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洛克王国:世界
4月25追加测试资格
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梦月轻风
期待
(我就一云玩啊,评价就图一乐啊)
我很期待这个游戏公测。但我目前有一些话说吧。
首先是公测时移动端和PC端的优化,尤其是移动端的优化,一款游戏的上下限很大程度取决于优化,让更多潜在用户用自己的设备玩的游戏,才会有足够的潜力,这么说吧,如果玩家连游戏都体验不到又谈什么评价好坏呢?首发时如果因为优化而影响留存也挺伤的。
还有一个难点,就是氪金点,官方自己想的那种氪金模式不是说理想,而是有一个比较苛刻的条件,就是游戏本身的“社交黏滞力”要足够强。定义就是游戏本体要能够依靠自身的社交属性来留住玩家从而转换为长期用户(王者就是典型例子)。实话实说,这个其实要看游戏本身能否做出一套较好的联机系统和社交互动的系统。还有点点看运气(就是怎么样让足够多的人玩这个游戏,并且留下,只有足够多的人留下来,才能形成真正意义的社交属性)。
“怎么样让足够多的人玩这个游戏,并且留下”围绕这个点的话,有宣发和玩法,宣发不成问题的情况下,就说PVP、PVE和大世界内容了。PVP是基本盘没什么问题,因为这部分玩家是在钻研了这个游戏对战的主要内容,而宠物对战就是这个游戏的核。但是其他玩法(PVE、大世界BOSS对战、收集党,以及注定会存在的“剧情党”)也要照顾,当然我只是一个提醒而已,玩家群体是复杂的,而且我也没有游戏资格,就不评价这个游戏的玩法了。只要形成一个大的社交规模,能做到一个强的“社交粘滞力”,你卖呼噜球外观都能存活。(doge)
我爱玩洛克王国qwq
:
6666666
S
期待
玩了很久了,这里简单说一下吧。
pve这方面不是很满意,有点拖节奏,特别是每日任务那个花种,打一个都要好久等级越高越明显。不过游戏毕竟不是主打pve,所以其实也无伤大雅。
pvp个人认为是这个游戏的核心,与真人博弈真的很有意思,游戏的体系很多,跟传统的6只都要上不一样系别的精灵的玩法做出来创新,还有有趣的能耗机制,排除一些超标精灵pvp还是比较平衡的,但是个别系别还是太弱了。然后个人认为有点不平衡的就是那些应对状态技能了,特别是打断技能,打断技能代驾太小了,pvp甚至会出现一直打断的情况。建议和防御技能一样有1回合cd,这样博弈性会更强。
俊熬~112
:
pve做不好绝对不是无伤大雅,是根本性有问题,我希望官方都改一下
留白
期待
4.24
【契约礼券(也就是战令)精灵】
看了公告信息,直接点明「绒仙子和极光千兽」是无法靠旅行获取精灵蛋的那一类,和翼王,帕尔萨斯还有迪莫划在了一起。
不是就非要强制社交,你这精灵成长又要靠放生得材料,然后又不让一个号买俩战令把这俩精灵果实都弄到,开个高级战令倒是送俩果实,但是是一样的。也就是说我开个绒仙子的战令,想要升极光千兽的星还得要找另一个开千兽战令的人和他商量好互抓,不然只能自己开两个号,再每个号开不一样的战令?。。
4.22
【关于精灵亲密好感度】
我知道官方设计的这个好感度高了打精灵的时候会有概率手下留情留一滴血,是好意。但是能不能只在打野外精灵的时候触发。我打个露天对战,结果给NPC精灵留个一滴血真是蚌埠住了............
