元气骑士前传

元气骑士前传

11月27日 新版本更新
5.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.190845个评价
嘴替发言29 带图3760 长评872 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6125 操作流畅840 画面优秀820 物超所值421 音效动听239 轻松护肝187 运行稳定性3 万玩法设计1886 日常肝度1059 外挂问题868 资源获取522 游戏平衡500 操作体验466 广告频率228 游戏福利202
沐羽
游戏时长 127 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
高开低走:从S0的期待一直到退游
其实最开始整体玩法确实还行,从刷装备啊,凑羁绊到爬塔,凑词条。
S1加的黑煞也算是加强玩法,神化的满词条,黑煞的独立羁绊。
S2时新加芯片系统……也能说得过去,给玩家更多羁绊选择,增加可玩性,缺陷就是钥匙的类体力系统。
S3挑战因子,emmm似乎是将体力系统更加强化了,优点是可以刷之前的限定boss的红武,缺点很明显,体力,体力,体力!
再说器灵吧,本来有了个宠物了,再加器灵,是不是有点不伦不类了。给的加成没太大用,花费更偏向于氪金,而不是肝。这是用时间弥补不了的差距。
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一直以来改动的优点差不多是:
1.卡片合成装备的机制由特定卡片到品质充能。这点不错。
2.增加复活币可以调整爬塔的层数和难度,也不差。
3.芯片我是不想说,但是改动的点不错,由同个合成到碎片升级。(虽然改得不错,但是芯片的机制确实不行,毕竟这并不算S2赛季,把芯片的花费放得太大了,花费太多时间在芯片上会削弱新赛季的内容)
4.待补充(确实找不到更多了🙂)
以上是改动的优点
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再说从S0开始,新加玩法等的优点:
1.(我最喜欢的,虽然总是刷不到)职业专属红武,这没的说,这是真喜欢,可能在所谓羁绊上不能满足其他流派的需求(有点限定流派的意思)但是满足了该仓鼠的收集癖😃(🙏🙏其实官方可以在taptap上发一个公告,收集玩家对于专属红武羁绊效果的期盼和设计,再由官方调整。🙏🙏)
2.黑煞玩法,这个我也是真喜欢,新加的黑煞羁绊确实很有提升,对于词条和羁绊的二选一也是很有考验,这也许是新加玩法的顶峰(🙌比后面的芯片和器灵啥的好多了🙌)
3.余烬玩法,这个也挺不错,解决玩家刷不到所需的装备和资源的一大去处(😰就是那芯片凭什么独占一个)
4.对瓦基里挑战每赛季有不同的特性(点是很不错)
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好,接下来该说别的了
1.首先,还是得说S2的芯片系统(为什么不说S1?因为“这豆太棒了”)你放S2那会儿,我那整个赛季甚至没刷出来一个,一个,一个八级芯片。。。。。。资源量太太太太太大了。甚至到后面的赛季,所需资源量也不少。改,狠狠的改(🙏斗胆提供一个方向,首先是资源量的需求需要下调,其次是饰品的技能需要调整,大部分技能可有可无的,类似闪现,回复,领域,实在不行咱把这玩意改成被动技能吧,咋样?就比如你能改一个吸血,这只是个例子,毕竟主动技能就有了不少,我加了个冷却减缩,主动技能都来不及点,那还有时间来管你这饰品附带技能。。。🙏)
