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大周列国志
16周岁+
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7.7
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上手指南
郡县制
改革流玩法(一)
继之前的儒家分国流,我还是想弄一个新的玩法,虽然分国统一很简单,但说实话后面战斗,送城,太磨叽了真的很无聊,容易影响游戏激情。 在几次实验之后,意外发现改革流还是有优化方式的,不多说废话先分享打法。 前期:先拿到战国量级,开皇朝(我是直接篡位了一个没什么附庸的皇朝),自己建皇朝可以通过换地、兼并等方式完成要求,在皇朝建成之前仍旧可以通过分国流暂时躲合纵,后续吞并回来就可以。 中期:进行帝制改革(皇
人物培养参考表
在人物满智略的情况下红色为200,橙色为190-199,绿色为180-189
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以下内容更新时间:2023/5/10
上手指南
开局必做的n件事
一.新手开局推荐 1.流派推荐:【农家】、【兵家】 游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派关系着国家的发展方向和各项能力的强弱,新手开局推荐使用【农家】或者【兵家】 【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60% 粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时
主界面功能介绍
一.【地图】 【地图】界面集合了国家资源、国土分布、实时任务、推演时间等各项重要内容,该界面主要用来进行一些外交类型操作以及观测国家状态和资源变动,同时游戏内使用最频繁的“朝堂”功能以及“推演”功能也整合到了该界面,方便进行操作配置。 二.【都城】 【都城】界面主要用来进行大部分国家内政和各类人物管理,相比朝堂功夫律令内的批量操作,从该界面内进入的各项功能可针对单独个体进行配置和调整,显示和操作上
全部「上手指南」的攻略
进阶攻略
《大周列国志》如何增加粮食产量
每年粮草收入主要受农田,税率和粮种产量影响,其中粮种产量可通过部分政策增加。 1.农业开发 操作路径:【公府律令-垦田令】 每次的开发将提升全国各城邑的农田,每年可开发一次。 2.调整税率 操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】 通过重订税收制度政策,可以提高国家税率,从而提高每年粮食的获取量。前期可以将税率适当调高至30%左右,在后续粮草结余较多的情况下再将其下调。 *税率过高会导致骚
大周列国志进阶攻略一
开局攻略: 选择大国,强行征兵至上限,除都城外全部分封,然后还兵于民,迅速暴民,家国一体的buff后,切入法家,点农家施政,许行必带同时修水利加都城太守(加百分三十粮),惩罚过错朝臣增加稳定。 兵家、儒家减复国、农家必点,玩简单难度可以不点墨家。 义性格的墨家邦士(培养或者策反至少搞到一个)去挖兵不厌诈,政策破百后,切入儒家,商鞅会出手洗文化。 号养好后,人才全转儒家,带兵不厌诈宗亲转兵家,一边刷
全部「进阶攻略」
人才培养
子女培养攻略
如何培养子女 目前子女可以通过以下方式进行培养:求学、拜读藏书、圣人讲学、避居读书 1. 求学 操作路径:【学府-学苑-求学】、【人物界面-培养-求学】,也可通过【求学令】进行便捷操作 求学成功后智略增加1-3/年,最大增加30,同时有一定几率习得老师的政策 若老师与子女流派不同,求学成功后将改变子女流派 *求学不仅限于本国内,求学于他国人才,需先开通学路(即:与他国满足【外交-通学】条件) 2.
人才获取攻略
在游戏中,人才可以发布荐贤令、使用集贤令、招募游士、劝降囚犯、策反他国人才,以及一定概率触发人才自荐事件获得。 1.发布荐贤令 操作路径:在 【闾里-荐贤令】、【公府律令-荐贤令】 中使用闲置的人才(朝臣、门客、宗亲)发布荐贤令。 ●荐贤质量受执行人才流派影响:儒家>墨家>道家>法家>纵横家>兵家>阴阳家>医家>农家 需要注意的是,门舍容量有限,当门客数量大于上限时,门客容易离开,且无法进行荐贤操
全部「人才培养」的攻略
已经到底了
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