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大周列国志
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
594
画面优秀
72
物超所值
68
设定独特
67
音效动听
26
平衡性佳
12
运行稳定性
831
玩法设计
107
操作体验
86
UI设计
78
画面视觉
33
游戏平衡
23
日常肝度
17
音效音乐
16
资源获取
12
难觅
游戏时长 26.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏整体很好玩,是这种类型的手游中难得的佳作。
但是我有个小建议,己方城池被小股部队攻打的时候,可不可以加一个自动跳过的按钮?毕竟这种战役玩家指不指挥结果都没太大区别。
游戏进行到中后期,常常会和三四个国家同时开战,上面这种情况会占用玩家大量时间,很影响游戏体验。
以上。
0123456789
玩过
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运营服务
/
画面音乐
这是我的建议:
1合纵:可以设定距离发起合纵者过远的国家应难以加入合纵,与被合纵者关系好的也难加入合纵,战国量级如果以非单纯占地名分宣战不会被合纵,合纵游说需要时间,合纵可以加入和谈功能,如秦国被合纵时可以向合纵方割让河外地求和。加是否开启“消除祸患"名分的开关。2附庸:附庸可以分内和外两部分,内附庸自治程度介于公卿与外附庸之间,宗主与内附庸不能互相断交。天子可以在内附庸境内设州郡,内附庸的独立性不高就不能更改。宗主只能吞并内附庸不能吞并外附庸,且吞并附庸必须要有特定名分,如果没有特定名分去吞并附庸,与各诸侯国信任就会大量降低,稳定也会大量降低。宗主可以让量级低于自己的外附庸变为内附庸,也可以根据内附庸的功劳大小把内附庸变为外附庸。a灭b国,b国附庸按情况决定归附a国或b国宗主,还要看a国或b宗主是否同意附庸归附。移封时可以给附庸改名并设首都,中央集权天子可以立内附庸为储,内附庸即位后国除。加公卿的宗主决定公卿是否升为附庸国家的能力,但是要根据功勋决定。人物设定为功劳≥10就能分封。国家界面显示本国、外附庸、内附庸、卿大夫不同颜色疆域。天子能在诸侯境内设郡且诸侯独立性不高不能更改。可以任命内附庸君主为朝臣,也可以任命自己人物为内附庸的朝臣。宗主附庸不以爵位决定而以实力决定。在非食邑制等可以设卿的情况下,被授土的人物直接建立诸侯,而非成为卿室。3叛军:"平定叛乱"名分可以加入和谈功能,和谈成功后叛乱平定。向自己叛军投降,叛军直接建国,但不为世仇而是交恶。4军队:可以以军营数量和国家情况为军队数量上限,而非典章国制、六师决定。将军可以下辖副将,做到军队分兵战斗的功能。提高军队速度。5对话界面:许多对话界面出现套公式的问题,例如以兼并土地向其他国家宣战的言辞是“听闻XX有兼并土地之罪”,可以设定欲望性质的名分改成“我国欲兼并土地,故向XX宣战”,谴责性质的不变。言辞要紧跟时事,不要在夏朝时开朝会说出“殷鉴不远”这样的话。6历史人物与国家:错误太多,指出一些代表性的:老子是李氏不是老氏,唐叔虞没有周成王大,楚国可以说族域因为入乡随俗变成蛮夷,但是楚国贵族不是蛮夷而是中夏,晋国在公元前685年是曲沃与翼并立状态而非直接结束,"沛公″的"公″不是爵位而是楚国对县官的一个称呼,春秋时期秦国也没整个陇西和大半汉中等。对于沛公和王陵可以设定一个人物势力范围,没有爵位或者爵位为君。7开局状态:如在秦末起义秦国可以将政策树奖军功、励耕战等设置为已实施,税制默认泰半之赋,每个中央、地方官职都有任人。8复国主义:复国主义设定异常,吴国复国主义无法持续到战国末期,楚国也无法存在汉中西部复国主义。可以根据民心、族域设定复国主义强度。可以设定如果存在某国复国主义城池,分封同名国家后复国主义消除。9名字:可以设置改国名功能。