2.好,下一个批判器灵系统,第一,也是最严重的……氪金,要氪金,我想加强度,你要我氪金。这没意思了呀,兄弟和你心连心,你要兄弟去氪金?!!🙏本来一个肉鸽游戏好好的,氪金元素越来越大了。然后是加强不大。举个栗子:我用的黑骑士之灵,我想吃羁绊加成嘛,我武器用的黑骑士剑,芯片加成给武器羁绊全满了,,这个羁绊似乎多余了。那我不能换饰品吧,大部分饰品有红武,加成更大,那装备呢,装备自然用一套啊,哪需要多的,又不能注煞……所以得改,狠狠的改(🙌🙌先是把氪金的点改了,改成刷对应boss有概率掉落碎片,集齐碎片用于合成器灵与升星,品质得改,boss不分三六九等,作用得改,那多余的boss羁绊改成有什么什么羁绊时增加什么什么🙌🙌)个人观点啊,不喜勿喷🙌
3.挑战因子,我很想说的一点是,你看,你是给了钥匙是吧,一天俩,emmm要不别加这个设置,直接去除钥匙的设定,然后给补偿吧。大气一点,然后对于因子的刷新,别整色子了,改金币吧,给补偿(bushi)玩法加的中规中矩(在不考虑钥匙和色子的情况下)☝🤓我有一个想法,2里面说得器灵碎片可以加进挑战因子里面,怎么加就不是我考虑的事了。(似乎这样做的比现在的玩法好一点)
4.瓦尔基里祝福,听说你要删了?(真的不要我了吗),之前一些强势的流派便是依托于瓦尔基里的祝福,你这是动了他们的大动脉啊。别删了吧,咱就改改,给它放进你要出的技能专精(这个等会儿说)里面☝🤓,嘶~这个想法不错,我真是个天才。
5.听说你要出技能专精(承接上文)?还要我氪金?你是真黑心!!首先把氪金抽卡的点该了,这是肉鸽游戏,肉鸽游戏,我不管,这就是肉鸽,你的氪金点不能放在这。至于怎么改,我想想,类似不同boss掉落不同角色的技能专精书?或者你做几个特殊boss或关卡专门掉落技能专精书的🙏🙏别加氪金点了,真的别加了,再加真的凉了。
然后就是4说的瓦尔基里祝福加到技能专精这件事,可以把技能专精分类吧,分通用专精和职业专属专精。
6.你的氪金点!!别在玩法上加入氪金点,谢谢,你甚至可以把氪金点加到购买资源(bushi),但是你别加到玩法上
关于氪金点:皮肤,你能加,抽卡皮肤,你也能加,手册,你也能加,你甚至能做一个用来抽珍惜资源的卡池,但你别加到玩法上。
7.玩法的单一性,不知道其他玩家怎么玩的,我个人喜欢把一个角色先上了红玉然后就淡游了……嘿嘿。之后玩的意义就在玩其他角色,找找新流派,配配新羁绊。个人喜欢用新角色自己从2级开始玩。目前玩法总结:刷怪,强化装备,刷更强的怪,强化更强的装备。因为赛季是会重置之前的物品,所以感觉太多事情没有意义。玩法的改动想不到太多……江郎才尽咧(自夸一下)
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然后说说期待吧,最开始的期待便是你出的新初始角色,然后新的混合角色……现在发现自己短浅了,我现在该期待你能出新的玩法,新的机制,能更好的提升游戏本身的价值,为了不辜负对于像素游戏佳作的热爱,还是希望元前能蒸蒸日上(褒义啊,褒义。)的。
其实最开始你说新赛季是加强初始角色时,我很期待,就像你给盗贼出一个“超限突破”让原本的单职业也能独自成为“混合职业”我感觉这个想法很好啊。但是你说全部都出完后的事情怎么办……emmm你去问开发组,我又不是开发组的……😝
对策划组说的话:我想,当你失去思路时,不妨去问问玩家们的想法,发布公告:啊,对于新的初始职业,玩家有话说:然后收集,制作,不妨相信玩家们呢。
游戏是开发组和玩家一起成就的,不是吗?
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再是,新赛季不知道更新什么了?不妨去做做新地图,新关卡,新的装备,新的羁绊,脑洞不够?问我们!
