孚生一半 元气骑士前传 的评价

孚生一半
2024/1/2
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保守三星一下吧。不谈那些一眼看出的问题,谈谈未来。
首先,这个游戏基础设定就是刷子游戏,对标暗黑系列,而且一眼就看得出来,只要是刷子游戏就不免会有职业之分,一旦职业出现差别那么强度就难免失控,强度的失衡结果就是大家难免会开始玩强度职业,有些职业就会成下水道,这对喜欢某些职业特性的玩家难免不公平,所以赛季的存在就有了必要性。对标暗黑三,赛季一些新功能的加入可以让一些职业焕发新生,出现新的玩法,让刷子游戏逐渐步入重复的通病得到缓解。
第二,就是联机系统。玩家参差不齐,无法更好的交流,那么联机就变得有些无趣,这个更多是给认识的朋友用,但是如果把匹配细分到关卡上,并且有一定的爆率buff加成相应提高部分难度,可以更高的提高玩家组队积极性。
第三就是地图ui显示方面,作为刷子游戏,刷的爽很重要。游戏细分了各种装备层级和羁绊,而羁绊有时甚至比装备层级更重要,那么可不可以刷图前做好羁绊和高级装备标注,在出现后小地图上可以做到显示,不至于忙于走走停停。
第四就是爬塔奖励。爬塔奖励可能是官方觉得设置的“太好”了,只能领取一次,那么对于刷子游戏很容易疲惫的玩家,很容易在达到一定层级后,就开始退游。那么可不可以做到一个赛季一次,让大家提高积极性。
第五还是回到游戏本身,因为没有有趣的主线剧情,以至于让我们才开始玩就开始刷图,每个地图开始来两句,剧情很老套,当然后续还会更新,但是确实很无聊,没什么爱恨情仇的,上来就拯救世界,主角团也没意思,人物不立体,上场,出现,和主角说两句,一起打一架,然后‘XX加入了XXX骑士团’,整个故事还不如我妈妈看的家庭伦理剧有戏剧冲突,这故事小学四年级就可以写了。
第六就是玩家体验。这个游戏是加入了赛季系统,但是又不像暗黑三,大家同步失效,新的玩法大家重新开始。他是有很多充值途径的,赛季角色在赛季结束后的‘失效’,那么玩家为了这个角色的花费怎么算呢?很多需要氪金的地方,难道玩家要重新氪金吗?为了维持玩家的长久支出,用攀比的爬塔和所谓新赛季的重置来拖住大家吗?炉石传说尚且可以做出狂野模式让不属于这个环境的卡进入新的模式让大家重新匹配对战,用这种敷衍的方式冷处理玩家确实很难说得上良心。游戏bug层出,恶性bug不少,半单机游戏话能不断加载和断联,官方还无法制止外挂的出现,让数值游戏逐渐崩溃。
第七氪金方面,作为刷子游戏,氪金直接让大家抽奖出货确实很难绷得住,你做个金币交易所我都能理解,更别说爆率还这么低,服装做的敷衍大家没有购买欲就罢了,还玩办家家酒一样的装饰房屋想吸引人。像素游戏,没法做到那么高的创造力,又被像素所拘束,不能做出好的装扮和区分性的特效,元气骑士已经是在吃老本了。
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元气骑士前传
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