县邑、封国、州、郡名可以加自定义命名,我理解游戏官方认为违禁词库设立麻烦,但是要是因为麻烦就对玩家这么限制难道不会乱套?可以设置在宗法分封制和先民、方国、礼法阶段中夏、东夷、西戎、南蛮、北狄国家可以改氏,如士会改为范会。姓氏可以设置始祖,只有存在这个始祖才能存在这个姓氏。加改姓名功能,如刘病已改名刘询,项缠改名刘缠。在中央集权制国家,该国的人姓氏合流,如刘邦由祁姓刘氏改为刘姓刘氏。可以存在有姓无氏,如周王室,也可以存在有氏无姓,如以官为氏。在非匈奴扶余百越百濮辰韩象雄国家非圣人阶段的有姓无氏人物被封出去后,氏改为封国名,如郑桓公由姬姓改为姬姓郑氏。10领土:可以将192城及以上国家称为巨国或帝国量级,设定为达到这个量级后被合纵概率大幅度降低。换地可以不等量换地,如可以拿2座城换3座城,甚至可以送地。可以割让或索要多座城池,削封可以削多座城池,移封后可以比移封前的城少,可以保留部分移封前的地。 11行政区划:郡能划的县数和州能划的郡数可以取消限制,如西汉时会稽郡有26县,益州有8个郡。州郡可以设定为不接攘也能划,再加个君主决定是否批准州郡军借道的功能。可以在郡制加内史、尹之类的设定,州制加司隶校尉、都护府、长史府类的设定,州军郡军可以调到下辖的内附庸境内。12爵位:如果一个国家不是任何国家附庸,这个国家可以随意升爵,但以王爵为最高爵,要升帝爵仍需192城,且只有升帝爵会被合纵,被合纵打败后取消称帝。在霸主及以上纪元王朝僭越惩罚从减稳定与正统、加叛心改为会被此王朝天子联合王朝所有与自己相邻的成员包括自己附庸以逾礼违制为名分围攻,失败降回原爵。取消升为帝爵要都城所在州域75%的条件,在会盟加互帝选项,互帝只能加入不服王化王爵国家。可以加上男爵,如许国。宗法分封制国家升帝爵会扣大量正统稳定。给诸侯附庸降爵必须要有名分,也可以没有名分降爵,但会出现如下情况:被降爵的诸侯国加独立性,宗主的稳定性大量降低。国家爵位制度可以自定义。13(皇)朝:天子纪元改郡县制就升到郡县纪元,改郡国并行制就升到郡国纪元。王朝改革改在郡国纪元实施,升到郡县纪元由王朝改革或典章国制实施,只要没有附庸且设郡县就为郡县纪元。建朝纪元以国家状态为主,如秦并天下剧本,秦国统一之后没附庸建朝后直接为郡县纪元。非先民阶段宗法分封制无法升帝爵,王朝改革移到郡国纪元,在郡国纪元完成改革或没附庸升为郡县纪元,设定为王朝外有同族域国家称王称帝才降天命,取消天命尽丧名分。加是否开启绥定天下诏的开关。劝进后,皇道加继续推演按钮,国家以皇道改革为准,废国设郡,实施郡县制与三公九卿制等。14地图:可以继续扩图,多设一些城池,多改一些城池名字,城池名字不要局限在两个字。15AI:AI行为过于没有逻辑,甚至是专门针对玩家,可以设定如果目前宣战名分能得到的利益大于合纵得到利益,不会发起和加入合纵。AI优先进攻他国,其次开垦、移民,在天子纪元以分封为主,在郡国纪元以削弱诸侯为主。AI对于俘虏和囚人,尽可能少杀人,多放人。尽量削弱AI特权,防止造成不公平的情况。可以设置在非AI代理时被灭国也能选其他国家而非游戏结束。16可以设置让玩家自定义剧本或史传人物。玩家设置的史传人物可以在沙盒模式和自创剧本出现。17年号庙号谥号称号:年号可以改自定义,取消次数限制,也可以不设或延用,新君即位不改年号,年号可以设2个以上的字,如"始建国"。加庙号、谥号典章国制,到礼法阶段且解锁食邑制才可改革,在聚丘制下设君主称号的制度,只有在有中夏最高宗主或为中夏最高宗主时君主才能在死后设谥号,无宗主中夏族域才能设庙号。在称号制,君主可以不设称号,君主在庙中称为"国""称号""爵位",如夏禹王。在庙号与谥号制,庙号、谥号可以自定义或不设,开启庙号谥号典章国制后,君主在庙宇为"国""庙号(可无)""谥号""爵位",如汉太祖高皇帝,没谥号称号则为"国""爵位""名字",如秦王政,如果是在非先民阶段第一个称帝(不算互帝,也不是当前剧本第一个称皇帝,如楚汉争霸刘邦称帝若没谥号不叫汉始皇帝,叫汉帝邦)且没降爵没庙号谥号的国君,称为"国"始皇帝,如秦始皇帝。