要不,咱们下周直接开一波测试?
又到了本周的开发日志唠嗑时间了,先想告诉大家一个好消息,我们的团队总算没有食言,真的赶在了7月份,从模型到UI把游戏几乎翻做了一遍,总算鼓捣出一个较为完整的测试包了!
(新手村扛把子怪物,新旧史莱姆模型变化)
但是呢,回头一看游戏目前的内容少过头了,而且很多当初我们想做的玩法都还没放上去(如家园系统,Roguelike地下城),这些可能要到较后的版本才能做了,目前主要开发还是放在核心RPG玩法上,因此游戏目前的包体是不太完善的,而且BUG呀和一些反人类的游戏机制估计也是少不了的。
我们知道玩家这一两个月一直在催我们出测试包,但是测试这种事,说实话我们一个新团队也没经验,不知道游戏要做到什么程度才能拿出来见人,这感觉就像是明明谈了女朋友却不敢带回家见家人一样,生怕游戏达不到玩家的期待 ⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄,不过也有玩家向我们反馈过无所谓啦,先出包还能帮我们找找BUG和设计思路呢.......
因此今天想在这里的评论区征询一下大家的意见,就是要不要开直接测试呢?还是再打磨打磨看看呢?如果这两天内希望开测试的玩家人数够多,或者说评论区大部分玩家都倾向于开测,那么我们也不考虑那么多了,直接开测搞起,并且时间就在下周,不等了!
--------分割线 7.17 更新--------
本来想等两天看看玩家的意见,结果才一天不到基本就是一面倒的结果,那也不用等两天了
就下周直接开测试吧!
安卓平台,纯玩法,不限号,测一周
至于具体的测试事宜请保持后续对我们官方社区帖的关注哦