什么?你要新的赛季玩法?你看哪有那么多游戏一个赛季一个玩法,玩法出的差不多的时候就该提一提别的东西了。
不是只有玩法不同的才是新赛季,你加了个角色不也是新赛季吗。
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最后,祝愿元气能“长寿”吧……别折了……
TapTap
沐羽独家记忆 : 希望老村长可以看到😞
beba
游戏时长 388 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
S0牢玩家论一下从前传S0时到现在S4预告对游戏态度的变化
四个赛季一直玩的游侠,S0半个赛季翻滚转弹幕没转完就S1了,剩下时间都玩的箭雨,还好我零氪,不然血亏
预告时看到凉屋做了个和正传一个IP的游戏时,感觉刷刷刷还不错,就一直在关注了,一直预约等了快两年游戏才出。快出的时候宣传到处都是,然后服务器扛不住,真的很好奇凉屋财政问题,为什么不加租服务器。
S0前面两个星期的齿轮真是从头坐牢到尾,补偿迟发、晚发,拿开服奖励当补偿也是罕见了,后面人跑的差不多了,齿轮也就解决了,当时继续深入游玩,然后发现了羁绊难刷,只能不停做装备只为了羁绊正确,火山石要刷魅影的羁绊,总的而言S0就是一个空壳,什么拓展都没做,机制也很不完善,但总得而言还是充满期待的
S1黑煞,个人认为最好的一个赛季,改版的风化石,很具有价值的神话,扩增的稳定熔炉和各种资源获取途径,整个游戏除了肝度爆表之外氪点就只有(仅相对现在较少)皮肤、手册、宠物、火山石(最大氪点)等少数几样,整个游戏真的蒸蒸日上
S2不知道是不是换策划了,机械钥匙那种在刷子游戏塞体力值的构式设计不知道是怎么做出来的,真就“蒸蒸日上”了,骂了之后体力值设定依然不改,扩增了获取量之后倒是勉强够用(不太清楚同时玩多个职业是否够),后期扩增的试炼场和塔顶也让芯片系统挨骂的程度降低了不少,但塔顶的难度设计也真的得挨骂
S3深海赛季,内容稀少,魔力钥匙设计广义体力值,资源获取量更多了,很平庸的一个赛季,但器灵系统让这个赛季槽点大幅增多,有人计算抽满的保底需要六百多天,凉屋是不是真就财务上出了问题了,才会让游戏氪点增大这么多
S4的预告第一眼看挺惊喜的,游侠竟然先出了,看完又真的挺令人失望的,可以看出本意是好的,简化的系统和自由组合的特性,但还是那样,为什么非得抽呢?我真的怀疑这是否是一个正常策划能做出来的设计,是不是游戏运营等各种方面进行了妥协,理论而言这游戏赚的不少了,凉屋为什么还要竭泽而渔地捞钱
S4小的细节优化纯在蒸蒸日上,别的地方纯在拉大的
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游侠专精没删好东西,但游戏变传奇了,逆天
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装备好像一坨,但又不完全一坨,过两天看看合成怎么改的。但游戏内容删了一堆玩家玩什么
孤星 : 23赛季我就觉得内容很少,没什么可玩的,就准备积攒资源为S4做准备,谁知道呢,出了这么一坨屎,真的好失望
神经
玩过
推荐:可玩性
这个游戏从开服第一天我就在玩,那个时候服务器都知道,游戏也叫齿轮骑士,但也坚持了下来没有退游😢补偿的蓝币和我攒的号上还有1000多个,很我的号暴率很低,多次想开小号。但还是一直没有开。日复一日我玩的风暴刺客也毕业了,爬塔爬了100多层。每天放学最开心的事就是在被窝小小地肝上一会,一二三周目也都通关了,当时真的很喜欢这个游戏😥也曾邀请朋友入坑,周末带着他们刷等级刷图度过快乐的时光。但是好景不长,给我幼小的心灵造成了重创,当时要上学就把号借给一个朋友帮我爬塔,科技是上午开的,号是晚上封的。当我看见账号永久封禁后,心真的难受,犹如晴天霹雳一般,我是纯绿色玩家,科技什么的一概不懂,再者害怕手机中病毒。朋友把号搞封后我和他大吵了一架。到最后号没了朋友也失去了😭每次刷到前传的广告都很怀念当初的时候。我真的很喜欢前传的游戏设定,特别是自己合出喜欢的大巫师法杖,从双刀转为法流,从刚开始打不过二周目boss到一步步变强。(开挂是不对的,我的号被封也理所当然,但我真的很后悔,我也想要再练一个号。但由于学业繁忙再加上当时封号对自己的打击没有坚持下去。。。真的想再体验一下曾经刷图变强的快乐,找回曾经的快乐。所以时隔多月写出了我自己内心的想法,写了考试外人生第一篇小作业,希望官方大大可以看到我的发言,哪怕有万分之一的可能我也想解封我的号,哪怕我知道这希望渺茫。我真的很杯念那个号😭😭😭)
