元气骑士前传

元气骑士前传

12月26日 新版本更新
5.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.291824个评价
嘴替发言29 带图3877 长评885 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6315 操作流畅856 画面优秀827 物超所值429 音效动听240 轻松护肝194 运行稳定性3 万玩法设计1919 日常肝度1070 外挂问题864 资源获取531 游戏平衡510 操作体验477 广告频率231 游戏福利203
beba
游戏时长 410 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
S0牢玩家论一下从前传S0时到现在S4预告对游戏态度的变化
四个赛季一直玩的游侠,S0半个赛季翻滚转弹幕没转完就S1了,剩下时间都玩的箭雨,还好我零氪,不然血亏
预告时看到凉屋做了个和正传一个IP的游戏时,感觉刷刷刷还不错,就一直在关注了,一直预约等了快两年游戏才出。快出的时候宣传到处都是,然后服务器扛不住,真的很好奇凉屋财政问题,为什么不加租服务器。
S0前面两个星期的齿轮真是从头坐牢到尾,补偿迟发、晚发,拿开服奖励当补偿也是罕见了,后面人跑的差不多了,齿轮也就解决了,当时继续深入游玩,然后发现了羁绊难刷,只能不停做装备只为了羁绊正确,火山石要刷魅影的羁绊,总的而言S0就是一个空壳,什么拓展都没做,机制也很不完善,但总得而言还是充满期待的
S1黑煞,个人认为最好的一个赛季,改版的风化石,很具有价值的神话,扩增的稳定熔炉和各种资源获取途径,整个游戏除了肝度爆表之外氪点就只有(仅相对现在较少)皮肤、手册、宠物、火山石(最大氪点)等少数几样,整个游戏真的蒸蒸日上
S2不知道是不是换策划了,机械钥匙那种在刷子游戏塞体力值的构式设计不知道是怎么做出来的,真就“蒸蒸日上”了,骂了之后体力值设定依然不改,扩增了获取量之后倒是勉强够用(不太清楚同时玩多个职业是否够),后期扩增的试炼场和塔顶也让芯片系统挨骂的程度降低了不少,但塔顶的难度设计也真的得挨骂
S3深海赛季,内容稀少,魔力钥匙设计广义体力值,资源获取量更多了,很平庸的一个赛季,但器灵系统让这个赛季槽点大幅增多,有人计算抽满的保底需要六百多天,凉屋是不是真就财务上出了问题了,才会让游戏氪点增大这么多
S4的预告第一眼看挺惊喜的,游侠竟然先出了,看完又真的挺令人失望的,可以看出本意是好的,简化的系统和自由组合的特性,但还是那样,为什么非得抽呢?我真的怀疑这是否是一个正常策划能做出来的设计,是不是游戏运营等各种方面进行了妥协,理论而言这游戏赚的不少了,凉屋为什么还要竭泽而渔地捞钱
S4小的细节优化纯在蒸蒸日上,别的地方纯在拉大的
---
游侠专精没删好东西,但游戏变传奇了,逆天
---
装备好像一坨,但又不完全一坨,过两天看看合成怎么改的。但游戏内容删了一堆玩家玩什么
---
周年庆活动多少给了点东西,等上线看看抽奖概率(这些b抽奖真该删),暂涨一星
---
新赛季没有那么不堪,专精要抽虽然粪但给的石头确实挺多,装备的磨练次数纯白嫖能到45,装备掉率也高,材料也高,刷图收益体比之前高了很多。除了bug多的要死,卡的要死外,感觉算是一次积极的更新了,暂时就两星吧
孤星 : 23赛季我就觉得内容很少,没什么可玩的,就准备积攒资源为S4做准备,谁知道呢,出了这么一坨屎,真的好失望
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