庙号谥号称号也可以后面再加或修改。灭国者或自认的继承者可以给亡国之君设庙号谥号称号。后世可以追封,公卿不能追封先君为公,宗法分封制王朝诸侯不能追封先君为王、帝,非帝爵国家不能追封先君为帝,如晋国可以把重耳从晋文侯追封为晋文公,但不能追封为晋文王,除非晋国称王、帝。 天子可以追封未建朝甚至是未建国的先君庙号,如魏国追封曹操为太祖。18人物:设置为可以看本地士绅招募概率,可以囚禁本地士绅。在别国派人时,可以囚禁或杀使者,但使者提出宣战等不会消失,且杀使者之后,派使者的国家得到"杀吾使者"名分,规则类似"杀吾谍者"名分,但不可和谈。斩杀和谈使者代表拒绝,之后双方不可和谈。在发动刺杀等行动后有一定概率被囚禁或杀掉,可以加被捕概率。在年终节算加任命州官按钮,任命郡官州官可以打勾选择,如:只自动任郡守,只自动任郡守、郡丞两官,自动任全部郡官。人物可以自动从民间取妻,避免出现未被赐婚或拜卿的人绝后的情况。在妻妾设置休掉的按钮,分妻与妾,妻只能有1个,出妻妾争宠随机事件。派人荐贤有概率荐到非史传圣人、邦士、上士。女性摄政有概率篡位。建议人物服饰根据情况设定选项,由玩家或AI决定。19族域:可以在城池设族域占比,新国家如果非内附庸且多数领土有异族域复国主义,那么这个国家有概率改为当地主要族域,例如南越城池多数以百越族域为主族域就会改为百越。20地形:可以加强地形机制,使开垦部分多高山多沙漠的荒地更加困难,在函谷关之类地方城防显著提高,战争可以依地形以少胜多。21典章国制:建议将郡与公卿并存的制度改为郡卿并行制,郡与内附庸并存的制度为郡国并行制,州郡制为州辖郡,部分内附庸由州管辖,部分内附庸自治,自治的内附庸可以设郡。解锁步骤如图。将军制可以加一些自定义将军,如楼船将军、材官将军等。官职可以改名,如大农令改大司农。取消文化限制与主流文化占比解锁,如解锁将佐制不需要兵家文化、精神。22奇观:可以自定义长城位置与走向。在某些时候已有的奇观可以处于已建完的状态,如秦朝前无始皇陵,秦末之后,骊山有始皇陵。23战争与名分:设定如果诸侯向天子宣战,天子获得名分"叛乱附庸",攻方胜利可以得到守方所有土地(即守方被灭国)。在天子纪元,是否归还首都由玩家或AI自己决定。如果在可以投降的战争囚禁敌方人物,可以以此为要挟对方过成自己目的如停战或割地,也可以交换俘虏。24、可以在朝臣下面设立附属人员。
官方要是肯接受就接受,没准这个游戏可以好玩一点,官方要是不肯接受,我也没有办法。我也承认有些建议不太现实,但是官方可以从现实的做起,例如消除祸患加个开关按钮,既能考虑挑战性玩家又能考虑公平性玩家。说句实话,画饼虽然避免麻烦,但是对游戏的口碑没有什么好处,我还是希望官方真能付诸行动,把这个游戏做大做好。
逸尘寒汐
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏可玩性很高,玩了很多年策略游戏里我自
己认为大周列国志是最好玩的了,游戏中无论
是画面还是音效都很用心,独特的编钟音乐,
仿佛一下子把自己拉回到了两千多年前的春秋战国,让人身临其境。
但是!玩了很久也是发现了几个缺点的:
1.游戏处理政务过于复杂,建议修改一下轻度模
式,让AI禁止动玩家的军队或者可以让玩家选择性的给AI一两支军队的兵权,为什么这么提议
呢?因为有时候我玩累了,周围还有几个国家
对我虎视眈眈但是国内的判心有点高或者开发
农田了啥的不想自己弄我就想让AI帮我,然后
呢,那个AI竟然把我镇守边关要地的军队给我走了调(那个军队一走就没法再改变他的行军路线,这点也很烦)调走之后有时候周边国家突然对我发动战争我只能干杵着等军队到地方了再调回去。
还有就是每次的年终总结完了那一大堆事真的真的很烦,水利,农业,祭祀,啥的面板能弹
出一大堆,建议多出一些官职可以帮我管这
些,或者就是专属管的,比如兑司农专管农业
的国家的农业水利出现下滑的时候他就可以不
经过玩家同意自己进行建设,家宰可以不经过
我的同意进行一些育民政策了啥的,建议把年