卑微的契约 : 有错就要认,挨打要立正
因玩家喜爱入选icon-wow
来年祈风信
来年祈风信
游戏时长 321 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
关键词:动作,像素,地牢
避雷点:关键技能要抽,运营态度差,氪金点极多
先说结论,就目前的更新情报看,畸形的装备培养体系到了新赛季就是用另一个体系以暴力手段去摧毁原有的秩序,元前已经可以钉死在刷子游戏和暗黑like游戏的耻辱柱上了,这次更新打断腿再卖玩家拐的行为无疑是不得人心的,再加上运营装死不回复,只能把评价改成一星
具体上线之后我会跟进一个月,到时候会视情况更改评价,但不出意外ss0就是最后一次更新本评价了,烦请见谅
缺点在本评价中一一列举,如有学术性错误和需要补充的地方请在评论区指出
正文分鸽线——————
1.角色培养体系复杂且臃肿
技能专精相关问题无需多言,敢把技能拿出来丢进池子里让玩家抽的游戏我还是头一次见到
就拿视频展示的游侠混合技能页来说,盗贼关键技能蓄谋打击和射手位移技能翻滚射击都被纳入了抽取的范围之内,据说守卫的跳跃打击也被纳入了抽取范围,别说专精给了一级,跳跃打击的等级差距改变了存储次数,这就算是打瘸风守一条腿了
接下来,就单单说装备这一个,就有
强化等级-装备碎片/传奇装备碎片
装备等阶-磨炼石
装备第二羁绊-风化石
装备词条-火山石
超频/赋能/共鸣芯片-机械芯片
黑煞羁绊/黑煞词条-黑煞碎片/黑煞结晶
装备强化词条共3条-无法洗练
装备第一羁绊-无法洗练(ss0可以洗练)
补充:ss0预告还加了一系列系统,视频中出现的就有武器前缀、武器战力等,具体肝度和氪度未知,跟进后补充此条目
这么多的东西,理解成本和培养手续都是极其繁琐的,有出现装备强化词条拉胯的情况下这件装备也是报废了,再重新刷一把还得考虑能不能出的问题,比如没有保底的红武,部分稀有的橙武(如来神掌、魔法弓)
材料来源的多元化,与其相对应的是副本的种类繁多,耗时长;普通副本、黑煞副本、投影副本、挑战因子副本、余烬试炼、邀请函,在打完这一系列副本后可能一身装备也没有什么明显提升(智力+12变力量+12.png),养成期被极度拉长,导致很多玩家一个赛季只能玩一个职业,那么多混合职业本意我相信是为了让玩家体会多样化职业的魅力所在,但玩家又怎么会在一个职业都没法毕业的情况下去玩多个职业的账号呢?
同时新赛季已经写明白了老装备无法进一步养成,这相当于就是把老玩家多个赛季的努力付诸东流,换做是谁能接受,神化传家宝注煞一千次没出的大有人在,结果现在说废就废,何以服众?
2.爬塔机制与实际收益不成正比
ss0的更新固定了红玉层数为150,这一点值得肯定,但是瑜不掩瑕,其他部分负优化太严重了导致这可能是唯一一点好的改动也没法挽回口碑
以及,爬塔的三百层这些资源说实在的连一个赛季角色都不一定能培养毕业,再加上无法多存档多次领取奖励,更别说开其他角色体验了,通俗来说,就是做不到养牛卖钱,有钱买牛的良性循环
3.运营问题严重
最近论坛风波仅仅是给了一点蚊子腿了事,运营装死解决不了问题,直面问题才能有解决问题的可能
S0熔铸雕像,S1永久装备注煞,S2裂魂投影刷BOSS,S3无损升级芯片;这几个bug单独拿出来一个都是极其严重的,结果到头来给的补偿可以说是几乎没有,开服炸了一个月的补偿皮肤点进详情页一看注释是“开服礼物”,这几点就可以看出来运营是几乎没有诚意的,某些过时的机制实在不行给全体玩家发毕业装备也好,但就是不做,走“捷径”的快速毕业了,这怎么不让氪佬和肝帝心寒呢
4.游戏本身质量和优化存在问题
