太空杀

太空杀

5 天前 新版本更新
6.2
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6.211700个评价
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嘴替发言2 带图386 长评107 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2439 物超所值178 画面优秀146 音效动听40 福利丰富19 操作流畅14 运行稳定性1502 玩法设计285 外挂问题239 氪金付费119 游戏平衡64 画面视觉34 广告频率32 音效音乐30 UI设计19
屑松鼠
游戏时长 476 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
想入坑的赶紧跑!!!
本人2023年8月份入坑,19个王牌,没怎么写过长评,有语言组织不好的见谅
🆕创新性:说出来纯属招笑,人尽皆知,包括新出的哪吒闹海模式和皮肤,也是更加臭名昭著了
🎮可玩性:
在这个游戏花费精力就是在浪费时间,稍微有意思一点点的就只有和朋友打杀出重围的时候,但是要出天赋系统了,已畏惧;其他休闲不常玩不做评价(鲨魂觉醒带4个朋友一起玩没有那么的糟心)主要讲一下巅峰赛,低端局不会玩不承认还要反咬你一口的玩家会很让人糟心,说白了就是玩家素质问题,高端局的问题懂的都懂,只能说管但不多,迷惑举报机制会乱扣你信誉分,补信誉分又要打休闲游戏被各种奇葩恶心。
🔖运营服务:没见过垃圾的可以试一下
坑钱这个问题我不多说,买不买皮肤和礼包之类的不影响玩游戏,但是身份皮肤AI绘画挺幽默的,画成这样亏你是个8+游戏,福利少,游戏问题很多,而且市场游戏那么多,非要玩这个游戏就和浪费时间一样
✍🏻建议:
不是我觉得写是建议有希望能被运营看见,就算给24年6月的我一个交代(之前写的)
以下是对于提升关注位的建议:1:从星会员二开始+20关注上限,星会员三星至会员八,每次+10关注上限,星会员九之后每次加20关注上限,当然,这样子会员九的优势肯定会没有,官方也可以在贵九加一些特权弥补一下。2:官方可以专门弄增加多少关注上限的礼包,这样不影响游戏平衡,有需要的玩家也可以进行购买,能额外赠送一些身份卡什么的当然更好了。
其他一些对于关系的建议:可以除CP外的关系再多一格,增加师徒关系,师傅位置限一个, 徒弟位置限一个(这边当然也可以进行调整只是一个建议)然后绑关系之后完成任务什么的可以获得一些奖励,师徒关系不要像CP关系那样一定要花钱才能绑!
对于亲密度的建议:亲密度达到一定程度给点奖励什么的比如奖励点500/1000/2000/5000/10000这样(也可以进行调整),奖励从小到大,可以加点挂签称号气泡动作什么的,恋人关系也可以加主页展示动作(赠送)关系解除时这些奖励会一样消失
对于身份战力奖励的建议:希望可以就是在6000战力之后增加新的奖励档,其他正常宝箱就可以,7000/8000可以获得额外关于该身份的奖励什么的就更好了(最好之前上过比如7000战力也可以拿到新出的奖励档)不过感觉会很难弄,希望未来有一天可以出现这样子的,想必冲战力的玩家应该会更多
TapTap
屑松鼠 : 耗电也很快
阿隼
游戏时长 1554 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务/ 策略性
1⃣策略性:差点意思,虽然策略确实是船员胜利的基础,大多数人策略不等,大多偏心理战,只能说这很正常,但我服了。
2⃣游戏创意:游戏是在发展,身份是在创新,模式也具有特色,整体不错。但我玩的乏味了,会玩的身份碰不到会玩的队友,不会玩的身份又发展不起来。虽说如此,不过偶尔一局也可以感到开心。
⚠️3⃣🔆建议:还有最好一点,就是找房间里的派对,可以和大家社交整活什么的,e人开心死。其实我i人也挺开心,我喜欢社交但和e人交流太难(除非朋友,与关注你的e人),出个适合i人的模式‼️❗️(T ^ T)因为像我一样不开麦的人很多,但我们也喜欢推理。是有一个模式,纯文字模式,但我毫不夸张的说就是史啊!那发言时间那么短,我们开不了麦,只能打字,免不了解释不清。根本就是大家投谁,随跟。不理解,为什么纯文字明需更多时间,却搞得如此快速?