度总结改为大朝会那种形式官员上报玩家只需
同意或否决可以好玩的很多,也有一种当王或
者称帝的快感,可玩性也能更多。
2.希望游戏可以加入一些关隘,比如说函谷关,
嘉峪关等等,在主要道路上也会有关险,关险
可以派将领进行把守,这样国内的有用的将军
不会因为我六只军队都有将领了而无用武之
地。
3.官位真的真的太少辣!我自己国家有时候来了
许多邦士级别的人才我没官给他做,就那种无
力感谁懂我?建议每个官职可以展开比如说司
农,我设立一个总官,下拉后这个总官也有许
多下属,这样就可以解决国内有大才而没法用
的烦恼了,其次是在学宫里设立一个犹如稷下
学院这种类型的学校,里面可以设立个校长了啥的带着国内的邦士或者上土对全国的士绅或
贵族子孙进行教学,因为这游戏玩到大后期不
注重教育真的感觉很容易出现大面积的人才凋
敝,导致游戏到了后面那些州县长官会无人可
用。
4.宗亲结婚,这个玩意儿怎么说呢,这个游戏里
人物好像不会自动找老婆,每次给那些宗亲和
儿孙找老婆要浪费我很多时间,而且弄好了后
那些宗亲生下的儿子一代不如一代,每次又得
浪费我大量时间给他们找老师,有了第三条里
的那个方法可以避免玩家把时间和精力浪费在
这些事上面。
5.有一个bug希望可以修复一下,就是国家里的
州郡长官可以更改但是郡尉这些没法改,就拿
我最近玩的一局来说,我的司马是孙 ,两个
客卿也都满了,这个时候我招募到了白起,但
是官职不够,我手贱点了继续淮演,然后出来
官员推荐我设立地方官,然后我的白起就被设
立到了某一个地方官的郡尉里了,这个时候我
想要让他做我的客卿或者门客就没法直接弄出
来,还有一个就是如果我想要在左下角的信息里找到这个当郡尉的白起,搜索位置后只会跳
转到都城,而不会跳转到他所在的那个地方。
6.希望在特定的时间段里特定国家的人物会直接
到那个国家当客卿,作为一个历史迷来说玩这
个游戏很接受不了秦国的白起张仪在齐国或者
其他国家打工,完了我想挖他还挖不过来,最
后眼睁睁的看着他们带兵打秦国,就感觉很荒
诞。
7.建议一个国家可以直接开启将军制或者将佐制
而不是要学兵家才可以,我一个国家,开局有
时候有兵家的人才用不上,有的部队只能自己
御驾亲征,导致自己战死,国家分裂。超级恶
心。或者也可以在每一支军队里安排副将也可
以。
8.活动和福利太少了,一进去活动界面全是要充
钱的活动或者是打折的活动,唯一那么几个免
费的人物还都是那种各个学派的大家,再几乎
就没有什么可以给平民玩家带来福利的活动
了,感觉这个游戏就只是给富人玩的一款游
戏,游戏上手难度较高对于一些不会玩策略游
戏的人来说很容易劝退,福利和活动还这么少,而且里面的东西或多或少感觉有些贵,假
如说我是一个学生,我一个周就赞了二十块
钱,想在你这里买个角色发现需要一百八,我
怎么可能会买,而且感觉买了很不值,花一百
八我可以在王者里买到一个华丽的皮肤为什么
我偏偏要在一个策略游戏里买一个一局只能用
一次的一个角色呢?建议多出一些六元或者低
价位的或者打折的角色让更多人能玩得起这个
游戏。
9.最后一个建议就是希望可以记得游戏设立的初
衷是为了让人们减轻压力,可以带来娱乐性,
而不是让人们玩着感觉这游戏玩的比上班还
累,希望可以把游戏里“尤其"那个年度总结可以
去繁从简。
还有一些建议暂时忘记了,反正作为一个玩了
许多年策略游戏的玩家,我认为贵公司要是能
把以上建议给优化了之后一定会吸引更多的人
来玩这款游戏,当优化了以上的这些建议之
后,如果出了个汉末三国版本可能会吸引超多
玩家来入坑。
User2821293
:
我给你点赞,因为你字最多。
风雩
游戏时长 102 分钟
推荐:
可玩性
首先,这里是分享一些游戏经历;其次,本人主玩西周和战国本,春秋和汉本玩的少,先王本没玩过,难度也只到大夫,因此仅作参考,最后欢迎大家讨论和补充。
一、开局选择
剧本选择全凭各人,至于国家选择,我一般看中一个国家之后什么都不选直接进游戏,然后三倍速转两三年看看会发生什么,这可以有效避免不舒适的开局。
