首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
9.2万
攻略
论坛
元气骑士前传
今天 新版本更新
5.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.2
92652个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
29
带图
3904
长评
900
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
6583
操作流畅
880
画面优秀
832
物超所值
439
音效动听
241
轻松护肝
199
平衡性佳
136
剧情跌宕
108
福利丰富
63
UI美观
26
设定独特
10
运行稳定性
3 万
外挂问题
858
操作体验
477
游戏福利
206
音效音乐
109
因高专业度入选
癫
游戏时长 101 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
“当我终于手握七彩之石,遍染虚空之血,却发现旅途的尽头——是无尽的齿轮和羽毛”
2023年11月24日,在此前造势许久的暗黑like像素风动作RPG手游终于迎来公测!无数早已摩拳擦掌的玩家们蜂拥而入,将这款游戏的神秘面纱彻底揭露在所有玩家面前。
可因为凉屋对自家服务器的高估与自信,未充分做好的准备使得服务器支撑不下玩家如此之多的数量,齿轮频转,报错不停。从此被玩家们戏称为“齿轮骑士前传”
🎮可玩性:
陈年旧事不再多说,我们来聊聊该游戏的可玩性。作为一款暗黑like像素风手游,在大多方面继承暗黑破坏神的玩法并加以适当改动,不同于同类刷子游戏的稍感压抑与冰冷黑暗的场景,Q萌可爱的像素风让人耳目一新。游戏故事围绕着“魔法核心”来展开,担负着收集魔法石碎片与守卫村庄的重任,主角小骑士也就是玩家,将与伙伴们共同踏上征途。游戏具有多种基础职业可供玩家选取,如草药师,射手,战士,盗贼等,可在角色第五级选取另一种与自身第一职业有特殊关联的基础职业作为第二职业,届时两种职业将会融合为一种新的混合职业,如战士加守卫为领主,战士加盗贼为刺客,风暴术士加火焰术士为元素法师,所有职业大致可分为,法师类,召唤类,战士类,射手类等。作为一款纯正的刷刷刷游戏,游戏玩法以“刷装备”“刷等级”“刷塔层数”为核心,在数十款地图中不停探索,收集装备,强大自身,最终击败BOSS取得得魔法石碎片以挑战最终关卡。游戏目前共分为三周目,每个周目对应不同的难度,即普通,精锐与英雄难度,在过完魔法大陆第一周目时,整个魔法大陆的剧情也就结束了,而后的二,三周目将会解锁新难度,更高的难度也对应了更高的卡片爆率以及更高级的M位,G位装备,玩家需要在这个过程中不断的将自己的装备更新迭代或用磨练石强化。
★【装备】 该游的装备及其搭配是核心的玩法之一,这里单独拉出来提一下。
首先,装备有几个凹点,第一个为“羁绊”。该游共有数十种羁绊,不同羁绊对应不同的效果,同时需要两个到三个相同羁绊叠加才能使羁绊效果生效,叠加越多效果越好,最多三层,如“力量专精”可以增加角色的力量属性(游戏共有智力,敏捷,力量属性点加成,分别对应法术强度与能量上限,攻击力与暴击闪避率,攻击力与最大生命值)以及“生命吸取”,可以让角色的伤害附加“生命偷取”效果。除了普通羁绊之外,还有更加高级的BOSS羁绊(跟BOSS本身特性有关,是一种高级羁绊),此种羁绊只存在于BOSS套装上,而BOSS套装必为金装(装备分为白装,绿装,蓝装,紫装,金装以及红色武器及饰品)BOSS套装的制取需要在各个地图刷取数张小怪卡片(卡片机制在后文将有介绍)以及一张BOSS金卡,然后去村里铁酱处花费金币打造,BOSS套装与普通装备的区别在于拥有BOSS羁绊,装备自带羁绊,随机羁绊共三个羁绊,而紫装及以下装备最多只具有两个随机羁绊(M位,G位装备可具有两个羁绊)金装可具有“金色传说”羁绊(有增加角色智力,力量,敏捷属性的效果),装备自带羁绊,随机羁绊共三个羁绊,最后本游戏最高级的红装(目前只有饰品与武器)具有独特的红装羁绊,红装羁绊只需一个羁绊即可生效,如红武“魅影”的红装羁绊:精准弹幕•影(提升精准弹幕技能的伤害与范围)精准弹幕是射手的专属技能,由此可见,红装羁绊一般是对应了某个职业的某个技能,并对此进行加强。
其次,是装备的词条系统。如果羁绊决定了你的下限,那么词条就决定了你的上限。一个词条有多重要?一个拥有极品词条的装备让无数玩家趋之若鹜,甚至可以忽略羁绊是否和自己职业搭配。词条共分四级(异变注煞有几率获得更高级词条,注煞机制将在后文介绍)如词条“召唤物强度”一至四级的效果分别为召唤物强度+20%/40%/60%/80%。当然了,词条系统在大部分游戏中玩家们应该也见过了解过,接下来也不多讲了。
装备的强化小提一嘴,可通过分解不同品质装备获得不同品质的碎片,每种碎片用于强化不同品质的装备,普通装备,M位,G位装备强化上限不同,最高+9,在装备强化+5之后将有几率强化失败且使装备的强化等阶倒退一次。
在女铁匠处可用磨练石,风化熔铸石,火山熔铸石对装备进行强化。磨练石可使低级装备变为高级装备,普通装备变为M位装备,M位装备变为G位装备。风化熔铸石可改变装备的羁绊效果,火山熔铸石可改变装备的词条,羁绊改变有保底(替换了的羁绊在之后的替换中将不会再次出现)以上三种强化石都有几率强化失败。
最后,是装备的黑煞系统,黑煞玩法是S1赛季新增的重要玩法。在各地图击败怪物时,将有几率获取黑煞碎片或者黑煞结晶,而在地图上随机刷新的黑煞关卡可以让你获取更多的结晶与碎片,当然难度也会有一定程度的增加,黑煞关卡最高为难度六,每个难度对应不同的收益及强度,每个难度需要先通过前一难度来解锁。我们可以在银玲婆婆处进行装备注煞,注煞分为普通注煞以及进阶注煞,普通注煞需要消耗黑煞碎片来进行,将会给装备赋予一种黑煞效果,此效果将会从“词条强化”,“词条大强化”,“羁绊强化”中随机选取。效果分别是:词条强化(强化一个词条,并新增一条词条)词条大强化(强化两个词条,并新增一条词条)羁绊强化(使羁绊转化为黑煞羁绊,黑煞羁绊的效果等同于两个普通羁绊的叠加,但会有一定副作用)进阶注煞则是在普通注煞的基础上新增异变与神话效果的选择。
异变:异变装备清空强化等级,且必定带有黑煞羁绊,黑煞装备的词条必定都为三级以上。注意!黑煞武器/防具/饰品会变成同部位的随机类型的/武器/防具/饰品,武器随机类型将会从双枪,大剑,枪盾,法杖中随机选择,防具则是重甲,轻甲,法袍。
神话:提升装备的基础属性,装备目前带有的所有词条都将会变为四级词条并额外新增一条词条。
注:异变,神话之后的装备无法再次注煞,且每次注煞将会替换上一次注煞效果。装备出现异变时,可选择拒绝异变(不推荐主力装备接受异变)
★【卡片】
卡片机制也是游戏的核心玩法之一,卡片是用来做BOSS套装的材料,怪物被击败时,有一定概率掉落卡片,卡片的品质不同,掉落概率不同,可以吃对应地图的专属水果(可在各地图中收集)来提高卡片的爆率,或者寻找果汁商人(准备好红菇,蓝菇,南瓜,去宁静森林的休息站把他拐回家)制作果汁以作为刷图前的准备,果汁需要三个水果合成,效果与水果相同,而持续时间大幅增多。卡片的另一来源是卡包商人,花费一个卡包以获取五张卡片,卡片品质随机且出自同一地图,可自由选取需要哪张地图的卡片,这也就是俗称的抽卡啦!