4⃣运营服务:活动多!但细节少!那做任务领东西兑换的东西,不能做好点?大多都是氪金活动,建议做个按钮让零氪党再也看不见这掏钱活动!(눈_눈)
毕竟是推理游戏,比较吸引人,而且官方也在努力创作新地图和身份,还是值得去玩的。【发展控制情绪😂,可以看出两面性,胜利时自信闪亮,挫败时自我思考】真心希望这个游戏能发展的越来越好吧,作为我第一个游玩的游戏。
我要变强编辑部替补 : 纯文字模式语音输入,这样就够快了
111
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
对官方的建议以及推荐觉醒
本片前半段是我对本游戏存在的问题推荐的解决方法以及推荐改动角色削弱以及增强等等
后半段为推荐觉醒
(请官方大大看前半段这个是我对这个游戏的建议我也是真心想让这个游戏变得更好)
我对于官方的建议
(不喜欢请勿恶意发言辱骂等等,我站中立的立场理性分析这个游戏存在的问题、我不会因为我是什么玩家给某个角色哭弱之类的)
首先第一关于角色强弱
在之前最常见的内鬼组合是摄魂加双面,双面限制船员盘身份、摄魂就算被出了也可以觉醒附身真人稳定赚轮次
自从今天教父出现之后把把教父加双面,把把开局关灯鬼直接双刀完后,如果有墙头大概率直接帮鬼,10人局除非警长碰对或者有工程可以阻止破坏,开局死三个好人还剩七个人其中还有两个鬼和一个叛变的墙头,完后教父直接拉中指会议在双刀,教父还可以给双面报身份直接猜,教父有点强的过头了主要在于它配的双面的猜人,
(我给官方的建议虚弱教父,问题在于教父稳定追轮次叫停会议后紧急卡会议稳定出刀追轮次能力,他甚至比觉醒摄魂还强,配合双面)
第二点游戏平衡问题,为什么之前很多鬼组合都玩双面摄魂,鬼阵营追轮次强的只有这两个、反观船员阵营强势觉醒的有很多
(我给的建议加强弱势角色比如狱卒等等,削弱强势角色让游戏角色强度平衡一些,同时我也推荐加强一些冷门,内鬼角色除了小镇都市女巫、女帝,控制召唤人追轮次、觉醒摄魂复生活人稳定追轮次、捣蛋鬼贝壳号飞船路障卡紧急、双面压迫船员不可以盘身份以及新出的版本t0教父稳定叫停会议追轮次其他角色几乎看不到问题在于他们强度战术不如前面的导致的)虽然很多内鬼技能很有趣但是现在是神仙打架快节奏的时代如果不能快速追轮次或者凭借自己三寸不烂之舌推出好人以及一些技能达刀完人可以不被怀疑稳定自保
第三点
很多人在教父出之前说勾不玩内鬼,基本上全神局不带身份卡十把四五把内鬼阵营为什么会这样因,为教父出之前内鬼太弱势了和几乎把把都是双面人这个角色其他鬼除了我说的那些以外基本上没人玩,以及弱势船员和中立比如小丑烈火狱卒基本没人玩
为什么会出现这种情况呢,因为如果不带双面你好人就要开始盘身份了,加上盘任务加上抱团的你鬼很快就会被盘出来了怎么解决这种情况呢(建议官方改变排位高分段局内角色信息,具体为一下几点
第一,无法得知局内身份信息,船员阵营和中立阵营只知道自己身份至于其他身份一律不知内鬼阵营可以知道六个船员和中立身份
这样可以改变双面几乎必选以及一些冷门中立问题
第二,关闭任务具体显示众所周知任务都是一大格一大格显示,关闭具体显示比如船员在完成1〜4个任务的时候就让第一个大格子亮着,5〜8亮着两个格子无法具体得知任务信息
关于选身份界面建议调整你不可以看到某种身份是否被选,如果出现多个人选一个身份就按照随机分配身份,没有的要想要身份的其他人随机分配身份
如何避免通过自己选择的身份被顶判断局内是否好人阵营有这个身份(可以通过概率分配身份,就是就算这个身份很多人选依旧有概率没人拿到这个身份)内鬼则不用可以得知队友选择角色
(任何改动只是锦上添花再次建议官方削弱强势角色,增强冷门弱势角色)
第四建议修改或者优化排位胜负加减分增加,表现分
(针对局内表现加扣分,比如船员是否做任务以及投票准确率,还有很多角色技能一些系列表现越好赢了加分多、输了扣分少,以及补贴,比如开局双鬼被盘出来等快速结束对局导致怪盗无法换人,丘比特无法连链子少扣分或者不扣分,被怪盗换倒是游戏失败小蜜蜂被恶意送车等等)
第五、对于角色强化削弱建议
教父削弱,教父强在于配合双面起到快速追轮次作用,开局双刀就算报告直接叫停会议卡紧急在双刀还可以给双面传递身份,如果自己被排出可以直接报身份给无面双面猜,如果此时有中立帮忙直接恐票没有警长单面柯南工程无法对抗(削弱方案降低追轮次能力,可以从这几个方面入手不至于削废,
1、延长叫停会议后整体内鬼袭击cd
2、加长教父开局cd让无法开速双刀追轮次
