xyzizilxy对 元气骑士前传 的评价

🎮可玩性:刷子游戏,我之前是个仓鼠,因为电脑没了才不得不玩手机。显而易见,相比于wf,元气前传内容还没那么丰富,只能刷装备,而且巨肝,并且数值碾压操作(包括boss设计得不给操作空间)。这也是开挂、脚本横生的原因。
🥊手感:打击音效单一,听久了会腻,总之就是不够爽,屏幕倒是震麻了😅。技能衔接卡顿,任何操作(包括普攻)期间都不能释放其他操作(除了可以蓄力),导致技能真空期穿插普攻后放不出来技能,以致打不出技能配合。
举例:普攻期间按〔闪避突袭〕后按〔电能附体〕,本来是想用〔闪避突袭〕的加成给〔电能附体〕,但是因为〔闪避突袭〕被普攻吞,导致〔电能附体〕没有吃到加成。
建议一些按过的操作能在其他操作结束后自动释放。
⚖️平衡性:像这样爬塔排名只是同职业排名的话,各职业间没有比较一说,但是组队就不同了,各玩各的没有配合,就比谁输出高杀得快,可以很明显感觉到谁拉了,我虽然跑得挺快,但输出真没刺客哗啦啦转圈来得快。另外同职业间不同的玩法也有差距。
🌃画面音乐:bgm就那么几个,大部分还没激情还用在多个场景,你多搬点元气骑士的音乐会死啊。
✍🏻建议:
目前三周目,就风暴刺客而言:榜上全是靠近风暴术士的玩法,我是靠近盗贼的玩法。〔闪电斩击〕不能移动释放难受,经常打空,或者改为突进过程中可以使用或者突进后可以移动释放。近战输出不点力量和抗性提高身板,真的很容易暴毙,而风暴刺客又需要靠技能输出,盗贼的〔生命渴望〕又跟敏捷挂钩,导致我必须属性点成全能战士一样,但智力不加能量恢复速率,回能问题只能靠羁绊和词条解决,虽然〔偏转〕跟智力(法强)挂钩,但主要是为了闪避几率;
另外〔电能附体〕有bug,经常技能期间还能被摁死,释放有时也会被打断,同时进入冷却。另外希望〔极冰闪〕也能有点生存能力,闪避根本不够看。〔电能附体〕不会闪避异常状态带来的dot伤害,常态下闪避可以对dot伤害生效。
ps:〔电能附体〕实际上是弹miss的闪避伤害,可以触发〔偏转〕,然后智力可以提升抗性,感觉又需要点智力,这下真成全能战士了;
才发现混合攻击力应该指的是法强加攻击力(不清楚是不是同比例相加),之前一直以为是力量和敏捷的攻击力,这下大巫师套成首选了,给我狠狠地点智力,玩个屁的法杖,都给我玩近战😋。还有〔闪电斩击〕就是个lj,被同一级的〔寒冰回旋镖〕爆杀,倍率低,唯一优势就是《它是电击伤害》,笑拉了。
瓦尔基里的祝福:祝福只能在锁定的技能在当前轮盘时才生效,就特么三个祝福你还加个轮盘限制。另外描述过于简单,持续、伤害、冷却、增益等等都没说。
恢复类药水:通常放在后备轮盘,基本没用,都是一股脑冲关,冲不过就是死,存在感真的很低。
buff显示:希望增加更多限时增益、减抗的显示,boss受到的buff显示在血条上。目前右上角的buff最多显示12种。
稻草人:目前必须要锁定了稻草人才会显示输出数据,召唤物也是在锁定之后才会攻击,宠物没测过,感觉应该和召唤物一样。输出数据建议多细分一些:各属性和物理伤害,各属性和物理暴击伤害,暴击伤害,技能伤害(标明技能名字)等等。
出几个减负设置:可以关掉boss外的怪的血量显示(能秒的怪还看血量干嘛)、伤害数字显示。还有常驻缩小地图显示设置,实际刷关体验下来明显缩小地图更舒服。
宠物:目前宠物只能捡卡片、金币和磨炼石,希望装备也能捡一下,跑得快加上一堆特效经常看不清装备掉了,虽然掉落也有声音,但是是在一堆音效里,金币掉落也是一样的音效。
秋梨村:都下雨了我为什么还要给植物浇水,成熟度居然是靠刷关次数而不是现实时间。
卡片对战:太过简陋了,全靠运气,因为ai会变着方式来出,不是只有一个套路,输了感觉特别挫败,想赢金卡几乎只能靠金卡来赌,而你的金卡还可能被ai小怪卡打败,现在都不敢碰了。另外怪物掉卡片非常反直觉,一个工业物品怎么会从怪物身上掉下来,如果只是为了对上卡片对战和剧情,我只能说大可不必,毕竟卡片对战和剧情都很拉。
背包:空间少,打两把就要清垃圾