【关于精灵图鉴】
其实在中间测试就提过建议了,也不知道官方有没有讨论出个结果,就是把用过的果实和孵过的蛋的相关信息自动录入,不然每次想放个果实,看那一仓库的果实得想半天哪个是哪个。。。。(尤其是眠枭庇护所还设了限,放了取下来再放就不给取了,要等几个小时冷却)
4.20【一些想法和建议】
1——炫彩球
炫彩球建议分成普通炫彩和可以提前自定义炫彩颜色的高级炫彩球(可以贵一点也可以放月卡或高级战令里面)
2——月卡和战令福利较少
月卡仅仅就是一天送一个高级球然后加点国王球和一个炫彩球?魔力果,普通球和体力也可以加一点啊,实在不济矿石啊野外收集的材料啊或者可以提升精灵好感度的东西也行啊。现在这样子显得很寡,没有氪金欲望。而且现在搞得高级球获取途径少的可怜,但是这么稀有的情况下捕捉率好像又没高多少。国王球因为有大世界开宝箱等途径获取碎片合成有时候看起来反而比高级球更好获取了。
还有战令,我都买高级战令送俩果实了,不能直接送俩两不一样的果实吗(或者你加个和换蛋一样的多余果实互换啊),非要强制社交,而且一公一母战令宠还不能生蛋???(两种战令宠试了好几次20h旅行了都没有)
3——换蛋界面
建议双方可以看到对面放的什么蛋然后再同意,毕竟公测人多了之后,鬼知道有没有牛鬼蛇神换蛋时候不按约定好的换。虽然蛋不值钱,但是这样能避免换错了浪费时间。
4——宝箱交互,材料采集交互
需要投掷精灵挖掘的地下宝箱,能不能简化流程,每次都要【投精灵挖(有时候还投不准)–洛克解锁宝箱–洛克拾取材料】为什么不能设置成精灵把材料挖出来然后自动拾取呢。
大世界生长三颗果实树,可可果树就不说了,剩下两个果树需要精灵撞击才能采摘,那你都精灵撞击了,精灵自动一键拾取可以吧合理吧,但是我也不知道是存在bug还是机制就是这样,精灵那个拾取大部分时候都是有遗漏的或者直接不捡,又要我一个一个点。
5——洛克贝
现在洛克贝完全够用是值得称赞的,至少不存在想合成某个东西的时候洛克贝不足,但是是不是可以消耗洛克贝的地方有点少了,好歹也是王国基础货币吧。现在我看到的可以用的地方就是【火狗BOSS边上的商人买点采集材料】,【服装店里面的一些基础服饰】,【博得商店的液化药水】。
说到博得那卖的东西,好歹写的是个炼金商店啊,就买一款还要做一下液化术支线任务的液化药水,是不是过于寒酸了啊,就不能上架一些那个地图上精灵战斗掉落的什么瓶装快乐啊各种系别粉末啊,或者上点技能石也阔以啊然后加点每周刷新每周限购什么的,消耗消耗洛克贝。现在这么个孤零零的液化药水在那是真寒酸。
6——关于最近的活动
先说小怂猫出没的活动,一开始刚看到公告说即将要出这样的稀有精灵活动时,想到的就是页游刷粉星星,刷玄武的那时候,会在想这个小怂猫是在哪片区域刷新,是需要对战野外精灵才能随机刷新的,还说是需要特定条件,需要雨天?雾天?黑夜?白天?又或者是洞穴里面。。。结果活动上线,好嘛活动页面直接传送。。。过去就是一群小怂猫,十分钟结束战斗图鉴解锁加果实获得。。。。确实是有点失望。你要加点什么最近在哪发现踪迹,有些洛克拍到了一些模糊照片,然后再找到栖息地还有点感觉。。。
再说即将出来的阿布,没消息时候一直在大地图找支线或者拾遗任务看看,是不是有可能会有隐藏任务可以获得,后来实在找不到了又在想会不会在未开发的那片区域会有什么线索,结果活动更新公告一出来。。。签到获取阿布蛋。。。。。。。我就啊?没有剧情吗,就签到直接送啊。。。。。