3、情报获取方面情报获取方面比如两回合得知一个身份或者限定只能获得几个,
这些削弱不至于让教父削废,
4、删除叫停会议或者得知身份技能(大削)或者给十分多限制
狙击手加强
狙击弱在就算觉醒开枪也可以得知位置,开枪太近直接标出来谁卡的人枪,那么觉醒意义在哪里建议从(扩大开枪提示方向就比如加了消音器扩大范围)
变色龙加强
他弱在于隐身不能追轮次也不能让船员信任自己,在抱团时代,他在外置位只能被盘出
(加强刀人能力,比如隐身刀人时候不会现身)
卧底加强
这个角色极度冷门选出来就是活靶子基本上都要被内鬼刀,可以被中立淘汰(加强为无法被内鬼袭击但可以被猜或者不可以被双面人猜)
狱卒加强
(加强方向减少技能选中时长,可以更快铐人,推荐觉醒第一次处决错误不会扣除全部次数)
小丑(这角色机制就是这样我也不知道怎么加强,我上面说的身份信息取消给船员中立公开后估计就可以增加胜率了,期待觉醒)
关于其余角色有感兴趣的可以在评论区留言希望官方大大参考
3、关于小玩意以及觉醒碎片获取(要批评和点赞)官方的点
赞扬:官方对于新角色除了联动以外可以活动获取这点很好可以帮助新好快速起号
批评:删除匹配获得箱子系统,缺陷零氪党没有渠道快速获得箱子获得小玩意导致全神局,巅峰赛(比如人家开满级跑鞋追你,你总不能拿低级跑鞋跑不过)10级、12质变饮料三次使用充能十级30,开会两次而且cd很短,跑鞋速度起飞220速度,你让不花钱的玩家怎么快速升级,而且饼干获取方式一周上限四千以及一些少的可怜的活动,怎么让新玩家快速起号,劝退新玩家,还有觉醒碎片,基本上觉醒都是质变,但是觉醒碎片免费获取方式出了活动偶尔给一点,也就每天10场给三个谁运气那么好把把金开十个碎片,基本上快速获取觉醒随便都是氪金活动,你不花钱就没有太多资源升级道具身份你就比别人要弱。
关于皮肤方面我知道官方想要买皮肤戳中别人xp很多皮肤都是什么h肆,腿之类的,我还是建议官方出一些别的风格的皮肤,可能会有人喜欢这类型的吧,我个人感觉很低俗况且这个游戏有很多小孩子(这里可能有争议,叠个甲)你可以试试炫酷的,可爱的
关于误封号问题最近我经常被误封也听到别人说自己被误封,原因是后台检测,我开魔法导致被误封,还有开后台听歌被误封的希望官方大大改进
如果看到这里请给点个赞(感谢)希望官方大大能够偶看到,也可以把我没有讲到的在评论区补充,再次请友善发言
(再次叠加本人发言纯纯是因为对于这个游戏目前的问题以及改进的方向讲给官方听同事也为其他玩家分享我的看法以及发现的问题以及改进方法,本人发言无恶意,)
二、下面我是关于角色觉醒方面推荐
觉醒方面冲分和喜欢玩的,其次是强力的角色,最后如果有多余的在觉醒比较弱势的。
我推荐下(可能会有异议,如果有冲突以你为准,叠个甲)
目前是25年2月底
船员阵营
推荐优先觉醒个人感觉比较强的老兵、单面、光之巨人,其次警长、预言家、守卫、哪吒、魔术师(看自己是否玩这个角色、冲分)
个人不推荐情报员、容易被刀很多对局都是自己暴露后被刀觉醒就是三个人物定鬼带刀中立,多一个任务多定一个,(感觉觉醒后和没觉醒一样没有自保)
第二个国王,cd被砍之后招募时间久,个人感觉两个骑士就足够了,觉醒后可以无限招募,容易被双面克制
光之巨人的觉醒强度(继承时候可以获得觉醒技能)取决于其他觉醒身份是否强,觉醒单面警长老兵都挺好
中立
目前只有无面、恶魔、幻影、幸存
还是看自己主要玩什么就给谁觉醒吧,我个人比较推荐无面、幸存,无面增加容错率,幻影觉醒某些地图死了之后根本抓不到,幸存增加会议自保
内鬼
推荐双面,摄魂
双面增加容错率和摄魂稳定争轮次
其余清洁工、赏金猎人看是否主要玩,
不推荐,狙击手、变色龙
狙击手觉醒之后娱乐性变高了,可以移动开枪但是依旧可以通过盘位置等等被投出局
变色龙,现在基本上都是抱团和盘任务,几乎没有单走的,变色龙无线隐身不能自保船员还是可以盘抱团之类的排外之位
最下面图片被误封
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奶猫 : 还算中肯,只是不知道策划怎么想的,别的游戏都是哪个角色弱加强哪个,觉醒哪个。这游戏是哪个角色强势就觉醒哪个,搞得强势角色越强势,弱势角色没人玩,特别像市长这种,弃票才能存票,帮内鬼控票吗,不如船员
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性
经过一年的锻炼,让我看看这一坨屎有什么变化!