S2的时候走的是圣枪风守流派,以为卡顿是很正常的,后面转了跳砍流发现跳跃打击配扩散满屏幕冰冻异常该卡照样卡,我就开始质疑游戏优化的问题了,本以为一款运营了将近一年的游戏不至于在卡顿方面优化的如此之差,后面才发现终究是错付了
补充:ss0宣称会优化特效相关情况,跟进后补充本条目
画风相较于本作有自己的风格,但是前传有一个很大的缺陷就是爱吃老本,把本作的皮肤copy一下就完事了,闪回,南十字星,琉璃栅等皮肤几乎没变化;音乐方面和画风评价一致,偶尔冒出来几个本作的音乐且媒体音量不一致让本作前传都玩的玩家有很强的割裂感
s3四个混合职业两个地图还要分作好几次更新,但是s3快结束了,宣传图的两个地图还是只出了一个,你就是靠这个想要留住玩家那未免太廉价了
最后做个总结,元前的口碑崩盘本质还是手游氪金盈利点和暗黑like这类游戏冲突的问题,以及项目组的吃相未免太难看了点。刷子游戏就是要可以无限刷,快感来自于流派养成和装备掉落及打造,但是元前没法给玩家带来这样的正反馈,再加上一系列运营和优化方面的问题,所以给低分,希望凉屋能够吸取教训,水能载舟,亦能覆舟。
至于说想入坑的朋友听我一句劝,快跑,别回头
TapTap
御风
玩过
也是s0的牢玩家了,今天也来给前传写个评论
首先,官方还是很在意玩家感受的,玩家提出的一些好的建议官方都会采纳,我觉得这样的官方才是好官方,一直这样,相信前传也可以蒸蒸日上起来😁
下面聊聊我的感受
🥊打击感:
前传的打击感比较强,职业成型后打起来也是非常爽😆,但也造成了一个问题,就是特别卡😅。关于这个问题,官方也已经发帖说明了下个赛季将会有所优化,这一点就不多赘述了。
⚖️平衡性:
前传的职业很多,这一点很不错,但是职业平衡做的是真的不好😅。就比如忍者,白骑士这类职业,随随便便都能百亿,但再看看堡垒,即使有了专属红武也是一样拉😓。希望官方给这些特别弱的职业加强,不然那些职业就跟摆设一样,没人玩啊。
🔖运营服务:
还有一点就是,联机做的是真的不好,动不动就掉线,希望能优化优化。
🎮可玩性:
我个人认为,前传最有意思的是中期和中后期,这时装备已经初步成型,开始爽起来了。但到了后期,装备毕业了(一路上充满了艰难险阻😅),爬塔也到了红玉了,就没啥可玩的了。开新号的话又没有资源养😕(后面会讲),真挺无聊的哈。
✍🏻建议:
除此之外,我还有一些其他建议
1.红武爆率
现在红武的爆率太低,脸黑的话,刷个几百次都不一定能出,羁绊下一个赛季会改,不用担心出的红武羁绊不对了,但还是应该把红武的爆率调高一些。
2.装备词条
洗词条真的太难了😭,有些词条就特别难出,而且洗一次的代价十分昂贵,我觉得可以给词条出一个保底系统,就类似于宝箱的羁绊许愿一样,给词条也整一个许愿。就比如说,我想洗出一个物理伤害的词条,那么洗之前就可以先许愿,然后保底五次可以出,这样可以大大降低肝度,对平民玩家十分友好。
3.资源匮乏
主要就是火山石,它不好搞啊,前期送的也不够用的呀。每日邀请函保底的熔铸雕像又不能选择是否保留当前词条。而且还有学生党,也不是每天都能上线做日常的。爬塔奖励又不能重复领,这就导致练小号很困难,也是导致后期无聊的一个重要原因。干脆直接不让火山石互通,然后爬塔里面的这类奖励可以重复领取(不包括蓝币之类的),红玉的段位奖励也可以重复领取(仅限于红玉),这样可以大大增加玩家玩游戏的动力和兴趣,让后期有事可做。
总的来说,我还是很喜欢前传这款游戏的😁,但它也确实有许多不足之处,所以暂且先给四星😏,希望你能越来越好,加油!💪
官方秋梨村村长影响力UP : 小骑士我来啦\(`Δ’)/职业平衡虽然每个赛季都有在做,但其实还挺难让大家都满意,只能说是一个持续的过程,要慢慢磨,这个时候多听玩家意见就很重要,所以大家真心可以多说自己的感受给村长,给我们一些方向。联机这方面确实还有很多优化点,怎么说呢,我们真的一直有在调整保持联机的稳定性,其实是有慢慢在变好的,当然还需要继续保持关注持续优化。 还看到你提到一些建议,资源和词条在新赛季都会有所调整,这个可以等村长后续的介绍,其他的建议原谅村长现在还不能多说,但项目组确实是在讨论了,如果有消息会继续和大家讲的。