游戏模式挺好的,是我比较喜欢的轻肉鸽类型。但是游戏优化和运营真的是一坨,游戏内bug修复的效率非常低,游戏卡顿问题严重特别是ss0赛季;
再说说运营问题,凉屋是想钱想疯了吗?本来前几个赛季运营整的挺好的,玩家充钱全靠自己喜欢。结果你突然搞一个礼包弹窗,不知道的还以为我玩的是传奇呢。登录弹礼包、强化装备弹礼包、洗练装备弹礼包、之前一个赛季刷完图也弹礼包。
还有那个器灵系统,我从s0玩到现在器灵系统绝对是我最讨厌的玩法,也是我感觉最骗氪、逼氪的玩法。我不知道有多少人像我一样到现在也没有凑齐所有器灵,然而器灵对伤害的提升还这么明显,特别是30级还能提供一个羁绊。像我现在玩游侠就没有蛇发之灵,就要被迫多戴一件美杜莎装备。
最后就是说说凉屋最近两个赛季最喜欢的玩法,那就是抽奖。不是我讨厌抽奖,而是你不能什么都搞抽奖。我想这个赛季如果不是玩家在赛季前反应过于剧烈,可能大部分玩家会像上个赛季一样:打了一个赛季,最后可能只有一两个橙色专精技能是高于3级的。又由于专精技能不互通,就导致想要玩其他角色就只能充钱才能玩到新玩法。不过还好凉屋最后悬崖勒马,送了100多抽并且增加了星辉石免费获取的途径,包括装备回炉券,皮肤,扭蛋币等一些福利,还是很香的。
希望元气骑士前传能好好运营下去。
沐羽
游戏时长 127 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
高开低走:从S0的期待一直到退游
其实最开始整体玩法确实还行,从刷装备啊,凑羁绊到爬塔,凑词条。
S1加的黑煞也算是加强玩法,神化的满词条,黑煞的独立羁绊。
S2时新加芯片系统……也能说得过去,给玩家更多羁绊选择,增加可玩性,缺陷就是钥匙的类体力系统。
S3挑战因子,emmm似乎是将体力系统更加强化了,优点是可以刷之前的限定boss的红武,缺点很明显,体力,体力,体力!
再说器灵吧,本来有了个宠物了,再加器灵,是不是有点不伦不类了。给的加成没太大用,花费更偏向于氪金,而不是肝。这是用时间弥补不了的差距。
😶😶😶😶😶😶😶😶😶😶😶😶😶😶😶😶😶
一直以来改动的优点差不多是:
1.卡片合成装备的机制由特定卡片到品质充能。这点不错。
2.增加复活币可以调整爬塔的层数和难度,也不差。
3.芯片我是不想说,但是改动的点不错,由同个合成到碎片升级。(虽然改得不错,但是芯片的机制确实不行,毕竟这并不算S2赛季,把芯片的花费放得太大了,花费太多时间在芯片上会削弱新赛季的内容)
4.待补充(确实找不到更多了🙂)
以上是改动的优点
😶😶😶😶😶😶😶😶😶😶😶😶😶😶😶😶😶
再说从S0开始,新加玩法等的优点:
1.(我最喜欢的,虽然总是刷不到)职业专属红武,这没的说,这是真喜欢,可能在所谓羁绊上不能满足其他流派的需求(有点限定流派的意思)但是满足了该仓鼠的收集癖😃(🙏🙏其实官方可以在taptap上发一个公告,收集玩家对于专属红武羁绊效果的期盼和设计,再由官方调整。🙏🙏)
2.黑煞玩法,这个我也是真喜欢,新加的黑煞羁绊确实很有提升,对于词条和羁绊的二选一也是很有考验,这也许是新加玩法的顶峰(🙌比后面的芯片和器灵啥的好多了🙌)
3.余烬玩法,这个也挺不错,解决玩家刷不到所需的装备和资源的一大去处(😰就是那芯片凭什么独占一个)
4.对瓦基里挑战每赛季有不同的特性(点是很不错)
😶😶😶😶😶😶😶😶分界线😶😶😶😶😶😶😶
好,接下来该说别的了
1.首先,还是得说S2的芯片系统(为什么不说S1?因为“这豆太棒了”)你放S2那会儿,我那整个赛季甚至没刷出来一个,一个,一个八级芯片。。。。。。资源量太太太太太大了。甚至到后面的赛季,所需资源量也不少。改,狠狠的改(🙏斗胆提供一个方向,首先是资源量的需求需要下调,其次是饰品的技能需要调整,大部分技能可有可无的,类似闪现,回复,领域,实在不行咱把这玩意改成被动技能吧,咋样?就比如你能改一个吸血,这只是个例子,毕竟主动技能就有了不少,我加了个冷却减缩,主动技能都来不及点,那还有时间来管你这饰品附带技能。。。🙏)
