空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
10月份开发日志:没有捏脸的RPG就不是好RPG
好久不见,又到了每月和大家交流一下开发进度的环节了,说一个最近团队小故事,前段我们有进行了一波小规模的内部测试,然后发现测试的玩家很容易在刚开局就不玩了,可把我们的主策脑筋伤坏了,到底什么玩法会使RPG玩家开局就乐在其中呢?然后有个小机灵鬼说直接说“玩RPG开局不都是捏脸两小时,弃坑两分钟么?”就这啊-_-|| 他说的好像有点道理啵,于是乎在我们给这游戏加了捏脸系统,让玩家可以告别下面这张唯一指