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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
带图41 长评28 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩538 画面优秀100 物超所值30 福利丰富21 轻松护肝15 设定独特13 音效动听11 剧情跌宕6 资源获取65 氪金付费28 日常肝度26 玩法设计25
爱情 : 8月28还有次测试,
官方史塔克的钢铁玩具
: 感谢少侠的长评,我答复下您的建议:
1-体力的设计目的确实如少侠所说,我们接下来会对体力消耗和体力恢复方式做优化,争取让肝帝和休闲玩家都有相对自由的消耗方式。
2- 卡池未来也会推出活动和限定卡池,加量不加价,可以期待下
3- NPC交互会是方寸长期迭代的功能,目前功能只是与烹饪和采集等关联,后续会进一步提升功能的玩法深度
4- 平衡性的重要性和调整难度都很高,流派强度已经开始在逐步调整,比如寒剑流已经加强了中期的强度。后续平衡性调整会持续进行~
再次感谢少侠对方寸的肯定,我们很开心得到建议和反馈,接下来也会用心把游戏优化好,尽早上线与大家见面。

官方Bank : 感谢你长评,对于你提的建议,回复如下:
1.竖屏,这个确实不好改啦~只能等下个游戏XD。
2.开包问题,这个确实比较烦,下个版本会加入一键开包~
3.武学机制,预计下个版本会大幅度修改,目前每回合抽功法点让很多玩家迷茫。
当然还会有一些其他暂不可说的改动:D 希望下次测试能给你带来惊喜
Wi. : 我收回我的评价 真难抽啊 两百抽了 我就前四十抽好运 两百抽了四个金 我真想死啊 还都不是我的流派 动不动就卡关 一个关卡我打二三十遍 打的我真想死啊 桃花阵又卡了 又回血又反转还反噬 金币也动不动不够 不够升级 我真的肝死了 动不动卡关 也抽不到合适的秘籍 升的金钱也不够
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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: 抱歉因为名字带来的误会,目前游戏核心玩法是以PVE为主的DBG卡牌,受限于团队规模和经验,没能带来很完善的版本给少侠体验,说声抱歉。
针对少侠的几个建议,我有认真思考,减负确实有必要,这次是因为种田缺少铲除功能,担心前期种田周期太长带来的不便才调整了收菜时间,后续会完善种田、钓鱼等日常的减负功能。其次关于交互这块,受限于游戏玩法类型,确实没法直接做基于现有机制的PVP玩法,至于一些增强交互的玩法,我们目前有规划的就是团本,不过方案还在规划中。
