111对 太空杀 的评价
对官方的建议以及推荐觉醒
本片前半段是我对本游戏存在的问题推荐的解决方法以及推荐改动角色削弱以及增强等等
后半段为推荐觉醒
(请官方大大看前半段这个是我对这个游戏的建议我也是真心想让这个游戏变得更好)
我对于官方的建议
(不喜欢请勿恶意发言辱骂等等,我站中立的立场理性分析这个游戏存在的问题、我不会因为我是什么玩家给某个角色哭弱之类的)
首先第一关于角色强弱
在之前最常见的内鬼组合是摄魂加双面,双面限制船员盘身份、摄魂就算被出了也可以觉醒附身真人稳定赚轮次
自从今天教父出现之后把把教父加双面,把把开局关灯鬼直接双刀完后,如果有墙头大概率直接帮鬼,10人局除非警长碰对或者有工程可以阻止破坏,开局死三个好人还剩七个人其中还有两个鬼和一个叛变的墙头,完后教父直接拉中指会议在双刀,教父还可以给双面报身份直接猜,教父有点强的过头了主要在于它配的双面的猜人,
(我给官方的建议虚弱教父,问题在于教父稳定追轮次叫停会议后紧急卡会议稳定出刀追轮次能力,他甚至比觉醒摄魂还强,配合双面)
第二点游戏平衡问题,为什么之前很多鬼组合都玩双面摄魂,鬼阵营追轮次强的只有这两个、反观船员阵营强势觉醒的有很多
(我给的建议加强弱势角色比如狱卒等等,削弱强势角色让游戏角色强度平衡一些,同时我也推荐加强一些冷门,内鬼角色除了小镇都市女巫、女帝,控制召唤人追轮次、觉醒摄魂复生活人稳定追轮次、捣蛋鬼贝壳号飞船路障卡紧急、双面压迫船员不可以盘身份以及新出的版本t0教父稳定叫停会议追轮次其他角色几乎看不到问题在于他们强度战术不如前面的导致的)虽然很多内鬼技能很有趣但是现在是神仙打架快节奏的时代如果不能快速追轮次或者凭借自己三寸不烂之舌推出好人以及一些技能达刀完人可以不被怀疑稳定自保
第三点
很多人在教父出之前说勾不玩内鬼,基本上全神局不带身份卡十把四五把内鬼阵营为什么会这样因,为教父出之前内鬼太弱势了和几乎把把都是双面人这个角色其他鬼除了我说的那些以外基本上没人玩,以及弱势船员和中立比如小丑烈火狱卒基本没人玩
为什么会出现这种情况呢,因为如果不带双面你好人就要开始盘身份了,加上盘任务加上抱团的你鬼很快就会被盘出来了怎么解决这种情况呢(建议官方改变排位高分段局内角色信息,具体为一下几点
第一,无法得知局内身份信息,船员阵营和中立阵营只知道自己身份至于其他身份一律不知内鬼阵营可以知道六个船员和中立身份
这样可以改变双面几乎必选以及一些冷门中立问题
第二,关闭任务具体显示众所周知任务都是一大格一大格显示,关闭具体显示比如船员在完成1〜4个任务的时候就让第一个大格子亮着,5〜8亮着两个格子无法具体得知任务信息
关于选身份界面建议调整你不可以看到某种身份是否被选,如果出现多个人选一个身份就按照随机分配身份,没有的要想要身份的其他人随机分配身份
如何避免通过自己选择的身份被顶判断局内是否好人阵营有这个身份(可以通过概率分配身份,就是就算这个身份很多人选依旧有概率没人拿到这个身份)内鬼则不用可以得知队友选择角色
(任何改动只是锦上添花再次建议官方削弱强势角色,增强冷门弱势角色)
第四建议修改或者优化排位胜负加减分增加,表现分
(针对局内表现加扣分,比如船员是否做任务以及投票准确率,还有很多角色技能一些系列表现越好赢了加分多、输了扣分少,以及补贴,比如开局双鬼被盘出来等快速结束对局导致怪盗无法换人,丘比特无法连链子少扣分或者不扣分,被怪盗换倒是游戏失败小蜜蜂被恶意送车等等)
第五、对于角色强化削弱建议
教父削弱,教父强在于配合双面起到快速追轮次作用,开局双刀就算报告直接叫停会议卡紧急在双刀还可以给双面传递身份,如果自己被排出可以直接报身份给无面双面猜,如果此时有中立帮忙直接恐票没有警长单面柯南工程无法对抗(削弱方案降低追轮次能力,可以从这几个方面入手不至于削废,
1、延长叫停会议后整体内鬼袭击cd
2、加长教父开局cd让无法开速双刀追轮次