🥊打击感:
打击感是这游戏的爽点之一,攻击敌人时,一串串数字从敌人的身上冒出,不同武器及技能攻击到敌人的音效与击败反馈也还不错(如果攻击伤害足够的话,可以将小怪击飞),虽然不能说是极佳,但也能称得上是良好。不过有一点值得一提,在爬塔(瓦尔基里的试炼,分为数层且无上限,被玩家称为爬塔)时,因为敌人的数量过多,以及伤害数字的乱飞与密集,让一部分玩家在游玩时会造成卡顿,这一点可能是游戏的优化不到位,需要注意。每个职业的不同技能会给你不同的体验,当你把你的羁绊凑的足够好,词条足够好,那么疯狂割草的感觉会让你感觉十分解压以及入迷,而在此之前,装备未凑好的前期则会显得有些痛苦和坐牢,这也是玩家们吐槽最多也是退游最多的时候,这期间很考验玩家的耐心。
⚖️平衡性:
这个游戏没有PVP,唯一的比较是每个职业的爬塔层数高低,每个职业都会有每个职业自己的爬塔层数排行榜,当你的爬塔到达一定的高度,层数,你将会得到一个段位,分别为菜鸟(爬塔第一层),青铜(排行榜前百分之七十,且爬塔层数达到十层以上),精钢(排行榜前百分之四十五,且爬塔层数达到三十层以上)白银(排行榜前百分之二十五,爬塔层数达到60层以上)黄金(排行榜前百分之十,且爬塔层数达到一百层以上),以及最高段位红玉(取排行榜前百分之一,且爬塔层数一百五十层以上)注意:各个段位的爬塔层数要求并非一成不变,将会根据整个排行榜玩家爬塔层数平均数进行实时调整。综上,不必太过纠结开局要选什么职业,职业之内的相互比较与各个职业的强度并无关系,影响的只是游玩时不同职业的前后期体验,以及刷图的感受而已(某些职业刷图快,某些职业刷图稍难)。
🌃画面音乐:
画面轻松可爱,场景柔和平滑,无论是角色还是怪物都很萌,如果你喜欢Q版像素风格,那么这一款游戏值得体验。
音乐有趣平缓,在BOSS战时则会稍稍急切与激情一些,总的来说很有特点与趣味。
🔖运营服务:
在游戏开服期间,一大堆BUG与服务器卡顿,让官方忙的焦头烂额,封不完的挂哥与修复不完的漏洞,导致服务器的事情难以妥善处理,使得无数玩家骂凉屋的不作为,无能。毕竟哪个游戏会修个服务器修几个星期呢,真是前无古人了,不过确实也是官方考虑不周,几年的时间居然没能把游戏的优化做好做充分,反而放出来了一个半成品,这点要批评批评。不过经过多次的修复与改进,如今游戏已经不会像之前那样卡,只是还存在少量的一些BUG,比如收菜太快会卡出去游戏,或者刷图时卡出地图外等。当然了,S0的赛季,官方并非是一直无所事事,反而是积极的收集意见,并在S1赛季将玩家争议较大的几点改进并且新增了更多玩法来给长草期的玩家体验与挑战。其实可以从官方最近的行动看出他们的重视以及态度的改善,比如专门发帖来收集玩家们的抱怨与发现的BUG,建议,又比如在S1落实玩家们的提议,改进游戏机制。总的来说,毕竟是小厂的游戏,我们也应该有适当的谅解与善意,而凉屋也应该更积极的听取意见,完善自己。
💰肝氪度
游戏要肝有肝,要氪有肝。作为小厂,意外的是本该氪金界面满天飞的情况却没有出现,在游戏中几乎任何的道具及装备你都可以通过刷本来获取,没有不得不氪金才能拥有的强力装备,氪佬与普通玩家的体验可以说并无多少差别,只是氪佬能通过开宝箱与抽卡包的方式来先一步获得一些装备,但其实在赛季的后期,无论是氪佬还是平民该有的也全都有了,最终还是看谁投入的时间更多。
那么该游的氪金点在哪呢?
1.每个赛季新出的氪金职业。推测在新赛季会出现一个或更多的新职业,需要购买战令来获取。不过也不用担心不花钱就永远也用不了新职业,因为新赛季能够以少量蓝币对上赛季的新职业进行购买,蓝币可以通过普通战令,每日任务,每日登录等方式免费获取,总结就是新职业是可以白嫖的!
2.皮肤。皮肤不影响角色战力或属性,仅改变外观,皮肤需要通过扭蛋机抽取或商店小鱼干购买,也就是说需要氪金。遗憾的是无法白嫖获取,可爬塔奖励的专属皮肤—白银皮肤,黄金皮肤以及红玉皮肤的质量也是很不错的,一个职业排名前百分之一的红玉还不够有逼格吗?