2.好,下一个批判器灵系统,第一,也是最严重的……氪金,要氪金,我想加强度,你要我氪金。这没意思了呀,兄弟和你心连心,你要兄弟去氪金?!!🙏本来一个肉鸽游戏好好的,氪金元素越来越大了。然后是加强不大。举个栗子:我用的黑骑士之灵,我想吃羁绊加成嘛,我武器用的黑骑士剑,芯片加成给武器羁绊全满了,,这个羁绊似乎多余了。那我不能换饰品吧,大部分饰品有红武,加成更大,那装备呢,装备自然用一套啊,哪需要多的,又不能注煞……所以得改,狠狠的改(🙌🙌先是把氪金的点改了,改成刷对应boss有概率掉落碎片,集齐碎片用于合成器灵与升星,品质得改,boss不分三六九等,作用得改,那多余的boss羁绊改成有什么什么羁绊时增加什么什么🙌🙌)个人观点啊,不喜勿喷🙌
3.挑战因子,我很想说的一点是,你看,你是给了钥匙是吧,一天俩,emmm要不别加这个设置,直接去除钥匙的设定,然后给补偿吧。大气一点,然后对于因子的刷新,别整色子了,改金币吧,给补偿(bushi)玩法加的中规中矩(在不考虑钥匙和色子的情况下)☝🤓我有一个想法,2里面说得器灵碎片可以加进挑战因子里面,怎么加就不是我考虑的事了。(似乎这样做的比现在的玩法好一点)
4.瓦尔基里祝福,听说你要删了?(真的不要我了吗),之前一些强势的流派便是依托于瓦尔基里的祝福,你这是动了他们的大动脉啊。别删了吧,咱就改改,给它放进你要出的技能专精(这个等会儿说)里面☝🤓,嘶~这个想法不错,我真是个天才。
5.听说你要出技能专精(承接上文)?还要我氪金?你是真黑心!!首先把氪金抽卡的点该了,这是肉鸽游戏,肉鸽游戏,我不管,这就是肉鸽,你的氪金点不能放在这。至于怎么改,我想想,类似不同boss掉落不同角色的技能专精书?或者你做几个特殊boss或关卡专门掉落技能专精书的🙏🙏别加氪金点了,真的别加了,再加真的凉了。
然后就是4说的瓦尔基里祝福加到技能专精这件事,可以把技能专精分类吧,分通用专精和职业专属专精。
6.你的氪金点!!别在玩法上加入氪金点,谢谢,你甚至可以把氪金点加到购买资源(bushi),但是你别加到玩法上
关于氪金点:皮肤,你能加,抽卡皮肤,你也能加,手册,你也能加,你甚至能做一个用来抽珍惜资源的卡池,但你别加到玩法上。
7.玩法的单一性,不知道其他玩家怎么玩的,我个人喜欢把一个角色先上了红玉然后就淡游了……嘿嘿。之后玩的意义就在玩其他角色,找找新流派,配配新羁绊。个人喜欢用新角色自己从2级开始玩。目前玩法总结:刷怪,强化装备,刷更强的怪,强化更强的装备。因为赛季是会重置之前的物品,所以感觉太多事情没有意义。玩法的改动想不到太多……江郎才尽咧(自夸一下)
😶😶😶😶😶😶😶😶😶😶😶😶😶😶😶😶😶
然后说说期待吧,最开始的期待便是你出的新初始角色,然后新的混合角色……现在发现自己短浅了,我现在该期待你能出新的玩法,新的机制,能更好的提升游戏本身的价值,为了不辜负对于像素游戏佳作的热爱,还是希望元前能蒸蒸日上(褒义啊,褒义。)的。
其实最开始你说新赛季是加强初始角色时,我很期待,就像你给盗贼出一个“超限突破”让原本的单职业也能独自成为“混合职业”我感觉这个想法很好啊。但是你说全部都出完后的事情怎么办……emmm你去问开发组,我又不是开发组的……😝
对策划组说的话:我想,当你失去思路时,不妨去问问玩家们的想法,发布公告:啊,对于新的初始职业,玩家有话说:然后收集,制作,不妨相信玩家们呢。
游戏是开发组和玩家一起成就的,不是吗?