7——氪金服饰
一方面价格,确实有点小贵,主要是你这么贵也行啊,你得配得上吧,再不说好不好看了,你自己看看最开始那个一套那个高帽子三个感觉就跟换皮一样加起来还卖四五百。。。。
还有买三套送的魔杖。。。就说我买了最新的骑士那三件套送的那个魔杖吧,打野外BOSS蓄力时候声音好小啊,有时候都不知道蓄没蓄满还不如普通魔杖。。而且你用这个魔杖星星魔法特效都改了,你用炼金炉的时候炼金施法动作也改改呗,增加一些卖点嘛。
8——花种
能不能把花种给的NPC的AI改改,打个单机花种那个NPC跟弱智似的,雪影娃娃开雪天冻队友,明知花种精灵不吃状态异常,死命放状态异常技能。给他们换换技能组吧,给他们加点降花种精灵防御和攻击的技能好吗。。。。实在不行加点高输出技能啊。
实在改不了NPC的话,那能不能直接加个花种联机匹配机制啊,像打翼王那种一样。或者搞个搜索界面,有时候家里花种没有想要的精灵,可以直接搜索好友或者其他陌生人家里有没有,有的话发起请求一起打。
其他类似花种眠枭传送,野外炫彩提示等在过两天大更新之后加了(给策划点赞,说明官方真的在听取建议)
暂时就这些后面想到什么再加吧😂
益达张
:
写的小作文官方都不带看的
南杉
期待
首先,对于喜欢抓宠收集和猜拳博弈的朋友来说,这是一款相当不错的游戏。
但其众多细微狭小的缺点也无法掩盖甚至因为太多让人产生厌烦,抗拒的情绪比如:低幼的剧情,精灵更换的不便,已抓宠却无法识别的果实和精灵蛋,传送点频繁的动画和选项,精灵无法自由加速奔跑和飞翔,被限制的咕噜球,……等等,这些被众多玩家吐槽的地方。
当然好的地方也有,对收集党来说众多繁复不同的精灵,各种环境影响下的不同进化,比如晶石蜗撞击不同晶石进化的四种形态,黑白棋棋互相战斗后进化的黑白棋棋后,王,督,士。又或者拟态为叶子的风滚虫,需要在跟随玩家行动的路上会被风吹着滚动进化为风滚木虫,以及相同精灵不同地区种族值以及颜色的不同变化,这些有趣的设定都让人喜爱,但精灵的数量是有极限的,一切都会有尽头这时就体现出了其大世界pve的枯燥性,除了抓宠一无是处,还想玩,你就得去PVP不想pvp怎么办,要么淡游,要么退游。
洛克王国在大世界pve的玩法上可以说是一点心思都没有用,除了抓宠啥都没有,建议可以在主城,做一些象棋啊(建议直接国际象棋做一整套的棋棋进化国际象棋板),斗地主啊之类的社交性小游戏,或者有玩家之间精灵赛跑,精灵猜拳之类的小游戏就比如说:同样是用护主犬赛跑,我精灵的性格是加速度,他的是加物防那么同理,我跑的会比他快一些,但被物理障碍物击中的时候,我掉的血会比他多一点,我的物攻更高,在需要击破障碍物时,我就会速度更快,(加特防,生命,同理)。再说精灵猜拳,这个更好理解毕竟每个精灵的手都是不一样的不必执着于石头剪刀布,这三样还可以加入更多,比如罗隐的拳头就是石头,那么卡瓦仲手中的棒子就是锤子,锤子克石头很合理😆手势相同的话,可以进入一场一对一的简单PVP对战环节
PVP对战的话,没什么好说的喜欢博弈,无脑冲就是了,只是希望魔方可以增加致胜点数的获取方式和可以购买的商品,特别是经验果多在商店里卖点,不然等级不够技能都领悟不出来,想组的队伍阵容组出来了,却没技能用。
