好久不见!来和大家分享一下游戏本月的开发工作
自从游戏上架TAPTAP预约已经过去了一个月了,我们的游戏获得了超过1万名玩家的预约,这是我们万万没想到的,为了感谢各位玩家的支持,远征岛也在加紧开放当中,争取早日开放测试,如若因此有怠慢玩家的提问,请各位多多谅解。
然后我们开说说最近一个月我们都做了哪些工作吧!
首先是地图系统,由于游戏的地图是可以自由探索的,但是应该如何鼓励玩家探索地图,同时也不至于给玩家添加过多的负担;当前我们的做法是,在常规的任务系统上,加上探索进度系统。
也就是玩家每到一张新地图,我们会让玩家知道,地图上有多少宝箱,多少采集物,但是具体位置不会告诉玩家,根据玩家的发现探索程度,给予不同的奖励,从而鼓励玩家去发掘整张地图的秘密,但如果玩家不想探索也不会对游戏进度有任何影响。

然后是装备系统,RPG中最重要的莫过于装备,游戏中玩家最主要的装备获取方式就是靠锻造,玩家可以从野外挖取不同的矿石,然后随机打造出各种装备。另外还有一些特色的装备, 是通过任务,野外宝箱来获得。总之呢,我们希望把装备获取和地图探索结合起来,让玩家通过探索的过程,不知不觉中就获取了强力的装备,而不是通过传统的买买买刷刷刷的方式。

最后就是一些加量和优化的工作,这个月内我们给游戏增加了几乎一倍的地图,两倍的怪物,两倍的可收集英雄伙伴,还有不知道多少倍的NPC任务线和宝箱彩蛋,就是为了保证届时呈现给玩家的游戏内容是足够丰富的。

另外游戏也非常注重UI界面优化的工作,大家知道的,现在的游戏其实很看颜值,在这点上我们几乎是全部推到了DEMO包中的美术UI,近乎把游戏的界面特效都重新做了一遍,希望能以最好看的一面来与各位玩家见面。
以上就是我们工作室这个月的主要开发工作内容了,目前暂定的开测时间是7月份,如果有了确定的时间会再通知大家;好了,大致情况就跟大家交流完毕了,该回去继续干活赶工了。