😶😶😶😶😶😶😶😶😶😶😶😶😶😶😶😶😶
再是,新赛季不知道更新什么了?不妨去做做新地图,新关卡,新的装备,新的羁绊,脑洞不够?问我们!
什么?你要新的赛季玩法?你看哪有那么多游戏一个赛季一个玩法,玩法出的差不多的时候就该提一提别的东西了。
不是只有玩法不同的才是新赛季,你加了个角色不也是新赛季吗。
😶😶😶😶😶😶😶😶😶😶😶😶😶😶😶😶😶
最后,祝愿元气能“长寿”吧……别折了……
TapTap
沐羽独家记忆 : 希望老村长可以看到😞
S0牢游侠玩家 大肝小氪
S0开始玩 那时候小肝 不氪 混个红玉后也没爬多少 真正开始大肝是S1刚出来那时候 每天都是刷刷刷黑煞 肝出来还行的坯子之后 氪了点儿礼包买石头洗 然后还特意起了个领主号专门跑精英两关刷熔铸。 攒了好多个传家宝 然后呢S2多血条模式 好多S1黑骑神话也没法使了 S2芯片996连连看玩法 每天买两次钥匙 一个月多一点吧 饰品全8 爬塔虽然没到825 被偷了个第四 没氪太多 没有啥氪的点。s3多了个器灵 但凡有那个30 给10个板子的都买 每天买3或者3+12的板子 充值礼包全买了 最后没有全U但是也差不多了 爬塔也是最后混了个第二 其实S3我真觉得还行 每天4个熔铸 12次洗练。芯片也不像s2那么无聊 就是肝特殊羁绊的黑冰那时候让我非常累 其他都还行 坯子嘛肝几天就能有一个极好的 词条嘛 没保底时候也都能洗的出来 最多的一件600多次洗到完美 其他基本150-250次都能洗好 除了给器灵花钱以外 别的没啥好买的 爬塔嘛肯定累点儿 但是也还行 起码玩明白了游侠。卡咱也认 毕竟钱也花了 榜也冲了 咱就耐这个游戏 然后就到这个倒霉ss0赛季了
我觉得真的太史了 这个专精就不说了 但凡老登们存了黄余烬 现在玩一个职业都能全5。 这个可塑性是最史的。这个可塑卷68新手礼包告诉你肯定是必买的 不买没法玩。 有好坯子了咋办 花钱买卷吧。不是花不起这钱 是真恶心。然后最让人无语的是。前几天bug爬塔 宠物叠爆伤。一下就给整自闭了 瞬间卸载了 卡什么你修和不修没啥区别 手机更烫了 真的都懒的从这几个地儿喷了 最长周平均每天使用时长 11.5小时 坚持那么久是真的喜欢这个游戏 但是新赛季实在是没法同行 玩个游戏玩一肚子邪火也是没有谁了 赶紧换个策划 魅影能放出来 游侠们还能玩一玩 嘛也没有就史吧
游戏人间 : 好玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
御风
玩过
也是s0的牢玩家了,今天也来给前传写个评论
首先,官方还是很在意玩家感受的,玩家提出的一些好的建议官方都会采纳,我觉得这样的官方才是好官方,一直这样,相信前传也可以蒸蒸日上起来😁
下面聊聊我的感受
🥊打击感:
前传的打击感比较强,职业成型后打起来也是非常爽😆,但也造成了一个问题,就是特别卡😅。关于这个问题,官方也已经发帖说明了下个赛季将会有所优化,这一点就不多赘述了。
⚖️平衡性:
前传的职业很多,这一点很不错,但是职业平衡做的是真的不好😅。就比如忍者,白骑士这类职业,随随便便都能百亿,但再看看堡垒,即使有了专属红武也是一样拉😓。希望官方给这些特别弱的职业加强,不然那些职业就跟摆设一样,没人玩啊。
🔖运营服务:
还有一点就是,联机做的是真的不好,动不动就掉线,希望能优化优化。
🎮可玩性:
我个人认为,前传最有意思的是中期和中后期,这时装备已经初步成型,开始爽起来了。但到了后期,装备毕业了(一路上充满了艰难险阻😅),爬塔也到了红玉了,就没啥可玩的了。开新号的话又没有资源养😕(后面会讲),真挺无聊的哈。
✍🏻建议:
除此之外,我还有一些其他建议