✍🏻建议:
最后提些建议吧。
1.我希望凉屋在以后的优化中能够多多重视游戏的玩法,当然不是不断的更新战力增加的凹点,这只会使游戏变的复杂而晦涩,增加肝度,从而劝退许多许多人,别走了隔壁我的勇士的老路。玩法可以从联机方面下手,适当的增加玩家与玩家之间的社交。我觉得可以有:
•好友系统
既然都需要联网了,那最好可以加个好友啦,或许还可以让好友之间互借角色来帮助对方刷已经通过的副本,当然,是以人机操纵。在房间时,或者好友之间最好还能有相互交流的功能。
•全服交流
emmmm世界喊话这种事情在如今确实是有些争议的东西了,但是也确实能够增加玩家之间的交流与分享获取好装备时的喜悦,强化失败的痛苦。但如果处理不好也确实会有很多不太好的事情发生,比如也许有玩家到处打广告,欺骗买卖账号,或者在游戏中进行诈骗之类的事情。这个看官方了,如果实在不可行就当我没说过。
•公会系统
公会无疑是最能凝聚玩家的手段之一,可以在公会中开放公会专属副本,公会专属装备,以及特别的公会活动,当然了,公会最好别氪金才能开,不要让公会只成为氪佬的特权。
2.可以在每个地图自由选择是否进入精英副本
说真的,到后面不是精英副本的我都不想刷,第一是浪费时间,第二是爆率低。我真的不想浪费一些时间去普通副本,其他副本的精英副本我打了也没提升,这就让我很多时候都陷入一种进退两难的地步,实在消磨我的热情。
3.赛季时间变短,爆率提高
其实一个赛季里面大多人都只玩前半段,后半段基本上只会有一些执着爬塔的玩家与零星的一些新玩家加入赛季,这就导致只玩前半段的玩家需要等待很长一段时间去到新赛季,那段时间想玩又不想玩的,上线都不想上,最后都快忘掉这个游戏了。
4.复活币跳关改成羽毛跳关
复活币的获取渠道过少,对于新手玩家或者零氪玩家没有上个赛季的积累,这赛季跟跳了个寂寞一样,就感觉像是专门为氪佬的节约时间特权一样?我攒了一个赛季的复活币中,在这个赛季只能跳六十多关,其实这六十多关我一个下午也能爬完,这个机制改了对我来说又好像没改一样,更别说那些新入坑的玩家了。
5.别沦为花里胡哨,重氪重肝的游戏,不要出现氪金一刀99999...的情况,你知道的,这样的游戏活不长,要分的清一万人充六块和六个人充一万的区别。
以上!
————————————
上面为S1赛季所留评论,听说S2赛季有不少优化改动,若有时间会回坑体验。
木
:
风暴萨满好玩吗
一条渴死的鱼。
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
对于这款游戏出来的时候我非常兴奋,一直在等,出来之后每天都在玩齿轮骑士。后来官方也很诚恳给了很多补偿奖励。
先说第一赛季,每个职业之间平衡都还可以只是bug会有人卡,或者各种外挂,至少你玩每个角色都不会说关卡打不过。
🇮领主,游侠最突出,刷图效率高,领主因为爬层有开挂的,再加上手感好,游侠有魅影加上灵活,技能范围广,唤灵守卫省事因为召唤物可以自动打,忍者也是伤害高,轻松。元素法师,烈焰法师特效华丽全屏轰,其他角色热度比较低。
🇮总体下来,没有说打不过或者很难打的关卡主要是爬塔区别。角色都不难用,要玩都能玩。
🇿下面来说东方赛季
在刚上线的时候增加黑煞系统,交换了火山石和风化石并提高了宝箱掉率,黑煞关卡也提高了石头的掉率,并推出了新角色,新羁绊。
🇿先说新角色德鲁伊和荒野战士这两个热度最高,德鲁伊位移多,伤害高,刷图体验极佳。完美无可挑剔,荒野战士超高爆发无限位移可以说领主加强版不用在辛苦跑着扔盾了。而且爬塔直接逆天现在已经两千多层了
🇿话题回归,因为火山石和风化石的调整,并且羁绊增加保底机制,所以大家对羁绊的要求下降,更多的是词条。按道理来说顺着上个赛季这个赛季更好一些,大家可以更轻松的刷装备了。
🇿但是,关卡难度上升出了黑煞八,这个关卡出现,数值膨胀的问题直接显露出来,也让我对这个游戏已经没有办法坚持了。
🇿黑煞八除了德鲁伊,荒野战士,忍者能够比较轻松顺利的刷,其他角色一个比一个难刷,体验感巨差。
🇿 上面三个角色,轻松几个亿,二十亿直伤。德鲁伊和荒野战士能通过毒百分比伤害爬塔这也是为什么层数高的夸张的原因。
🇿当然,这并不是重点,因为角色伤害高并没有什么不过是严重溢出伤害而已。问题是其他角色输出只有几百万,能上千万的装备词条就已经非常好了,但是在去刷黑煞八关卡等于降维打击,另外对于其他角色来说装备都极品了才能打过黑煞八,那我打黑煞八还有什么意义?再加上本来就打不过,,即便是打的过也比不上上面三位三体人这样毫无负担,给我的感觉就是为了推三十秒广告挣钱有时候看完广告了也打不过,因为复活后各种状态要重新启动,启动过程中你就没了。我想的是出这种关卡不应该根据最弱的角色在饰品和武器中出三个极品输出词条加上最高伤害的羁绊测试下来能正常通关才行吗?这是按照德鲁伊去计算的吧?光这一点平衡做的如此之差,其他角色体验感全无,让我对这个游戏直接失去玩下去的动力,想象一下角色差距氪金的角色拿着最好的装备二三十亿,普通的角色拿着最好的装备五六百万。平衡差距能那么大,现在费同样的精力刷角色,结果你的付出不如其他角色的零头你还会觉得有什么好坚持的吗?甚至出的关卡都打不过。真的很失望,我也买黄金徽章,但是我想体验其他角色,然后你告诉我我们只卖氪金角色,我只能说呵呵呵,自己的期待,和喜欢还比不过三十八块钱,说实在话真不缺这个钱,而且每个赛季也都买了。但是这样搞下去,自己看看吧,如果一个星期内还不出公告调整难度那我也放弃了。
⚖️平衡性:
第一角色和倒数八个角色差距二十亿秒伤,刷图效率第一最多七个位移,刷图够用,还有范围技能,超高爆发,爬塔也有超高百分比毒伤。
🎮可玩性:
我只给半颗星,如果官方一个星期内还不出调整公告负一百颗星星
官方
秋梨村雪诺
:
亲爱的小骑士,很抱歉给您带来不好的体验,我们会努力做的更好~┭┮﹏┭┮
用粉碎机粉碎粉碎机
游戏时长 142 小时
伤害已经逼近40亿了,且游戏时长远不止这100多个小时,并且我是零氪党,我想我应该有资格去评价一下这个游戏了。
先说总结:游戏还是能玩的,想回坑的可以试一下。
爆率问题:我可以这么说,这个游戏绝对有仓检(给不懂的兄弟们解释一下,你可以理解为当你拥有的同一种东西越多,它的出现概率级越低包括词条羁绊等)这就会导致你想出的东西越来越难出,不想出的东西一直出。
官方的运营问题:首先官方确实允许你去玩所有职业,但当前版本最容易培养和提升的大概率是氪金职业(但毕竟官方要恰饭,且这游戏相对单机,没什么影响,也就不多说什么了),但问题是。官方在对于一些真正影响游戏体验的问题上总是模棱两可,就比如说红武这个东西,从s0的时候就有红武保底机制被玩家提出,但到现在官方也没有实施过这些和类似的明显能提升游戏体验但不影响游戏平衡的建议。