哇!哇i 什么男神、女神走台,如果真的要搞钱的话。也不要硬搞啊,在特点上转化呀。
完全可以在游戏上便利功能的增大那玩家选择你,正版的不便利,盗版搞一搞那不飞起
,也确实大约是更新海下地图,也是我认为最好的鼎盛时期,那便利那不飞行!
💡游戏创意:最大的创意就是游戏没有创意
🆕创新性:充钱活动都没有,那些什么任务,赛季什么的,跟王者似的,我觉得实在是不般配,整点自己的相貌
🔖运营:游戏平衡会搞炸吧,充钱角色越多问题越大,这个就是因为,我要把角色卖出去,那他技能必要很特别,更好卖,那么未来零氪玩家在游戏上不公平快速矢去导致游戏热度更小,也没多少玩家主要玩这个,花个几百为了一个快没的游戏?,毕竟我看这个游戏,这样把自己杀了,最后收割韭菜,然后消矢。而且因为身份的更新,小玩意就无法更新吧,技能与小玩意的一样引起冲突懒得做新,以至于无法更新小玩意,更简单来说。先搞钱,更新内容再等一百年
游戏问题:年龄不平均 游戏时间很快
匹配极差
钱的问题难得说,看着就像收割韭菜
年龄问题:年龄都不同,大脑更别讲了,DNA都不同,我玩双人小队,正常来讲队友和我都是船员,但是警长刀我那一刻,我就是卧底,他不停的说我是内鬼,其他人幸好也懂什么是警长。
时间:有时候刚开就已经结束了,这款游戏本身的特点就是策略性,新增的身份把策略性杀死了,使游戏时间加快,把游戏核心干没了,整了个新的(搞钱)
匹配机制:根本没有,不积极玩家与各种各样玩家,全随机7/10不积极,我玩幸存者,一个破坏差点没修了看着他们我笑了,就一个人十分努力,其他人不知道在干嘛,一个破坏我就胜了。平均素质还那个样。
🪄耐玩度:看个人,试试才知道
没有建议:看不懂,完全抄的赚钱方式,而且非常急迫,怎么看都像是临死前的割韭菜
现在游戏针对内容搞钱。
顽愚万花丛中过 : 嗯,巅峰都是成年人基本上没有小孩,段位上推理了之后也是,虽然出来猜人的身份需要推理,其他身份没几个会推理的,你习惯就好,这游戏现在都是在搞心态
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性
为什么我只给两个★?
可玩性上评价:太空杀作为任务型狼人杀类似游戏,其需要团队的配合进行合作取得胜利。
但是这个游戏团队性不强,不如隔壁among us 隔壁的不管啥身份都会好好玩,但是这个游戏太空杀一是身份得要钱,当然免费游戏基操能够理解,但是光之巨人以及其他氪金角色可能会引起机制的不平等,当那些玩家玩到不想玩的身份直接摆烂,都不想玩下去,任务也不做,严重耽误任务进度,没有隔壁among us做任务的获得胜利船员团体成就感。而且局内机制也不平等,一局游戏可能会出现多种奇葩角色重复,导致这把基本没啥胜算,比如两个医生两个护卫一个情报以及两个警长这个搭配真恶心,当然还是有一定概率的。所以不能完全否定其游戏娱乐性,娱乐性比较足的,可以遇到很多可爱有趣的人,当然遇到的人得看情况了。
运营服务:这个游戏运营感觉真不好,有几次其他人开挂或者透视身份的,或者开多号的,我觉得很恶心,举报?结果咋办?一个都没举报成功只是目前为止。而且官方给他反馈基本都不会回应,我真没想到真恶心这些开小号的,没啥游戏体验。官方这都查不出来,我也醉了。
画面音乐:角色音乐有专属,各具特色,比较生动,而且每个赛季都有自己的op所以总体来说音乐上做的挺不错的,比如奥特曼联动这次的奇迹再现,真的荡进我心中。
策略性:说啥策略呢?对于我这个追求推理的人而言,我比较喜欢推理出拿事实证据推理,但是大多数时候,队友跟个人机一样,都不听,明明证据摆在他面前,他不接受?最后让坏人赢了,我也醉了。更可笑的是?那个坏人还嘲笑我?语音喷我笑的真让我破口大骂这部分s13队友,当然骂的是队友,没骂那个坏人,毕竟他也有自己的策略。尊重理解。
总体评价:举报很少成功,开小号玩的大多都是,想要快速玩多角色要么肝要么氪金,音乐效果很好,想要追求推理的建议不入,许多人要么不说话要么无脑,所以给了2★
芒豆 : 新手是真的不建议玩
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