进行卡池复刻,卡池内容不会出现在常驻卡池中。
3.fes池比较特殊,为定期限定池,只会在每年特定的时间推出,该池新出的卡会限时概率up,后续fes卡不复刻,进入fes卡池,其实可以理解为限时出现的“fes常驻池”,提升当期卡牌出现概率,往期卡牌概率相同。
4.生日池的话,顾名思义,生日限时卡池,在角色生日的时候推出的生日卡,每年生日复刻,本质上是收割单推人粉丝的钱包用的。
每次抽卡都可以获取对应的卡池贴纸道具,贴纸可以兑换当期up卡、抽卡道具等,贴纸过期不保留。
其实一句话总结就是——要性价比抽fes池,有真爱抽生日池,凑够保底再下池。
本作的卡池系统谈不上优秀,但体验也还算及格,而且如果你不追求分数的话,其实抽卡也不重要。
游戏玩法上差不多说完了,再谈谈缤纷舞台的整体IP运营吧,相比大热的“BanG Dream!”企划,个人感觉世界计划的IP运营是远远落后的。先谈二者的核心模式——乐队偶像,在““BanG Dream!”上,Bushiroad对自家游戏本身的吸金要求是很低标准的,基本上是做一整个IP运营思路,无论是游戏福利还是内容更新,都是以服务“BanG Dream!”企划为核心目的,邦邦会发很多的福利抽卡,游戏内的资源你也无需担心,不会卡的很严。这种轻游戏氪金压力重复合付费的模式,最后的成果大家也看在眼里。
但世界计划呢?世嘉还是那熟悉的揣着糊涂,平心而论,即便世界计划在日服取得过top1的成绩,但游戏本身的乐团知名度却不太行。游戏的成绩很大来源于初音未来,但遗憾的是,这几年已经没怎么更新过初音未来的卡了,为什么我建议入坑的玩家以“听音乐“的心态进行游戏,因为日服和国际服,对游戏福利和资源卡的非常严格,世嘉对平民玩家并不友好,不过好消息是,国服目前看来福利会不错,希望可以改变外服的糟糕体验。
十八年过去了,初音未来还是那个十六岁的少女,但我们已不再是当年的自己。如果你喜欢初音未来以及V家,我很推荐你游玩《初音未来:缤纷舞台》,毕竟当熟悉的旋律响起,我们依旧充满活力。
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