🎮可玩性:我本人是刷子游戏的爱好者,虽然官方做了很多****的操作,但在目前的手游市场上不可否认的是元前已经做的很不错了,它的可玩度主要在于不断的培养自己的账号,我们会沉浸在每一个小小的突破之中,每一次的突破都会给我们带来喜悦。
最后如果这条评论能被官方看到的话,我提一个自己的小建议(虽然官方实施的可能性不高)就是装备交易这件事,官方一直不搞,就是因为凉屋在防御外挂这方面,他只是个小工作室,做不到像大公司那样彻底和反应迅速,但不妨我们换一个角度,元气目前最缺少的并不是超强的技术能力,而是更多的新玩家,所以我们不妨将风化石,火山石,复活币当做交易用的货币,除非外挂他闲的蛋疼,纯粹为了搞凉屋官方来制造一些低价格极品词条的装备放市场上卖,毕竟凉屋封禁是他的凉屋账号,一个手机号只能有一个凉屋账号。
Ου zχ
:
最强职业不是氪金,忍者,风守还是很强的,光明职业很强的职业新出的白骑士和自然使,而且你也不能断定谁一定就是最强的
因玩家喜爱入选
光毕赖子你要讨死
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这是一篇“投入时间成本数据”评价。
相信看完后各位会对这个游戏成本有很清楚认知,就知道该不该入坑了。
首先表明第一点:在几乎十天的服务器频繁断连下,我还是玩了下来,所以并不是刻意打低分,看下面的数据,有错各位可以补充
游戏时长:65小时,平均下来我每天投入了7小时。
注意⚠️:是一天7小时。
我说我是肝帝,应该没有人有异议,也对游戏逐渐感到失望。
如果你想入手这游戏,那么看看下面的数据,用数据说话:
第一步:练级😂
首先剧情可以忽略不计,没什么好看的,类似勇者大战反派拯救世界,所以你面临的第一个就是练级。
选职业要么自己摸索,要么你要投入时间去看攻略,当到达50级后才算慢慢结束这个步骤。
以上粗略估计需要你投入:3小时(注:一个角色,当你想新开其它角色则加倍)
第二步:凑羁绊。
羁绊这个词语类似于大多数游戏的“套装”概念。而且完全随即,即便是我现在也并不算是真正凑齐,我认为这一步看运气还有氪金程度,个人投入最低不下50小时,我是小氪巨肝,你们可以自行想象(注:这指一个角色。)
那么到这步:3小时🙏50小时。
第三部:强化,洗词条
在你练级的同时,游戏金币也有所累计,累计到什么程度呢?当我过完三周目真正着手装备强度时,我大概累计到了150万左右。
有人会问高吗?我不知道,低吗?我中间也有洗点,强化过渡装备,但那是毛毛雨,就暂且说我累计了200w吧,氪金玩家除外(花费量除非巨氪,不然你要每天在游戏里朝九晚五。)
强化本身除了金币,还要碎片,碎片通过分解装备获得,这个不用我多说,这游戏毒瘤就是这。
另外攒金币是一件非常痛苦的事,一把精英快刷运气好有个2w。
洗词条和羁绊也是,从几乎20个选项中随即出一个,词条还分四个级别,每次洗金币消耗成倍增加,四五次后就到50w一次。
还需要风石头,和火山石,前者掉率:65小时总计35块。
后者目前:7块,爬塔十层一块,里面全是科技玩家,枯燥折磨。
目前全部洗完全部废掉,现在洗一次要怕越来越难的十层,要刷25把副本存50金币,赌那个二十分之一的几率(这单指羁绊。)
算我开无敌秒杀外挂,算塔有无限层,爬十层最低30分钟,各位有异议吗?
存塔羽毛(爬塔门票)折合在刷金币之中,这不做统计。
单刷一局再快也要3分钟(职业平均)25把就是75,我算1小时吧。
那么就是你洗一次羁绊要花:
1个半小时!(无聊枯燥,比上班还难受)
这只是一次,我洗7次没有出,一身装备还要洗七八个地方。
按照概率来说,二十分之一(具体多少羁绊忘了),算你特别欧皇全身就五个要洗。
按概率来说就要100次!而且不是每个人都是五次,每个人都知道去洗什么,难免有弯路。
那么就是100个一个半小时无聊的刷刷刷。
那就是150小时!
这单是洗羁绊!
还没算洗词条!
词条更加过分,想追求真正毕业几乎不可能,时间投入至少是洗羁绊的四五倍!。
一身装备6件,一件四条不算强化,就算洗到符合的,也还分四个等级,这个概率更加低的可怕,风石掉率更加是💩一样。
65小时总计35个。
而且你还要重复刷一次50万金币,
词条按20个算洗出你要的,二十分之一,全身我现在要洗的就12条,就算忽略风石,概率也上要洗240次(脸黑500次)
时间投入:360小时
到这一步:你已经3+50+150+360等于563小时了。
最后一步:强化
你要再次上班刷金币,还要刷其它橙装分解(一件分一个碎片,照样连碎片都分了三个等级)
刷其它橙装分解真的恶心,我有理由相信ch用脚做游戏用屁股想方案。
这个时间成本我都不想去算,比前面的更加多!我算我运气特别特别好,强化毕业。
如果每次强化必定成功,也不失败掉级,那么我算50小时?不可能,最低100小时。
很好,成功毕业了,牛逼了,回头看看你上班时间。
600小时➕
而且最重要!!!!游戏是赛季制,
下赛季你这个角色不能参加新赛季全部玩法,装备不能强化,你新赛季角色戴你现在的毕业套属性减百分之50!这和废品没什么区别。
你又得重新上面那些。
有可能我算的偏激,但是一定是绝大部分人的情况。
醒醒吧,当你刷好了,满足了,熬过九九八十一难后,
基本上季赛更新了。
按照上面的,60天季赛,600小时,平民一天得10小时。
你来找班上的吗?你去搬砖也有一块砖俩毛,何必找罪。
下面补一下图
A00星辰
:
这就去卸载
因玩家喜爱入选
旧日支配者
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
这游戏应该打几分?一星,太低了,比这游戏烂的游戏多了去,这不至于说打一星。游玩下来,感觉四星五星肯定是没有的,差不多是两星三星的样子吧。
说一下这游戏的优缺点。
优点:
1:游戏优化还算可以,体量也不算大。不像某些换皮手游,就一抽卡模拟器,还能给手机整发热(指以前用的k40)。不过这游戏拿去和换皮手游做对比,有种怪异的感觉。
2:游戏社交方面,找朋友带练级和带朋友练级其实还是挺不错的。
缺点:
1:游戏服务器掉线问题,这个就不做叙述,玩过的都能体验到,现在也还有掉线,但是确实是少很多了,可能是卸载的人多了吧(笑)。
2:红石和紫石功能写反,导致装备成型到毕业非常的不平滑。
3:各职业之间平衡性很差(如果删除忍者,可能平衡性会好很多)。
4:金币收支非常的不平衡(特指熔炼50w)。
5:外挂横行。
6:爬塔无聊而且红玉要求前1%,玩的人多还好说,要是人少,官方最好给服务器加游玩人数的十倍机器人比较好。
2023.12.12,爬塔修改,到达一定层数有红玉,不再要求前1%。
7:卡牌掉率问题。不过这个好像有改善,卸载前一把海岛掉了两张钢刺龟。
8:赛季制和氪金手游问题,别人赛季制是买断游戏(可能也有类似的?),而且不会说强化材料都不能继承的情况,这游戏报个赛季制就能当免死金牌用?