1、难度选择
我通常选大夫,也就是“简单”之上的“普通”难度,选的国家不是圣人阶段,我会关闭功能设定里的“文明阶段功能”,这样的好处是剧本里显示方国阶段的国家直接到圣人阶段,能够开局自选流派,至于其他难度设置我一般不改
2、人物选择
人物选择之前我首先想想自己是什么学派或者想玩什么学派,如果你有该学派的圣人记得选上,其次想好侧重点,我习惯侧重提高军队战力和施政效率,所以带墨子、鬼谷子和商鞅,因为鬼谷子和墨子开局可以有高军事能力带领军队,商鞅能推动全流派的政策,然后选择自建人物。当然,没有墨子(98元),鬼谷子(6元首充)也能玩,就是前期得苟一些。
自建人物的好处在于可以自选人物的能力和政策,一般圣人通用的能力有某圣传承、教化同门、某圣临朝,我一般只留下主流文化圣人的一个传承能力,每年50的主流文化加成挺有用,至于其他的人物能力和政策一般自选。注意一些自建人物有特殊的能力,比如墨子的墨家巨子。
3、能力和政策选择(记得区分一次性加成和持续加成,即是否为“/年”)
我的常用能力和加成:
礼乐:国家稳定+5/年
兼爱:全国骚乱-3/年
善战:战力上限+10
尊王:君威+2/年 正统+1/年
王道:军饷+15% 叛心-5/年
仁德:骚乱-3/年
同袍:士气+3/年
刑名:稳定+1/年
我的常用人物和政策(记得当朝臣并且施行政策!):
墨子:1.用沙藏法,烟熏法,热藏法来减粮食腐坏率(总共9%)
2.用久宇始端,间虚盈厚,力奋久止来提高教育(总共+3)和贤能产出(总共+15%)
鬼谷子:施教(教育+5),欲张反敛(俘获能力+10%,和谈把握+15%,外交收益-25%),明名(威压把握+10%,君威+1/年,骚乱-1/年,纵横文化+5/年)
卫鞅:用禁党吏,惩私斗,励耕战增加君威、稳定、士气、百姓生育和农术,减少猜忌、厌战和财政收入(励耕战-25%略显鸡肋,自行选择)。
扁鹊:1.通天论,名堂经,医师增加朝臣和宗亲寿命(共计+20年)
2.素女经,足臂经,名堂经增加国君生育(总共+9%)减少幼主夭折(总共-9%)
要生男孩的选扶正固本,灵枢素问,医师,总共+10%
许行:储备粮荒,农师,因地制宜,总共减少粮食腐坏率20%,提高救灾效果60%
邹子:一般不玩(手动滑稽)
祖灵卡片需要遗尘,一般不玩,直接跳过
二、游戏事项
1.宗庙添加文物提供国家加成,局外文物各人不同,局内文物要去境内先民遗迹消耗君威寻找,建议存档再回档遍历遗迹内选项(当然我不玩这个,自带文物三重器一世宝词条加成)。
2.开局去十连集贤,然后去禁府加强近卫减刺杀,有条件的可以同步开启减煽动。然后命朝臣,客卿前期空着钓鱼,加人才吸引力,罢免了也没事,中后期给有军事能力的贤才。然后逐客,庶士撵走,下士去当县令,政府律令里筛选下士,批量上任。
3.每支军队人数都降到100,然后全部犒赏到满士气,最后集中到一支军队里训练。记得别到0,不然你要重新组建
4.实行政策,举荐贤才。第一年先选减粮食腐坏,或者增加稳定,之后选主流文化就行。
5.第一年工人去建粮仓,剩下的扩建门舍,最后剩下的去垦田。
四、一些功能
1.获取额外贤能,主流文化速度。能从学府进行学派推演获得一年一次的额外贤能,或主流文化增长速度,或技术推进,生效期限则一年至长期。
2.夷狄。这可以是一个额外的兵源或外援,资助粮草助其发展,然后请求支援选择征兵或出兵就行,不缺兵力就喜好由心,可交好可剿灭。
3谍战。派间谍是非常重要的,至少能看到各城的城防军,刚开局的AI城防军是0,所以开局打架也是一种玩法。短期谍战有破坏兵舍破坏城防来啃一两万城防军硬骨头,还有刺杀,长期谍战就是破坏农田,适合对付不接壤的大家伙,让对面全国饥荒的效果是好,就是费时费力。
4,合纵和宣战。左下角点信息可以看各国基本情况,合纵则在右上角战略板块里,合纵战争只能同时存在一场,因此与一个战国接壤时可以抢先发起合纵战争,与参战国结盟,然后宣战其他国家,避免被合纵。而对于局部统一战争(统一河北、蜀中、江东之类),建议大国再搞,城池少了镇不住复国主义,儒家则另算,毕竟消得快。