1.红武爆率
现在红武的爆率太低,脸黑的话,刷个几百次都不一定能出,羁绊下一个赛季会改,不用担心出的红武羁绊不对了,但还是应该把红武的爆率调高一些。
2.装备词条
洗词条真的太难了😭,有些词条就特别难出,而且洗一次的代价十分昂贵,我觉得可以给词条出一个保底系统,就类似于宝箱的羁绊许愿一样,给词条也整一个许愿。就比如说,我想洗出一个物理伤害的词条,那么洗之前就可以先许愿,然后保底五次可以出,这样可以大大降低肝度,对平民玩家十分友好。
3.资源匮乏
主要就是火山石,它不好搞啊,前期送的也不够用的呀。每日邀请函保底的熔铸雕像又不能选择是否保留当前词条。而且还有学生党,也不是每天都能上线做日常的。爬塔奖励又不能重复领,这就导致练小号很困难,也是导致后期无聊的一个重要原因。干脆直接不让火山石互通,然后爬塔里面的这类奖励可以重复领取(不包括蓝币之类的),红玉的段位奖励也可以重复领取(仅限于红玉),这样可以大大增加玩家玩游戏的动力和兴趣,让后期有事可做。
总的来说,我还是很喜欢前传这款游戏的😁,但它也确实有许多不足之处,所以暂且先给四星😏,希望你能越来越好,加油!💪
官方秋梨村村长影响力UP : 小骑士我来啦\(`Δ’)/职业平衡虽然每个赛季都有在做,但其实还挺难让大家都满意,只能说是一个持续的过程,要慢慢磨,这个时候多听玩家意见就很重要,所以大家真心可以多说自己的感受给村长,给我们一些方向。联机这方面确实还有很多优化点,怎么说呢,我们真的一直有在调整保持联机的稳定性,其实是有慢慢在变好的,当然还需要继续保持关注持续优化。 还看到你提到一些建议,资源和词条在新赛季都会有所调整,这个可以等村长后续的介绍,其他的建议原谅村长现在还不能多说,但项目组确实是在讨论了,如果有消息会继续和大家讲的。
风暴
玩过
推荐:运营服务
不推荐:可玩性/ 画面音乐
我在这里提出几个问题
1.音效bug
这bug在切后台的时候就会把全局的声音消除,也就类似于帮我开静音,玩了两个赛季浑身难受,至于现在有没有修复,暂且未知
2.装备羁绊
可以说一只手都能数的过来,当我想要玩范围类的职业技能时,我就只想到双重,至于那个法术,可以说几乎没有任何作用,间隔长,而且还没增伤。这游戏我就没见到过玩一刀999的bd,基本都是高频低伤。而且一个职业适配的羁绊就那几个,大大限制了bd流派的出现,以至于像排行榜上几乎人人除了一两个增伤的羁绊有变更,其他可以说是一模一样
3.职业强度
上面我们说了高频低伤这种bd,实际上就限制了我们能玩的职业,而忍者的频率绝对是最高的,这也导致他并不需要很多的增伤也可以打出不俗的伤害,看看黑骑,平均一秒一次,加上增加次数羁绊,就算频率高起来了,没有增伤羁绊打底就注定了他的伤害不会高到哪里去,所以官方应该适当的加倍率或者增伤的羁绊,而不是陷入一个只能用高频低伤的困境,因为过高的频率会让游戏过于卡顿
4.试炼之地排行榜
首当其冲的肯定是排名问题,既然奖励固定,段位层数固定,以及属性加成固定,那我们冲试炼之地排行榜的意义除了装13和看练度还有什么用呢,我建议官方加一个每日奖励,奖励的内容可以不用多,但一定要能刺激玩家冲榜,你要是第一名给一堆金币肯定没人冲,所以不妨设置蓝币或者火山石当做奖励,例如第一名每日三个火山石15蓝币,第二名每日2个火山石10蓝币以此类推,既刺激玩家冲榜又能保证游戏活跃度
5.装备词条
力敏智三个词条我也不多说,本质就是为了限制玩家。还有抗性词条,这玩意是真没有任何用处。而且增伤特别有限,额外伤害,属性伤害,暴击伤害,本身羁绊上就没有很多增伤,导致伤害只能在装备上面找,这也导致大部分的词条使用率都不高,甚至删了都没人发现,我觉得应该加多一些词条,搭配羁绊才有更多百花齐放的bd流派