还有就是建议,每个赛季的天梯第一,二,三名有额外的奖励,不是什么资源啊啥的,而是奖励一些其他的比如说:在冠军的队伍里,选择一只精灵出一套人和精灵的皮肤,冠军免费普通PVP玩家上到某个段位之后获取,不玩PVP的玩家自费这样的,第二名可以选择队伍中的某只没有第三阶段进化的或者种族值不高的精灵让其拥有第三阶段甚至第四阶段的进化,让其拥有更高的种族值,第三名,可以在队伍里选择一只精灵,拥有特定的皮肤,和精灵动作等,获取方式也和我上面说的一样。还可以,在比赛的时候实时观看某场比赛,用洛克币呀,或者是其他东西,让大家自己选择投某一方,谁会胜利,压注成功之后,可以在商店换皮肤折扣券呀,经验果啊之类的东西
这样一来,更多更好的奖励提高了大家PVP的积极性,不爱玩PVP的玩家想打折买皮肤,也会去观看比赛,看的多了自然也就有了兴趣去玩。
对了又想起来一个点子,开个自由交易市场,只卖精灵蛋游戏里有很多精灵是以家族的方式出现的一出现就是一群往往还带一个大头目也就是最终进化的首领,玩家必须击败并捕捉其中家族的首领并在另一个相同品种精灵的家族群落里抓到另一只异性的首领精灵这样就可以孵蛋两只首领生蛋会提高闪光的几率但是外表上看不出来得赌(最好有个家园系统)各种精灵会在不同的天气时间,自然环境内生蛋比如:水属性的会在下雨天,增加下蛋闪光或者异色几率,但如果天上打雷的话,就可能会孵出带有电属性血脉的水属性精灵,如果是晚上打雷的话,就有可能会生出幽灵血脉或者电系血脉的水属性精灵……以此发散想象,官方自己想吧
写个结语,游戏是好游戏,玩PVP喜欢宠物对战的无脑入,特别喜欢收集和宠物的也可以暂时无脑入精灵抓差不多了,感觉腻了,再淡游或者退游(毕竟确实不氪),至于那些观望派的话,只能说新手期会很肝,没时间玩的就别来了,要不然都赶不上进度天天羡慕别人有这个有那个自己啥也没有,越玩越气,越玩越难受。
Asian
:
比黑神话难做,出个内测还是个半成品,纯纯垃圾
幻世之音
期待
本人玩的pc端,也玩了一段时间了,游戏整体还是挺不错的,但还是有很多要改进的地方
1 剧情确实特别的繁琐,好歹也2025年了,剧情内容做得太幼稚了,搞情怀也不能这样搞,而且很无聊,没什么太大的看头
2 游戏角色这方面,角色动画感做得真的很一般,角色做得像2016年的一样,看着确实太别扭了
3 角色的台词,说话真的很幼稚,而且我发现那个伊里斯,每次一开头就是个“是的”“是的”听着特别的别扭
4 大世界场景内,那些树枝呀灌木丛这些,没必要全搞实体,走路走着走着就给我卡那了,而且有时候开宝箱时,也会突然出现抽搐情况
5 打架的时候,比如我现在只能使用30级的宠物,但我的背包里带了一只40多级的骑宠,因为这个骑宠赶路快,我就用他,但是我想使用这个骑宠就必须按数字切换到他的那个头像上,导致我正在乘骑时用了这个40多级的宠物碰到了野怪,直接就是上场了这只我无法控制的宠物,希望这个可以改一下,改一个自己常用的或者出场宠物,不然老是要先被野怪打一下
6 飞行宠物这方面真的很一般,宠物飞得又不快,而且还采用这种飞一下就缓慢下落这种方式,建议把这个改了,就持续飞,持续扣体力就行了,还有就是有时候用其他宠物,正在用他当坐骑时,从高处跳下去换飞行宠物时,有时候会出bug,就是无法更换宠物,最重要的一点,就是我切换出来飞行坐骑后,我的精灵选项还是会在之前用的那只坐骑上,无法直接取消飞行坐骑实现快速降落这种方法,最后,就是给飞行坐骑设置一个能一键往下落的方法,一直缓慢下落太慢了
7 游戏内获得的那个货币,用途太少了,只能换国王球或者棱彩球,还有高级球给个其他的获取通道,不然到时候高级球比国王球还要稀有了