总结:游戏好不好玩,每个人都有自己心中的定义,不过也希望那些肝或者氪的游戏玩家,不要有沉没成本的思想负担,该卸载还是卸载,该玩还是玩。
丿盖世狼灭
:
就这洗练机制谁不想开挂
因玩家喜爱入选
BOb
游戏时长 47.4 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
2天评分从4.4变5.2,原来你才是大骷髅王啊凉屋。
凉屋自异星指令之后又一款重磅力作,玩了一个礼拜除了普关推关很爽以外没有看到任何优点。
先说服务器爆炸,绝大多数手游开服的时候都得沾点炸服,但是炸服炸了一个礼拜的我是第一次见,我不理解一个局内单机的游戏为什么要在各种奇怪的地方做网络验证,即使是为了防外挂,也有很多更高明的手段,局内断网是不暂停的,人物能移动但是不能攻击,前期数值没起来或者打BOSS的时候来一下可能直接就死了。与之匹配的是狗屎一样的联机体验,先不谈这个游戏为什么要联机的问题,联机居然是在选关之前完成的,这意味着你可以匹配几个人,然后看他们打稻草人打半天然后悲伤退出,完全可以做一个选择,让玩家可以选择是选关前匹配还是选关后匹配,大大减少downtime。
一刻也没有为服务器的爆炸而感到悲哀,立刻赶到现场的是游戏的装备体系。首先是金色装备养成体系和其他级别装备完全剥离,想要升金装就只能分解金装来获取高级碎片,普通碎片实际上一点用也没有。这导致游戏刷刷刷的过程中紫色以及以下的装备一点用没有,只能卖钱,而金币恰恰是这个游戏后期最不缺的资源。金装来源有3种,刷关随机掉落、卡牌合成和蓝宝石宝箱。除了卡牌合成可以相对稳定地拿到想要的装备,剩下的途径都是随机掉,想要好东西就只能靠刷,金箱子10抽保底,池子还是全图随机,不敢想象什么样的怨种会去氪这种东西。刷完金装之后还有装备的套装和词条,高阶装备第二套装是随机的,想刷要么刷图找出现概率小的可怜的熔炉,要么打试炼之地拿有限的层数奖励,高阶金装还有高达4个紫色词条可以刷,要么刷图找熔炉和风化石要么打试炼之地,除此之外还有5个蓝色词条,这个词条更是不给刷,想刷只能重新合成新装备然后强化。所以游戏后期装备完全是无底洞,真要打排名追求极限刷不死你。
接下来聊聊BOSS设计和推塔模式。BOSS设计可以说是完完全全的失败。绝大部分BOSS的弹幕的判定范围非常迷,而且经常不是直线弹道,体术技能和落地技能只有很短的前摇和象征性的提示,靠走位躲可以说天方夜谭, 只能靠技能躲或者靠面板和回血硬吃,可以说BOSS设计就没往好BOSS这块去,导致绝大BOSS根本没有交互性可言,只有硬抗的选项。此外主线BOSS在高周目二阶段会有数值不低对持续性回血,这个属于硬卡数值的范畴,数值低了打的没回血快,纯纯的狗屎设计,属于是把元气骑士时期纯手刀打法的攻略者晾一边去了。还有火龙、大骑士、祖蓝这类长时间不驻场或者是有护盾技能的BOSS,在试炼之地会有很出色的表现,具体表现为二阶段技能轴连续离场或者开盾,物理输出职业完全打不了伤害,只能眼睁睁看着倒计时结束,哥们曾经在倒计时剩一半的时候进BOSS关,把祖蓝打到二阶段然后眼睁睁看着他开盾开到倒计时结束,真是泰裤辣。说到这里就不得不提提具有特色的试炼之地爬塔,这个爬塔是需要钥匙的,钥匙也得主线肝,也就是说即使你开挂数值无敌秒天秒地,也得老老实实去主线跑图才能推塔,大大拉长了你的游戏时间。其次,这个爬塔是纯纯的数值检验器,策划知道后期数值上来了技能连起来了谁也打不死你,所以把猛药下在了怪物数值上,并且贴心地加了倒计时模式,怕你一身垃圾装备也打上高段位了面子上挂不住,氪佬不高兴了,问题是好装备根本氪不到,真正能上位的也就是肝帝和挂哥了。排行榜段位除了层数要求还有百分比要求,最高段位多少层取决于游戏群体有多卷,你以为你的目标是150层,3个月直接给你刷到三四百层都有可能,就是无限的内卷无底洞,策划随便给你扔一堆官方号冲榜就能让你陷入无限打榜的死亡陷阱,看看你的赛季奖励,对得起这个排名模式?
接下来谈谈卡牌对战,从这个游戏模式内核是个石头剪刀布的垃圾副模式可以看出凉屋策划的游戏理解根本就是依托构式,哪怕你抄个银河竞逐都能让你的卡牌模式脱离不好玩纯利益的根子荣升成一个能拉长游戏时长的正常游戏,但是你就是惦记着你那b随机性,非要整点难受的恶心玩家。结合游戏里极其无聊的解谜小游戏可以看出,完全不需要指望凉屋以后能整出来多好玩的游戏模式,凉屋的策划就是打算让你一个赛季一个赛季的刷,刷到死,凉屋你看着吧,看你那刷刷刷最后能留得住几个玩家。
最后谈谈游戏的剧情,游戏的剧情可以说连三流二游都不如,没背景没发展没人物塑造没头没尾,看着就好似个一群小屁孩过家家打败了大魔王,我知道你想把故事一个赛季一个赛季讲,可就你现在这故事背景,往下再讲也就是个小孩子过家家,因为你这主角团给人的感觉根本就是群小屁孩。刷子游戏剧情是不重要,但就你这么糊弄我看还不如别写。
谁给这游戏氪金我笑他一辈子。
听说发补偿导致服务器又炸了,这就是小作坊做小游戏的最大缺憾,你如果游戏本身还可以哥们还能给你说说好话,顶着你稀烂的服务器玩一玩,但是你游戏本身是依托构式,那就没办法了。
奉劝各位,千万别为了所谓的情怀去为任何厂商的任何产品在没有好好体验过的情况下付钱,商人为了赚钱是无所不用其极的,情怀当然是其中最常用的手段之一。你在现实当中还有很多值得在意和关心的人,不是吗?
