空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
要不,咱们下周直接开一波测试?
又到了本周的开发日志唠嗑时间了,先想告诉大家一个好消息,我们的团队总算没有食言,真的赶在了7月份,从模型到UI把游戏几乎翻做了一遍,总算鼓捣出一个较为完整的测试包了!(新手村扛把子怪物,新旧史莱姆模型变化)但是呢,回头一看游戏目前的内容少过头了,而且很多当初我们想做的玩法都还没放上去(如家园系统,Roguelike地下城),这些可能要到较后的版本才能做了,目前主要开发还是放在核心RPG玩法上,
10月份开发日志:没有捏脸的RPG就不是好RPG
好久不见,又到了每月和大家交流一下开发进度的环节了,说一个最近团队小故事,前段我们有进行了一波小规模的内部测试,然后发现测试的玩家很容易在刚开局就不玩了,可把我们的主策脑筋伤坏了,到底什么玩法会使RPG玩家开局就乐在其中呢?然后有个小机灵鬼说直接说“玩RPG开局不都是捏脸两小时,弃坑两分钟么?”就这啊-_-|| 他说的好像有点道理啵,于是乎在我们给这游戏加了捏脸系统,让玩家可以告别下面这张唯一指
9月份开发日志:这么复古的英雄招募方式你会喜欢么
又到了每周跟大家唠嗑开发进度的时间啦,今天要来讲一下远征岛的英雄招募机制,根据上一次玩家的反馈,我们对英雄招募的玩法做出了优化。首先是在整体上英雄招募玩的主体还是不变,依旧是“酒馆——礼物——好感——招募”,因为比起市面上一般的十连抽招募英雄,对于远征的这种招募英雄的方式,很多首测的玩家表示还是很有欢迎的。于是乎我们在这个基础上进行了进一步的强化,你们还记得以前的RPG招募同伴是怎么样的么?没
8月开发日志丨秃头更新了大量内容,今天先放第一弹
距离远征岛首测已经过去了1个月了,虽然测试没有取得很好的口碑,但是也收到了大量的宝贵反馈,这让我们团队可以重新审视自己的游戏。而这一整个月下来,不断的有玩家问什么时候有下一次测试,你们官方大半个月没发一个消失,是不是要消失跑路了呢?其实呢,从测试结束后开始我们就又重新回到了加班加点肝的状态了,测试后没有第一时间发后续的开发消息,主要是不想先放空话,还是等做出来后再向玩家反馈,还请各位玩家见谅。废
远征岛8月份新开发内容概览
【开测福利】新手礼包码+反馈BUG与建议有奖集中帖
远征今天终于首测了,虽然还是删档测试,但玩游戏不就是图个爽,因此游戏福利还是要给足的。新手福利礼包码:WPKRIKJ5(加入官方Q群还有另一个礼包码哦)新手福利内含经验药水若干以及一套随机的新手绿装,使用方法"点击角色头像——兑换码”,复制粘贴兑换即可。问卷小调查测试期间我们还有一份问卷希望玩家参与回答,不到10个问题,1分钟内可以填写完成反馈BUG与建议福利最后因为是测试,所以玩家
远征岛测试须知 你可能会有这些小问题哦
开幕雷击:下面都是些唠叨话,字太多也懒得看了,玩家可以完全不用理上面的话先玩,等有问题了再回来这个帖子里翻吧!为响应各位玩家的呼声,我们终于下定决心先开一波测试了,各位玩家可以阅读以下的内容,因为比较游戏目前的测试版本还不完善,有一些问题还是要先把话敞开来讲,以免造成误会而惨遭玩家1星伺候。先来说一下测试的主要事项:第一,游戏开测的时间为:2020.7.23至7.30,当天早上10点准备开服
怪物来了!又来分享一下最近的游戏开放进度了
又来分享一下最近的游戏开放进度啦,作为一款冒险游戏,除了探索内容外,就是要有的怪物,而且是很多很多稀奇古怪的怪物,最近我们大幅完善了整个游戏的怪物系统,今天就顺手来讲一些游戏里的怪物吧。最基础的怪物就是漫山遍野追着玩家跑的那种了,不同地图会有不同的怪物,当玩家等级过低时,它们的攻击性会变得很主动,会在玩家采矿挖草搜箱子时制造各种麻烦,但是同时它们也是玩家练级的经验包。第二种怪物是一些较为强大,
多动图慎入!坐骑与宠物介绍 不仅仅只是萌而已
转眼已经踏入了7月份了,虽然我们承诺过会在7月出首测包,但是目前的工期进度依旧不容乐观,很可能会跳票o(╥﹏╥)o,不过我们还是在加把劲猛肝进度中,希望最后能赶得上吧那么就进入今天的正题了,这回的开发进度分享,要给大家介绍的是游戏里的坐骑和宠物这两块系统,其他游戏的坐骑与宠物,要么就是只能看着萌萌哒,要么就是干脆上场帮你打架,不过我们的做法是希望能够将宠物和坐骑自然地融入到地图探索里,一起来看一
好久不见!来和大家分享一下游戏本月的开发工作
自从游戏上架TAPTAP预约已经过去了一个月了,我们的游戏获得了超过1万名玩家的预约,这是我们万万没想到的,为了感谢各位玩家的支持,远征岛也在加紧开放当中,争取早日开放测试,如若因此有怠慢玩家的提问,请各位多多谅解。然后我们开说说最近一个月我们都做了哪些工作吧!首先是地图系统,由于游戏的地图是可以自由探索的,但是应该如何鼓励玩家探索地图,同时也不至于给玩家添加过多的负担;当前我们的做法是,在常