8 游戏内的活动真的太少了,就只有那么一点,主线任务一做完,一天又没什么活动,就又到长草期了,这一点就很无聊,这样会导致游戏玩家流失量会直线下滑
无情
:
加油加油
阿月
期待
玩了几天现在42级,简单说一下碰到的游戏体验和bug上的问题(我只是一个普通的游戏玩家 非专业人士 纯个人角度)
一、平衡性问题
翼王这玩意一定要削 现在的体系已经不是什么纯系队伍了 全是围绕翼王做运营。
二、游戏体验
1.大世界首发这个设置有点反人类,pc我不知道什么样子 我是ios(在屏幕点那个精灵他就是首发)我要切换精灵飞行 那他就成了首发,在赶路之后经常忘记切换首发 导致进了战斗上场是一个狮鹫,或者说我赶路之后不知道接下来的剧情有没有战斗 进了战斗还要退出来选好首发再进。
2.有任务的情况下和npc对话之后如果不进行下一个交互(战斗或者传送)那么下一次对话还要再被硬控,相当难受。
3.仓库管理界面建议加入单个精灵的放生(现在应该是没有 我反正没找到)
4.培养界面建议加入个体值的修改选项(性格都能修改个体值加上不过分吧)不然每次都要点背包,然后发现想要修改的精灵不在队列里。
5.魔法传送点加个退出选项(每次点错了都要点一下休息被硬控)
6.精灵图鉴现在给的信息太少了,起码技能池、进化方式、种族值要展示吧 筛选功能我也没看到 没办法快速找到我要查的精灵,现在的图鉴纯是领奖励用的。
7.精灵的果实应该加入更详细的说明 起码摆放一次之后能看到吧,即使果实很有精灵特点,但果实太多容易忘。
8.战令给的东西太少了,可能奖励很多 但下面一排基本都是空的 起码摆点果子金币吧
三、bug问题或者明显瑕疵
1.个人信息界面的最喜欢精灵展示绝对是有bug的,每个属性都能选一个 因为有好几页 比如我在第三页选完一个火系最喜欢的精灵 确定之后就会回到第一页,但实际上还是第三页只是显示有问题
2.动画过后进入战斗之前 屏幕就会停留在动画的最后一帧上,有时候不管是跟npc打还是精灵打都会有顿挫(很明显)
3.有些npc会在大世界消失,重新等登陆才会出现(可可果喂养魔力猫、跟npc交付任务都出现过这类问题)
4.捡三个黄色碎片的那个秘境门口右边建模没接好,能穿出去
5.p1 p2洞穴建模漏了
[后续有什么问题继续补充]
好想当狗
:
已经变了,现在的体系翼王已经废了,现在都是养萌系的那个宠物了,真的太离谱了
Qs.gsぐ逢人
期待
给四星是为什么呢?一个是情怀一个是确实玩着有点上头感觉还可以,但是也有许多小瑕疵。
玩了52小时还是有点发言权的,如果有其他意见欢迎😊指正。优点就不说了,毕竟是测试服直说缺点,首先锚点我也能理解他这个的设定,肯定是想突出洛克王国精灵的重要性,但是这个锚点设计有点强行突出的感觉没有特别自然这个问题不大因为可以丢精灵直接走嘛。
第二个缺点,没有大的随身仓库,一去锚点回能量应该弄一个靠近自动回复,并且弄一个自我选择放精灵到仓库的权利这个我认为很有必要,来回的去锚点换精灵很麻烦。
第三是可以弄一个小地图,
第四忘记说最可爱😊的东西了,为什么要学米哈游那一套整个体力呢宝贝,体力就算了你还限制咕噜球,关键还是限制一周的,你要整咕噜球卖点弄炫彩就好了没必要弄合成限制这一套,这样公测日活会减少很多 。
