Scz-斯奇对 太空杀 的评价
经过一年的锻炼,让我看看这一坨屎有什么变化!
哇!哇i 什么男神、女神走台,如果真的要搞钱的话。也不要硬搞啊,在特点上转化呀。
完全可以在游戏上便利功能的增大那玩家选择你,正版的不便利,盗版搞一搞那不飞起
,也确实大约是更新海下地图,也是我认为最好的鼎盛时期,那便利那不飞行!
💡游戏创意:最大的创意就是游戏没有创意
🆕创新性:充钱活动都没有,那些什么任务,赛季什么的,跟王者似的,我觉得实在是不般配,整点自己的相貌
🔖运营:游戏平衡会搞炸吧,充钱角色越多问题越大,这个就是因为,我要把角色卖出去,那他技能必要很特别,更好卖,那么未来零氪玩家在游戏上不公平快速矢去导致游戏热度更小,也没多少玩家主要玩这个,花个几百为了一个快没的游戏?,毕竟我看这个游戏,这样把自己杀了,最后收割韭菜,然后消矢。而且因为身份的更新,小玩意就无法更新吧,技能与小玩意的一样引起冲突懒得做新,以至于无法更新小玩意,更简单来说。先搞钱,更新内容再等一百年
游戏问题:年龄不平均 游戏时间很快
匹配极差
钱的问题难得说,看着就像收割韭菜
年龄问题:年龄都不同,大脑更别讲了,DNA都不同,我玩双人小队,正常来讲队友和我都是船员,但是警长刀我那一刻,我就是卧底,他不停的说我是内鬼,其他人幸好也懂什么是警长。
时间:有时候刚开就已经结束了,这款游戏本身的特点就是策略性,新增的身份把策略性杀死了,使游戏时间加快,把游戏核心干没了,整了个新的(搞钱)
匹配机制:根本没有,不积极玩家与各种各样玩家,全随机7/10不积极,我玩幸存者,一个破坏差点没修了看着他们我笑了,就一个人十分努力,其他人不知道在干嘛,一个破坏我就胜了。平均素质还那个样。
🪄耐玩度:看个人,试试才知道
没有建议:看不懂,完全抄的赚钱方式,而且非常急迫,怎么看都像是临死前的割韭菜
现在游戏针对内容搞钱。
哇!哇i 什么男神、女神走台,如果真的要搞钱的话。也不要硬搞啊,在特点上转化呀。
完全可以在游戏上便利功能的增大那玩家选择你,正版的不便利,盗版搞一搞那不飞起
,也确实大约是更新海下地图,也是我认为最好的鼎盛时期,那便利那不飞行!
💡游戏创意:最大的创意就是游戏没有创意
🆕创新性:充钱活动都没有,那些什么任务,赛季什么的,跟王者似的,我觉得实在是不般配,整点自己的相貌
🔖运营:游戏平衡会搞炸吧,充钱角色越多问题越大,这个就是因为,我要把角色卖出去,那他技能必要很特别,更好卖,那么未来零氪玩家在游戏上不公平快速矢去导致游戏热度更小,也没多少玩家主要玩这个,花个几百为了一个快没的游戏?,毕竟我看这个游戏,这样把自己杀了,最后收割韭菜,然后消矢。而且因为身份的更新,小玩意就无法更新吧,技能与小玩意的一样引起冲突懒得做新,以至于无法更新小玩意,更简单来说。先搞钱,更新内容再等一百年
游戏问题:年龄不平均 游戏时间很快
匹配极差
钱的问题难得说,看着就像收割韭菜
年龄问题:年龄都不同,大脑更别讲了,DNA都不同,我玩双人小队,正常来讲队友和我都是船员,但是警长刀我那一刻,我就是卧底,他不停的说我是内鬼,其他人幸好也懂什么是警长。
时间:有时候刚开就已经结束了,这款游戏本身的特点就是策略性,新增的身份把策略性杀死了,使游戏时间加快,把游戏核心干没了,整了个新的(搞钱)
匹配机制:根本没有,不积极玩家与各种各样玩家,全随机7/10不积极,我玩幸存者,一个破坏差点没修了看着他们我笑了,就一个人十分努力,其他人不知道在干嘛,一个破坏我就胜了。平均素质还那个样。
🪄耐玩度:看个人,试试才知道
没有建议:看不懂,完全抄的赚钱方式,而且非常急迫,怎么看都像是临死前的割韭菜
现在游戏针对内容搞钱。
37