3、情报获取方面情报获取方面比如两回合得知一个身份或者限定只能获得几个,
这些削弱不至于让教父削废,
4、删除叫停会议或者得知身份技能(大削)或者给十分多限制
狙击手加强
狙击弱在就算觉醒开枪也可以得知位置,开枪太近直接标出来谁卡的人枪,那么觉醒意义在哪里建议从(扩大开枪提示方向就比如加了消音器扩大范围)
变色龙加强
他弱在于隐身不能追轮次也不能让船员信任自己,在抱团时代,他在外置位只能被盘出
(加强刀人能力,比如隐身刀人时候不会现身)
卧底加强
这个角色极度冷门选出来就是活靶子基本上都要被内鬼刀,可以被中立淘汰(加强为无法被内鬼袭击但可以被猜或者不可以被双面人猜)
狱卒加强
(加强方向减少技能选中时长,可以更快铐人,推荐觉醒第一次处决错误不会扣除全部次数)
小丑(这角色机制就是这样我也不知道怎么加强,我上面说的身份信息取消给船员中立公开后估计就可以增加胜率了,期待觉醒)
关于其余角色有感兴趣的可以在评论区留言希望官方大大参考
3、关于小玩意以及觉醒碎片获取(要批评和点赞)官方的点
赞扬:官方对于新角色除了联动以外可以活动获取这点很好可以帮助新好快速起号
批评:删除匹配获得箱子系统,缺陷零氪党没有渠道快速获得箱子获得小玩意导致全神局,巅峰赛(比如人家开满级跑鞋追你,你总不能拿低级跑鞋跑不过)10级、12质变饮料三次使用充能十级30,开会两次而且cd很短,跑鞋速度起飞220速度,你让不花钱的玩家怎么快速升级,而且饼干获取方式一周上限四千以及一些少的可怜的活动,怎么让新玩家快速起号,劝退新玩家,还有觉醒碎片,基本上觉醒都是质变,但是觉醒碎片免费获取方式出了活动偶尔给一点,也就每天10场给三个谁运气那么好把把金开十个碎片,基本上快速获取觉醒随便都是氪金活动,你不花钱就没有太多资源升级道具身份你就比别人要弱。
关于皮肤方面我知道官方想要买皮肤戳中别人xp很多皮肤都是什么h肆,腿之类的,我还是建议官方出一些别的风格的皮肤,可能会有人喜欢这类型的吧,我个人感觉很低俗况且这个游戏有很多小孩子(这里可能有争议,叠个甲)你可以试试炫酷的,可爱的
关于误封号问题最近我经常被误封也听到别人说自己被误封,原因是后台检测,我开魔法导致被误封,还有开后台听歌被误封的希望官方大大改进
如果看到这里请给点个赞(感谢)希望官方大大能够偶看到,也可以把我没有讲到的在评论区补充,再次请友善发言
(再次叠加本人发言纯纯是因为对于这个游戏目前的问题以及改进的方向讲给官方听同事也为其他玩家分享我的看法以及发现的问题以及改进方法,本人发言无恶意,)
二、下面我是关于角色觉醒方面推荐
觉醒方面冲分和喜欢玩的,其次是强力的角色,最后如果有多余的在觉醒比较弱势的。
我推荐下(可能会有异议,如果有冲突以你为准,叠个甲)
目前是25年2月底
船员阵营
推荐优先觉醒个人感觉比较强的老兵、单面、光之巨人,其次警长、预言家、守卫、哪吒、魔术师(看自己是否玩这个角色、冲分)
个人不推荐情报员、容易被刀很多对局都是自己暴露后被刀觉醒就是三个人物定鬼带刀中立,多一个任务多定一个,(感觉觉醒后和没觉醒一样没有自保)
第二个国王,cd被砍之后招募时间久,个人感觉两个骑士就足够了,觉醒后可以无限招募,容易被双面克制
光之巨人的觉醒强度(继承时候可以获得觉醒技能)取决于其他觉醒身份是否强,觉醒单面警长老兵都挺好
中立
目前只有无面、恶魔、幻影、幸存
还是看自己主要玩什么就给谁觉醒吧,我个人比较推荐无面、幸存,无面增加容错率,幻影觉醒某些地图死了之后根本抓不到,幸存增加会议自保
内鬼
推荐双面,摄魂
双面增加容错率和摄魂稳定争轮次
其余清洁工、赏金猎人看是否主要玩,
不推荐,狙击手、变色龙
狙击手觉醒之后娱乐性变高了,可以移动开枪但是依旧可以通过盘位置等等被投出局
变色龙,现在基本上都是抱团和盘任务,几乎没有单走的,变色龙无线隐身不能自保船员还是可以盘抱团之类的排外之位
最下面图片被误封