第五最重要的一点。氪金不合理,我知道魔法工作室想每位玩家都体验到精灵的乐趣,所以即使没有充钱也会得到付费精灵,但是这就造成了一个点,他去哪里赚钱呢,服装有些可以但是没必要买,甚至不穿衣服都好看,我觉得服装有卖点但是只能吸引富婆和少爷充钱。所以他限制了咕噜球,去限制玩家抓精灵,玩了五十多个小时我发现精灵就是变相的圣遗物和角色的集成,你想要好性格的属性需要不停的刷,刷就需要咕噜球,所以咕噜球就成为了卖点,这是一把双刃剑,可以限制玩家练级可以引导玩家消费,最后导致了玩家过度抓精灵后没有咕噜球又不愿意充钱,这是我觉得哈因为我觉得没必要充钱去弄咕噜球嘛。未来收益就会减少很多,我到觉得可以弄以前的VIP系统,便宜一点,有一个自己的洛克王国特色,有一个年费精灵,VIP在自己世界有一定的特权和便捷。积累一定天数给稀有精灵,像月费到年费这个我觉得可以有。
最后说一下好的方面,精灵设计的不错,不论是特殊进化,还是符合一些客观事实的细节例如母的一窝蜂才能进化,一些精灵需要亲密度之类的。剧情呢中规中矩虽然没有跳过的选择,但这个动画也还是用心了的,就是这个剧情我觉得过于幼稚了😁不过也很好了希望魔方再接再厉,不是靠情怀留人而是真正的让玩家有乐趣的玩游戏。
可尼鳄
:
可以传火吗
Miko
期待
如果现在回顾童年的关键词,那“宠物”二字应当有一席之地
细数当年的动画作品,好像宠物伙伴这样的字眼从未缺席,而在游戏这一方面,洛克王国更是我当初跟家长苦苦哀求再玩一个小时电脑的罪魁祸首,虽然已经不记得小学同学的名字,但是他那句“烈火战神一个技能秒了,无敌!”至今回想都能记得当时他的神情...
八大徽章、在水池边练功的呱呱、组装小游戏里获得的青铜审判者、亚特兰蒂斯的第一只上古宠物、洛克王国大电影出现的迪莫、记得当时还出了个洛克快打的模式很喜欢玩
从2010年到2025年,洛克王国也快历经15个年头了,也是在今天有幸参与了这次测试,深度体验了一整天之后我只能说情怀拉满了
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【初印象】
当游戏开场,首先注意到的就是那熟悉的伴奏经过缓慢变奏营造出的既熟悉又陌生的氛围,在森林里没走多远,就遇见了曾经的VIP洛克专属LuLu,不过这次是作为魔法学院的向导来引导玩家的,为了从暴躁鸭子的嘴中解救它,我们的御三家随之出现
依旧是最为熟悉的喵喵、火花、水蓝蓝,而且在洛克手游里宠物的动作表情都生动了很多很多,甚至可以看见火花被落下后的皱眉头,还有喵喵左跳右跳的欢呼跃雀
且地图上的野生宠物加入了很多生态表现,平时的动作或奇特的动作,玩家靠近时的受惊反应也都不一致,且在特定时间还能观察到宠物睡觉的样子,或者因为受惊所以躲在荷叶中间埋头的龟龟
且游戏内的探索和解密也都和宠物息息相关,部分机关要求特定属性,亦或者是挖矿摇树需要宠物的帮忙,将翼属性的宠物编入队中则可以在高处下落时带你滑翔爬升,而弊端也在这里,如果队伍里没有当前迷题需要的属性,要么现在就近抓,要么就只能回去换了
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【玩法内容相关】
首先游戏采用的是开放世界游戏模式,游戏的地图很大很大很大,一整天我都没走出三个区域,一看小地图外面还有一大片,这真是量大管饱探索爱好者福音了
在战斗方面最大的升级就是不用受限于flash的PPT表现,在虚幻4引擎下的全3D效果将角色的技能演出拔高了太多台阶,我将指挥喵喵发动头槌攻击!