joker-
:
本身就是刷子游戏,你还把氪金的地方,放在抽武器和抽武器的制作材料上,可笑死我了,要不干脆改成传奇算了,氪金抽裁决那种😏
因玩家喜爱入选
— 伊東甲太子郎
游戏时长 93.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
只能说,凉屋已经不是当初的凉屋了,实在很失望,不知是我玩游戏还是游戏玩我。😞
1:齿轮问题不说了,直接跳过吧,典型的毒瘾发作系列甚至一度怀疑是饥饿营销。😫
————————
2:可以看的出,技能跟职业有用心制作,但并不是全部都有用,这个其实问题不大,本身能用的就有限且洗点是免费,还想咋地。就是个别技能真的不是冷门那么简单,纯粹就是设计思路有缺陷。
————————
3:皮肤可以卖,明码标价没问题,但你出个家具盲盒我就很反感了,这种玩意基本90%出垃圾我懂,但出重复的垃圾真的是为我家里添布置么?甚至连将家具转向的功能都没做好出来,更恶心的是还要操控角色移动家具。除了家具盲盒还有个神奇的宠物盲盒(这里是一个能孵化出万物的宠物蛋)我没记错我玩的应该不是山海经吧?如果是那希望你有真山海经的特质起码能孵化出各种神兽如花歼骨、挖掘鸡、蔡徐鲲、富二袋、生蛋瓜子、娃哈蛤等。还有抽装备(实际都是为了抽石头)抽卡片(十足我当年学校门口小卖部两块钱一包五张游戏王,这里甚至降价了!)我懒得吐槽。
————————
4:金可以氪,营收可以理解,但你游戏内已经设有金币跟蓝宝石两种货币了,主要消费渠道都在蓝宝石且获得途径跟数量少之又少,然后你又出个小鱼干(获得途径唯一,懂得都懂)宝石不够小鱼干可以兑换,金币不够宝石可以兑换,套娃属实被你玩明白了元气骑士本作都要给你点个赞,火影忍者手游直呼内行,五星上将麦克阿瑟自问征战手游界多年却仅能惊奇的在这里看到了国产手游突破的希望!!
————————
5:技能键盘归技能键盘,你倒是出个消耗品按键跟闪避按键啊。单说就目前的雷电史莱姆BOSS,普通那个还能打,精英那个?我不知是我技能问题还是真的菜我元素整套丢出去它完全0伤害算了,弹幕一大堆还带减速+感电,两个弹幕秒杀我外加召唤跟无敌跳跃!哥。。我何德何能。。?我输给技术倒是算了,但输给机制这点真的难以接受。这货简直应该取代瓦克恩。。
————————
6:强化装备有也很正常,毕竟割草游戏要体验持续割草的乐趣装备还是得加个数字,当然如果发光的那更加排面拉满。但强化就强化吧,你来个三种颜色的强化石算了,关键还只能分解获得!那你倒是第二难度开始大幅度增加橙装爆率吧?不加算了,你每个颜色的强化石还各自外带三个品质分支,真的套娃套上瘾了是吧?!不带字母的蓝装还只能分解出白色白品质的强化石?那紫装分解也是白品质什么鬼?而且带强化的装备放进分解炉没有风险提示,直接就帮你分解掉!这算我的失误我自己买单吧?那你倒是把我之前强化的强化石返还给我啊(火影忍者手游再次表示我还是太良心了)!辛辛苦苦强化起来你后面还来个强化失败直接百年修行一朝尽费!羁绊本来就难搭,洗羁绊的万年不见,难得洗一次还百里挑一的随机!感情怨种太多你凉屋不缺是吧?!抄地下城你好好抄(比如强化券)抄龙之谷你倒是别根据什么鬼装备品质推出强化石啊!倒是对于地下城初期那种断线常态有过之而无不及!人家陆续断你直接频繁断!
————————
7:目前能洗装备羁绊的就只有副本内几乎0概率遇到的熔炉还有火山石,其中最常见的还是火山石熔炼先不说无法定向熔炼这点,就石头的获取而言也是天才设定,唯二获得途径:1、爬塔刷层数(有限)2、开箱子抽抽抽(无限)
————————
8:游戏内的主要消费货币——蓝宝石获取途径有1、每日签到。2、日常任务。3、赛季战令。4、副本首通。5、游戏外各种兑换码。乍一看还挺多,但实际玩过的都知道还不如乍一看,能重复获取的只有日常签到跟每日任务其他全部一次性且无视新角色,获得数量真就是那种曾经各种微信红包倒计时苦苦等待发出来你抢到多少自己脑补。我说你的金币真这么难堪的话不如直接洗点都换成蓝宝石算了?这样金币就可以(有等于无了)买很多很多商店的牛哔装备了!
————————
9:我不说你凉屋没能力跟暴雪比,是压根没得比好吧?我期望你这游戏能有暗黑3的质量我不如期望国足哪天能出线对阵欧洲队更加符合现实!就你这缝合了各家逼肝逼氪特色的玩意,还好意思搬暗黑的赛季制?交易系统不见你有?副本丢点东西给队友都不行!你要脸么你?逮着玩家拼命恶心是吧?最搞笑还是服务器修不好,但尽力打击外挂跟修复充值通道。没维护之前弹窗还有可能不用倒计时,维护后弹窗必定要倒计时(连夜加班呕心沥血地为每一个服务器崩溃弹窗添加了一个倒计时,这确实是个大工程不得不点赞)。倒计时到了一点还有机会再次倒计时(套娃精神贯彻到底)。最特别是好东西爆率极低,但爆好东西的时候弹窗的出现率极高且肯定重复倒计时,多不说,我就试过爆张大骑士卡片而已,捡起来了然后弹窗直到我无奈点回到主界面重上打开背包发现捡的装备全部还在就唯独卡片没了,断线特色还能附带筛选跟分拣功能我是真的佩服这厂家的策划,再次点赞!