5.战后善后。获得的城池要点进去看看治安状况该减负就减,然后逆流文化太多记得把学派推演改向,只要成自家的,给他三年免税免徭免役又如何。
6.文物。局外文物不氪金只有两个途径完成任务和成就用龟甲换玉钥抽,不过可以留一个档用来做任务,当你有一百城建设两千农田兵舍不过是几年时间而已。另一个就是每天去神州收材料升仓库升建筑,等级到了会送文物图纸,完了收到材料自己造就行。鸡肋文物可以融了攒着,不管是升级文物还是游商买图纸都好。
熟悉游戏之后,你就能像我一样在二十年内崛起而不用担心文化逆流,城市叛乱了。
当然,我是有-34%粮食腐坏率的文物(25+9),开局快些。各位可能需要更多时间。
官方
小龙
:
非常感谢您对大周的支持~
。。。。。。
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你们可以用我写的这个评论,去找一个投资者。(免费无偿,您可以稍微阅读一番,感谢制作者大大!)
你们这个游戏,有非常大的潜力。
改进方向就是,自走棋方向。
单纯的自走棋,哪有排兵布阵舒服。
传统的slg抽卡,已经被骂成狗了。
光靠卖剧本,你们收入也不高。
做一些大的改动,你们也会很辛苦,可能还没有回报,你们自己成本也可能难以回收。
之所以建议!
是因为我非常喜欢这个游戏!
因为我不满足单机了!
你们到时候做成联机,那么怎么联机设计玩法?
我也帮你们想好了!
主打一个一统天下。
分为三个联机战场。
分别是战国联机战场(1-2-3-4-5)类推
三国联机战场(1-2-3-4-5)类推
其他的就别做了!
因为只有这两个剧本时代,能让大家热血沸腾。
这两个时代可以拆分为各自三个剧本。
那么,如何联机?
联机玩法如下。
30个人,战场满。
开辟战场时间为当天,每天开一个新战场,前期人气不够可以三天或者五天。
一定不能有人机,哪怕有人捣乱,滥竽充数也不怕,毕竟一下子就被消灭了。
然后为啥让你们找大厂,因为大厂反外挂很牛逼。
这类游戏外挂门槛低,十分猖獗。
然后,你们把战斗模式,通过自走棋那样摆放九宫格之类的模式,然后进行放置,摆放好就自动战斗。
部队接战前可以指挥,接战后只能撤退,撤退就会被人打崩溃,有一定损失。
游戏里应该是大地图与小地图。
也就是说,我把全战那一套改了进来,但是把自由指挥 改成了自走棋。
但依旧是养兵发育,增加科技。
只不过是把人机改成了人。
把你的小地图变成了大地图。
然后就是荣誉排位,段位怎么分?
战国就用战国的官职爵位来定段位。
三国就用三国的官职与爵位。
最后就是贵公司的盈利问题。
无论是战国还是三国,都有很多出名的部队,还有将军。
给自己喜欢的将军买一身皮肤,没毛病吧。
更何况女角色那么多。
也就是说,我把全面战争那一套,用自走棋的样子改了,然后把王者的皮肤盈利加了进来,又用了类似于自走棋的方式,但是核心内容是,你有足够的素材和原始资源。
哪怕别人看到了我的提案,你们做出来的速度也是最快的。
这种改动不算小,从外挂治理,到游戏设计改动,再到整体ui新布局,游戏新玩法设计,模型设计,文本编入,地图设计等等。
都不算小工程。
因为你们是一个很好的游戏。
我个人觉得,哪怕你们成不了当年的王者。
至少能进前十榜单。
1,理由是slg烂透了,没有新玩法,全是换皮。
2,三国迷没有一个真正的三国游戏,但三国迷很多,且基本具备足够的消费能力。(1000-10000)
3,大家讨厌氪金,是因为破坏了平衡与数值,而不是讨厌slg与自走棋。
4,全战类和自走棋,可以结合起来,成为一个全新的策略玩法。
5,争霸天下,基本是个中国年轻人都想试试的,这也是为啥slg换皮多年,依旧能圈钱的原因。
6,个人推荐(顺为资本,因为雷老板很牛逼,而且雷老板做过游戏,写过程序。)
所以,做一个全新的竞技slg自走棋全战手游,不仅方便,而且市场潜力大,客户多,且基本拥有消费能力。
手游方便,但技术突破难度还是有的,虽然我写了方案,但具体实施,可能会有很大的难度。
感谢制作者!!!