而另一方面较大的改动就是去除了曾经战斗到一只不剩为止的战斗条件,而是改成了限定死亡次数的“魔力”
当玩家或敌方魔力为0时则战斗结束,玩家最开始只有3点魔力(后续可以升级最大上限),虽然只能死亡3次宠物但是可以在宠物体力不足时更换宠物出战,也就是说更考验策略性,且由于游戏存在阶段等级上限,再想100带0无脑通关逆克制的想法就很不可取了
至于抓宠物的玩法当然也有保留,而且加入了背后偷袭或者击晕这种方便的卑鄙技巧,野生宠物在战斗中也不会主动逃跑,妈妈再也不怕我辛苦遇见的宠物消失不见了,更重磅的是宠物还有异色版本!虽然我还没遇见过,抓闪和图鉴收集有的玩了,另外如果野生宠物比较密集,小心出现被包围的情况
除次之外还有地图上的随机花脉,四人进入共同挑战一只强化宠物,战斗结束也可以100%抓取,虽然我都是和NPC一起进去,但是看起来是有共斗玩法的,
每名玩家只可以选择一名宠物出战,如果搭配得当技能配合起来想想还挺有可玩性的
且地图还有一些“露天挑战”,和NPC切磋技巧获得奖励,亦或者发掘一些隐藏的可挑战角色,如商店街有一对外来的商会人员,击败他们并完成后续任务后还可以解锁称号“诡计多端的外乡人”
还有一种就是更为刺激和需要操作的BOSS战了,玩家需要先以小洛克的身份使用星星魔法(是的魔法还在!)击破BOSS的护盾,随后再进入宠物战斗环节,胜利后可以获得精灵蛋孵化,也是获取宠物的又一来源
那我问你,那我问你,那么多宠物要抓我不会买不起咕噜球吧
我觉得这点目前不需要担心,玩家除了在任务或图鉴奖励里获得外,还可以去商店街购买,甚至可以自己挖矿自己做,魔法学校炼药学的基础课程包教包会,一周可制作80个绰绰有余吧,缺钱就更简单了,在洛克王国手游里,抓宠物回去后就会给玩家非常可观的金币收益
且抓宠物又能顺便收集图鉴,每个宠物在不同的图鉴阶段也都会给予玩家奖励
长线内容量肉眼可见的“肝”,非贬义,反正什么时候做都不着急
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【商业化内容方面】
本次洛克王国手游的商城一改往日对藤子的刻板印象,仅月卡和大礼包通行证除此之外再没有其他的,而双版本通行证更是对社交的一种推动尝试,个人评价算是有利有弊因人而异,一点社交元素有助于增加风味,不能接受强制社交的话会有点难受,藤子系游戏通病难免的
反正如果朋友够多互相交换宠物就蛮好玩的
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【题外】
虽然早先的视频就知道大体上是阿尔宙斯的模式,但是致敬的还是有点格外的多了()
图鉴界面和BOSS战的战斗直接拉起我Switch的记忆了,甚至通行证也要复刻宝可梦的ab版本吗,哈吉腾,你这家伙!
说回洛克的话,本作的前一个小时的体验是极好的,刚进入世界的新奇,宠物战斗时发现动作和生态表现,熟悉又陌生的宠物战斗,剧情的各种致敬情怀,然而随着游戏进程的继续,各种解密都需要特定宠物切换,采矿也需要扔球等宠物收集慢慢的疲劳感就上来了,且传送点凌乱分散,跑路也很慢,只能说游玩过程需要十足的耐心了
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【总结】
如果最后让我给出评分,我会说是一部8分的游戏,主要是目前的优化设备硬要求,相信这点在公测会有改善,另外就是传送点位置不太合理,跑图过程太多且剧情没跳过节奏很拖沓
整体来看洛克王国是一款很挑受众的游戏,游戏整体节奏与世面上目前游戏相比较慢,换言之如果喜欢宠物精灵愿意去观察生态、面对宠物帮忙后摸摸的表情也能会心一笑那就很适合了,毕竟可爱的小家伙谁不喜欢。给宠物提升等级,看喵喵从可爱猫变成细猫再到胖猫最后到酷猫,顺带一提细猫喵呜得到了史诗级优化!现在细猫也很好看
一天玩下来在游戏里也感受到了各种情怀,迪莫出场的时候有选项可以直接叫出它的名字,游戏没有淡化玩家的熟悉感反而加以利用,就像是前缘再续一样的体验着实让人感动
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我们终究无法回到童年的那个盛夏,但那时的欢喜却一直在我的心底熠熠生辉
也想再练一个100级的烈火战神
说一句:“信我哥们,烈火战神无敌的”
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【题外话】
该说是洛克王国的受众自始至终都是孩子吗
本篇评价只针对游戏,无关测试资格获取
你要是因为测试没拿到然后我在这打个4星评价都得说有钱一起赚,怎么腾讯没给我发钱你要给我发吗?vivo50这就删稿
评价就是纯主观,我也不是没说游戏内节奏慢宠物出现过于频繁跑路麻烦的问题
更有甚者连游戏内有没有大月卡都得给我骂一句
大月卡就是俗称的通行证,个人习惯
月卡没有的话返利公告里面那个写的是什么阿?啊?