————————
10:已经没气了,写的也手累,暂时先喘喘。。苟且偷生一下。。
注:时隔多年,可媲美深洲马太师,能挽套娃于即倒,扶烂游于将倾者,除游丞相外更有何人?愿尽微末之才,辅佐为合污之臣。只盼有朝一日,这安宁稳定的手游江山,能重现风云。。。😒
yyyyy晴。
:
牛皮!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选
xyzizilxy
游戏时长 52.2 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:刷子游戏,我之前是个仓鼠,因为电脑没了才不得不玩手机。显而易见,相比于wf,元气前传内容还没那么丰富,只能刷装备,而且巨肝,并且数值碾压操作(包括boss设计得不给操作空间)。这也是开挂、脚本横生的原因。
🥊手感:打击音效单一,听久了会腻,总之就是不够爽,屏幕倒是震麻了😅。技能衔接卡顿,任何操作(包括普攻)期间都不能释放其他操作(除了可以蓄力),导致技能真空期穿插普攻后放不出来技能,以致打不出技能配合。
举例:普攻期间按〔闪避突袭〕后按〔电能附体〕,本来是想用〔闪避突袭〕的加成给〔电能附体〕,但是因为〔闪避突袭〕被普攻吞,导致〔电能附体〕没有吃到加成。
建议一些按过的操作能在其他操作结束后自动释放。
⚖️平衡性:像这样爬塔排名只是同职业排名的话,各职业间没有比较一说,但是组队就不同了,各玩各的没有配合,就比谁输出高杀得快,可以很明显感觉到谁拉了,我虽然跑得挺快,但输出真没刺客哗啦啦转圈来得快。另外同职业间不同的玩法也有差距。
🌃画面音乐:bgm就那么几个,大部分还没激情还用在多个场景,你多搬点元气骑士的音乐会死啊。
✍🏻建议:
目前三周目,就风暴刺客而言:榜上全是靠近风暴术士的玩法,我是靠近盗贼的玩法。〔闪电斩击〕不能移动释放难受,经常打空,或者改为突进过程中可以使用或者突进后可以移动释放。近战输出不点力量和抗性提高身板,真的很容易暴毙,而风暴刺客又需要靠技能输出,盗贼的〔生命渴望〕又跟敏捷挂钩,导致我必须属性点成全能战士一样,但智力不加能量恢复速率,回能问题只能靠羁绊和词条解决,虽然〔偏转〕跟智力(法强)挂钩,但主要是为了闪避几率;
另外〔电能附体〕有bug,经常技能期间还能被摁死,释放有时也会被打断,同时进入冷却。另外希望〔极冰闪〕也能有点生存能力,闪避根本不够看。〔电能附体〕不会闪避异常状态带来的dot伤害,常态下闪避可以对dot伤害生效。
ps:〔电能附体〕实际上是弹miss的闪避伤害,可以触发〔偏转〕,然后智力可以提升抗性,感觉又需要点智力,这下真成全能战士了;
才发现混合攻击力应该指的是法强加攻击力(不清楚是不是同比例相加),之前一直以为是力量和敏捷的攻击力,这下大巫师套成首选了,给我狠狠地点智力,玩个屁的法杖,都给我玩近战😋。还有〔闪电斩击〕就是个lj,被同一级的〔寒冰回旋镖〕爆杀,倍率低,唯一优势就是《它是电击伤害》,笑拉了。
瓦尔基里的祝福:祝福只能在锁定的技能在当前轮盘时才生效,就特么三个祝福你还加个轮盘限制。另外描述过于简单,持续、伤害、冷却、增益等等都没说。
恢复类药水:通常放在后备轮盘,基本没用,都是一股脑冲关,冲不过就是死,存在感真的很低。
buff显示:希望增加更多限时增益、减抗的显示,boss受到的buff显示在血条上。目前右上角的buff最多显示12种。
稻草人:目前必须要锁定了稻草人才会显示输出数据,召唤物也是在锁定之后才会攻击,宠物没测过,感觉应该和召唤物一样。输出数据建议多细分一些:各属性和物理伤害,各属性和物理暴击伤害,暴击伤害,技能伤害(标明技能名字)等等。
出几个减负设置:可以关掉boss外的怪的血量显示(能秒的怪还看血量干嘛)、伤害数字显示。还有常驻缩小地图显示设置,实际刷关体验下来明显缩小地图更舒服。
宠物:目前宠物只能捡卡片、金币和磨炼石,希望装备也能捡一下,跑得快加上一堆特效经常看不清装备掉了,虽然掉落也有声音,但是是在一堆音效里,金币掉落也是一样的音效。
秋梨村:都下雨了我为什么还要给植物浇水,成熟度居然是靠刷关次数而不是现实时间。
卡片对战:太过简陋了,全靠运气,因为ai会变着方式来出,不是只有一个套路,输了感觉特别挫败,想赢金卡几乎只能靠金卡来赌,而你的金卡还可能被ai小怪卡打败,现在都不敢碰了。另外怪物掉卡片非常反直觉,一个工业物品怎么会从怪物身上掉下来,如果只是为了对上卡片对战和剧情,我只能说大可不必,毕竟卡片对战和剧情都很拉。
背包:空间少,打两把就要清垃圾
地图雷达:信息少,找漏打的怪都看不清
希望凉屋不要学wf的公司DE,刷子游戏,重要的是提升刷的体验,而不是到处恶心玩家。
恶心的地方:
各级别磨炼石掉率极低(听说火山石不掉,刷不了,好好好😅,氪金游戏现在名副其实了),爬塔枯燥,赛季更新装备贬值(就你这肝度还搞这种),有升阶、强化失败几率且强化失败降级,开新角色等级不继承(要是有人带还好,但目前玩单人的居多,并且升到满级所需时间不合理,没开过新角色,是不是副本也要重新开?那真的跟换手机号重开一样挺割裂的),装备强化新增词条不可刷新,红装第二羁绊不可刷新(起码可以刷到同个副本的羁绊啊),刷新不能反悔选原来的词条和羁绊等等;
这都什么远古玩意,你抄可以,别一股脑抄,你瞅瞅你抄的游戏还有几个算是活着的。如果这些不改,硬要靠这些重复机械玩法来拉长游戏时间的话,我只能说会有人被恶心到退游。我可以接受提升练度、资源要求变多,但不能接受练度、资源凭空消失。没玩过暗黑类游戏的玩家大部分不会接受努力白费,氪金党也不会接受钱打水漂,况且你游掉率还低(有人开挂改爆率都说低,敢不敢公布掉率都无所谓了,玩家都心知肚明了),再来点赛季限时奖励岂不风评爆炸?(虽然还没更新赛季就已经爆了);
药水、植物效果会在重进游戏之后消失,并且卡片掉率翻倍效果不同副本的不会同时存在,会被后使用的覆盖掉;
有些怪按现实时间出现,你不会觉得这种设计很有新意吧?我整天就玩这个破游戏?蹲着时间去刷?