官方
小龙
:
感谢您对大周的关注与建议~
手机用户71220117
游戏时长 91.3 小时
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不推荐:
画面音乐
音乐怎么说呢?比较催眠,我一般不开音乐,可玩性很高,等官方更新的话可能会更好玩运营。服务的话官方现在一直在更新,我觉得还是有保障的,当然作为一个单机游戏,本来就没有像王者那些社交游戏的优越感还有吸引人的地方,朋友占很大一部分,所以我觉得游戏可以做的再精细一点,还是要靠特长优势去吸引玩家的,福利方面感觉真的很少,但是也跟其他游戏差不多吧,因为其他游戏资源都不这么重要,送了就送了,而这个游戏里面的东西我感觉还是都挺重要的,除了不知道有什么用的,那些陶土啊啥的升级了然后可以更快的获得,我真的不知道有什么用,还要花那个升级卡牌的经验去获得,游戏现在的话就是大概一段时间更新一下氪金福利,但是不是很多,大概一个时间段只出一两个,其次就是这个人机真的很傻,刚开始玩的我还觉得人机还挺正常的,好像是玩秦的时候,然后玩到其他剧本,我真的感觉那个人机非常的抽象,他们的部队就不打,就把你城围着,还有就是贤能的获取途径可以增加一下,因为我感觉点政策我那么多闲事,基本上几年才能点一个,当然这个要看流派,道家的流派,反正我感觉特别的慢,法家甚至需要的贤能更多我都没有感觉到很慢,但是玩道家几年才能攒够,而且门客真的还算多了,但就这样一年提供差不多也只有三四千的样子,真的很少。然后就是下个版本的更新,我感觉吧,还算正常吧,但是我觉得其他地方的提升也应该增多一下,比如说像是军队的数量,我觉得感觉可以再精细一点,当然你觉得怎么搞都行,只要好玩,你们去多玩一下自己玩的游戏,认为好玩再端上来,我感觉这才是最重要的,因为浏览这个游戏的感觉,我我感觉还是挺喜欢历史的,我现在经常都会去看一些历史相关的,真的让我感受了历史的魅力,当然这是我的自我感觉,因为我这个人比较神经,游戏的剧情不喜欢看,喜欢他不给我说我自己去找,说一下对这个游戏总体的评价吧,5颗星我感觉至少都有4颗星,我觉得真的很好玩,寄予厚望,希望这个游戏越来越好吧,现在经常玩
还有我觉得现在的人才,我觉得可以搞一个改革,就是科举改革制度,嗯,不然真的人才不够用,像你是一个非常大的国家,你几百个县,甚至还有下设郡县差不多也要个100多个,那么你差不多就要上百的人才,而这点人才你包没有的呀?你把国家老底都翻了吧,评分很低的也搞了,估计都不够,所以我感觉可以搞个科举制度,然后科举制度会增加人才的数量,因为本身科举制度就是要读书的嘛,读书肯定会加属性吧,这是不是很正常
官方
小龙
:
非常感谢您对大周的支持与建议~
參賽者一無限
游戏时长 113 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
这款游戏口味也非常高,希望官方大大能增加一些外部文明和也就是进行中外文明的对抗。
再把地图做大一点,地图太小了
现在不可以增加印度,明明也就是孔雀王朝,在东部把日本全套都放开,在西部的话直接联通到中东,往北部的话把整个西伯利亚都展开就行,所以说这样改动非常大,也非常好,彩礼但是可玩性可以增加,你们可以慢慢的做。
然后就是你们能不能开通一个功能可以规划道路。
冷月凝寒霜
:
时间太长
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Scarborough
游戏时长 114 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
🔖运营服务:
总体运营略逼氪,很多好玩的剧本都需要氪金,还有祖神等等,都要氪,不氪根本动不了。但是好的点在于不需要这些也能玩得下去。
🎮可玩性:
感觉随机性有点差,可能是某些操作的随机性被时间拉平了,让人有一种操作和不操作没区别的感觉,整体可玩性还是非常不错的。然后这种地图开疆类的玩家其实非常固定,不算小众,但爱玩的就很喜欢,不爱玩的根本不会玩,无论你做再好。这个游戏的整体自由度是差了一点的,比如你必须的操作就是要选官员,任命官员,祭祀,给皇嗣找老婆,培养家族成员,等等,相对来说很多环节你都需要做,也就是说这些是个正常“皇帝”你都要做,然后初期有一种新鲜感,后期就会很累,没有代替选项,很不智能,而且我任命的官员每次都要问我,今年要不要祭祀,很**,我能说不吗,但凡我有钱我都要干的活,你们几个大臣不能解决吗?