6.养成系统
养成方面只有一个装备词条,而后面加入的玩法里就黑煞有那么一点点,充满巨大随机性,少得可怜,而装备词条的养成必需品又在氪金范畴内,就导致大部分人都是上线打打拿个熔炉就下线,我建议下赛季的玩法加入一些养成的元素到人物中来,避免装备词条一家独大的场面出现。
官方秋梨村村长影响力UP : 音效的问题村长记录反馈一下;新赛季的装备羁绊、词条会有所调整的,这个需要小骑士耐心等待后续的官方推送呀😊 试炼之地的建议村长看到了,会反馈给项目组看看的 现阶段建议小骑士多储备一些通用资源,如蓝宝石、宝箱钥匙等哦
瓦雷亚
游戏时长 40.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我请问呢?你们还真的记得自己的初心吗?如果你们出现是为了赚钱。当我没说。
游戏过程中,经常弹出。游戏充值礼包。仿佛是倒闭前的捞最后一笔。充了36。结果又谈一个礼包,然后还谈一个礼包,然后接着谈一个礼拜。你干脆直接来个礼包模拟器得了。
⚖️平衡性:非常好,体验的所有角色。我所指的所有角色是指我玩过的所有角色。是的,历史角色重玩的手感简直糟糕至极。平衡性之强简直无法想象。平衡到了极致。无论是以前强势的角色还是以前弱势的角色。平衡了之后都****。
🎮可玩性:这个太高了。一个下本打装备的游戏爆率之低。成长之缓慢直接让游玩时间翻倍。是的,你没听错。一个刷子游戏。以成长起来的时间竟然非常长久。是的,你没听错,一个刷子游戏缝合的魂类游戏的特色折磨究极之折磨太他妈好玩了。
🥊打击感:这个简直就是特色。打击感之强烈。让你难以想象。我他妈装备刷不出来。人也走不动。是的,没错,你放技能的时候你是不能移动的。除非技能自带位移。小怪的控制判定比你的控制判定高到哪里去了?我才是小怪。这个应该改名叫做怪物模拟器我进副本下面去被怪物强控。我下去被怪物刷。
太棒了,我逐渐理解了一切。优势的羁绊是要给你删除的。但是即便没有这个羁绊了,我的电子芯片依然要给你保留着。等你把电子芯片升到满级的,我再告诉你,嘿嘿,你这个电子芯片对应的羁绊是没有的。
装备的保底我是要给你消除的。不然你怎么会去重新刷新装备的羁绊?装备的刷新我是要重新随机的。伪随机有保底真是太过分了。以前每一次刷新都会把刷到的羁绊给消除掉。这样真是太不美好了,怎么能让你有保底的可能呢。这样岂不是即便你刷新了三四十次之后,总会只留下最后一个你想要的,下次必中。这太糟糕了,以后我还怎么让你去刷新的装备?现在好了。说不准你刷300次,你都刷不出你想要的羁绊呢。毕竟以前刷新过的羁绊也会重新回去重新刷新。
也就是说如果按照以前的方法即便你刷新到想要的羁绊,然后打造出现了失误,就给我打造废了。重新去刷一个装备,重新再来随机最多也就消耗八九十不到100。但是现在不一样了,你重新去刷装备,重新去刷羁绊,重新去打造,说不定要消耗你600个材料,这样你刷新时间直接翻倍,游戏时长直接加长。可游玩时间直接增强。可玩性直接增大。
🌃画面音乐:画面是极其优秀的怪物的伤害是真的有节奏。的击杀生效是真的棒,你那个破摄像头移动锚点真的是太不美好了,还想反抗怪物大人,还好我可以一刀砍断,把你的所有加强情况,所有突出能力全部砍掉。
🔖运营服务:极致的好啊!你买完一个礼包又给你弹一个礼包,你买完一个礼包又给你弹一个礼包。足不出户,不用刷地图就可以获得高级装备。风化石啊,精炼石啊,打造石啊,锻造石全部卖给你。
瓦雷亚 : 我是真的服。
使用 TapTap 客户端下载