风暴 元气骑士前传 的评价

风暴
2024/11/2
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运营服务
不推荐
画面音乐可玩性
设备
Vivo PA2170
我在这里提出几个问题
1.音效bug
这bug在切后台的时候就会把全局的声音消除,也就类似于帮我开静音,玩了两个赛季浑身难受,至于现在有没有修复,暂且未知
2.装备羁绊
可以说一只手都能数的过来,当我想要玩范围类的职业技能时,我就只想到双重,至于那个法术,可以说几乎没有任何作用,间隔长,而且还没增伤。这游戏我就没见到过玩一刀999的bd,基本都是高频低伤。而且一个职业适配的羁绊就那几个,大大限制了bd流派的出现,以至于像排行榜上几乎人人除了一两个增伤的羁绊有变更,其他可以说是一模一样
3.职业强度
上面我们说了高频低伤这种bd,实际上就限制了我们能玩的职业,而忍者的频率绝对是最高的,这也导致他并不需要很多的增伤也可以打出不俗的伤害,看看黑骑,平均一秒一次,加上增加次数羁绊,就算频率高起来了,没有增伤羁绊打底就注定了他的伤害不会高到哪里去,所以官方应该适当的加倍率或者增伤的羁绊,而不是陷入一个只能用高频低伤的困境,因为过高的频率会让游戏过于卡顿
4.试炼之地排行榜
首当其冲的肯定是排名问题,既然奖励固定,段位层数固定,以及属性加成固定,那我们冲试炼之地排行榜的意义除了装13和看练度还有什么用呢,我建议官方加一个每日奖励,奖励的内容可以不用多,但一定要能刺激玩家冲榜,你要是第一名给一堆金币肯定没人冲,所以不妨设置蓝币或者火山石当做奖励,例如第一名每日三个火山石15蓝币,第二名每日2个火山石10蓝币以此类推,既刺激玩家冲榜又能保证游戏活跃度
5.装备词条
力敏智三个词条我也不多说,本质就是为了限制玩家。还有抗性词条,这玩意是真没有任何用处。而且增伤特别有限,额外伤害,属性伤害,暴击伤害,本身羁绊上就没有很多增伤,导致伤害只能在装备上面找,这也导致大部分的词条使用率都不高,甚至删了都没人发现,我觉得应该加多一些词条,搭配羁绊才有更多百花齐放的bd流派
6.养成系统
养成方面只有一个装备词条,而后面加入的玩法里就黑煞有那么一点点,充满巨大随机性,少得可怜,而装备词条的养成必需品又在氪金范畴内,就导致大部分人都是上线打打拿个熔炉就下线,我建议下赛季的玩法加入一些养成的元素到人物中来,避免装备词条一家独大的场面出现。
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元气骑士前传
5.1
11月27日 新版本更新
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