本片前半段是我对本游戏存在的问题推荐的解决方法以及推荐改动角色削弱以及增强等等
后半段为推荐觉醒
(请官方大大看前半段这个是我对这个游戏的建议我也是真心想让这个游戏变得更好)
我对于官方的建议
(不喜欢请勿恶意发言辱骂等等,我站中立的立场理性分析这个游戏存在的问题、我不会因为我是什么玩家给某个角色哭弱之类的)
首先第一关于角色强弱
在之前最常见的内鬼组合是摄魂加双面,双面限制船员盘身份、摄魂就算被出了也可以觉醒附身真人稳定赚轮次
自从今天教父出现之后把把教父加双面,把把开局关灯鬼直接双刀完后,如果有墙头大概率直接帮鬼,10人局除非警长碰对或者有工程可以阻止破坏,开局死三个好人还剩七个人其中还有两个鬼和一个叛变的墙头,完后教父直接拉中指会议在双刀,教父还可以给双面报身份直接猜,教父有点强的过头了主要在于它配的双面的猜人,
(我给官方的建议虚弱教父,问题在于教父稳定追轮次叫停会议后紧急卡会议稳定出刀追轮次能力,他甚至比觉醒摄魂还强,配合双面)
第二点游戏平衡问题,为什么之前很多鬼组合都玩双面摄魂,鬼阵营追轮次强的只有这两个、反观船员阵营强势觉醒的有很多
(我给的建议加强弱势角色比如狱卒等等,削弱强势角色让游戏角色强度平衡一些,同时我也推荐加强一些冷门,内鬼角色除了小镇都市女巫、女帝,控制召唤人追轮次、觉醒摄魂复生活人稳定追轮次、捣蛋鬼贝壳号飞船路障卡紧急、双面压迫船员不可以盘身份以及新出的版本t0教父稳定叫停会议追轮次其他角色几乎看不到问题在于他们强度战术不如前面的导致的)虽然很多内鬼技能很有趣但是现在是神仙打架快节奏的时代如果不能快速追轮次或者凭借自己三寸不烂之舌推出好人以及一些技能达刀完人可以不被怀疑稳定自保
第三点
很多人在教父出之前说勾不玩内鬼,基本上全神局不带身份卡十把四五把内鬼阵营为什么会这样因,为教父出之前内鬼太弱势了和几乎把把都是双面人这个角色其他鬼除了我说的那些以外基本上没人玩,以及弱势船员和中立比如小丑烈火狱卒基本没人玩
为什么会出现这种情况呢,因为如果不带双面你好人就要开始盘身份了,加上盘任务加上抱团的你鬼很快就会被盘出来了怎么解决这种情况呢(建议官方改变排位高分段局内角色信息,具体为一下几点
第一,无法得知局内身份信息,船员阵营和中立阵营只知道自己身份至于其他身份一律不知内鬼阵营可以知道六个船员和中立身份
这样可以改变双面几乎必选以及一些冷门中立问题
第二,关闭任务具体显示众所周知任务都是一大格一大格显示,关闭具体显示比如船员在完成1〜4个任务的时候就让第一个大格子亮着,5〜8亮着两个格子无法具体得知任务信息
关于选身份界面建议调整你不可以看到某种身份是否被选,如果出现多个人选一个身份就按照随机分配身份,没有的要想要身份的其他人随机分配身份
如何避免通过自己选择的身份被顶判断局内是否好人阵营有这个身份(可以通过概率分配身份,就是就算这个身份很多人选依旧有概率没人拿到这个身份)内鬼则不用可以得知队友选择角色
(任何改动只是锦上添花再次建议官方削弱强势角色,增强冷门弱势角色)
第四建议修改或者优化排位胜负加减分增加,表现分
(针对局内表现加扣分,比如船员是否做任务以及投票准确率,还有很多角色技能一些系列表现越好赢了加分多、输了扣分少,以及补贴,比如开局双鬼被盘出来等快速结束对局导致怪盗无法换人,丘比特无法连链子少扣分或者不扣分,被怪盗换倒是游戏失败小蜜蜂被恶意送车等等)
第五、对于角色强化削弱建议
教父削弱,教父强在于配合双面起到快速追轮次作用,开局双刀就算报告直接叫停会议卡紧急在双刀还可以给双面传递身份,如果自己被排出可以直接报身份给无面双面猜,如果此时有中立帮忙直接恐票没有警长单面柯南工程无法对抗(削弱方案降低追轮次能力,可以从这几个方面入手不至于削废,
1、延长叫停会议后整体内鬼袭击cd
2、加长教父开局cd让无法开速双刀追轮次
3、情报获取方面情报获取方面比如两回合得知一个身份或者限定只能获得几个,
这些削弱不至于让教父削废,