你要真看不惯游戏攻击我干嘛?
有能耐你建十个八个小号来打差评我不带说你一句的
动不动有钱一起赚,怎么你给我钱吗?
很符合我对藤子用户群像的理解
笑得
沉默的时光
:
老师,求传火🙏🙏🙏
wy
期待
总体来说是可以的,我平时喜欢玩玩宝可梦,通关了宝可梦剑盾,朱紫,也玩过宝可梦阿尔宙斯。
我是很喜欢画质好的,洛克王国的画质是不输宝可梦那几部的,尤其是联机方面更是比宝可梦好不知道多少。
但是剧情方面洛克王国让我沉浸不下去,就和原神一样,我本人是不喜欢原神的,感觉玩起来像上班,很累,洛克王国的任务就像原神差不多,不能让我沉浸进去,很尴尬。
虽然有骑乘系统可以缩短路程时间,但我还是不太喜欢那些任务。
萨塔妮亚
:
缝合怪罢了,但是期待童年
往后余生
期待
dog)先狗头保命,再说体验:改进空间很大
优点
1、个人比较喜欢这种精灵游戏,画风还不错吧
2、精灵外形略微调整,目前也感觉还不错,只是不像某号,整出二次元美少女,精灵游戏就嘚摆正位置
3、特殊的能量点技能释放是亮点,机制较多,玩法套路够用这点是很大优势
缺点
1、抛开剧情不谈,建议有跳过的选项,又臭又长
2、那个地图能不能弄个小地图,每次都要点2下才能弹出来,真有点逆天,地图就地图非要搞个装模作样的过度点两下。
3、能不能有个能看多少级进化和技能库的图鉴,现在的图鉴除了给奖励有毛用?精灵分布也不说,已经捕捉的精灵分布也不说,想抓第二次的精灵又嘚满地图跑,逆天设计。
4、精灵探索能不能把产出写清楚,例图有没有可能出蛋,概率多少,材料概率多少。
5、闪光和炫彩能不能标注明显一点,不是每个玩家都能记住精灵原本的模样,我相信大部分玩家都记不住
6、建议孵蛋速度加快,或者增加孵蛋器(这点狗头我还没玩到后面,不知道主线有没有给)
7、还是老问题,PVP的平衡性,我希望哪怕弱小的精灵也有就业平台,不过这个问题也没人能解决到目前为止同类型回合制。也许可以用爬塔的方式试试,例如宝可梦的那个爬塔(具体也忘了,给3个精灵爬塔类似于,(手动叠甲)
8、新的能量点和各种机制教学还不够完善有待改进
9、卖时装没问题,能不能稍微设计的让别人有购买欲望,现在时装感觉就是粗制滥造,实在赚不到钱,你也可以出精灵的时装散件,让玩家自己配,类似于Dota2(🙈)
我觉得目前的体验就这么多,主线推的较少(不能跳过的剧情我真推不动),可能有的地方没解锁,说错了,求轻喷,求轻喷,求轻喷。
祝好!
满目星辰
:
说的确实挺正确的,没有拿到测试资格,最近一直看别人直播玩,真就你说的这些问题,怀念归怀念,但是确实不要有又臭又长的过程,现在玩这个游戏的都基本工作上班了,真没有那么多时间看这些
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