地图雷达:信息少,找漏打的怪都看不清
希望凉屋不要学wf的公司DE,刷子游戏,重要的是提升刷的体验,而不是到处恶心玩家。
恶心的地方:
各级别磨炼石掉率极低(听说火山石不掉,刷不了,好好好😅,氪金游戏现在名副其实了),爬塔枯燥,赛季更新装备贬值(就你这肝度还搞这种),有升阶、强化失败几率且强化失败降级,开新角色等级不继承(要是有人带还好,但目前玩单人的居多,并且升到满级所需时间不合理,没开过新角色,是不是副本也要重新开?那真的跟换手机号重开一样挺割裂的),装备强化新增词条不可刷新,红装第二羁绊不可刷新(起码可以刷到同个副本的羁绊啊),刷新不能反悔选原来的词条和羁绊等等;
这都什么远古玩意,你抄可以,别一股脑抄,你瞅瞅你抄的游戏还有几个算是活着的。如果这些不改,硬要靠这些重复机械玩法来拉长游戏时间的话,我只能说会有人被恶心到退游。我可以接受提升练度、资源要求变多,但不能接受练度、资源凭空消失。没玩过暗黑类游戏的玩家大部分不会接受努力白费,氪金党也不会接受钱打水漂,况且你游掉率还低(有人开挂改爆率都说低,敢不敢公布掉率都无所谓了,玩家都心知肚明了),再来点赛季限时奖励岂不风评爆炸?(虽然还没更新赛季就已经爆了);
药水、植物效果会在重进游戏之后消失,并且卡片掉率翻倍效果不同副本的不会同时存在,会被后使用的覆盖掉;
有些怪按现实时间出现,你不会觉得这种设计很有新意吧?我整天就玩这个破游戏?蹲着时间去刷?
🔖运营服务:恶意揣测:修不好的目的是恶心白嫖党退游然后就没人占服务器了。目前卡顿时间占的游戏时间变少了。最新动态在b站,还不算装死的程度,但很敷衍,有些热修都不明说。nmd开挂不封永久是吧?见钱眼开(氪金封7天或1天,白嫖永久)?当然有人被封了就申请退款后直接退游了(包括误封),这下你满意了?😋现在又出了分解漏捡装备和放羽毛报错的问题,必须重进,羽毛不知道,但装备变少了(不清楚碎片有没有加)。
剧情:跟元气骑士一样少,甚至更幼稚,虽然我觉得元气骑士其实起初并没有剧情,只是简单介绍一下玩法起因而已。
总结:完全不像一个开发两年的游戏
🥊手感:打击音效单一,听久了会腻,总之就是不够爽,屏幕倒是震麻了😅。技能衔接卡顿,任何操作(包括普攻)期间都不能释放其他操作(除了可以蓄力),导致技能真空期穿插普攻后放不出来技能,以致打不出技能配合。
举例:普攻期间按〔闪避突袭〕后按〔电能附体〕,本来是想用〔闪避突袭〕的加成给〔电能附体〕,但是因为〔闪避突袭〕被普攻吞,导致〔电能附体〕没有吃到加成。
建议一些按过的操作能在其他操作结束后自动释放。
⚖️平衡性:像这样爬塔排名只是同职业排名的话,各职业间没有比较一说,但是组队就不同了,各玩各的没有配合,就比谁输出高杀得快,可以很明显感觉到谁拉了,我虽然跑得挺快,但输出真没刺客哗啦啦转圈来得快。另外同职业间不同的玩法也有差距。
🌃画面音乐:bgm就那么几个,大部分还没激情还用在多个场景,你多搬点元气骑士的音乐会死啊。
✍🏻建议:
目前三周目,就风暴刺客而言:榜上全是靠近风暴术士的玩法,我是靠近盗贼的玩法。〔闪电斩击〕不能移动释放难受,经常打空,或者改为突进过程中可以使用或者突进后可以移动释放。近战输出不点力量和抗性提高身板,真的很容易暴毙,而风暴刺客又需要靠技能输出,盗贼的〔生命渴望〕又跟敏捷挂钩,导致我必须属性点成全能战士一样,但智力不加能量恢复速率,回能问题只能靠羁绊和词条解决,虽然〔偏转〕跟智力(法强)挂钩,但主要是为了闪避几率;
另外〔电能附体〕有bug,经常技能期间还能被摁死,释放有时也会被打断,同时进入冷却。另外希望〔极冰闪〕也能有点生存能力,闪避根本不够看。〔电能附体〕不会闪避异常状态带来的dot伤害,常态下闪避可以对dot伤害生效。
ps:〔电能附体〕实际上是弹miss的闪避伤害,可以触发〔偏转〕,然后智力可以提升抗性,感觉又需要点智力,这下真成全能战士了;