🪢策略深度:
策略深度还是有的,合纵连横,基本的游戏体验能保障,这一点值得夸奖,但是还有进步空间,比如间谍,谍网这一块,我破坏了,别人为什么一直都是100%。
🌃画面音乐:
画面有点欠缺,比如哈,我投资的东西,粮食比较重要,如果能以热图的形式展现出来,各种数据的情况,我认为会更加直观。可以参考下文明世界系列的手游,他们的形式是非常好的。
⚖️平衡性:
这一点不错,基本能有游戏体验感。
评价完当天玩了更新版,真的会被笑死,逼氪越来越明显,添加抽卡,完了抽的东西又带不上人物,真的搞笑
官方
小龙
:
您好,请问您说的具体是指什么功能呢?您方便的话也可以添加小白QQ3551627931进一步反馈
哈哈哈哈
游戏时长 80.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
我个人的想法应该是现在这个游戏不是去扩展剧本或者是扩大地图 应该是把现有的东西细化更加的还原历史,相信作者大大的历史比我好,我觉得现有的地图可以把它做成立体3d的那种,关隘有关隘的样子,城市有城市的样子,有森林,有湖泊,有华夏大地,官职内政等等方面全部细化开来,能把现有的全部细化的差不多,然后再考虑开新的剧本或者是新扩大地图,我感觉这样的话嗯,大家会更好的体验着大大们辛苦的作品(仅个人想法)
秋然
:
做这些手机带不动,内存更大了但玩法还不多,参考文明6,本来电脑上多精致的城池,到手机上就粗糙了但光下载内存可有五个多g
小忠
游戏时长 69.1 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
三颗星不能再多了,直接吐槽吧(全局)
a.军队数量和规模真的是限制的死死地。地图大了之后我都不想去管军队了,真特么脑瓜疼;只要我粮草和人口多,军心民心不崩,除了前期怕周天子发现,你管我搞多少支军队啊?
能不能像皇帝成长计划2那样,直接可以派臣子临时组建新的军队作战;
b.军队作战不符合逻辑。居然可以一边攻城掠地一边补兵,主要是补兵也不需要花时间,且军队出发带粮草居然也不用花费录工,没有正儿八经的古代战争现场感😂
c.什么阿猫阿狗都能来宣战啊,屁大点地方也来攻打我的城池,我特么就立马和谈,然后以统一四海的名义直接把他都城打掉,一路攻打一路补兵,打掉都城国军自杀后,城池全是我的,真没劲😂
d.能不能可以手动关闭联姻啊,我都要被别国来求婚烦死了,还不是一次,特么一年好几次,还是同一个国家,到后面谁来求联姻我直接灭了它;
e.主流和逆流文化是真难掰过来啊,庶民知道什么主流逆流啊,还不是各地学子的影响吗?我看这游戏设定是全民文化人啊。而且文化和文化的边界感是真生硬,是一点也不包容;
f.部都除了减君威,是一点实际用处都没有,起初我还以为建立部都就像是建立小朝廷那样,可以额外拥有朝臣和军队呢,结果什么也不是;
g.外交是怎么做到既简单又复杂的,简单的是能用的外交功能就那几个,其他的外交功能是真搞不懂也用不上,一个头两个大;
这游戏总的来说,就是做了个能玩的框架,到了地图大了之后,是真没意思,干啥都费劲
官方
小龙
:
感谢您的反馈与建议,相关功能后续我们也会再考虑进行优化的
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