🔖运营服务:恶意揣测:修不好的目的是恶心白嫖党退游然后就没人占服务器了。目前卡顿时间占的游戏时间变少了。最新动态在b站,还不算装死的程度,但很敷衍,有些热修都不明说。nmd开挂不封永久是吧?见钱眼开(氪金封7天或1天,白嫖永久)?当然有人被封了就申请退款后直接退游了(包括误封),这下你满意了?😋现在又出了分解漏捡装备和放羽毛报错的问题,必须重进,羽毛不知道,但装备变少了(不清楚碎片有没有加)。
剧情:跟元气骑士一样少,甚至更幼稚,虽然我觉得元气骑士其实起初并没有剧情,只是简单介绍一下玩法起因而已。
总结:完全不像一个开发两年的游戏
星稚爻痕
:
de:这不是我们的本意😄
孚生一半
玩过
保守三星一下吧。不谈那些一眼看出的问题,谈谈未来。
首先,这个游戏基础设定就是刷子游戏,对标暗黑系列,而且一眼就看得出来,只要是刷子游戏就不免会有职业之分,一旦职业出现差别那么强度就难免失控,强度的失衡结果就是大家难免会开始玩强度职业,有些职业就会成下水道,这对喜欢某些职业特性的玩家难免不公平,所以赛季的存在就有了必要性。对标暗黑三,赛季一些新功能的加入可以让一些职业焕发新生,出现新的玩法,让刷子游戏逐渐步入重复的通病得到缓解。
第二,就是联机系统。玩家参差不齐,无法更好的交流,那么联机就变得有些无趣,这个更多是给认识的朋友用,但是如果把匹配细分到关卡上,并且有一定的爆率buff加成相应提高部分难度,可以更高的提高玩家组队积极性。
第三就是地图ui显示方面,作为刷子游戏,刷的爽很重要。游戏细分了各种装备层级和羁绊,而羁绊有时甚至比装备层级更重要,那么可不可以刷图前做好羁绊和高级装备标注,在出现后小地图上可以做到显示,不至于忙于走走停停。
第四就是爬塔奖励。爬塔奖励可能是官方觉得设置的“太好”了,只能领取一次,那么对于刷子游戏很容易疲惫的玩家,很容易在达到一定层级后,就开始退游。那么可不可以做到一个赛季一次,让大家提高积极性。
第五还是回到游戏本身,因为没有有趣的主线剧情,以至于让我们才开始玩就开始刷图,每个地图开始来两句,剧情很老套,当然后续还会更新,但是确实很无聊,没什么爱恨情仇的,上来就拯救世界,主角团也没意思,人物不立体,上场,出现,和主角说两句,一起打一架,然后‘XX加入了XXX骑士团’,整个故事还不如我妈妈看的家庭伦理剧有戏剧冲突,这故事小学四年级就可以写了。
第六就是玩家体验。这个游戏是加入了赛季系统,但是又不像暗黑三,大家同步失效,新的玩法大家重新开始。他是有很多充值途径的,赛季角色在赛季结束后的‘失效’,那么玩家为了这个角色的花费怎么算呢?很多需要氪金的地方,难道玩家要重新氪金吗?为了维持玩家的长久支出,用攀比的爬塔和所谓新赛季的重置来拖住大家吗?炉石传说尚且可以做出狂野模式让不属于这个环境的卡进入新的模式让大家重新匹配对战,用这种敷衍的方式冷处理玩家确实很难说得上良心。游戏bug层出,恶性bug不少,半单机游戏话能不断加载和断联,官方还无法制止外挂的出现,让数值游戏逐渐崩溃。
第七氪金方面,作为刷子游戏,氪金直接让大家抽奖出货确实很难绷得住,你做个金币交易所我都能理解,更别说爆率还这么低,服装做的敷衍大家没有购买欲就罢了,还玩办家家酒一样的装饰房屋想吸引人。像素游戏,没法做到那么高的创造力,又被像素所拘束,不能做出好的装扮和区分性的特效,元气骑士已经是在吃老本了。
W
:
🐶凉屋氪金方面太烂了,氪金福利多点好像会短一米,说到皮肤像素看看战魂铭人也不咋滴
丨凭栏意丨
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
从开服当天玩到现在(2023.12.12),越玩越腻……服务器问题简直是凉屋的遮羞布……
玩了这么久还没写评价,浅浅总结一下我的看法和游戏群一些人中肯的评价,如下:
1.主线流程上,16个关卡刷三遍基本就满级了,总时长大概几个小时左右,虽然时间不长,但如果你要我重新刷一遍再体验一下无聊流程,我个人是绝对不愿意的。一个号有一个过完主线,其他就可以跳过剧情,但是还要重新打一遍,从低难度升到高难度,想想就无聊。
2.为什么说无聊呢?因为地图去掉贴图的话,大体都非常相似,由障碍物(可摧毁)、意义不明的地图墙(偌大的路上就是偏偏出现一块地图墙卡你的脚)、怪物、解密(指地图上为感叹号的部分)、英雄雕像(给你加buff;英雄雕像之间的平衡性有待商榷,而且严重怀疑内容没做完、或者说内容未放出,给的buff不全面)、彩蛋等组成。推图就是一遍一遍地刷某个地图,打某个boss,甚至你后面为了凑装备,还得固定时间上线刷那个boss,跟上班打卡一样(此处欢迎崩服时期刷黑骑士的玩家大倒苦水)。
3.当主线玩完了,是不是得想想接下来玩啥了?
如果你选择刷图,你这时刚过完难度三的装备,就凭凉屋给的这个拉胯爆率,一定不足以让你舒服地征服难度三全部精英boss,这时你如果查攻略,可以看到网上大佬们开发的种种羁绊流派。当你意识到羁绊、词条的重要性,并且想要开始刷装备,恭喜你,你就正式中了凉屋为你精心准备的圈套了。为什么这么说呢?因为凉屋就是靠这个极低的爆率以及限制三种洗练石的数量(有两种石头可以刷地图出。剩下一种石头,除了花代币买基本没啥意义的装备箱[还是概率爆出,基本也算见不到],就只能爬塔获得),来阻止你刷出心仪的一套装备。如果你想靠肝出货,而运气恰恰不是那么好,推荐你打开牢门,玩点别的吧。这游戏没保底,何必坐牢?
如果你装备都没准备好就想选择爬塔,那请回到上一选项。牢都没坐,还想着换高级监狱?门都没有!如果你按照大佬们的经验,苦心经营凑出了一套还不错的装备,那么高级牢房欢迎你!这里没有独特、富有深度的游戏机制,有的就是数值碾压一切!刷刷刷!地图也是在上面十六个中不断地按顺序给你出,boss同理,唯一改变的是怪物的数值。这时不免有个问题:刷子游戏多刷点怎么啦?我不否认爬塔秒怪的时候是有快乐的,但是明明可以刷一次完成的图,分成五次让你刷呢?奖励却是五层拿一次,垃圾祝福一层选一次,后面甚至没祝福可选了。当你爬不动了,又要学习大佬们的新流派凑装备的时候,又回到上一个环节继续坐牢!
有没有发现凉屋元前的游戏性在哪里?就是不断坐牢凑装备爬塔,当你爬不动了,套路也开发完的时候,基本也就出新赛季了。
4.游戏深度在哪儿?除了上面说的这些玩法,再就是一些零星的玩法:打牌、每日任务、战令、可有可无的地下室,基本也就没啥内容了。
最想吐槽的一点,这游戏单机导致外挂频出,可以联机却连个好友系统都没,崩服一星期多只发两天的补偿。
5.画面音乐那一项为啥我不推荐呢,因为就这游戏,技能放多了都会卡,联机一起玩的时候也会卡,帧率是真的不太行,是不是优化问题凉屋你自己想。
6.看到平衡性,不免要谈谈职业之间的平衡,这个光看最高爬塔层数你就能明白,什么叫t0之间,亦有差距。氪金职业能比普通职业多好几位数的伤害,甚至只要蓝装就可以爬塔,这么长时间,官方仍无所作为。下赛季如果氪金职业变成免费职业再修复那个氪金职业特有的机制(你确定不是bug?凉屋?),吃相未免丑陋。
7.三年研发,就做出这么一点内容,甚至有些玩家十几天就毕业退坑了,恕我难绷。
8.写在最后,为防止被喷云玩家,挂个自己的图。
论坛
活动
领礼包