洛克王国:世界游戏截图
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洛克王国:世界

洛克王国:世界

官方入驻
9.1
洛克王国:世界
预约
93 万
119 万

游戏介绍

上次更新于2024/09/19
简介《洛克王国》手游,是由腾讯游戏魔方工作室群魔镜工作室打造的IP正统续作,尚处于研发期。游戏中,玩家将在与精灵共存的魔法世界扮演一名学院新生,在旅途中逐步了解这个世界,与精灵为伴,获得认可,并在危机时刻做出选择。游戏以精灵捕捉培养为牵引,以开放世界探索为承载,以阵容构筑和回合策略为手段,基于原作世界观和叙事脉络,为玩家开创和呈现一个更宏大、成熟且自恰的世界。 (↑↑↑以上这段是我从制作人文档里拿来哒) 除了正式的简介,小运营阿官我还想多唠几句, 话不多说,来点大家最关心的问题—— 【洛克王国手游是一个怎样的游戏?】 先看最上面的简介去(别偷懒)!!更具象的呈现相信很多亲爱的小洛克也已经在官方渠道看到了, 简单说,我们是一个“基于虚幻引擎的3D开放世界精灵收集养成回合策略对战角色扮演类洛克王国IP新作手游”(好像一点都不简单,还是看最上简介吧) 【洛克王国手游当前的进度如何?】 研发初期,5%的进度。一个字,就很真实!于是有人问我,为什么这么早开始画饼,不怕大家催吗?怕啊!但更怕遥遥无期空等的感觉!对吧对吧!我也是小洛克,我懂这种感受。去年项目终于立项,正好赶上页游十周年庆,我们决定露个脸,大大方方告诉你们我们在做了,大家就不必再猜测,不必再小心翼翼地脑补。现在是2021年底,我们做了一年,虽然还很稚嫩,但总算是有一些阶段性的成果给到大家,想看的可以查看下方视频。 早早运营账号,也许是一个大胆的决定,需要承受住更多的催促、质疑和压力,但比起你们的期待,我们愿意一试,也会努力配得上你们的期待! 【我们这一年做了些什么?】 更多的是在打地基,底层优化,操作优化,表现效果升级等等。说点大家懂的,做了草原、山脉等地貌,做了若干大家熟悉的景观,很多只宠物,和一些基础的战斗和捕捉体验。总之没有浪费时间就对啦。至于已经做的这些内容会不会最终实装在未来的版本里?还不知道,需要经历很多测试和验证的环节才能最终确定呢! 【游戏的测试和上线计划】 在你们如此“高压”的拷问下,我只能摊牌了——我不知道!55555……没有那么多套路,从2D向3D,从传统地图互动向开放世界体验,经验没有太多助益,技术革新、管线升级、团队成长才是我们的常态。通往测试和上线的过程中,有太多的不确定性,但可以确定的是,我们会以高品质为目标,等准备好了就会通知大家,和我一起等待吧!
开发者的话【开发者语录更新】 还记得上回,阿官跟大家说 "虽然它(游戏)还不够好 我们也还想做更多 但是时候见个小面了 “ 这次见面,大家觉得还行嘛? 看到大家积极地分享精灵生态和互动 看到大家为了削弱XX、X系阵容而争论 看到后台留言和建议问卷成百上千地增长 看到开水每天像骑着鸭吉吉一样开会、分派需求单 阿官小小地松了一口气(只是小小地) 从【收反馈促优化】的角度来看 这次轻测算是圆满地结束啦~ 当然,这只是一次短暂的会面 想要走得更远、获得更多小洛克的认可 我们必须拿出200%的诚意、做出更多实绩 如视频里提到的那些点 大家遇到的bug、质疑的内容、提出的建议 我们均以安排进优化池,复盘+分析+重塑已经满满当当、干劲十足地展开了! 最后,借用开水的话作为结尾: “在下一次测试中,我们会优先解决4类问题: ·更多的游戏内容 ·更顺畅与均衡的游戏体验 ·更多的IP特色还原 ·最后是一些反馈中明确争议点的调整 虽然本次测试已经结束 我们都还有诸多不舍 但项目组全体成员需要带着这些收获 从测试阶段回到紧张而忙碌的开发环节中 去就像大家也会放下游戏 暂时回到自己忙碌而充实的日常学习生活中去一样 万事无法一蹴而就 但期待下次参与新版本测试时 大家能够喜欢多一点,烦恼少一点” 感谢所有小洛克和我们共建王国!我们一起做得更好!
Hello Tapper
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