风暴
玩过
推荐:运营服务
不推荐:可玩性/ 画面音乐
我在这里提出几个问题
1.音效bug
这bug在切后台的时候就会把全局的声音消除,也就类似于帮我开静音,玩了两个赛季浑身难受,至于现在有没有修复,暂且未知
2.装备羁绊
可以说一只手都能数的过来,当我想要玩范围类的职业技能时,我就只想到双重,至于那个法术,可以说几乎没有任何作用,间隔长,而且还没增伤。这游戏我就没见到过玩一刀999的bd,基本都是高频低伤。而且一个职业适配的羁绊就那几个,大大限制了bd流派的出现,以至于像排行榜上几乎人人除了一两个增伤的羁绊有变更,其他可以说是一模一样
3.职业强度
上面我们说了高频低伤这种bd,实际上就限制了我们能玩的职业,而忍者的频率绝对是最高的,这也导致他并不需要很多的增伤也可以打出不俗的伤害,看看黑骑,平均一秒一次,加上增加次数羁绊,就算频率高起来了,没有增伤羁绊打底就注定了他的伤害不会高到哪里去,所以官方应该适当的加倍率或者增伤的羁绊,而不是陷入一个只能用高频低伤的困境,因为过高的频率会让游戏过于卡顿
4.试炼之地排行榜
首当其冲的肯定是排名问题,既然奖励固定,段位层数固定,以及属性加成固定,那我们冲试炼之地排行榜的意义除了装13和看练度还有什么用呢,我建议官方加一个每日奖励,奖励的内容可以不用多,但一定要能刺激玩家冲榜,你要是第一名给一堆金币肯定没人冲,所以不妨设置蓝币或者火山石当做奖励,例如第一名每日三个火山石15蓝币,第二名每日2个火山石10蓝币以此类推,既刺激玩家冲榜又能保证游戏活跃度
5.装备词条
力敏智三个词条我也不多说,本质就是为了限制玩家。还有抗性词条,这玩意是真没有任何用处。而且增伤特别有限,额外伤害,属性伤害,暴击伤害,本身羁绊上就没有很多增伤,导致伤害只能在装备上面找,这也导致大部分的词条使用率都不高,甚至删了都没人发现,我觉得应该加多一些词条,搭配羁绊才有更多百花齐放的bd流派
6.养成系统
养成方面只有一个装备词条,而后面加入的玩法里就黑煞有那么一点点,充满巨大随机性,少得可怜,而装备词条的养成必需品又在氪金范畴内,就导致大部分人都是上线打打拿个熔炉就下线,我建议下赛季的玩法加入一些养成的元素到人物中来,避免装备词条一家独大的场面出现。
官方秋梨村村长影响力UP : 音效的问题村长记录反馈一下;新赛季的装备羁绊、词条会有所调整的,这个需要小骑士耐心等待后续的官方推送呀😊 试炼之地的建议村长看到了,会反馈给项目组看看的 现阶段建议小骑士多储备一些通用资源,如蓝宝石、宝箱钥匙等哦
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
✍🏻建议:
苹果区 S0,S1 的开服玩家,中间退游了, 10 月的时候偶然看见前传的帖子说 S4 赛季听取了玩家的意见, 会有许多积极的改动就回归玩了有一周多,同时,每天都在关注游戏的动向,直到今天看见官方的爆料,就知道游戏方根本不知道玩家想要的是什么,(单单从各平台的评分下滑就可以看出😓)
首先, 我对于技能专精是不抵制的,同时,瓦尔基里的优化也很好,但是这个战力系统与装备排行榜给我的感觉十分不好,这样的做法确实让重氪玩家有了更多成就感,但却没有考虑到基数更大的微氪玩家及不氪金玩家,让我感觉这像是多年前廉价游戏的东西•ᴗ•💧,直接让游戏的档次低了许多,并且让我有一种官方暗示氪金的感觉。
再者,就目前市面上许多较新的游戏而言,战力系统这种机制已经被抛弃了,前传这款还算是比较新的游戏真不建议再次使用这样的糟粕东西。(重点建议)
最后,新赛季 SS0 我是会玩的,毕竟亲身体验会告诉我最终的答案,但目前我依然保持怀疑和悲观的态度,分数也是我目前对于游戏改动给出的评分。
我是几乎不会给游戏这么用心地写建议的,但这款游戏是比较符合我的,让我觉得值得我用心写一个建议避免这款游戏走向错误的方向,虽然措辞不够成熟,但希望官方能多看看玩家的反应。言尽于此!🙏
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