才发现混合攻击力应该指的是法强加攻击力(不清楚是不是同比例相加),之前一直以为是力量和敏捷的攻击力,这下大巫师套成首选了,给我狠狠地点智力,玩个屁的法杖,都给我玩近战😋。还有〔闪电斩击〕就是个lj,被同一级的〔寒冰回旋镖〕爆杀,倍率低,唯一优势就是《它是电击伤害》,笑拉了。
瓦尔基里的祝福:祝福只能在锁定的技能在当前轮盘时才生效,就特么三个祝福你还加个轮盘限制。另外描述过于简单,持续、伤害、冷却、增益等等都没说。
恢复类药水:通常放在后备轮盘,基本没用,都是一股脑冲关,冲不过就是死,存在感真的很低。
buff显示:希望增加更多限时增益、减抗的显示,boss受到的buff显示在血条上。目前右上角的buff最多显示12种。
稻草人:目前必须要锁定了稻草人才会显示输出数据,召唤物也是在锁定之后才会攻击,宠物没测过,感觉应该和召唤物一样。输出数据建议多细分一些:各属性和物理伤害,各属性和物理暴击伤害,暴击伤害,技能伤害(标明技能名字)等等。
出几个减负设置:可以关掉boss外的怪的血量显示(能秒的怪还看血量干嘛)、伤害数字显示。还有常驻缩小地图显示设置,实际刷关体验下来明显缩小地图更舒服。
宠物:目前宠物只能捡卡片、金币和磨炼石,希望装备也能捡一下,跑得快加上一堆特效经常看不清装备掉了,虽然掉落也有声音,但是是在一堆音效里,金币掉落也是一样的音效。
秋梨村:都下雨了我为什么还要给植物浇水,成熟度居然是靠刷关次数而不是现实时间。
卡片对战:太过简陋了,全靠运气,因为ai会变着方式来出,不是只有一个套路,输了感觉特别挫败,想赢金卡几乎只能靠金卡来赌,而你的金卡还可能被ai小怪卡打败,现在都不敢碰了。另外怪物掉卡片非常反直觉,一个工业物品怎么会从怪物身上掉下来,如果只是为了对上卡片对战和剧情,我只能说大可不必,毕竟卡片对战和剧情都很拉。
背包:空间少,打两把就要清垃圾
地图雷达:信息少,找漏打的怪都看不清
希望凉屋不要学wf的公司DE,刷子游戏,重要的是提升刷的体验,而不是到处恶心玩家。
恶心的地方:
各级别磨炼石掉率极低(听说火山石不掉,刷不了,好好好😅,氪金游戏现在名副其实了),爬塔枯燥,赛季更新装备贬值(就你这肝度还搞这种),有升阶、强化失败几率且强化失败降级,开新角色等级不继承(要是有人带还好,但目前玩单人的居多,并且升到满级所需时间不合理,没开过新角色,是不是副本也要重新开?那真的跟换手机号重开一样挺割裂的),装备强化新增词条不可刷新,红装第二羁绊不可刷新(起码可以刷到同个副本的羁绊啊),刷新不能反悔选原来的词条和羁绊等等;
这都什么远古玩意,你抄可以,别一股脑抄,你瞅瞅你抄的游戏还有几个算是活着的。如果这些不改,硬要靠这些重复机械玩法来拉长游戏时间的话,我只能说会有人被恶心到退游。我可以接受提升练度、资源要求变多,但不能接受练度、资源凭空消失。没玩过暗黑类游戏的玩家大部分不会接受努力白费,氪金党也不会接受钱打水漂,况且你游掉率还低(有人开挂改爆率都说低,敢不敢公布掉率都无所谓了,玩家都心知肚明了),再来点赛季限时奖励岂不风评爆炸?(虽然还没更新赛季就已经爆了);
药水、植物效果会在重进游戏之后消失,并且卡片掉率翻倍效果不同副本的不会同时存在,会被后使用的覆盖掉;
有些怪按现实时间出现,你不会觉得这种设计很有新意吧?我整天就玩这个破游戏?蹲着时间去刷?
🔖运营服务:恶意揣测:修不好的目的是恶心白嫖党退游然后就没人占服务器了。目前卡顿时间占的游戏时间变少了。最新动态在b站,还不算装死的程度,但很敷衍,有些热修都不明说。nmd开挂不封永久是吧?见钱眼开(氪金封7天或1天,白嫖永久)?当然有人被封了就申请退款后直接退游了(包括误封),这下你满意了?😋现在又出了分解漏捡装备和放羽毛报错的问题,必须重进,羽毛不知道,但装备变少了(不清楚碎片有没有加)。
剧情:跟元气骑士一样少,甚至更幼稚,虽然我觉得元气骑士其实起初并没有剧情,只是简单介绍一下玩法起因而已。
总结:完全不像一个开发两年的游戏

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