4、删除叫停会议或者得知身份技能(大削)或者给十分多限制
狙击手加强
狙击弱在就算觉醒开枪也可以得知位置,开枪太近直接标出来谁卡的人枪,那么觉醒意义在哪里建议从(扩大开枪提示方向就比如加了消音器扩大范围)
变色龙加强
他弱在于隐身不能追轮次也不能让船员信任自己,在抱团时代,他在外置位只能被盘出
(加强刀人能力,比如隐身刀人时候不会现身)
卧底加强
这个角色极度冷门选出来就是活靶子基本上都要被内鬼刀,可以被中立淘汰(加强为无法被内鬼袭击但可以被猜或者不可以被双面人猜)
狱卒加强
(加强方向减少技能选中时长,可以更快铐人,推荐觉醒第一次处决错误不会扣除全部次数)
小丑(这角色机制就是这样我也不知道怎么加强,我上面说的身份信息取消给船员中立公开后估计就可以增加胜率了,期待觉醒)
关于其余角色有感兴趣的可以在评论区留言希望官方大大参考
3、关于小玩意以及觉醒碎片获取(要批评和点赞)官方的点
赞扬:官方对于新角色除了联动以外可以活动获取这点很好可以帮助新好快速起号
批评:删除匹配获得箱子系统,缺陷零氪党没有渠道快速获得箱子获得小玩意导致全神局,巅峰赛(比如人家开满级跑鞋追你,你总不能拿低级跑鞋跑不过)10级、12质变饮料三次使用充能十级30,开会两次而且cd很短,跑鞋速度起飞220速度,你让不花钱的玩家怎么快速升级,而且饼干获取方式一周上限四千以及一些少的可怜的活动,怎么让新玩家快速起号,劝退新玩家,还有觉醒碎片,基本上觉醒都是质变,但是觉醒碎片免费获取方式出了活动偶尔给一点,也就每天10场给三个谁运气那么好把把金开十个碎片,基本上快速获取觉醒随便都是氪金活动,你不花钱就没有太多资源升级道具身份你就比别人要弱。
关于皮肤方面我知道官方想要买皮肤戳中别人xp很多皮肤都是什么h肆,腿之类的,我还是建议官方出一些别的风格的皮肤,可能会有人喜欢这类型的吧,我个人感觉很低俗况且这个游戏有很多小孩子(这里可能有争议,叠个甲)你可以试试炫酷的,可爱的
关于误封号问题最近我经常被误封也听到别人说自己被误封,原因是后台检测,我开魔法导致被误封,还有开后台听歌被误封的希望官方大大改进
如果看到这里请给点个赞(感谢)希望官方大大能够偶看到,也可以把我没有讲到的在评论区补充,再次请友善发言
(再次叠加本人发言纯纯是因为对于这个游戏目前的问题以及改进的方向讲给官方听同事也为其他玩家分享我的看法以及发现的问题以及改进方法,本人发言无恶意,)
二、下面我是关于角色觉醒方面推荐
觉醒方面冲分和喜欢玩的,其次是强力的角色,最后如果有多余的在觉醒比较弱势的。
我推荐下(可能会有异议,如果有冲突以你为准,叠个甲)
目前是25年2月底
船员阵营
推荐优先觉醒个人感觉比较强的老兵、单面、光之巨人,其次警长、预言家、守卫、哪吒、魔术师(看自己是否玩这个角色、冲分)
个人不推荐情报员、容易被刀很多对局都是自己暴露后被刀觉醒就是三个人物定鬼带刀中立,多一个任务多定一个,(感觉觉醒后和没觉醒一样没有自保)
第二个国王,cd被砍之后招募时间久,个人感觉两个骑士就足够了,觉醒后可以无限招募,容易被双面克制
光之巨人的觉醒强度(继承时候可以获得觉醒技能)取决于其他觉醒身份是否强,觉醒单面警长老兵都挺好
中立
目前只有无面、恶魔、幻影、幸存
还是看自己主要玩什么就给谁觉醒吧,我个人比较推荐无面、幸存,无面增加容错率,幻影觉醒某些地图死了之后根本抓不到,幸存增加会议自保
内鬼
推荐双面,摄魂
双面增加容错率和摄魂稳定争轮次
其余清洁工、赏金猎人看是否主要玩,
不推荐,狙击手、变色龙
狙击手觉醒之后娱乐性变高了,可以移动开枪但是依旧可以通过盘位置等等被投出局
变色龙,现在基本上都是抱团和盘任务,几乎没有单走的,变色龙无线隐身不能自保船员还是可以盘抱团之类的排外之位
最下面图片被误封



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